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的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等。可以说有一个好引擎,那么游戏里面的物理碰撞等等东西那就显得非常真实,那么人物走路就不会像是在地上滑冰。那么各种光照看起来就很真实,然后就可以有纸娃娃系统,让人物换了装备之后直接就能外在显示出来不同!这些东西都是引擎的功劳!
欧美在这么一个年代做游戏,那都是先开发出来一个“通用引擎”。然后在这么一个引擎上面做好几个游戏之类的。就拿如今还风行世界的cs来说,他们用的那就是goldsc引擎。然后呢欧美还有从当年虚幻竞技场引发出来的虚幻引擎,其第二代那真是商业化上面各种开花结果,除了虚幻竞技场之外,还有分裂细胞彩虹六号以及天堂2等等游戏。那都是采用的虚幻2引擎!但是日本呢就不一样了,在以前日本做游戏,那都是从来不做什么通用引擎的,因为日本以前错过了pc的发展,他们一直没有怎么面对pc做过游戏,他们都是针对游戏机做游戏的。而游戏机呢在以前机能很差,所以需要的是各种针对性的挖掘性能!这就没办法做通用引擎了啊。这通用引擎做的早了,对机器性能的挖掘不够,那么后期再用这么一个引擎,做出来的游戏画面跟别家就有差距!就拿十年前的sfc来说。91年的作品和96年的作品,那真是有天差地别的画面差异的!简直看起来就像是两个不同主机的产品!
所以日本厂商那就是做一个游戏呢,那就重新加深对机器的理解,重新从最底层开始搭建游戏,可以说就像是造汽车的时候每次都是从零开始做轮胎然后做发动机,什么都是从头来!的确,这样是可以每一代产品都有更深的理解都有更进一步的发展和改进,但是成本那也搜搜搜的上升啊!所以欧美做的游戏,那玩家都知道这游戏用的是啥引擎,而日本游戏从来没人说的出来是啥引擎!这就必然导致日本厂商开发游戏周期长以及各种成本上升!这样一来虽然每一个新产品素质的确比欧美的好。但是这就像是手工业和人家大工业生产一样,瑞士的精密手工生产那也没办法跟各种生产线上流水一般生产出来的手表比销量啊!而日本的游戏显然不能跟瑞士手表一样卖天价吧?于是虽然一部游戏日本的销量可以很高,但是人家欧美呢,投资一次做出来的引擎可以做五六个游戏。那五六个游戏的销量加在一起,总比日本一款游戏多吧?而且人家五六个游戏的投资比日本一个游戏的投资都低!
而且说起来很搞笑的是,本来日本那种一次研发从头做起的做法,应该让日本的游戏公司充满了黑科技才对,但是实际上并不是这样!因为日本本身市场喜欢的游戏类型跟欧美区别太大,一方面日本人玩球类游戏玩的少。另外一方面呢各种fps第一视角设计类游戏也少,日本流行的是各种rpg,角色扮演类游戏。角色扮演类游戏那对什么物理引擎之类要求很低!而且日本的角色扮演游戏那讲究的就是看,单个的一条线剧情发展,并不像是欧美的开放沙盒世界让人去探索,所以各种物理效果光照效果之类的那要求就更低!所以到了最后,实际上可以发现日本游戏公司的技术反而渐渐的比欧美低了!
而且日本人那么一种不愿意冒险,就想着靠成熟的技术来赚钱的想法,更是拖慢了他们更新技术的周期!据统计,日本游戏界的技术更新周期是5至8年。也就是说,只有当游戏机更新换代后,技术才会有一次较大的改变,这在日新月异的科技领域简直是不可想象的。日本人曾靠着精美细腻的美工扳平甚至超越欧美游戏,这就是他们小日本偷懒的地方,总是想讨巧!但当技术差距越拉越大的时候,这种拍马难追的无力感可以想见――纵使美工再厉害,但是让他们创造一个巨大的开放生动的沙盒世界,那估计是一辈子都看不到的事儿了。
外表西化程度极高的日本民族内心却仍然坚守自己的堡垒,一些东西经久不变,比如等级划分,比如将成功经验神圣化的思维,由此带来了创新的缺失。当然这里不是说日本人缺少创新意识。而是当游戏公司逐渐做大,形成森严的等级制之后,这种活力就消失殆尽了。企划上放不开手脚,总是在自己成功的东西里面小心翼翼的去摘选素材也是业界常态。不信你去看看那些金牌游戏制作人。他们很少有在自己赖以成名的老东家中呆得长久的。这其中或许有诸多因素,但这些人几乎无一例外地选择创建独立工作室,选择不被束缚手脚的工作模式,其中是不是暗示了什么呢?
“回归本源”是日本游戏界最近喊得比较凶的口号,玩家欢呼回应的背后是一个固定的套路:当某个系列山穷水尽。开发者迫于无奈不得不创新却又不得法,导致作品不叫好也不叫座。浑浑噩噩过了几年,新作高调宣布“回归本源”,玩法、模式一如过去。老玩家因为怀旧而高兴,新玩家见了也想试试经典,游戏有了销量,皆大欢喜,然后被人再次遗忘。另外我们都说日本民族十分善于模仿和借鉴,但至少在游戏界这块,他们借是借了。却从来没借到点子上。让我们来举个例子,比如qte系统,让我们能通过简单的按键来实现华丽的演出,它的流行本质上是生活节奏加快,玩家们不再想要花心思去琢磨细腻操作的必然结果。许多日系厂商只看到了qte的流行,却不知道它为什么流行,于是一个个qte多到令人发指的游戏出现了。好像动不动的就要让人qte,动不动的就要让玩家狂按手柄按键,简直是让玩家跟傻x一样!可以说真是连抄别人都抄不好!
所以现在看着日本游戏厂商还挺风光的,实际上一个个背后的身体早就被“酒色财气”给掏空了!结果呢?过几年估计在以上这些“罪”的综合作用下。境地愈发窘迫的日系厂商开始依赖起“炒冷饭”这个妙招来!到时候他们就会各种无节操的把当年红过的游戏一边又一边的拿出来炒冷饭复刻赚钱!为啥要这样?因为这样做风险最小啊!做新的作品又要弄进去相当大的资金压力,然后还不一定好卖,特别是在各种技术都不领先的情况下,甚至思路都不领先的情况下。可以说不大买的可能更高!既然这样日本人当然又要找他们熟悉的证明可以轻松赚钱的办法来了!那不就是炒冷饭么?
当然了,日本游戏的式微也不仅仅是日本游戏厂商们不争气的结果,也有日本这么一个国家“闭关锁国”的原因在。日本这么一个国家的岛民呢,总是有跟其他地方人不同的审美。比如说日本的国民级游戏勇者斗恶龙吧,这么一个游戏每一代新的作品那在日本怎么都要卖掉个五六百万份的,但是在世界其他地方真心连个零头都卖不出去!可以说这么一个游戏就是只有日本人才喜欢玩!那么当日本的经济越来越疲软。当日本的gdp越来越萎缩的时候,当日本市场的购买力越来越弱的时候,这些只有日本才买的出去的游戏,可不是卖的就越来越少了么?
众多周知,日本在某些方面是一个极为传统的国家,比如公司制度,通常是终身签约、论资排辈,这种环境造成了一定的创新困难,所以我们看到越来越多的著名游戏开发者从大公司退出另起门户,如稻船敬二、坂口博信等等,他们选择的新的合作伙伴往往是微软,而不是日本厂商。相对于大公司,独立之后的游戏开发者可以按照自己的创意和意愿来开发游戏,并且不再仅仅局限于大公司与主机厂商签订的平台,可以是xbox、ps2,从而获得完整的掌控权,我们也看到不少充满创意的新类型游戏出现。显然,在成长到一定阶段之后,日本的游戏产业环境不再适合知名开发者,他们渴望更独立、更自由的创作空间。
外加日本人门户之见严重,不喜欢开源化和交流沟通,欧美很多古老的经典游戏都采取了开源化的做法,使得这些游戏的代码在程序员中广泛流传,令不少新手也得以很快熟悉游戏编程技术。例如毁灭战士和雷神之锤便采取了开源化做法,使得很多技术人员受惠,也使得欧美游戏业得到了一个很好的技术积累,整体而言,各家公司之间的技术差距并不算太大,所以在后来3d技术迅猛发展以及fps彻底流行开来后,很多欧美的游戏公司都能抓住这个机遇,趁势而起,适应时代发展。
在欧美游戏业持续不断共享和交流沟通的时候,日本游戏公司大多壁垒森严,很少交流和分享,任天堂和cap等公司在游戏研发方面的技术是绝对高度保密,这就像少林派和武当派不会将自家的秘籍心法传出去一样,这么一来,任天堂和cap倒是可以继续生存,但是那些中小公司就大多只能沉沦乃至于覆灭。同时随着游戏画面越来越清楚,各种画面要素越来越多,最终导致的就是游戏开发的资金投资需要越来越多,这必然是会清洗一批中小企业的!毕竟不是每个企业都受得了这么大的资金压力的,否则一部游戏跨了,那整个公司就垮了啊!
外加上日式rpg的经验大多来自于舞台剧,像著名的日本游戏制作人崛井雄二最初便是舞台剧剧本作家,他打造的勇者斗恶龙系列自后深刻的影响了日式rpg的发展,在技术不发达的年代,这种舞台剧的做法没有太大问题,但是随着技术进步,人物和场景往真实方向发展后,这种舞台剧的做法就暴露了极大的弊病,所以在很多日系游戏中,我们可以看到那些角色比较接近真实人物,但行为举止过于做作,做出太多不必要的肢体动作,令玩家感到十分别扭,看起来简直比本来演技就夸张的不像真人的日本电视剧还夸张!但是我们反观欧美那些3a大作,人物动作都极其流畅自然,没有那些令人生厌的夸张小动作。这样一来,那谁的游戏更有热卖的基础?
所以闻迅要说这日本的acg产业衰败就在眼前,那还真不是耸人听闻,那真是有真知灼见的!
第两百一六章 激怒与蹲守()
从这么一点就可以看出来,实际上日本的acg产业那是迟早要走下坡路的,甚至可以说明天可能就走下坡路了!这些事儿业内的人士看的很清楚,。追书必备頂点小说,但是普通的消费者看的不清楚,所以之前闻迅让中村按照他规定的内容在网上那么一喊,结果肯定是各种网上宅男都接受不了啊!而这么一次呢,闻迅还是让中村奉行了一种打了就跑的策略,那放了炮发了言了,引起了近乎所有人的反应了,他却跑了,没有一点点的回应!闻迅让中村这么做,那绝对是有理由的。什么理由?他就是要弄的大家都愤怒起来!他就是要激怒大家!
为什么要激怒呢?就是为了让网上的宅男们能够在未来发现他们“误解”了闻迅,然后产生各种歉意的感觉啊!而为了让大家前后的反应能够尽量的反差比较大,也就是为了能够让大家能够产生足够的内疚!而要尽量的激怒大家呢,那也是要讲技巧的!什么技巧?单纯的上去跟人家挑衅,这并不能够真的激怒别人!特别是当面对一个群体的时候!毕竟这么一个群体人多,而且大家也不是真的现实里呆在一起,所以情绪很难传染。在这么一个情况下,有人可能愤怒了,但是一大部分人可能根本就没有愤怒,只是在容忍,这样效果当然不好了!
而闻迅这边要真正的激怒别人呢,那就讲究一个多次反复的尝试!这就容易激怒人了!这就像是出轨一样,有的时候男的出轨一次吧。诚心道歉什么的。那女人还可以勉强原谅。但是如果隔三差五的就出轨,这女人就受不了了啊!同样的事儿只来一次,那痛了就算了,伤口也容易好。可是如果跟钝刀子杀人一样,三番五次的过来折磨人,那就容易让人暴怒了!而闻迅让中村做的事儿呢,其实也就差不多是这么一种事儿!最开始的时候,他让中村在网上“猜测”别的作家的作品情节。明明人家的东西还没公开呢,结果全被他“猜中”了。这网民们肯定好奇啊,肯定要问中村以及闻迅是怎么回事儿啊!
可是呢,咱就不说!咱就是躲起来不回答!就在这么“勾引”了一下宅男们,但是等着他们的热情渐渐下降之后,咱们又跳出来吸引他们了,咱们又批判了一下日本这边acg产业,说是这些产业要走下坡路了。这么一种言论在现在看来,那简直就是哗众取宠简直就是危言耸听,当时就让很多人反感了。就让很多人想要辩论了。但是咱们就是不回应,咱们就是一击脱离!这样一来。这些本来被闻迅和中村激发的想要辩论或者想要咒骂的人呢,那顿时就感觉好像一拳打在了棉花上,顿时就有力使不出啊!顿时就觉得好像一股火气憋在心里发泄不出去一样!
这当然是咱们闻迅的一个设计了,就是要让大家有火气爆发不出来,就是让大家憋着!然后来几次之后,让大家的火气一起爆发出来,最后再解释一下,让大家发现他们错怪闻迅了,这效果不就很好么?这么消失了几天之后,这中村那赶忙来找闻迅了。中村同学表示这几天2ch上面的宅男们,那可是不像上次一样那么轻松的就放过他了!在这次发言批评了日本的acg产业之后,这些宅男们那天天的在网上堵中村啊!虽然说这么一个论坛是匿名的,虽然说中村是注册了用户名了,但是那帮人真是想着办法的来找中村的痕迹啊!甚至有人都想方设法的弄到了中村的ip访问地址了!
还好中村在执行这么一个任务之前,闻迅就交代了中村一定要用代理!他就是怕到时候万一ip地址泄漏了,被人发现中村是在角川书店里面发的帖子,那就不好了!虽然说对于警方什么的来说,哪怕被追查的人使用了代理或者vpn之类的玩意儿,还是能被查到,但是普通人谁能有这技术啊?人家警方来查的话,那也是看罪案的危害有多大!因为一般来说这代理的话,是要找到一个服务器,然后通过这么一个服务器来中转访问,造成了本来地址是a的电脑访问c站点呢,就变成了是服务器b访问c站点了。但是b服务器上面会不会有a电脑过来访问的记录?这只要警察想要查,那肯定是查的到的。所以一般来说如果要弄代理服务器做点坏事儿,肯定是要找国外的服务器,这样一来因为管辖权限的问题,那就给警察叔叔增加了麻烦的程度了。
可是问题这也就是不值得认真去抓的小违法事件才可能这样,真正的犯罪分子如果引起了警察叔叔的兴趣了,让警察叔叔真的想抓了!那什么代理服务器都是白搭!因为真的让警察叔叔想抓了,那就没有什么查不到的,不管是请求服务器所在国的警方帮忙调查还是什么通过国际刑警组织进行协调,总归有的是办法调查出来a机器的真正ip地址!实际上现在犯罪就是这样,可以说几乎没有抓不住的罪犯,只有说让警察叔叔们觉得罪犯没有重要到让他们不惜一切代价都要抓住地步的!
因为要抓罪犯,那也是要调用各种各样资源的。不可能说为了一个小偷小摸的案件就花好几亿的资源去抓吧?那不是蛋疼么?但是如果是一个杀人犯,那就让警察有动力花几亿去抓了!但是在这么一个情况下,杀人犯还是有可能跑掉隐姓埋名的。可是如果这么一个杀人犯刺杀了本国的首脑呢?比如说刺杀了总统什么的,这还想要跑掉或者藏起来?那是根本不可能的事儿!警察到时候别说是花几亿了,就算是花几十亿上百亿,就算是掘地三尺那都会把这么一个人找出来的!
然后中村发帖子呢。那都是按照闻迅的要求。采用了一种叫做洋葱网络的代理来发帖的。这洋葱网络那可是很神奇的一个东东。它是一种在计算机网络上进行匿名通信的技术。通信数据先进行多层加密然后在由若干个被称为洋葱路由器组成的通信线路上被传送。每个洋葱路由器去掉一个加密层,以此得到下一条路由信息,然后将数据继续发往下一个洋葱路由器,不断重复,直到数据到达目的地。这就防止了那些知道数据发送端以及接收端的中间人窃得数据内容。这玩意儿解释起来好像挺复杂的,真正要是用“人话”来解释的话那就相对容易懂一些了——这玩意儿其实就是一个p2p的代理软件,一个用户开了这么一个软件之后,一方面自己可以连上别的用户进行代理。同时自己也会成为一个代理服务器,来给别人做代理!
洋葱网络实现以上目标的根据是“混合瀑布”理论——消息在从发送端发送,通过一系列的代理,也就是洋葱路由器,到接收端的过程中,在一条不可预测的路径上不断的重新路由转向。同时为了防止中间人窃得消息内容,消息在路由器之间传送的过程中是经过加密的。洋葱网络的优点是它没有必要去信任每一个合作的中间节点,如果一个多更多的中间节点被恶意操控,通信的匿名性仍然可以得到。这是因为洋葱网络中的每一个中间节点收到消息,重新加密。然后传送给下一个洋葱路由器。一个能够监视洋葱网络中所有洋葱路由器的攻击者或许有能力跟踪消息的传递路径,但如果攻击者只能监视有限数量的洋葱路由器。那么跟踪消息的具体传送路径将变得非常困难。
所以当用的人越多的时候,这代理就遍布全世界了!中村用这么一个洋葱代理的时候,可能他一开,就有中国境内的什么人连了过来,然后通过他的机器的ip去浏览了什么中国国内不让浏览的网页,比如说一些比较羞羞的网页,然后呢这中村要发帖的时候,那内容可能就是加密之后发到了中国然后到了蒙古然后到了俄罗斯然后到了韩国再到了日本再发出来,这么绕了一圈之后,除非是警察叔叔发飙了非要抓住他中村,否则别人怎么可能追踪到是中村发的帖子?而且每次发帖的过程,那走的都是不同的路径,这普通人更是没办法查到中村的ip了!
通过这么一种方法,发帖引起了众怒之后,中村又是好几天不上线,然后当他一上线,他就发现这些宅男们那真是百分百的被激怒了——多少人那天天给他发站内短信啊,多少人那都是催着他上线啊!这些人不说是堵着家门口逮他,那也差不多了!就在他刚上线