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网游之三国时代-第129章

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    孙悟空又喝了一口酸酸乳:“佛门魔法之所以很难,就在于佛门直接将时间法则、空间法则和轮回法则融在一起。这一点跟老子的道门比较类似。而在孔子和宙斯的改造中,早期这些法则以及下面的分支都是分离的。佛法和道法讲究大千世界无所不通,而孔子和宙斯则讲究循序渐进,逐渐提高实力。此前掌管时间法则的耶和华和撒旦两位大神你都已经拜访过了,而掌管轮回法则的大梵天你虽然见过却还没有机会向他请教,湿婆你则还没有见过。如今流传到世间的轮回魔法,也是零零星星有着大梵天的魔法流传,湿婆的魔法则基本还没有。不过你在跟堕落天使路西法战斗的时候,应该已经稍稍见识过了。路西法曾经借鉴过湿婆的死亡魔法,尤其是学会了湿婆的死亡召唤术。”

    孙悟空将酸酸乳一口喝光:“好,现在你先来详细了解一下宙斯的魔法。宙斯的魔法用四个字可以总结,简单实用。看起来没有什么厉害的,但用起来很容易上手。目前你在游戏里还没有见过真正的宙斯魔法,所以对这一点了解不深刻,因为西方世界现在还没有开始开,目前能够出现的魔法,基本都是东方的。但在武林大会中,也曾经出现过印第安的魔法技能,这是因为你派出玩家到这个地方去,让他有机会学到这些技能。其实魔法攻击中间,地、水、火,跟五行中的水、火、土比较相似。只不过五行攻击对于力量有更多的需求,而魔法攻击对敏捷的需求要多一些。两种攻击都有一个共同点,就是对于精神的要求,因为没有精神就没有魔法。所以无论五行攻击还是魔法攻击,都是一种变相的精神攻击,在融汇了精神之外的另外一种基本属性之后变化而来的。魔法攻击跟五行攻击最大的区别,就是魔法中间这个风的种类,在五行中被金和木二行所代替。不过宙斯的四种魔法的分法倒占据了八卦的一半,地代表坤卦,水代表离卦,火代表坎卦,风代表巽卦。而前期的地系土系则代表艮卦,后期的火系雷系代表震卦,前期的风系气系跟兑卦相关。只是少了乾卦,多了冰系。冰为至寒之水,冰系也是所有魔法中最为强力的魔法。古人有词云:‘北国风光,千里冰封,万里雪飘。’说得就是冰系魔法的强悍。五行中的金木二行后面再给你介绍,现在你先来体会宙斯魔法中最基本的土系吧。”

    孙悟空的话一落,我的脚下就忽的刺出了密密麻麻的岩刺,眼看我的生命值刷刷地往下掉。

    孙悟空将手一挥,一道金色的光芒落到头上,瞬间血量回满。只听孙悟空道:“宙斯魔法中也有五行一样的克制作用,分别是火克地,地克水,水克风,风克火。这跟五行不是太一样。主要是综合考虑了前期和后期的修炼。所谓火克地,是火可以将土烧化;所谓地克水,是大地上的山川地貌限制了水的流向;所谓水克风,是指极寒的冰可以将风的本源气固化,使之不能流动;而风克火同样跟气有关,无气不成火,有的气可以生火,有的气可以灭火,气系对火系有着一种控制作用。而宙斯魔法的相生跟五行的相生也不一样,五行中相克跟相生的情况是不同的,而宙斯魔法中无论相克还是相生,都是按照同一个方向流动。也就是火生地,地生水,水生风,风生火。所谓火生地,跟五行中火生土的道理差不多,地火虽然融毁了土地,当地火冷却的时候,新的土地却又在地火中诞生。水虽然被大地限制了流动,却也在大地上得到存储和转变,正因为大地的存在,水的能量才能充分挥。风总是产生在有水的地方,古话说‘风生水起’。而‘风助火势,火借风威’又是另外一句古话。所以说,按照地水风火的流向,前一个总是被后一个所影响,要么克,要么生。例如你现在要对抗土系的魔法,就要用火系的魔法来加以克制。只不过你现在对于纯粹的元素力还不知道怎么运用。所以只得依旧用笨法子,硬抗,然后在这种硬抗之中锻炼自己对于元素的积聚能力。现在你周围是土系的攻击,也就是土元素浓度比较大,所以你不妨现在也试着凝聚一下土元素,提高自身的土元素同步率。只不过有一点,你的东方武技修炼得太多了,所以在自己的武技体会上,难免带着东方武技的印记,在体会元素提高元素同步率方面,恐怕要比别人花的时间更长。”

    说是时间长,也的确长。但要说短,其实也很短。大约在我看来,只过了数十年的时间,对于土元素的汇聚,我已经有了一定的了解。这跟千万年的时间相比,实在算不了什么。而此后我又花了千年左右的时间,将土元素的同步率提上来了。这点时间,如今同样不放在我的眼里。

    在我还没有学会汇聚土元素的几十年时间里,一直都是孙悟空给我加血。我现在的血条虽然长,无奈佛境中为了提高我对魔法的体会,魔法的攻击力也相应增强,所以血掉得也特别快。到我初窥土元素汇聚的门径之后,虽然血还是不断往下掉,但掉的速度已经逐渐减慢了。到我的土元素同步率达到100,一般性的土元素攻击,已经不能对我造成伤害,反而增强了我的土元素器容量。按照孙悟空的说法,元素器容量的大小,将决定魔法的威力,而且有些强大的魔法是需要一定的器容量才能使用的。不过猴头也说,对于器容量的提高,后面有的是机会,现在把同步率练上去就行了。

    随后凝聚火元素提高火元素的同步率,因为有了土元素的经验,速度就快了很多。在我的印象里,大约只有二三十年的时间,火元素的门径已经初初被我现,而又经过大约五百年的时间,火元素的同步率也涨到了100。

    再然后凝聚气元素就更快了,大约不到二十年,门径已经摸到,不到四百年,同步率也达到100。

    最后的水元素是最快的,大约十年左右,门径已通。不到三百年,同步率100。

    “好了,有了一点小成就,听歌,****。”

    前后差不多两千年,孙悟空基本没有在佛境里放过那些歌曲,所以这时候听起来,噪音的感觉没有了,倒是重新有了一种沧海桑田的感动。

    “歌也听好了,精神也有了,劲头也足了。我们来上下一课吧。现在你随便在迷宫里转悠转悠,将随机遇到魔法的攻击。你就随意用你自己的领悟来应付应付吧。”

    听孙悟空这样说,我没有废话,直接举步向前走去。最早碰到的还是土系攻击。我将自己的火元素汇聚起来,释放,火光熊熊燃烧起来。土系攻击被破,继续前进。讨厌的男中音送来系统消息,领悟了技能。但没有等我查看技能,四面八方的土系攻击已经压迫了过来。

    我只得继续应付这些强大的土系攻击。但攻击实在太多,一时间忙得我手忙脚乱。仅仅将这个地段的土系攻击应付下来,就耗费了上百年的时间。而其间我所领悟到的火系魔法,随着我不断的使用,也基本被我摸清了,有火球、火墙、火圈、火网等等,不一而足。另外,土元素的器容量也在这期间不断增加。

    这时候我摸清了一个器容量的规律,也就是器容量的增加来自两个方面,一个是来自对手,一个是来自自己。来自对手的增加比较明显,而来自自己的增加则比较缓慢。所以在这段时间里,我的土系器容量在激增,而火系器容量增长则比较少,但增长得也比较可观。

    “摸到一点门径了吧?”孙悟空做了一个鬼脸,“其实器容量的增加跟同步率也有关。一般的器容量增长必须在三种情况下才可以。一是本身选择了这一系的魔法方向,二是这一系的同步率达到50,三是长期使用这一系的魔法。所以你的器容量增长不是两种而是三种。但第一种和第三种加起来,也远远赶不上第二种,这是因为第二种能够直接形成你对这种元素的大力吸收,尤其是你现在的同步率已经达到100,这个数值就更加恐怖了。”

第314章 气系的威力() 
数百年的时间弹指而过,这中间我不仅在土系和火系的器容量增加上面收获甚多,就是对于土系魔法的抗性,也从整体上到每一个特殊的技能上面都有增加。///7kankan///**千@载@提@供@阅@读…qianzai**用孙悟空的说法,基本上所有土系的魔法,我都已经经历过了,只不过目前见的这些还是魔法攻击力不太高的形态而已。另外一个最大的收获,就是我对火系魔法的领悟,也有了质的提高。很多新领悟的火系技能,虽然跟从前学到的一些技能非常相似,但我却从中体会到本质的不同。例如“火球”,以前也在系统那里领悟到过,但那时候的系统,都不是西方型的,所以火球攻击中夹杂的五行攻击和佛法攻击太多,魔法攻击不是太纯粹。而现在我所领悟的火球,则能够最大程度地积聚火元素,纯了很多,威力也加强很多。最重要的是,这种魔法技能不是固定的技能,也就是技能本身的加成不是一定的,随着玩家修为的提高,这些技能的威力也在增加之中。

    接下来,我在精神迷宫里面遇到的魔法攻击就是土系和火系交替而来了。当然,最初的时候,土系的攻击已经大为减少,火系一下子变得比较多。我明白,这是孙悟空为了对我的火系能力能够有更多的增强,毕竟跟数百年土系的抗性相比,火系目前还基本没有抗性。同时我也明白,孙悟空的这个安排还有另外一个作用。土系完了来火系,正是因为先前在对抗土系的过程中间,我对火系已经有了初步的领悟,自己也已经领悟到不少的技能,元素器容量也有了增加,这时候正是可以趁机提高的时候。

    跟纯土系攻击的时候一样,火系攻击最初对我造成的伤害是我不能依靠自己的力量搞定的,孙悟空不时在旁边帮我恢复一下血条。而到了后来,这种伤害已经不在我的话下。当然,这时候遇到的火系攻击,威力也加强了很多。但我已经可以用气系的技能来对抗了。

    气系的技能跟火系相比,就要简单很多。因为气元素拥有到处流动随处扩张的特性,所以不象火系攻击那样对于空间的要求非常高。越到后来,我明白得也越多,那些火系攻击虽然有着不同的名目,但每一种攻击的区别都是如何扩大攻击范围,攻击范围越大,威力也越强。但气系则不然,气系实际上只有两个技能,一个是“鼓气术”,一个是“截气术”。使用“鼓气术”的时候,随着气元素的汇聚,气元素会自动以技能施放点为中心,逐渐向四周扩散。而使用“截气术”的时候,气元素则不断从技能施放中心抽离,从而造成技能施放中心周围的气元素不断减少,而更远处的气元素也因此产生气压差,不断向技能施放中心运动,直到周围的气元素被抽空为止。

    可以说,气系是比较特殊的一系魔法,由于技能的单调,无论在攻击还是防御上面,都不能跟其他几系魔法同日而语。但用于大范围的战斗,如果又有足够气系魔法师一起使用技能的话,这种对于气元素的掌控还是很有威胁力的。因为不仅火元素对气元素的依赖非常强,就连地水两系,也不是跟气元素全无关联。很多时候,地火两系在调集自身元素力的时候都需要气元素的推动作用。所谓魔法的不二法门,从根本上来说,就是以气元素作为背景,各系魔法师在这个背景上调动元素的办法。气元素的每一次变化,对于魔法师来说,都是有着显著的影响的。当然,这种影响对于火系尤其厉害,无论是气元素含量太高还是含量太低,都不利于火元素的聚集,只在一个特定的气元素浓度空间里,火元素才能挥作用。而幸运的是,在没有气系魔法师参与的情况下,火系魔法师总是能够碰到适宜的环境。但如此一来,气系魔法师对于火系魔法师的影响力也就可以见出一斑了。

    只不过同是一种元素魔法,气系对于火系的克制也是有一种量化的设定的。也就是说,一个气系魔法师在一定的时间之内只能克制住一个火系魔法师。这个“一定时间”,就是同级实力的火系魔法师能够最短使用一种火系魔法时间的一半。就是这个“一半”的设定,永远让气系魔法师走在火系魔法师的前面,将火系克得死死的。

    但这种克制也仅仅是同级而已,如果火系魔法师的实力高出太多,那个“一半”根本就不足以让自己走在火系魔法师的前面,那么,对不起,情况就正好反过来,没有任何攻击手段的气系魔法师就只有接受火系魔法师的屠戮了。

    而对于地系和水系来说,气系虽然不能直接克制他们,但影响也不是不存在。气元素对地系和水系的影响不是那么强烈,但如果自己施放魔法的背景不存在了,那也只有挨宰的份。而地系和水系跟火系相比,施放魔法所需要的吟唱时间更长,也就有了更多被气系抽离气元素的机会。当然,就算如此,气系魔法师抽离的气元素还是不足以在地系和水系第一个魔法用出来之前产生决定性的影响。但如果气系魔法师的实力太强,或施法的气系魔法师太多,那么同样可以让地水两系的魔法师哑火。

    而在气系升级到风系之后,风系魔法师的能力反而跟其他三系大致相似。也就是说,风系魔法师的攻击力和防御力大幅提高的同时,也失去了原本在气系的时候那种抽离或增强气元素手段。同时,跟其他几系魔法一样,风系魔法师同样要受到气系的这种克制。而且风系受到气系克制的程度,仅仅比火系的情况稍好,却比地系和水系更为严重。这也是为什么火系和风系这两系攻击力强大的魔法反而比不上水系更加强大的原因。有着气系这个天敌,就算再强大,也有所顾忌。

    而我目前对于气元素的利用,由于元素器容量的限制,在最初根本不足以对自己碰到的火系魔法产生克制。这又是气系的另外一个软肋。气元素一旦释放出去,就以一定的速度向四处弥漫。同样,气元素一旦被抽离,其他地方的气元素也会以一定的速度向这个地方补充。如果元素器容量太小,就算速度再快,无论是“鼓气术”还是“截气术”,都不足以让当前的气元素浓度影响到对方魔法的施放。

    所以在跌跌撞撞之中,这次所花费的时间差不多上千年,才让自己的气元素器容量增加到足以跟精神迷宫抗衡的地步。而这还只是器容量终于有了结果,施法时间的问题还是没有解决。精神迷宫的火系魔法施放速度实在太快了,根本就不给我成功施放气系魔法的机会。

    到这里,需要说明的是,精神迷宫本身对于我的攻击是有一种判断力的,如果精神迷宫判断出我的攻击是隔靴搔痒,那么就不会打断我的攻击;而一旦现我的攻击非常强大的时候,就会千方百计来打断我的吟唱。

    结果当我终于可以在被打断以前用出气系魔法的时候,时间已经过去万年以上。这时候不仅我的实力已经增强,精神迷宫中同样早已有了变化。也就是不但攻击强度增加,而且是土系火系两系的魔法交替向我进攻,让我在对抗火系的同时,也没有落下土系。

    而随着我已经可以自如应对土系和火系两系魔法,精神迷宫对我的攻击又有了变化。由原来的土系和火系攻击对半,变成了以气系为主,而以土系和火系为辅。

    这当然是一个信号,也就是目前已经到了增强我自己的水系实力的时候。而这一次,我的修炼又要艰难得多。直接碰上了刚刚被我自己用得接近熟练的气系魔法。精神迷宫从一开始就展现出远超于我的实力,兢兢业业地抽离着气元素,根本就不给我使用魔法的机会。

    我知道在这种情况之下,不是着急就可以解决问题的。而且如果不过这一关,是不可能战胜宙斯的。因为毕竟西方魔法本身就是经过宙斯改造的,如果不彻底适应魔法攻击,无论如何也不可能击败宙斯。所以我现在就是不断地积聚水元素,不断地吟唱,试图克制住精神迷宫的气系攻击。

    尽管没有一次成功过,但我也不是完全做无用功。其实在我的努力之下,无论是水元素的器容量还是聚集速度,都还是有微弱的增加。只不过这种增加实在太微弱。每隔十年,才能看到细微的进展。

    十万年之后,经过那些微弱的累积,我终于第一次将已经凝聚的水元素通过我的吟唱扔了出去,也第一次开始影响到精神迷宫中气系魔法的节奏。当然,目前对于这种节奏的破坏还是很微小,只能维持一种微弱的平衡,让我有机会继续积累水元素来打断气系魔法。

    而从魔法强度的微弱的继续积累中间,到达我能够自如地应对精神迷宫中的气系魔法,这中间又经过了百万年的时间。这百万年中间,号称宙斯魔法中第二强大的水系魔法,也在我的眼前展现出无比的魅力。实际上,我这百万年的时间,所理解的水系魔法,还不是最为强力的。因为水系魔法真正要达到强悍,仅仅在水系本身还没有达到那个程度,必须要水系魔法升格为冰系魔法之后,才能真正表现出那种强悍。

    但就算如此,水系魔法没有升格之前的魅力已经让我乐此不疲了。古语说,“仁乐山,智乐水”。《三国时代》这个游戏本身,就是一款智的游戏。所以水系魔法也是这款游戏中做得比较完备的魔法。小小水滴,以各种各样不同的方式汇聚起来,宛然一个神奇的水的世界,想象能够到达哪里,水元素就能汇聚成什么,我仿佛在一个水的宫殿里面畅游了百万年。

第315章 水系魔法1() 
第315章水系魔法1

    网游之三国时代

    世上本没有魔法,元素聚集得多了,一旦爆,也就成了魔法。///7kankan///☆⌒_⌒☆七星阁☆⌒_⌒☆qiXingge这一点对于我百万年中领悟水系魔法来说,是非常恰当的。百万年的时间也让我明白了《三国时代》这款游戏在魔法领域的一个设定。那就是尽管系统有着一些固有的魔法技能,却没有将元素积累之后玩家原创魔法的大门关死。如果玩家领悟到的魔法技能是系统原本存在的,自然就能够将这个领
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