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网游之三国时代-第148章

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    火锭表面的火元素并没有内化外焰,所以产生的高温辐射并不比其他火系技能差,同时在外焰灼烧方面,也有着跟其他火系技能一样的效果。不过相比物理攻击,这两种攻击虽然不会忽略不计,在威力方面却大大不如。

    “火锭”的状态辅助,主要还是依赖于高温辐射进行状态增强、状态恢复和修炼。魔法师利用魔力让火锭运动起来,到达每一个需要状态辅助的目标身边,只要时间充足,可以充分达到辅助的作用。只是在效率方面,因为火锭只有一个,稍稍要慢一些。

    而“火锭”的特殊辅助,则主要跟直接攻击相关。由于火锭质量太大,运动度的增长比较慢,所以视觉扰乱的效果在一开始并不显著。就算到了后来,也没有其他火系技能灵活。

    “火锭”积聚的火元素非常多,所以消散起来非常缓慢,经过魔法师具现之后,具有长期持续的效果。但“火锭”的攻击力一开始并不强力,所以这个技能除了半个小时的冷却时间之外,只有同时五枚火锭的数量限制。每个星期魔法师还可以多拥有一枚火锭。

    除了“火锭”这种基本形态之外,“重火系列”还拥有“火锭飞击”“火锭飞舞”“重火柱”“重火墙”“火锭爆炸”“火锭狂舞”“火柱狂扫”“火锭强袭”“火锭狂爆”等技能。

    “火锭飞击”是“火锭”的第一个升级版本。这个技能属于“溅射”家族的又一个技能。跟其他“溅射”家族的技能不同的是,这个技能中的火锭有着数量的限制。也就是“火锭”这个基础技能中魔法师当前能够同时拥有多少火锭,这个技能也只能同时具现多少火锭。而且这个技能所具现的火锭,要跟“火锭”拉通了来计算火锭的总量,过总量就不能再具现,只能使用已经存在的火锭来完成这个技能。所以在直接攻击、状态辅助和特殊辅助方面,这个技能都跟其他“溅射”家族的技能有着大大的不同。

    在直接攻击方面,“火锭飞击”也有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击三种方式。

    在物理攻击上面,由于火锭数量的限制,而且火锭具现之后在彻底消散之前不能毁掉,所以魔法师使用的火锭大多数时候都是部分消散的火锭,质量上面不断降低,蓄积的势能也不断减少。虽然由此可以换来魔力值的更少耗费,也能换来攻击度的提高,但不均匀的质量必然造成魔法师操控的误差。不过既然是“溅射”家族的技能,那种瞬间高的攻击方式还是决定了这个技能的威力。只不过这个技能同时能够攻击到的目标在最初就只有五个目标了。

    好在无论火锭怎样消散,表面的火元素总是恒定的,所以高温辐射攻击和外焰灼烧攻击还是一样强力。但这个技能本身就主要依赖于物理攻击,所以相对于这个技能来说,只有当魔法师能够具现出更多的火锭的时候,威力才能真正挥。

    但高温辐射的恒定在状态辅助上却挥了重大作用。虽然作为一次性技能,火锭出之后只有回收之后使用下一个技能才能使用,状态辅助的时间是短暂的,但也好过没有。

    特殊辅助方面,主要是依赖于强大攻击的扰乱。由于进攻方向确定,数量较少,所以视觉扰乱的作用并不大。

    这个技能本身是一次性技能,又已经受到了火锭数量的限制,所以冷却时间只有短短的一个小时。并且没有魔力恢复的限制。

第354章 火系魔法26() 
//7kankan//

    “火锭飞舞”是“火锭”的第二个升级版本。.这个技能是又一个“飞舞”家族的技能。跟“火锭飞击”在“溅射”家族中一样,虽然“火锭飞舞”也是飞舞家族的成员,但魔法师能够具现的火锭是跟“火锭”和“火锭飞击”拉通计算的。也就是说,最初只有五枚火锭可以被魔法师使用,每个星期只能增加一枚。当然,随着时间的流逝,这种限制也就逐渐不成其为限制了,毕竟一年有五十二个星期,火锭的数量可以一直增加下去。跟其他火系技能一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“火锭飞舞”也拥有物理攻击、高温灼烧攻击和外焰灼烧攻击等方式。

    在物理攻击上,“火锭飞舞”继承了“飞舞”家族灵活持续的攻击特。虽然最初只有五枚火锭,但这五枚火锭却能够在魔法师的操控之下,不断变换攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度。由于火锭本身的结构比较复杂,每一枚火锭都能够以不同的方式动攻击。而“飞舞”家族的特性,同时也决定了“火锭飞舞”拥有“飞舞”家族的共同特:既可以攻击单体又可以攻击群体;既可以攻击少量目标,又可以攻击大量目标;既可以平均攻击又可以分别攻击。在攻击少量目标和大量目标上面,以最初少量的火锭,要实现大量攻击的目标,显然是有着难度的,不过因为火锭的持续性,攻击一个目标之后可以继续攻击其他目标,所以也并非不能实现这个功能。

    随着时间的延续,“火锭飞舞”这个技能中的火锭的攻击速度将越来越快,本身的势能结合速度成动能,经过不同方式的攻击,威力也越来越大。

    在高温辐射攻击上,“火锭飞舞”作为灵活的持续性技能,跟其他“飞舞”家族的技能一样,火锭的外焰辐射逐渐让经过路线上的空间气元素和地面土元素升温,积聚的温度越来越高,产生二次辐射,使技能控制范围内形成大量的高温辐射。不过跟物理攻击一样,由于最初数量的限制,所以高温辐射的积聚过程比较漫长,跟其他火系技能相比,效果并不显著。而且火锭的操控在最初不能跟其他火系技能同日而语,速度上慢了一些,对于影响到更多气元素和土元素,需要的时间更多。所以“火锭飞舞”一开始在“飞舞”家族中威力比较有限,尤其是高温辐射的威力比较有限。

    但在高温辐射上面,“火锭飞舞”却又有着另外一个优势,这种优势恰好跟物理攻击相反。也就是当单独的火锭速度较慢的时候,物理上面的攻击力虽然还没有提上去,但高温辐射却因为在某一个空间部分停留的时间更多,所以这个空间部分所受到的高温辐射时间就更加长,能够形成的二次辐射也就更加强大。随着魔法师能够具现的火锭越来越多,这个技能的优势也越能够被体现出来。

    在外焰灼烧攻击上,也跟高温辐射攻击比较类似,最初火锭的数量比较少,运动速度比较慢,所以能够攻击到的目标比较少,但较低的速度也延长了外焰灼烧的时间,能够给目标造成更多的伤害。

    作为状态辅助,“火锭飞舞”同样继承了“飞舞”家族灵活持续的优势,可以比较充分地进行辅助。但同样是因为最初的数目和速度的关系,“火锭飞舞”一开始能够辅助到的目标比较少。只不过因为高温辐射和二次辐射的积聚时间比较长,所以目标能够更长时间停留在技能控制区域,而不需要到技能控制区域之外进行辅助,所以近距离的辅助时间增加了很多,又是这个技能的优势。

    作为特殊辅助,“火锭飞舞”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱和困敌、阻敌的功能。其中,三种攻击扰乱是随着这个技能攻击威力的增加而增强的。视觉扰乱方面,由于火锭的数量有了至少五个,运动轨迹又不断变换,所以在“重火系列”中第一次有了真正的视觉扰乱。而在困敌和阻敌上面,以这个技能最初的火锭数量和运动速度,要实现这两个功能是比较困难的。因为技能控制区域实在太小,控制区域内又不能形成严密封锁。但随着火锭数量的增加,“火锭飞舞”的困敌和阻敌功能将会得到更大的挥。

    作为“飞舞”家族的一员,本身拥有灵活性持续性强力性融为一体的属性。不过因为最初的限制,所以这个技能也是“飞舞”家族中其他限制较少的技能,仅仅一个月的冷却时间,足以体现出这个技能的性价比。

    “重火柱”是“火锭”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师将若干火锭具现在一起,形成一个柱状的整体。重火柱的直径在一寸以上三丈之内,长度在一丈以上三百丈之内,魔法师可以根据实际情况具现出不同尺寸的重火柱。这个技能的特是具现出来的重火柱无论是在质量还是硬度上都比较高,可以作为魔法师的神兵利器。跟一般的技能一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“重火柱”也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧的攻击方式。

    在物理攻击上,魔法师可以操控重火柱像棍子一样对目标动攻击。武术上有“棍扫一大片”的说法,重火柱也不例外,棍式的结构让重火柱从一开始就可以在空间范围之内动群体攻击,而且只需要操控一根重火柱,不需要操控不同的具现物,让魔法师操控起来更加省心一些。就物理攻击来说,这个技能也许是所有地面火系技能中最为强力的。

    在高温辐射上,重火柱拥有跟直径等长的外焰。也就是说,加上外焰,重火柱有原本三倍直径。这让重火柱看上去更像是全部由火焰组成,内部的结构倒让人看不到了。这么多外焰所形成的高温辐射,随着重火柱的舞动而逐渐在技能控制区域内积聚越来越多的高温辐射和二次辐射,形成恐怖的高温,体现出比一般火系技能更高的高温辐射威力。

    在外焰灼烧上,有了包裹着重火柱的外焰,只要重火柱在目标身边稍作停留,重火柱的外焰就会舔上目标的身体,产生灼烧,形成伤害。不过重火柱往往是整体的移动,所以能够带给每一个目标的灼烧时间一般不会很多。灼烧攻击在这个技能中并不是特别重要。

    作为状态辅助,“重火柱”也跟其他火系技能一样,拥有状态增强、状态恢复和修炼的功能。由于重火柱拥有一定的高温辐射,所以目标可以聚集在重火柱周围获得状态辅助。同时,运动中的重火柱逐渐在技能控制范围之内积聚高温辐射和二次辐射,目标在整个技能控制范围周围同样能够获得状态辅助。而运动中的重火柱所形成的技能控制范围远远超过静止的重火柱,所能够辅助到的目标更多。

    作为特殊辅助,“重火柱”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、阻敌和特殊武器的功能。三种攻击的扰乱,因为攻击的强力而威力比较强大。视觉扰乱方面,因为重火柱可以在魔法师操控下自由运动,扰乱的功能也比较强大。

    而在阻敌方面,同样是在重火柱以一定的轨迹运动起来之后,逐渐形成混合了物理攻击、高温辐射和外焰灼烧攻击的死亡空间,敌人轻易不敢踏入,而起到阻断的作用。重火柱的直径可以达到三丈,长度更是可以达到三百丈也就是两里,即使以静止的形式存在,也可以阻断两里宽的道路。而运动起来之后,控制的空间区域更是可以达到数里甚至数十里之宽。如果魔法师的魔力值足够,阻断数百里数千里也不是问题。而高度方面,也可以达到数丈、数十丈以至数百丈数千丈。在整个火系的阻敌技能中,重火柱的功能最为强大。

    由于重火柱的特殊结构、形状和功能,同时火元素的构成比较稳定,消散的时间够长,本身又是持续性技能,魔法师可以进行后续操作,修补已经消散的部分。所以重火柱就成为了魔法师的一种特殊武器。魔法师可以将重火柱储藏在储物空间里,战斗的时候作为武器来使用。

    作为武器,重火柱的获取相比于其他武器,功能比较强大,得来又实在太容易,所以系统进行了储物空间的限制。也就是每一根重火柱被储存在储物空间装备之后,这件装备将不能再储存其他物品。用系统的解释就是说,其他装备受不了重火柱的焚烧,装进去就会被熔化了。

    而在这种作为武器的限制之外,因为“重火柱”的功能实在太强大,所以系统也进行了更加强力的限制。包括两种魔力恢复的限制、具现数量的限制和冷却时间的限制。冷却时间为一个月,具现数量为每年只能具现一次。在魔力恢复方面,则有着战斗限制和现场限制两种。所谓战斗限制,就是从使用技能开始到战斗结束不能进行魔力恢复。所谓现场限制,就是从重火柱出现战场开始到重火柱回到储物空间为止不能进行魔力恢复。实际上使用技能和出现战场的时间是一致的,不同之处在于战斗结束和回到储物空间的时间。这两个时间往往并不一致,而魔法师必须满足两个条件后,魔力恢复的限制才会被解除。

    苍痕书院会员发布ghen

第355章 火系魔法27() 
//7kankan//    “重火墙”是“火锭”的第四个升级版本。这又是一个城墙技能。这个技能要求魔法师将若干火锭汇聚起来,形成边长五尺的正方体。这样一个正方体就是一个城墙单位。在正方体的周围,有着三尺高的外焰。所以跟“火墙”和“烈焰墙”相比,“重火墙”有着更高的外焰。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“重火墙”也有物理攻击、窒息攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等方式。

    在物理攻击上,“重火墙”跟“火立方”比较相似,有着角、棱、面三种结构。面适合撞击,楞适合劈砍,角适合点刺。而作为一个持续性的技能,魔法师可以自由操控重火墙(实际上也可以叫做“重火立方”)的攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度。技能持续时间越长,威力也就越强大。

    在窒息攻击上,需要魔法师在具现重火立方的时候,直接将重火立方具现到目标周围,将目标陷在重火立方中间,使其窒息而亡或者昏迷。由于重火立方的体积较小,所以能够攻击到的目标只有寥寥数人,不适合大规模作战。

    在高温辐射攻击上,由于“重火墙”的外焰有三尺高,所以整个重火立方达到边长一丈一,跟气元素有了六个边长为一丈一的正方形接触面,总接触面多达五个平方丈。如此大的接触面自然会带来更多的高温辐射,运动中能够影响的空间范围和地面范围也更加大。高温辐射的温度也更加高,二次辐射的温度增长也更加快。相比于物理攻击,高温辐射的效果也更快得到显现。

    在外焰灼烧上面,由于外焰够长,灼烧的强度也更高,灼烧的面积更大,原本需要一定的时间延迟才开始的灼烧攻击,这个延迟时间也缩短了很多。

    总的说来,无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧,重火立方都非常强力,而且尤其体现在高温辐射和外焰灼烧上面,不是其他火系技能所能够比拟的。

    作为状态辅助,“重火墙”同样拥有状态增强、状态恢复和修炼的功能。由于比烈焰更加强烈,外焰更长,高温辐射更强,所以“重火墙”的辅助效果也更强。重火墙的状态辅助有三种方式:静态辅助、动态辅助和内部辅助。

    静止的重火墙有着长宽各一丈一,高八尺的体积,可以在重火墙周围容纳若干目标进行辅助。优点是重火墙持续在同一个地方,周围的气元素和土元素升温快,二次辐射增强快速。缺点是快速的增温需要目标逐渐后移,而且不好掌握一个度,辅助的范围也相对较小。

    运动中的重火墙长宽高都是一丈一,比静止的重火墙体积更大,而且能够让更大的空间产生二次辐射,技能控制范围周围能够聚集更多的目标,进行更加广泛的辅助。最初没有静止的重火墙那么强力的效果,但随着时间的增长,效果也会逐渐增长。总的说来,动态的重火墙比静态的重火墙状态辅助的效果更好。

    而在重火墙内部,由于内化了很多外焰,经过魔法师的温度控制之后,辅助强度比较大,辅助的效果比较恒定,目标全身受到的辅助比较均匀,比动态的重火墙辅助效果更好。缺点是重火墙内部容纳量不大,最多能够容纳七八个目标。

    当然,重火墙最强大的功能还是特殊辅助功能。作为火系的城墙技能,“重火墙”也拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌、隐藏本方目标和城墙等功能。这其中,攻击的扰乱非常强力,不需要多说。视觉的扰乱主要是遮断视线,取决于重火墙庞大的体积。至于动态的扰乱,因为作为战斗技能,只能具现出一个城墙单位的重火墙,所以效果并不显著。

    重火墙的困敌功能,主要是利用窒息攻击使目标昏迷从而达到抓捕的目的。效果方面,也比较有限。所以这个技能最出彩的地方,还是阻敌、隐藏本方目标和城墙的功能。

    在阻敌方面,重火墙主要是利用自身的阻断能力,或者运动中的技能控制范围来阻敌。作为一个城墙单位,重火墙跟其他城墙单位相比,平白比土墙和石墙高出三尺,比火墙高出两尺,比烈焰墙也要高出一尺,而且有着更加高温的辐射,整整八尺的高度,就连骑兵和轻功好的目标也不得不掂量掂量。整体的静止的重火墙可以阻断一丈一宽的道路。

    而作为动态的重火墙来说,能够阻断的空间就更大。只要时间足够,经过重火墙对技能控制范围内的气元素和土元素的升温,可以获得比静止的重火墙多出几倍或者十几倍,甚至几十倍上百倍的阻断宽度。同时还更加增高了阻断高度,敌人如果没有飞行技能,基本不能越过。

    在隐藏本方目标上,重火立方跟一般的火系城墙技能一样,独立的一个城墙单位的重火立方只能隐藏最多七八人,不过作为城墙技能的时候可以隐藏更多的目标。在隐藏目标的运用上,重火立方比其他火系城墙技能还多出一个麻烦,那就是重火立方的底部也是有外焰的,所以目标在隐藏进重火立方之后,将被完全封闭在重火立方中,四面都是外焰。只有让重火立方静止下来并且等待若干时间之后,底面的外焰才能经过压迫而熄灭,然后还要经过若干时间才能等到底面与地面的接触面冷却到本方目标可以不受伤害的程度,本方目标才能够依靠挖掘地道出其不意地杀出。由于重火立
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