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网游之三国时代-第307章

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组队,相互之间不能获得队伍经验。4由于军团经验和战场经验系统有所改变,这里不做出特别要求。

    其中有关组队的改变,普通军士和其他npc也是一样的要求。

    而对于玩家的将格,系统也做出了不同于npc的规定。玩家的将格分为“基础将格”和“当前将格”。“基础将格”各剧本通用,“当前将格”只在本剧本使用。刚进入游戏的玩家,基础将格一律为无将格,此后可以通过系统活动加以提升。同时,进入新剧本之后,玩家的“基础将格”一律提升一个等级。

    有关“基础将格”,系统也进行了说明。“武林大会”和“武林联赛”将作为提升基础将格的一个标准。“武林大会”中,在个人战和军战中任意一项进入百强、三十强、十强、四强或夺冠,都能获得一个基础将格的提升,两个比赛不累加。也就是说,如果在任何赛事夺冠,都能获得五个基础将格的提升。而“武林联赛”中,前四名可以分别获得五个、四个、三个、两个基础将格的提升,五到十名获得一个基础将格的提升。

    另外,前两届武林大会符合要求的玩家也将得到基础将格的提升。例如我在第一届武林大会获得第一名,将获得五个基础将格的提升。而五弟文明威武因为在第一届武林大会进入四强,第二届武林大会又获得冠军,将获得九个基础将格的提升。到目前为止,五弟文明威武的基础将格已经达到普帅格。我的基础将格也达到裨将格。

    而对于已经离世的玩家,经过继承之后,将按照此前参加武林大会和武林联赛获取基础将格提升的平均值提升基础将格。例如曹娥过世前有两届武林大会,参加了第一届,得到四强,所以基础将格的平均提升值为每次多出两个基础将格。也就是现在曹鬓霜的基础将格为参将格。

    同时系统还提示了我一条特殊消息,张彼岸的基础将格将按照每次多出五个基础将格的标准进行提升。这是张彼岸过世前作为唯一的一个婴儿玩家应该得到的权益。按照这样的计算,张彼岸就赚大了,他的基础将格注定将超过所有人,永远第一。因为除了所有赛事全部拿冠军的玩家,根本就每人能够赶得上他的速度。而由于第一届和第二届的冠军已经不是同一个人,这种可能性已经不存在了。目前他的基础将格已经达到健帅格了,高出五弟一个基础将格。

    基础将格的设定将多出一个麻烦,那就是基础将格的差异将影响到玩家在新剧本中的冲级比赛,从而影响到奖励。所以系统又给出了规定:1玩家相应角色的“初始将格”跟基础将格不挂钩,一律为无将格,将格装也一律暂时为黄色装备(也就是所谓的白板装)。2玩家相应角色每100级进行一次将格评价,随机获得一到三个基础将格的提升,实力重新按照当前将格从0级开始计算。将格装也升级为相应将格的将格装。3玩家相应角色的基础将格升到个人最高,不再进行基础将格的提升。4玩家的继承角色和代管角色视为npc,从一开始完全拥有基础将格,并拥有相应的将格装。但跟玩家其他角色和其他玩家的任何角色组队后,相互之间不能获取队伍经验。

    玩家相应角色为新剧本带入npc,分为家将、私兵、基本部属、带入武将、带入部属五个种类。家将为玩家型npc,初始基础将格为无将格,其他设定与玩家一样,可以带私兵。最初只能带一个家将(双倍带兵的可以带两个)。家将作为玩家型npc,可以跟玩家组队,可以跟玩家一起提升基础将格最高值。私兵为玩家、有名武将和家将私属兵力,设定跟先前一样,初始基础将格同样为无将格。基本部属为一种特殊部属,系统提供军需,但数量有限。基本部属跟私兵比较相似,但将格无限制,不能分享组队经验。带入武将和带入部属,只能在玩家拥有相应的新剧本新增部属之后,并且拥有足够军需的情况下,才能拥有同样数量的带入武将和带入部属。带入武将和带入部属总量为玩家此前各剧本经过限兵咒之后武将和部属的总量。

    除了带入npc之外,玩家还可以拥有召唤战力。召唤战力跟召唤技能不同,没有持续时间的限制,但挂掉后有一定的召唤冷却时间。召唤战力分为“神召唤”“人形召唤”“召唤物”和“召唤我”四类。“神召唤”是对神级以上npc的召唤,例如老普、老滚、牛郎一家、九头虫、三大妖王、六大大妖、沙和尚、白龙马、姜子牙、张良、张三丰、八仙、陈抟、邵康节、刘伯温等,都属于这类召唤。包括作战神和保护神,基本跟先前的设定一样。“人形召唤”则是召唤人,例如蚂蚁、碘酒、“十四妹”、“小家伙”、“西风唤物”则为物形召唤,如石猴。

    “人形召唤”可以通过特殊途径得到。而这其中比较容易获取的则是“召唤物”,可以通过“捕捉术”来得到。系统热更新之后,每个玩家都将获得“捕捉术”和“驯服术”。玩家在打怪中通过“捕捉术”得到物形怪物,然后通过“驯服术”驯服为“召唤物”或者坐骑。

    但最容易得到的并不是“召唤物”,而是“召唤我”。每个玩家将获得所有剧本中自己的复制全文字w整]理}品作为自己的召唤单位。例如我除了原来的“十弓子”之外,还可以得到大剧本的张小桥和新剧本的张西风作为召唤单位。

    本书。

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第707章 比赛奖励和战争经验() 
&nb武林大会奖励为:

    淘汰赛每通过一轮,获得一个普将格武将,500个家将上限及配套家将将领上限,500个私兵上限及配套私兵将领上限,500个部属上限及配套部属将领上限,幸福空间土地亩,木币一枚。每通过五轮,额外获得健将格武将一名。

    进入百强赛及百强赛每取胜一轮,获得一个健将格武将,五个普将格武将,2000个家将上限及配套家将将领上限,2000个私兵上限及配套私兵将领上限,2000个部属上限及配套部属将领上限,幸福空间村庄一座,木币0枚。通过五轮,额外获得曹将格武将一名。

    进入三十强及三十强每取胜一轮,获得一个曹将格武将,个普将格武将,万个家将上限及配套家将将领上限,万个私兵上限及配套私兵将领上限,万个部属上限及配套部属将领上限,幸福空间乡镇一座,木币00枚。通过四轮,额外获得游将格武将一名。

    进入十强赛及十强赛每取胜一轮,获得一个游将格武将,4个曹将格武将,20个健将格武将,00个普将格武将,5万个家将上限及配套家将将领上限,5万个私兵上限及配套私兵将领上限,5万个部属上限及配套部属将领上限,幸福空间县城一座,木币000枚。

    进入四强赛及四强赛每取胜一轮,获得一个牙将格武将,个健将格武将,万个家将上限及配套家将将领上限,20万个私兵上限及配套私兵将领上限,20万个部属上限及配套部属将领上限,幸福空间郡城一座,草币枚。

    冠军获得一个参将格武将,4个牙将格武将,20个游将格武将,80个曹将格武将,400个健将格武将,2000个普将格武将,00万个家将上限及配套家将将领上限,00万个私兵上限及配套私兵将领上限,00万个部属上限及配套部属将领上限,幸福空间州城一座,草币0枚。

    个人战和军战的奖励,除了将格奖励之外,都可以累加。

    另外,军战是非常重要的,比赛流程如下:每个参赛的玩家拥有万初始兵力,一个彪为骑兵,两个彪为步兵,一个彪为弓兵,一个彪为水军。2玩家可以根据自己在所有剧本中拥有的所有兵种中进行选择,为每个彪确定兵种形式,但一级兵种必须符合,即骑兵必须为骑兵相关兵种,步兵必须为步兵相关兵种,弓兵必须为弓兵相关兵种,水军必须为水军相关兵种。3玩家可以直接将自己的兵力确定为一个完备的部队建制,例如龙威军、虎威军、鹰卫军、沙漠部队等。4每一轮比赛前,玩家将增加一个500人部编制的小部队,可以是单一兵种,也可以是单一部队。5这些兵力在武林大会结束之后将带入所有的剧本成为基本部属。老剧本以现有等级存在,新剧本则等级清零。

    相比之下,这个设定就非常重要了。因为基本部属是非常重要的部属。这部分兵力不需要军需来养,而且武将的将格得到保留,阵亡后重新招募虽然等级归零,但除了家将和召唤之外所有np都是如此,不算什么了不得的限制。尤其是在新剧本初期,大家都缺少军需,这部分基本部属的存在是非常重要的。而且新剧本刚开始的时候,本来等级就低,就算基本部属等级归零,练起来也很快,用不着肉痛。相信所有玩家都会因为这部分兵力的存在,而变得更加好斗,形势也更难控制。

    而我更加看重的一点,则是这部分兵力直接性可以进行兵种的传承。尤其是当前兵种的武将将格越高,对于兵种传承的实现度也越高。所以我早已经打定主意,最初的万人大部队,全部设定为龙威军。这样我就可以拥有一个裨将格的龙威军将领,对于将来培养新剧本的龙威军大有裨益。当然,裨将格也只是五级有名武将的实力,培养能力肯定大打折扣,但总好过于没有。

    不仅是龙威军,所有的特殊部队,我都要早早建立起来。天知道比赛进行中这些特殊部队的武将会不会提升将格,当然是建立越早越好。但我也想好了,最早建立的特殊部队,应该是沙漠部队。因为根据系统的介绍,这次军战中,战斗的地图将包含着平原、河流、湖泊、山脉、沙漠、草原、沼泽、谷地、高原、盆地等十种地形,除了河流基本上流经其他所有九种地形之外,其他九种地形都将按照玩家的安排一共九块安置在本方阵地上,到时候每个玩家将充分在各种地形中安排兵力,让比赛变得更加复杂。所以以每个玩家的安排,肯定是会将沙漠安排在最重要的位置,一支善于在沙漠中作战的部队就变得非常重要。

    最后系统给出了新剧本的变化。由于新剧本黄巾之乱从一开始就进入了战争,所以此前玩家在新手村成长的模式也有了变化。玩家将直接在双方阵营的前沿指挥所出生成长,出生后只能参与战争,或在战争范围内活动,直到达到离开战场条件为止。

    另外,不仅是新剧本,大剧本和山雨剧本也将因为新剧本的开启而进入战乱时代。大剧本自然是同时进入黄巾之乱,新剧本进入何种战乱,系统暂时没有透露。

    而跟三个剧本同时进入战争时代配套的,就是有关战争中军团经验和战场经验获取的变化:战争结果的影响。系统引入了“战争结果经验系数”。战争结果分为十种:完胜、全胜、大捷、大胜、胜利、失败、大败、惨败、崩溃、覆没。而这十种战争结果的经验系数为:完胜5、全胜0、大捷、大胜3、胜利、失败、覆没0。0。也就是说,完胜可以得到5倍经验,而覆没则只有%的经验。2战争持续时间的影响。每秒钟可以获得系数为的%当前等级经验为军团经验,以军团长存活为准。每0秒可以获得系数为的%当前等级经验为战场经验,以当前仍手机看o~0'。在战场为准。3执行命令的影响。服从命令可以得到额外50%所获经验。4关键作用影响。如果因为自己的努力而使战争朝着有利于本方的方向发展,将获得双倍的经验。

    而战争中的个人经验,除了杀敌经验之外,还包括:护卫经验。只有接到护卫的命令,或者战局变化,原来的命令已经不用遵守,才能在特殊np身边得到护卫经验。护卫经验跟军团经验一样计算,可以跟军团经验累加。2阵亡经验。在服从命令情况下阵亡,可以得到阵亡经验。系数的阵亡经验为当前等级经验的0%。3挡刀经验。为np挡刀,可以得到挡刀经验。挡刀经验为杀死所挡np经验的%。4战争结果经验系数和关键作用影响同样作用于个人经验的获取,计算方法跟军团经验和战场经验相同。

第708章 杂念() 
看完这些,我终于明白,游戏中的确变天了。不过总的来说,对于我的冲击并不大。因为老剧本中我的优势不但无可撼动,而且在战力上更加有所提高。新剧本中,我同样拥有先天的优势,尽管在初期体现得不多,但后期优势肯定会凸显出来。

    而这时候我也注意到,时间过去了二十多分钟,贾诩的**也已经坐热了。而从贾诩的表情看来,恐怕他已经知道了纵横四海要告诉他的事情。

    贾诩看我已经看完系统信件,立刻对我道:“主公,事情诩已经比较清楚了对于这个问题,诩的解决办法是,从现在开始,主公最好调拨张龙、张凤、张保、张护等人中的一个跟在诩的身边,如果到时候真出现大家担心的情况,就由这位主公的心腹全面接手诩负责的事情,这样就有备无患了。”

    对于大家的提议,大家都深以为然。同时,大家还认为,除了贾诩以外,包括张飞、张达、范彊、追命、曹操、刘备、并州兄弟和其他历史武将和文学人物在内,也应该派出心腹做他们的副手尽管现在要充分发挥这些历史武将和文学人物的作用,但一旦将来他们离开,这些心腹就可以立即挑起大梁。当然,其他人麾下的历史武将和文学人物,也应该做相应的安排。

    这个问题得到顺利解决,下面就是跟贾诩共同商议未来的问题。而核心的问题,就是在战争开始之后,我们应该站在哪一方的问题。山雨剧本不用说,我们自然站在黄朝的立场但大剧本和黄巾剧本,就需要我们认真考虑一番了。还有选择立场之后,我们的因应问题。

    最终大家形成了一致意见,大剧本选择朝廷,黄巾剧本选择黄巾。因应方面,因为现在还不完全了解情况,只是首先加强领地建设和防御,以待将来。同时,大剧本中,尽量在伏牛山一带集结兵力,因为附近将来会作为最重要的战场之一。当然,还有黄巾之乱闹得很凶的冀州、青州、兖州一带,也要集结兵力最终,青州一带,还是交给了靖国神厕和藤原、诸葛谅;冀州一带,交给了地形熟悉的倾国倾城和巧笑倩兮,配合冀州方布置兵力;兖州一带,由纵横四海、我爱邱少云、舍身炸碉堡会合兖州方集结兵力。我和贾诩则负责在伏牛山一带集结兵力,随时关注着豫州和荆州的动向。另外,凉州和益州作为西部屏障,我和汉中兄弟同样要在这一带集结重兵,提防列国玩家的兵力。

    山雨剧本中,以同样的办法布置重兵,立足确保这些关键之地的稳定同时,各州重地也要布置足够的玩家兵力,不给对方空子可钻。

    至于黄巾剧本,就只能走一步看一步了。现在连将来的出生地在哪里都不知道,更不用说未雨绸缪。

    而我最后提到了“十九咒”的问题。对于获取“十九咒”的方式也进行了通报。所以我希望其他人能够尽量在新的剧本中将所有第一都抢到,这样我才能够在必要的时候放手使用咒语当然,大剧本中和山雨剧本中十四妹已经完全达到了这个目标,现在主要是在黄巾剧本进行打拼。大家约定在武林大会结束后再次开会确定分工。

    会开完了,各回各家,各找各妈。我这里的调兵遣将,一概派给了贾诩。同时安排张龙做贾诩助手,张凤做消息副帅,其他人由贾诩在家将和私兵中安排去做历史武将和文学人物的副手,我自己一心投入到为比赛做准备中

    其实比赛的准备,先前已经定下了调子,无非将防御改小。幸好我先前给人的印象是走全敏路线,到时候可以依靠移动速度进行周旋。另外我在比赛中使用了加血技能,这同样给其他玩家留下了深刻印象,这也杜绝了超人试图利用一般技能将我虐死的可能性。

    但比赛中瞬息万变,我也必须提防酒神万一一直不使用酒神这个招数,我就必须依靠自己的攻击力打掉他的血条了

    为了隐藏实力,我不打算**我的物理攻击力和精神攻击力,所以剩下的就是五行攻击和魔法攻击了。而这其中,龙族技能在陆上不如人族技能,自创技能能够不用尽量不用,召唤技能在个人战中已经被禁止,所以剩下的技能,也就是先前领悟的一般魔法和一般五行技能了。幸好当初做幸福空间任务曾经跟耶和华和路西法对战过,极大地提高了我的实战能力,同时在孙悟空那里更是有着亿万年的经验,要用一些大众技能来跟玩家周旋也不是什么难事

    而这时候闲来无事,在我对明天的战斗心里稍稍有底之后,我又想起一码事情来,那就是大剧本开始之后,我几乎都没有修炼过“吐纳术”。其实核变之后,我就一直没有修炼过,甚至在静坐的那81天,也一直没有修炼过,因为我害怕想起娥娥。而现在,又到比赛期间了,想起师父当初传我“吐纳术”时候的期待,不禁唏嘘也罢,未必需要忘记,但该做的事情还是要做的。我终于坐了下来。

    熟悉的气息开始在身**奔走,这中间也带来了一些回忆。以往看武侠小说,都说修炼的时候要排除杂念,其实这是一种强求,而且弄不好会弄巧反拙。师父当初传我吐纳术的时候就说过,修炼的时候,千万不要刻意排除杂念,因为“排除杂念”这种想法本身,就是一种杂念。所谓的“杂念”,不过是一个人非常自然的精神活动。对于这种精神活动,就像大禹治水一样,不能去堵,而需要引导。否则千方百计“排除”杂念,一个念头刚压下去,另外一个念头又冒起来,倒真要走火入魔了。

    而正确的做法则是,让“杂念”该怎么存在还怎么存在,道法自然,不仅是外部世界的自然,也是内心世界的自然。无风不起浪,日有所思夜有所想,只有让“杂念”自己慢慢融化在思想世界中,才能真正做到“心无杂念”。而最~快~手打}}}o]这期间,如果影响到修炼,那也是修炼状态在当前属于不自然,是修炼影响到杂念,而不是杂念影响到修炼。所以正确的做法是让修炼适应杂念,而不是让杂念适应修炼。宁可暂时放弃修炼,也不要让修炼压抑
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