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网游之三国时代-第132章

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    我自己创建的八大系列水系魔法,一个共同的特点就是组合式吟唱。所谓组合式吟唱,也就是无论多么复杂的魔法,都先从最基开始,由基形态逐渐汇聚到复杂的形态。在这个过程中间,无论在什么时候打断吟唱,打断的都是此时此刻的那个基本点,而对于已经完成的基本形态的魔法,却不会消失,而且可以继续用于作战。

    直到此时此刻,我才现我完成了宙斯魔法的一场革命,也就是吟唱不再成为魔法师的软肋。相反,魔法跟其他攻击手段一样,是可以灵活运用的。而现在我所面对的,就是经过了我的魔法革命之后,吸取了我的革命成果的精神迷宫。我成了这场魔法革命的第一个大沙包。

    有了我的八大系列新魔法,魔法迷宫现在已经很少使用系统自带的水系攻击,而更多是一套一套将我创造的这些强力技能不断丢了过来。由于我现在对土系魔法的掌握几乎为零,最初我不得不使用针尖对麦芒的方式,同样用我自创的这些水系魔法来对抗。

    也幸亏有了这种对抗,我又有了一个重大现。那就是自己和对方都同时使用一个元素进行作战的时候,如果自己的技能够强力,那么对于元素量的增长将是事半*倍的。先前因为我在使用同系魔法的时候技能并不强力,所以没有这种体会。而在创建了八大系列的水系魔法之后,任何一个系列的魔法都已经能够让自己的水元素攻击力得到充分挥。这种情况下对于自身水元素量的增长已经直追精神迷宫的水元素攻击所能给我带来的增长了。

    能够有这样显著地增长,我当然不会放过这个机会。痛痛快快地使用水系魔法跟精神迷宫对抗。这种一日千里的水元素量的增长,让我在十年的时间里,就达到了原本二十年才能达到的高度。不过跟百万年的岁月相比,这点量的增长实在是杯水车薪。

    正要继续再花上百万年甚至上亿年继续增长水元素量,这时候却有人来打断我了。

    毫无疑问,这个打断我的人就是孙悟空。按照孙悟空法,如果我一味沉迷在水系技能之中,就相当于罗丹沉迷于自己所雕刻的完美的手,对于整个雕塑是无益的。所以罗丹才会挥起大斧砍掉那只完美的手。同样,他的目的是为了锻炼我全系魔法力,现在对于土元素还没有多少领悟,越到后来,随着我水元素量的增强,精神迷宫的判断力也将更加增强攻击,到时候恐怕不仅是土元素的魔法,就连气元素和火元素也不能真正掌握。

    被孙悟空一阵教训,我不得不收起了自己的八大系列得意技能,转而专心领会土元素技能。跟领悟其他系技能一样,这个过程又开始进展缓慢起来。隐隐约约之中,我就是捉摸不到那一丝灵感,来对付汹涌而来的水系技能。

    但实际上我觉得时间很短,这个问题已经不再成为问题。也就是数十年之后,我已经能够成*地将土元素聚集起来,并领悟了几个简单的土系技能。这跟先前为了领悟另外三系的技能,动辄花上数百年甚至百万年的时间,完全不可同日而语。

    而将整个土系系列的技能基本领悟,则花了七八千年的时间。此后我进入了自己创造土系技境界。这是从上次玩转水系技能所得到的启。

    最后经过了三十万年的时间,土系的技能已经被我同样玩转。跟水系相比,时间上面缩短了很多,这是因为我在土系量方面本来就已经有所成就了。当然在时间上面,也就不必花费那么多了。

    系统所给的土系技能是“地刺”“岩刺”“石化”“石墙”“石甲”“堡垒”“乱石刺”是直接从地下刺出土刺。“岩刺”是经过了加固的“地刺”,比“地刺”更坚硬,速度更快。“石化”是在短时间内将人变成石头,一个非常流氓芒技能。“石墙”则是展现土系防御力的强大技能,可以对设施进行防守,或将敌人阻挡。“石甲”则可以对具体的个人进行防守,就仿佛真正的盔甲一般,防御力随着魔法师实力的提升而升高。“堡垒”是在空旷的地方直接具现出石头堡垒。当然,这种完全依靠土元素具现出来的石头堡垒,其存在是有时间限制的,同时还要依靠魔法师魔法的维持,跟真正的堡垒不可同日而语。“乱石”是系统给定土系魔法强力的攻击技能,若干石头一起飞向敌人,而且在一定时间之内,石头还可以在空中任意停留或改变方向改变速度,无论是攻击力还是灵活性,都堪称强力的魔法。

    但这些系统技能跟我的创造相比,跟水系魔法一样,就是小巫见大巫了。三十万年的时间,我创建了“沙粉系列”“净土系列”“污土系列”“稀土系列”“软土系列”“硬土系列”“动土系列”“旋土系列”八个系列。

    “沙粉系列”的基本形态是“小沙粒”。跟水系的“小水滴”一样,土系的“小沙粒”是基基本,沙粒,却可以派上大大的用场。不过跟“小水滴”不同,单独的“小沙粒”只在直接攻击上比较强力,在状态辅助和特殊辅助方面却效果不大。其中特殊辅助基本没有效果。

    “小沙粒”的直接攻击跟“小水滴”一样,也是依靠速度,在运动中达到攻击的作用。“小沙粒”比“小水滴”,所以在攻击上,需要投魔力比“小水滴”更少,而可以达到的速度也更快,能够达到的攻击力也更高。在状态辅助上面,“小沙粒”没有“小水滴”那样的滋润作用,仅仅只剩下刺激。

    在“小沙粒”这个基本形态之外,“沙粉系列”还有“流沙”“飞沙”“沙团”“沙旋”“狂沙”“沙暴”“沙尘暴”等技能。

    “流沙”是若干小沙粒构成的流动的沙子,运动舒缓,适宜状态辅助和特殊辅助。作为状态辅助,流动的沙子可以起到按摩和刺激的作用,恢复状态。而作为特殊辅助,流动的沙子可以铺设在任何环境中,形成伪装,是制造陷阱的优质技能。

    “飞沙”是若干小沙粒飞扬起来,依靠小沙粒在内部的运动,来达到直接攻击,状态辅助和特殊辅助的效果。

    作为“小沙粒”的增强版本,“飞沙”在沙粒数量增加绝不仅仅是简单的加法。飞在空中大量的沙粒可以全方位对目标形成攻击,攻击的强度可以随时调整。

    而“飞沙”同样可以拥有跟“流沙”一样的按摩刺激的作用。只不过这种按摩刺激不像“流沙”那么温柔,更加注重力量。

    至于“飞沙”的特殊辅助作用,那就是普天下流氓芒流行的技能了。“飞沙”跟撒石灰一样都可以造成对方暂时的视力障碍,却不像石灰那样会对目标的眼睛造成伤害。既环保又人文。

    有了“飞沙”,我觉得现在我这个流氓芒)门掌门做得才真正有滋有味了。

    。

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第320章 土系魔法2() 
“沙团”是若干小沙粒形成的团状的集合。///7kankan///**千载提供该…qianzai**。……不过“沙团”跟水系的“云团”是有所区别的。水系的“云团”基本都是封闭的,因为云团本身有着缝隙来透入空气,而“沙团”则在集中到一起的时候完全封闭了空气的流通。

    “沙团”有两种,一种是对付敌人的,完全封闭,用以窒息敌人。一种是用于其他人的,这种沙团往往开有若干的透气孔,都在不显眼的地方。

    “沙团”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。直接攻击就是窒息攻击,同时可以伴有内部的沙粒攻击。状态辅助则是利用内部的沙粒按摩刺激,可以兼有“流沙”和“飞沙”温柔和粗暴的按摩功能。特殊辅助则是提供一个隐蔽或容身的地方,逃避敌人或度过野营。

    可以说,“沙团”集居所、医院、监狱、避难所的功能于一身,是一个宝贝的技能。

    “沙旋”是将小沙粒聚集起来,并让这些聚集起来沙粒形成旋转的力量,同样具有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的作用。

    “沙旋”的直接攻击是非常强力的,如果土元素量和魔力值足够,将攻击力开到最大的话,“沙旋”的攻击力甚至超过了“沙粉系列”的终极技能“沙尘暴”。这是因为跟水系的“湍水系列”一样,这种漩涡型的技能一旦达到一定的涡速,将具有撕扯一切摧毁一切的力量。但如果涡速足够慢,则又可以用来作为按摩刺激的辅助技能。

    至于“沙旋”的特殊辅助,跟“飞沙”一样,“沙旋”也可以攻击目标的感觉系统。而且沙旋不但能够通过沙粒的飞舞来遮挡视线,所带起的声音还能混淆目标的听力,同时“沙旋”通过旋转还能抽离目标周围的气味,让目标连味觉也不得不失灵。

    同时,“沙旋”还有另外一个特殊辅助的功能,那就是卷起地面的物品,直接送到自己的储物袋里,这让人可以省略弯腰捡东西的时间。以后打怪掉落物品,不但可以迅速捡起来,而且“沙旋”对于物品是批量携带的,更加可以节约大量时间。

    “狂沙”是近距离的强力攻击技能。大量沙粒以高速扑面攻向目标,狂沙过后,往往能够让对方遍体鳞伤,甚至直接失去战斗力或挂掉。不过这个技能对于沙粒的速度要求非常高,所以让沙粒向同一个方向攻击,而且还不能攻远。同时,单体攻击的效果也要远远高于群体攻击。

    而“沙暴”则是“狂沙”的升级版本。同样是向一个方向攻击,但“沙暴”是呈喇叭形攻向目标,而且集中地沙粒也更多。在相同的元素量和魔力值之下,“沙暴”的攻击距离更远,群攻的效果也更加显著,但攻击力相应减弱一些。但如果量和魔力值足够,“沙暴”也同样能够对群体达到“狂沙”对单体的攻击效果。

    “沙尘暴”则是“沙粉系列”的终极技能。这个技能是“沙暴”的升级版本。“沙尘暴”需要足够的时间来积累更多的“沙暴”。将若干沙暴同时向同一个方向或不同方向施放,造成不同的攻击效果。向同一个方向施放的“沙尘暴”汇集若干“沙暴”的力量,一出手就有毁天灭地的惊人声势,可以将攻击方向一切摧毁。而向不同方向施放的“沙尘暴”则可以同时攻击不同的敌人。

    “净土系列”的基本形态是“小土块”。“小土块”只是一个直接攻击的技能。利用小土块的运动来攻击敌人。由于具有一定的质量和硬度,“小土块”不必具有高速的运动,就可以攻击到敌人。但在面对强大的敌人的时候,仍然需要速度才能破开目标的防御。这个技能因为比较基本,只是在最初的土元素汇聚上面比“小沙粒”需多的魔力,基一个土系魔法师都能够有形成小土块的土元素量。形成小土块之后,剩下的事情就是让小土块动起来了。虽然动“小土块”需魔力仍然比“小沙粒”更多,但在攻击力加成之后,需魔力还是不相上下,也就是说,“小土块”同样是一个经济的技能。

    除了“小土块”之外,“净土系列”的其他技能有“大土块”“土堆”“坟墓”“土崖”“土山”“滑坡”等。

    “大土块”是“小土块”的升级版本,除了质量更加增大体积同时增大之外,“大土块”跟“小土块”并无本质的不同。但增加的质量和体积却决定了“大土块”比“小土块”的攻击力更加强劲。当然,相比之下,“大土块”对于土元素量求和魔力的消耗也更高。单单从魔力的角度来说,从整体的消耗上面来看,耗费的魔力已经比“小土块”更多。而从土元素量来说,入门级的土元素魔法师已经不能使用这个技能了。

    “大土块”放在地上可以起到特殊辅助的作用。若干的大土块可以让对方的行动减缓。

    “土堆”是放在地“大土块”的升级版本。“土堆”没有攻击的作用,只有特殊辅助作用。跟放在地“大土块”一样,“土堆”也是用来阻挡敌人的,但土堆的阻挡作用更有效,敌人也需要花费更多的时间和精力来应付这个技能。“土堆”可以用来修筑工事。

    “坟墓”的攻击力虽然不强,但仍然是一个强力的技能。跟“沙团”一样,“坟墓”也有两种,一种是封闭的,一种是通风的。封闭的“坟墓”是用来进攻敌人和养成死灵的,通风的“坟墓”则是用来隐藏活人的。

    封闭的“坟墓”具有直接攻击的功能。这种进攻有两种方式,第一种是把敌人直接装进封闭的“坟墓”闷死。不过这种攻击方式的成功率不高,因为对方不能站在那里让你装进坟墓,而且很多人拥有在封闭的环境中生存力。第二种进攻方式是用封闭的“坟墓”养成死灵的攻击敌人。这种攻击方式通常是有效的。死灵喜欢封闭的坟墓,这是游戏的设定。如果将封闭的“坟墓”具现在合适的地方,甚至可以吸引顶级的死灵来为你作战。

    封闭的“坟墓”还可以对死灵系的战斗单位进行状态辅助,有利于死灵恢复状态。

    通风的“坟墓”则进行特殊辅助,也就是将作战单位隐藏在坟墓中,可以突出不意地袭击敌人。

    魔法是元素的汇聚,元素本身不离散,就不会消失。所以“坟墓”跟其他土系魔法一样,不像水火风三系魔法必须使用魔力来维持。愿意,“坟墓”可以一直存在下去,而不用耗费自己的任何魔力。所以在这个技能出现的时候,系统已经将这个技能给出了限定,一个月之内,制造一个“坟墓”,而且在一个月之后,如果要制造“坟墓”的话,还必须先把原来的坟墓毁掉。当然,系统也规定,每隔一年,可以多制造一个“坟墓”。

    “土崖”是“土堆”的增强版本。无数的“土堆”堆积成悬崖,就形成“土崖”。“土崖”兼有直接攻击和特殊辅助两种功能。

    “土崖”的直接攻击运用在面对少量敌人的时候,如果将土崖推到,能够消灭所有来犯的敌人,或消灭绝大多数敌人,让敌人整体上失去战斗力,那么就可以使用直接攻击。如果这个目标不能达到,那么“土崖”就是一个天堑,可以将敌人彻底阻断,除非使用飞行技能,很难攻破这道防御。如果将“土崖”的四面都设为悬崖,加固若金汤了。同样,因为“土崖”这种强悍的防御和反击能力,系统规定,每个星期使用一次,每使用一次必须推倒上次的土崖。三个月可以不用推倒多使用一次。

    “土山”则是“土崖”的增强版本。“土山”比“土崖”更高,范围更广,还可以在“土山”上设置陷阱和阵法。不像“土崖”一旦形成就定型,“土山”的土元素可以再次被魔法师利用用来攻击敌人,还可以在最初设置“土山”的时候将“土山”重要防御部位设置成“土崖”。所以这个技能已经比“坟墓”都更为强大,系统设定每年使用一次,每次使用必须毁掉前次的“土山”,每隔十年可以多设置一个“土山”。

    “滑坡”则是利用现成的地理环境聚集大量土元素从高处倾泻下来,对敌人形成攻击。如果能够聚集到足够多的土元素,形成足够的规模,一次滑坡消灭一个军队是不无可。这个技能是“净土系列”的终极武器。而且更加变态的是,这个技能没有冷却时间的限制。但这个技能对魔力求比较惊人,而且系统设定,使用这个技能之后,魔力的恢复自动停止,也不能喝蓝药,直到战斗结束或脱离战场为止。

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第321章 土系魔法3() 
“污土系列”的基本形态是“腐土陷阱”。///7kankan///*千载提供该最新章节…QIaNzaI*Co……这个技能是在凝结土元素的同时,在土元素中加入带有腐蚀性的黑暗元素和死灵元素,形成一个半径约半米的不规则圆形陷阱。这个技能拥有直接攻击和特殊辅助两种功能,状态辅助则受到制约。

    “腐土陷阱”的直接攻击方式,是将技能直接扔到目标的脚下,让目标受到伤害。由于伤害目标的主要是黑暗元素和死灵元素,所以与其说这是一个土系技能,不如说是以土系技能为载体的黑暗死灵混合技能。

    而“腐土陷阱”因为汇集了黑暗元素和死灵元素两种腐蚀性的元素,所以在“腐土陷阱”里,就连黑暗系和死灵系的目标都会受到另外一种元素的腐蚀攻击。只有三种人才能在“腐土陷阱”里达到状态辅助的目的。一种是同时拥有黑暗职业和死灵职业的;一种是黑暗职业且对死灵职业拥有足够抗性的;一种是死灵职业且对黑暗职业拥有足够抗性的。目前来说,除了我自己,三种人中间的任何一种,似乎都难以找到。

    而“腐土陷阱”的特殊辅助,则在于技“陷阱”这两个字。跟任何陷阱一样,“腐土陷阱”同样能够在目标不了解情况的时候,对其造成很大的杀伤。

    除了“腐土陷阱”这个基本形态之外,“污土系列”还有“腐土立方”“腐土带”“腐土墙”“腐土阶梯”“腐土阵”“腐土峡谷”“腐土山”“腐土盖顶”等技能。

    “腐土立方”是“腐土陷阱”的增强版本,是一种类似于“沙团”和“坟墓”的技能。将一层层的“腐土陷阱”堆积成不规则的立方体,就是“腐土立方”。“腐土立方”可以是实心的,也可以是空心的,以空心为实用。“腐土立方”在直接攻击、状态辅助和特殊辅助方面都很强力。

    无论实心还是空心的“腐土立方”,都可以用来直接攻击。实心的“腐土立方”,可以作为一个整体飞行攻击,还可以从整个“腐土立方”中取出具体的腐土团,定向攻击目标。

    而空心的“腐土立方”在实心的“腐土立方”之外,跟“沙团”和“坟墓”一样,还可以直接将目标装进里面闷死。当然,“腐土立方”比“沙团”和“坟墓”更为厉害的地方,就是“腐土立方”在闷死对方的同时,还能够展开内部的腐蚀攻击,而不仅仅是像“沙团”那样,只有内部的物理攻击。

    作为状态辅助,跟“腐土陷阱”一样,只有上面提到的三种人才能依靠“腐土立方”得到状态辅助。而在后面两种人中间,所需另外一种元素的抗性要求也更高。实心“腐土立方”在“腐土立方”外面做状
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