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战锤之异乡者-第4章

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    灵活思维

    联邦的战士会自动寻找最优秀的方式,在保存自身的同时对敌人进行打击,而不是盲目地站在原地向敌人开火。

    持有该规则的士兵会在进入射击阶段时自动进入六寸范围距离内的掩体以掩护自己。当你对士兵下达射击指令时,如果需要士兵射击并非离他最近的敌军,无需通过领导力测试,自动进入射击回合。

    保存自身

    联邦的战士不会浪费自己的生命和野蛮的怪兽肉搏,相反,他们会谋求最有效的杀敌方式。

    当敌军向持有该规则单位发动冲锋时,进行一次领导力测试,如果通过,立刻后退2D6的距离,并向冲锋过来的敌人进行一次仓促射击。

    完善心智

    联邦的士兵对于超自然能力和精神打击有着很强的抵御能力,实际上,这一抵御能力与联邦自身的基因特质有着深层联系。

    当敌方灵能者对持有该规则的单位释放心智类灵能时自动判定为其失败。

    科学,是我们的意志

    联邦对于高科技的熟练掌握使得联邦的武器系统极度不容易发生故障,且总是很安全。

    联邦的武器不会带有不稳定或过热属性,且联邦载具击毁后投掷一枚d6,如果结果大于等于四,则载具只是被击毁而不会爆炸。

    如果击穿判定为爆炸,则跳过爆炸判定,直接在桌面上摆上残骸。

    高效防火墙

    联邦的完善信息战能力使得联邦的系统安全几乎是牢不可破的。即使偶然受到打击,也可快速恢复。

    当遭遇数据攻击或电磁攻击,如机械神的诅咒或电磁脉冲手雷时,敌方需要再掷D6,如果数字小于等于三,则该次攻击无效;如果通过,则进入正常结算环节。当敌方结算成功后,无论结果如何,联邦载具只会丧失行动能力一回合,而忽视其余负面效果。

主力位:联邦陆战队() 
联邦陆战队

    在联邦的宏大疆域的每一个角落,你都能看到他们的身影,这些联邦优秀的儿女,无论过去是谁,有着怎样的经历,他们现在都被冠以这统一的称呼:联邦陆战队。了,并作为联邦的捍卫者和开拓者战斗在联邦的各个角落。

    一名合格的陆战队员,首先必须自愿为联邦的事业做出贡献,除了必须接受高中以上学历教育外,犯罪记录是不允许的。

    在加入陆战队后,新兵需要接受为期半年的基本训练以初步掌握基本战术,武器使用,基本载具驾驶,战地急救,军事体能,战术电脑操作等基本作战内容,之后会根据志愿再接受为期一年专业的部门培训,等到训练完毕,新兵才能够加入部队。

    对于联邦公民,学习是贯穿生命始终的事,而对于联邦陆战队而言,学习同样永没有终点,掌握的战术技能与技术直接决定着每一名官兵在军队里的前途,虽然很多基础知识都会由教学机器直接完成灌输,但是能够在适应范围内掌握并熟练运用才是成为一名合格军人的基本要求。

    对于联邦军人而言,法律与军纪是绝对而又不可触犯的,这不仅是因为军队整体的要求,于公于私,尊重规章条例都是基础,不过另一方面,在一些非原则性问题,尤其是与作战相关的问题上,相关条例有着相对的灵活性以便于底层官兵发挥作战主动性,而这一点也广受好评。

    联邦陆战队战地小组——主力位,120pts

    作为联邦的基石,联邦陆战队的基本单位是战地小组,通常由五至十人组成一个班组,并由一名士官带领,配备有立场护盾和辅助战斗系统的多功能动力装甲,单兵战术电脑,内置电磁振动切割刺刀的电磁步枪以及六枚一组的单兵手雷模组是一名小队成员的基本制式装备,根据需要,小队成员也会携带高功率信息战平台,质子脉冲炮,多管电磁机枪,电磁加速榴弹发射器等装备以适应不同作战需求。

    陆战队士兵WS3BS4S3T4

    W1I4A1LD6SV4+

    陆战队士官WS4BS4S3T4W1I4A2LD8SV4+

    单位类型:步兵

    包含:五名陆战队士兵,一名陆战队士官

    装备:联邦基本型动力装甲,立场护盾,电磁步枪(附带电磁刺刀),电磁手枪,电磁军刀,燃烧\电磁脉冲\高爆\穿甲手雷

    选项:

    最多可增加五名陆战队士兵——20pts每人

    士官可以将电磁手枪替换为:

    等离子脉冲枪——free

    等离子扫射枪——10pts

    重力手枪——15pts

    士官可以将电磁军刀替换为:

    离子铳枪拳套——5pts

    相位剑——15pts

    最多两名陆战队士兵可以将电磁步枪替换为:

    电磁狙击枪——5pts

    多管电磁机枪——10pts

    质子脉冲炮——10pts

    轨道助推榴弹发射器——10pts

    高级信息战斗平台——15pts

    指定载具:可以搭乘一台拓荒者突击运兵车或一台雨燕运输机

    一般适用规则:精确观瞄,打了就跑

    种族特殊适用规则:完善心智,独立士兵,灵活思维

FA位:沃尔夫() 
联邦在地面作战时经常会面对数量庞大而又性格残忍的对手,当面对此类敌人时,联邦的沃尔夫战斗机器人——一种仿造犬科生物开发出的四足小型战斗机器人就会被投入到对敌人了猎杀行动中,具备着基本虚拟智能的沃尔夫战斗集群可以自行战斗,但如果在战地工程师——这些兢兢业业而又朴实聪慧的战场科学家们的统筹下,那么战斗集群就会以更高的效率猎杀敌人,并保证战场存活率。

    战术机器人沃尔夫战斗群

    FA位——50pts

    沃尔夫战斗机器人

    WS3BS3S3T3W1I3A1LR8SV5+

    包含:十台沃尔夫战斗机器人

    装备:电磁手枪,双联剃刀电磁切割爪

    选项:加入一名战地工程师——25pts

    最多加入十台沃尔夫战斗机器人——5pts每个

    通用特殊规则:高效防火墙,无畏,反攻,不知疼痛,飞奔(战斗工程师加入后),怒火冲击(战斗工程师加入后)

    联邦特殊规则:

    冰冷逻辑

    沃尔夫机器人不会因为任何原因损失士气,也不会受到士气惩罚。

    战地工程师WS3BS4S3T5W1I5A1LR7SV3+

    装备:工程动力装甲,高能立场护盾(4+特防),粒子瓦解枪,一体式信息平台

    特殊能力(仅在战斗工程师存在于队伍中时起作用)

    猎杀弱者:

    在战斗集群进入肉搏和射击阶段时,战斗工程师可以向战斗集群下达特殊指令,并进行调整。

    进行一次d6,如果该次结果大于等于四,则战斗集群每一台战斗机器人的WS+1(于肉搏阶段)或BS+1(于射击阶段)

    转移维修:

    当战斗集群损失五台以上战斗机器人后,战斗工程师可以发射一道撤退信息。

    进行一次d6投掷,如果大于等于4,则战斗集群撤退3d6距离,之后战斗集群原地不动一个回合,可以射击,但不会主动肉搏与移动,当回合结束且战斗工程师依然存活,则进行2d6投掷,如果结果大于10,则将两名战斗机器人加入战斗集群,如果在三到九之间,则为一台,如果小于三,则该次维修失败,没有战斗机器人加入战斗集群。

联邦灵能规则() 
联邦灵能者特殊规则

    生体灵能

    联邦灵能者释放的灵能并非来自于危险的亚空间,而是借助伊娃物质实现的生体能量,所以要安全的多,也要稳定的多,虽然在威力上往往有所不及。

    联邦灵能者在使用灵能前的领导力测试中如果掷出2或12,简单视为无法释放灵能,而不受到亚空间恶魔攻击。

    以西中枢启动\解放

    联邦灵能者通过以西中枢智能单元协助操作灵能。

    当处在回合开始阶段,联邦灵能者可以宣言本回合以西中枢的情况,当处在启动情况下时,联邦灵能能者获得精金意志规则,且可以在释放灵能失败时重掷失败的领导力测试。

    当处在解放状态下,获得无所畏惧规则,且释放所有灵能时均额外获得联邦灵能派系的解放规则,但是在每回合结束时需要进行2d6领导力测试,如果数值大于灵能者的领导力,则灵能者因为精神压迫与基因崩溃承受一点不受保护的伤害,该伤害不会因任何形式被抵消。当灵能者仅剩一点生命时,强制脱离解放模式,且无法行动一回合,且在之后除非生命得到恢复,否则无法再进入解放模式。

    注意,联邦灵能者无法使用五个类型的通用灵能派别,联邦灵能者只可以使用自己独有的灵能派系。

    联邦以伊娃充能代替通用灵能者的次元充能。

    联邦灵能派系

    电热系

    电热系专注于研究电磁场的应用,且通过电磁场的高速运动,联邦灵能者可以释放出超高温损毁敌方的生体组织。

    基本能力

    电能释放伊娃充能1

    高能电场转化为强力的电击,撕裂远处的敌人。

    巫火射程24寸力量4穿甲2突击2

    解放:射程增加六寸,力量提升为6

    1号能力电能爆破

    向释放出高能球型闪电,并造成致命的爆炸。

    巫火射程18寸威力7穿甲2

    重型1爆炸

    解放:射程增加6寸,且穿甲变为1

    2号能力电热武器

    灵能者为近战武器提供电能增幅,加速武器分子级振动频率。

    祝福选择24寸内我方一支小队,小队成员的近战武器威力+3,无视甲护。

    解放:无视特保,即死规则

    3号能力电磁屏障

    灵能者干扰周围的电磁场,从而干扰敌人的探测手段与武器射击。

    诅咒24寸内敌方无法使用探测器材,且射击需要额外进行一个d6,如果结果小于等于三,则该次射击被干扰,无法进行。

    解放:在二十四寸内敌方无法射击

    四号灵能电流活化

    灵能者通过电流刺激自己的肌肉与反射神经。

    祝福灵能者自身WS,S,I+2

    解放:+3

    五号灵能:脉冲磁场

    灵能者发射一道高强度电磁脉冲,瘫痪地方载具

    诅咒选择24寸内的一台敌方载具,该载具需要连续进行三次d6,如果结果大于6,则该载具无法移动,射击,也无法发动特殊能力。

    解放:该载具在瘫痪期间,每受到一次伤害,就需要额外承受1点车体伤害。

    六号灵能:阳电子射击

    灵能者从大气中提取阳电子,向远处的敌人进行一次威力巨大的射击

    光束射程48寸威力6穿甲1

    突击1

    解放:威力为8,属性变为突击1热熔

    力场系

    力场系主要研究存在于宇宙间的各种力的相互作用,力场系的灵能者都是力学的大科学家,他们能够运用灵能改变周围的重力环境,或者直接释放告高重力冲击震碎敌人的身体

    基本灵能

    重力奇点

    灵能者制造一个重力奇点,控制敌人的行动,使敌人动弹不得

    诅咒,选择24寸内的一个敌方小队,在该小队中间制造一个重力场,该回合内该单位无法移动,射击,肉搏,也无法发动特殊能力

    解放:在该回合结束时,重力奇点会爆炸,该次爆炸视为一次威力7,穿甲3的小爆炸盖板

    1号灵能力场冲击

    灵能者释放出一道强而有力的重力脉冲,巨大的力量会撕碎敌人的身体,碾碎载具的结构

    光束射程24寸威力5穿甲5突击1击倒

    解放威力变为7穿甲变为3

    2号灵能重力领域

    联邦灵能者改造自身周围的重力场,对敌人产生强大的压迫,使其寸步难行

    诅咒灵能者自身周围24寸内所有敌人视为在困难地形上移动,且BS及WS…1

    解放:扩大为三十寸,且敌方每个单位需进行一次额外的领导力测试,如果失败,则无法移动一回合

    3号灵能反重力突进

    灵能者改变自身及友军的脚下重力,使部队能够快速前进

    祝福,选择24寸内一名友方小队,该回合该小队及灵能者自身可以额外移动d6距离,且忽视困难地形

    解放:额外移动距离变为2d6,且可以忽视不可通过地形

    4号灵能力能崩溃

    灵能者对敌人身体内部进行力场操作,用高重力直接将敌人的内部器官搅碎

    聚焦巫火射程12寸威力2d6,穿甲d6,威力为11或12时自动造成伤害

    解放威力大于六时自动出伤,如果敌人因为该灵能死亡,则以该敌人为中心发生一次威力与穿甲值和灵能强度一致的爆炸,该次爆炸为小爆炸盖板

    5号灵能巨力赋予

    灵能者大幅给予一个我方单位力量增幅,并为其提供保护

    祝福选择24寸内一个我方单位,该单位该回合S+4,I+2

    解放:被选择单位S+5,且该回合可以忽视一点伤害,并获得永恒战士规则

    6号灵能力场屏障

    灵能者制造一道重力墙,任何射击类实弹都会被其阻挡削弱

    在灵能者周围24寸内制造一堵六寸长的重力墙,敌人向墙后的我军射击时武器威力…2

    解放:这堵墙的距离长度为12寸,且我方向墙后的敌军射击时武器威力+1

    相位系

    相位技术是联邦所有科学技术中最为神秘的学科,而相位系的灵能者也都是在这条道路上钻研了最长时间的资深学者,他们可以转移军队,进入无法被感知的相位空间,或者直接将敌人的结构切开,而忽视他们的厚重装甲装甲。

    基本灵能

    相位跃迁伊娃充能1

    灵能者可以通过打开相位通道,进入行一次短程翘曲。

    祝福以灵能者及其所在单位为目标。贴着目标单位里一个模型的底盘放一个指示物,将目标单位从桌面上拿走,再立刻以深入打击进场。单位模型必须放置在指示物周围24寸内。该灵能只能作用于灵能者一人。

    解放:可以额外选择三名单位进行相位跃迁

    1号灵能:次元切割伊娃充能1

    灵能者将相位场转化为一道锐利而又不可阻挡的刀锋斩向敌人

    巫火射程18寸威力5穿甲1突击1忽视甲防

    解放:忽视特保与地形保护,即死规则

    2号灵能:逆转相位伊娃充能1

    灵能者将自己投入到逆相位场中,避免自己受到的几乎全部伤害

    祝福灵能者身该回合获得2+特保,且该特保不会被无效

    解放:灵能者可以以在回合结束时离场,并在下一回合以深入打击规则进场,模型放置在原本模型位置24寸以内

    3号灵能:空间封锁伊娃充能1

    灵能者调动灵能封锁空间里的移动

    诅咒以灵能者自身为中心,24寸内敌方无法发动深入打击规则,且所有已在灵能者24寸范围内的敌人无法离开这个范围,其余敌人也无法进入这个范围

    解放:范围扩大为30寸,且所有靠近30寸范围边境6寸以内的敌人要进行一次领导力测试,如果失败,则承受一点不受保护的伤害

    4号灵能时间加速伊娃充能1

    灵能者通过翘曲改变自身和友军周围的时间流速

    祝福,选择灵能者周围24存范围内的一支小队,灵能者与该小队该回合可以额外移动2d6,且WS+1

    解放:该小队与灵能者WS+2,A+2

    5号灵能:虫洞信号伊娃充能1

    灵能者使用灵能力量,打开一道短暂的小型虫洞,让军队可以快速移动

    祝福在灵能者脚下放置一个指示物,并在24寸距离外任意位置再放置一个指示物。所有单位(包括敌军,大型单位不可以)都可以移动(如果它可以的话)指示物处,并在另一个指示物处出现

    解放:距离变为30寸,且如果敌军要使用虫洞,需要进行一次领导力测试,如果失败则直接移出场地,视为损失部队

    6号灵能相位风暴伊娃充能1

    灵能者搅乱相位场,使无序的空间乱流搅碎敌人

    巫火射程30寸威力5穿甲2小爆炸盖板无视甲防

    解放:威力为9,大爆炸盖板

    物态系

    万物变化自有其科学规律,而物态系灵能者就是钻研于此道的大师,从简单的三态变化,到改变物质形态乃至是恐怖的原子裂变,这些灵能大师都可借助自己的手加以实现

    基本灵能

    分解射线伊娃充能1

    灵能者发射出一道可以从原子层面瓦解物质形态的射线,对敌人造成恐怖的伤害

    光束射程18寸威力5穿甲1突击2

    解放:射程变为24寸,威力变为8

    1号灵能物态溶解伊娃充能1

    联邦灵能者从物质构成角度溶解敌人的装甲,从厚重的终结者装甲,到坦克主装甲无一不在其解析范围之内

    诅咒选择灵能者24寸内的一名敌人,对其装甲进行分解,步兵盔甲保护数值增大三点(至多不超过6+),载具装甲值下降四点

    解放:如果敌人享受特保,则使其特保无效化;敌人需要进行两次额外的领导力测试,除非全部成功,否则承受一点不受保护的伤害

    2号灵能流体护盾伊娃充能1

    灵能者将周围的惰性气体转化为流动的护盾,从而阻挡对方的攻击

    祝福在灵能者周围生成一层护盾,使得灵能者的特保提升两点(即由4+特保变成2+),且任何对灵能者的射击在命中阶段判定命中后,额外进行一个2d6,如果该次判定结果大于5,则该次射击依然判定为没有命中

    解放:灵能者可以额外选择两名我方单位获得流体护盾,同时任何拥有流体护盾的我方单位在遭遇炮击时,敌方如果投出命中,则必须再投掷一次偏移骰

    3号灵能物质重塑伊娃充能1

    灵能者对我方单位的装甲进行强化,并强化其战斗能力

    祝福选择24寸内一支我方小队,该小队盔甲保护提升两点并获得无所畏惧规则,同时于该回合可以忽略一点伤害

    解放:该小队于回合结束时会永久提升一点甲护,享有该强化的小队同时不可超过两队

    4号灵能原子爆破伊娃充能1

    灵能者操控原子裂
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