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“泥浆陷阱”的状态辅助,则比较显著。因为“泥浆陷阱”在一定范围之内,可以让辅助目标充分浸泡在泥浆里。如果泥浆够深,甚至可以达到完全浸泡的目的。这样无论是水元素的滋润和刺激,还是土元素的止血,都能够很快达到目的。
而“泥浆陷阱”的特殊辅助,同样非常强力。“泥浆陷阱”使本来坚实的地面变得湿滑,没有着力之处,如同一个陷人的沼泽一般,使目标失去抵抗力。还可以挖掘深坑,将陷阱预先布置在深坑中,然后引人上当,可以不必考虑地形而形成窒息绝杀。
“泥浆满地”是“泥浆陷阱”的升级版本。这个技特点就是若干泥浆陷阱连接在一起,让目标根没有逃脱的希望。这个技能需要强大的土水两元素量和魔力值的支持,才能生成大量的泥浆陷阱来满足技需要。但技能成功使用后,无论从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助来说,其功能都是惊人的。
“泥浆满地”的直接攻击,既然是“泥浆陷阱”的升级版本,当然跟“泥浆陷阱”一样,也有两种攻击方式。一是在特殊的地形中直接制造足够深的泥浆大沼泽,令目标窒息而死。一是在所有的地形之中,都能够以一个泥浆大沼泽困住目标之后,从容利用泥浆运动来攻击目标。
“泥浆满地”的状态辅助,除了跟“泥浆陷阱”一样的作用之外,还有一个特点,就是能够进行群体辅助,而且效果都很好。
至于“泥浆满地”的特殊辅助,跟“泥浆陷阱”有那么一点差别。也就是大范围挖掘低洼地的工程量实在太浩大,所以还是一般地形的陷阱埋伏比较实用。但也可以在大范围的一般陷阱中挖掘若干深坑,这种情况之下可以对那些拥有对付沼泽地形手段的目标造成意外攻击,使其窒息而亡。
作为一种大范围的技能,“泥浆满地”也是土系技能。所以在形成满地泥浆之后,沼泽将一直存在,达到了系统的限制触点。因此系统规定,这个技能每个星期使用一次,而且每次使用之前,必须清除上次使用技能所留下的沼泽。当然,每隔三个月,可以多出一个沼泽。
不过跟“腐土墙”被默认为城墙一样,“泥浆满地”也被系统默认为一种护城河,所以在驻地和驻扎地,以上冷却时间的规定可以不被考虑。每天可以有一次机会在某个驻地或驻扎地周围使用一次技能,使之形成护城河。
按照系统对护城河的设定,护城河的长度没有限制,只需要护城河的每一段距离驻地或驻扎地边界不超过20米即可。系统会按照驻地等级和驻扎地驻军人数来划定驻地和驻扎地的边界。而对于护城河的宽度和深度,系统则有所限制。
五尺为护城河的一个单向空间标量单位。也就是说,无论是护城河的长度、宽度还是高度,都以五尺来作为单位。每一条护城河,只有长度可以不是整数单位,宽度和高度都必须是整数单位。第一次建成的护城河宽度被限制在三个单位,而深度则被限制在一个单位。以后每隔一个月,宽度和深度都可以增长一个单位。
“泥浆满地”还有一个麻烦的地方,那就是泥浆水元素并不像土元素那么稳定,时常都在被蒸之中。所以系统允许魔法师不断为自己通过这个技能制造的沼泽地汇聚水元素,以防止沼泽被蒸干。当然,作为护城河,除了魔法师利用自己力聚集水元素之外,还可以利用周围的地形,为护城河引来水源,以保持护城河一直处于有水状态。
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第324章 土系魔法6()
“泥点狂射”是“泥点溅射”的升级版本。///7kankan///(千&载^中^文…QIaNzaI提供最新章节》……不过这不是简单的升级版本。跟“泥点溅射”相比,“泥点狂射”不仅射出的泥点更多,速度更快,而且方向是可以掌握的。也就是说,“泥点溅射”均匀地向四方溅射,而“泥点狂射”不仅可以将攻击的范围集中到某几个方向,甚至可以集中到同一个目标,已经从仅仅可以群攻一变而为群攻单攻都适合的技能。
“泥点狂射”对于速度求非常高,这让这个技能失去了状态辅助的作用,运用于直接攻击和特殊辅助。而且到底是用于直接攻击还是特殊辅助,这也不是魔法师本人所能够决定的。起决定作用的是目标的实力。如果目标的实力经受不住这个技攻击,那就是直接攻击。如果目标的实力能够经受住这个技攻击,那么特殊辅助的作用得到显现。大量高速运动的泥点即使不能伤敌,对目标的视力扰乱却是一定的。
“泥浆盖头”则是“泥浆溅射”的升级版本。这个技特点,跟“泥点狂射”一样,可以分散也可以集中攻击,泥浆的浓度更高,运动速度也更快,覆盖面也更大。同样跟“泥点狂射”一样,这个技能也失去了状态辅助的功能。如果目标的实力不能抵挡,则是一次纯粹的直接攻击。如果目标的实力能够抵挡,那就成为了特殊辅助。
作为一次性的强力攻击技能,无论是“泥点狂射”还是“泥浆盖头”,都被系统判定为普通的强力攻击技能,所以也只有普通的冷却时间限制。“泥点狂射”的冷却时间为现实时间半个小时,“泥浆盖头”为现实时间一个小时。
“泥石流”是“稀土系列”的终极技能。这个技能需要在特殊的地形下进行长时间的准备。地形求是山坡地形,战斗状态求是目标在坡下,魔法师在坡上。魔法师聚集起大量的泥浆,等到目标进入攻击范围,就将集聚的泥浆从坡上放下。依靠重力的作用,大量的泥浆会按照普通泥石流的方式滚滚而下,吞噬途经路所有目标。所以这个技能虽然时间耗费比较长,在操作上却非常简单。而攻击力却非常惊人。系统理所当然将这个技能归入了魔力限制型技能。也就是使用技能之后,在战斗结束之前,魔法师的魔力值将不再回复,不能吃魔力药,也不能使用技能回复魔力值。
“软土系列”的基本形态是“小泥丸”。这个技能虽然也需要魔法师汇聚一定量的水元素,但对水元素的需求非常少,只需要稍稍能够汇聚水元素就可以了。少量的水元素为土元素提供黏性,将土元素粘成泥丸。“小泥丸”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
“小泥丸”的直接攻击,也是以“小泥丸”的攻击方向、攻击轨迹和运动速度来决定的。“小泥丸”比“小土块”,但又比“小泥点”大得多。所以在本身势能方面,“小泥丸”介乎“小土块”和“小泥点”之间。同样,在改变运动轨迹,耗费元素量和魔力值方面,“小泥丸”也介乎“小土块”和“小泥点”之间。适合走中间路线的魔法师。
而“小泥丸”的状态辅助,在水元素的滋润刺激方面,效果非常细微,可以忽略不计。而在土元素的止血功能方面,“小泥丸”则比“稀土系列”效果更加显著。因为粘性十足的“小泥丸”如果力道合适,在击中伤口的时候可以让小泥丸自动碰扁,刚好可以像纱布一样盖住伤口,堵住流血的通道,让血液回流。
而作为特殊辅助,“小泥丸”不仅能够扰乱视线,还可以利用其粘附性,附着在目标上,更加长时间进行干扰。
除了“小泥丸”之外,“软土系列”还有“泥片”“泥丸爆射”“泥片激射”“泥丸飞舞”“泥片飞舞”“泥瓮”“泥塑”“泥墙”“泥崖”“泥山”等技能。
“泥片”是“小泥丸”的升级版本。与“小泥丸”不同的是,“小泥丸”接近于球形,而“泥片”则接近于饼形,也可以呈三角形四边形多边形等不同的形式。当然,更大的不同是“泥片”由若干泥丸糅合而成,比“小泥丸”的质量更大,势能也更大。从需要消耗的元素量和魔力值来说,“泥片”虽然是升级版本,却并不比“小泥丸”的消耗多多少。这是因为地水火三系魔法都依赖于气系,所以魔法具现物体的形状,将直接决定该物体在气元素运动能力。而“泥片”的形状本身就比“小泥丸”的球形形状更加适合于轨迹多变的运动,才会有这样的结果。
跟“小泥丸”一样,泥片也兼有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
在直接攻击上面,“泥片”比“小泥丸”势大,运动速度也不慢,可以说攻击起来也更加强力,性价比非常高。而且“泥片”在直接攻击上面跟“小泥丸”相比,还有另外的区别。那就是相较于“小泥丸”单调地依靠本身的冲击力,“泥片”的攻击方式更加多变一些。因为“泥片”本身呈饼状,无论是圆形还是多边形,都有着两部分结构。一个部分是正面的平面部分,另外一个部分是边缘部分。平面部分的攻击跟“小泥丸”比较类似,依靠本身的势能来撞击。不过这种攻击并不能体现出优越的性价比,因为平面在气元素中受到的阻力远远大于球形,其撞击力未必跟得上“小泥丸”。
“泥片”的性价比,主要还是体现在锋利的边缘所带来的攻击力。“泥片”虽然是软土,边缘本来是软的,但在高速的运动中间,这软软的边缘却能够生成强大的切割力,割断行进路一切障碍。事实上,操作中是完全可以让“泥片”的边缘硬化的,抽离其水元素,软土就会还原为硬土,这种软硬结合的“泥片”会更加锋利。
如果“泥片”的形状是多边形,那么不仅有边缘的锋利切割,还有棱角的刺割效果。也就是目标先被棱角刺进,然后又随着整个“泥片”的旋转,让已经刺进目标的棱角在目标中旋转,扩大伤口。
所以说,在此前所有我所领悟的魔法技,比“泥片”强大的也有,但像“泥片”这样的伤害力,恐怕就没有了,因为“泥片”已经像锋利的刀剑一般,成为了魔法师的利器。也许只有我暂时还不会使用的冰系魔法拥有这样强力的技能。
“泥片”在攻击上拥有很高的性价比,还有一个原因,那就是尽管“泥片”如此厉害,却没有触任何系统的限制,简直就是一把永不生锈的武器。
“泥片”的状态辅助,同样主要表现在止血功面。利用“小泥丸”止血的时候,由于需要合适的力道让小泥丸撞扁,所以难免会给目标的伤口周围带来冲击力,力道如果使用得不好,难免将伤口撕裂。而“泥片”本身就是片状,不需扁,直接就可以粘附在伤口上,起到止血的作用。所以在状态辅助上面,“泥片”的性价比再一次体现了出来。
而作为特殊辅助,泥片的形状更大,可以遮挡更多的视线。无论是飞行中还是粘附到目标上,扰乱的作用都更大。而且“泥片”还可以利用目标锋利的武器,将泥片砍成两半,分别粘附到不同的目标上,扰乱到更多的目标。当然这对于力道和速度求高了。
“泥丸爆射”同样是“小泥丸”的升级版本。跟“泥片”不同的是,“泥片”是个体的升级,而“泥丸爆射”则是数量的升级。在这方面,“泥丸爆射”类似于“泥点溅射”,是一种一次性技能。大量的泥丸高速向不同的方向飞射,以爆速度攻向四周的敌人。跟“泥点溅射”相比,“泥丸爆射”同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,泥丸比泥点质量更大,经过粘附也更加牢固,击中敌人之后造成的物理打击也更强力。当然,耗费的元素量和魔力值也更多。
作为状态辅助,当速度适合的时候,通过掌控泥丸运动的方向,可以为周围众多的目标止血。当然,跟“小泥丸”一样,泥丸撞扁的过程有可能撕裂伤口。
而作为特殊辅助,“泥丸爆射”射出的都是泥丸,远远比泥点造成的扰乱要多。众多的泥丸粘附在众多的目标上,还可以造成二次扰乱。这一点跟“软土系列”的前两个技能差不多。
这个一次性的强力技能,被系统判定了十分钟的冷却时间。
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第325章 土系魔法7()
“泥片**”是“泥片”的升级版本。///7kankan///**千@载*提*供@阅@读…qianzai**跟“泥点溅射”“泥浆溅射”“泥丸爆射”一样,这个技能也是一个瞬间爆的群攻技能,属于一次性技能。但“泥片**”的泥片,相比于上面三个技能的泥点、泥浆和泥丸,质量也更加大,运动速度也更加快,攻击也更加犀利。跟其他大多数土系技能一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“泥片**”的直接攻击,为了追求速度,使用锋缘切进的方式,也就是直接以锋缘破开气元素,利用泥片旋转的后推力,向前飞速破进。打一个比方,就好像轮船的涡轮破开水浪一样,这自然可以让运动的泥片拥有更高的运动速度,从而势能也更为强劲。所以“泥片**”相对于“泥丸爆射”,所需要的仅仅是土元素器容量和最初的魔力值的要求更高,技能用出的那一刻,比“泥丸爆射”也多不了多少的魔力值。但质量的增大当然意味着土元素的增多,这个一次性技能要求在瞬间爆,不可能像普通技能那样可以慢慢聚集元素,所以从总体上来说,这个技能在器容量和魔力值上的要求还是比较高的。
“泥片**”的状态辅助,因为是“泥片”的升级版本,在紧急的战斗中比较有用。当然,在这种情况之下,泥片的运动方式也有所改变。跟直接攻击的时候相反,状态辅助的时候,是泥片的横面向前破开气元素,所以速度稍稍要低一些。当然,如果实力足够,可以通过增加魔力值的投入来提高速度。这种运动方式可以让泥片顺利地覆盖目标的伤口,而不会被泥片的锋缘伤害到。
而作为特殊辅助,则是在面对实力强横的目标的时候所派生的。直接攻击不能生效,自然就产生扰乱的特殊辅助作用。泥片的实力遮断和粘附后继续扰乱作用,跟“泥片”比较类似,只不过这次是以群攻扰乱代替单攻扰乱了。
“泥丸飞舞”是“泥丸爆射”的升级版本。跟“泥点飞舞”和“泥浆飞舞”一样,这个技能需要在相对安全的环境下以充足的时间来使用。因为环境相对安全,所以可以慢慢地聚集土元素,对量和魔力值的要求大大降低。而且无论从攻击方向、攻击角度和攻击速度来说,都可以根据战场情况随时调整,比“泥丸爆射”更加灵活。跟其他大多数土元素技能一样,“泥丸飞舞”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
“泥丸飞舞”的直接攻击,因为在相对安全的环境里使用技能,所以在紧急环境下的适用性相对稍差一些。但这个技能可以灵活地攻击大量的目标,威力也可以在飞舞中通过不断增加加速度而得到增强,从威力来说,比“泥丸爆射”更为强力,不但可以用来防御,同样可以用来作为扩大战果的利器。
“泥丸飞舞”的状态辅助,同样因为更加灵活的关系,可以更加准确充分地为目标止血。
而作为特殊辅助,“泥丸飞舞”可以更加自由地阻断目标,扰乱目标的判断,并随时将扰乱变为直接攻击,虚虚实实,防不胜防。
“泥片飞舞”则是“泥片**”的升级版本。作为“飞舞”家族的又一个成员,这个技能跟“泥点飞舞”“泥浆飞舞”和“泥丸飞舞”相比,主要还是以泥片为单位,以泥片的特殊运动方式,达到“软土系列”中最经济的群攻效果。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“泥片飞舞”的直接攻击,跟“泥片”和“泥片**”一样,“泥片飞舞”这个技能中的泥片,主要也是采用锋缘破开气元素的破进方式,如涡轮滚过水流一般形成高速运动,以强大的势能和锋缘切割力,对目标形成伤害。而且因为元素积聚时间更长,运动方向运动角度运动速度的随时变换,对群体目标的攻击也更为灵活,还能积聚起比“泥片**”更加强大的攻击力。
在状态辅助方面,同样因为运动方向运动角度和运动速度的灵活性,可以自由对目标进行止血的辅助。
而在特殊辅助方面,则跟所有“飞舞”家族的技能一样,飞舞的泥片变幻莫测,虚虚实实,再加上本身威力的强大,往往可以成为目标的噩梦。
“泥瓮”是“软土系列”中比较特殊的技能,是“泥片”的一个特殊的升级版本。这个技能比较类似于“坟墓”和“腐土立方”,可以将目标包裹起来,达到攻击和辅助的目的。跟“坟墓”和“腐土立方”不同,这个技能只是在目标表面均匀铺上一层由泥片汇聚的软泥,没有固定的形状。所以虽然功能相似,但可以充分利用元素,以更少的元素器容达到相同的效果。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
“泥瓮”的直接攻击,跟其他土元素包裹技能一样,是将目标直接装进泥瓮,让目标窒息而死。软土虽然没有那么坚硬,但其延展性更好,在目标挣扎的时候,往往无处着力,只能束手待毙。
“泥瓮”的状态辅助,跟其他包裹技能一样,需要在“泥瓮”上留出气孔,供瓮里的目标的呼吸。目标可以将全身贴在“泥瓮”的瓮壁上,瞬间达到全部伤口止血的作用。
“泥瓮”的特殊辅助,主要是用于目标隐蔽。不过用于特殊辅助的使用,“泥瓮”的外形必须普通化,跟周围环境融为一体。缺点是容易识破,优点是软土土质松软,容易破壁而出,而且破壁�