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在游戏的正式版本里,玩家到时候有好几个出生地可以选择。在游戏里,制作组给每一个出生地都设计了不同的任务线,玩家们可以体验到不同人类聚居地的不同剧情,以及体验到完全不同的风情。
游戏里面,每一个聚居地都有其独特的文化。如果玩家不想多玩几个人物的话,那么游戏在中期的时候会有前往其他聚居地的相关任务,玩家可以通过一次长途跋涉进入其他的人类聚居地。
这一次测试,未来绿洲只开放了一个出生点,玩家的等级上限也被限制在了十级。
捏完人,进入游戏的玩家,第一时间就被他们出生的这个出生地所吸引了。
在时空密码里,玩家见到的建筑虽然风格各异,时代不同,但终究还是现实风格的建筑。不过在曙光之中,幻想的元素被发扬光大,比如玩家的这个出生地看起来就像是一个垃圾场。
这倒是也没说错,因为玩家的出生地,用来搭建各种建筑物的材料,都是从旧时代废墟里挖出来的废弃物,或者是从各种怪物身上狩猎过来的各种素材,配合各种石头所搭建的奇怪的建筑。
在这个聚集地中,玩家就能够看到由金属,石头,怪物的骨骼和毛皮堆砌成的风格非常奇怪的建筑,
这些充满了想象力的场景设计,让所有进入游戏的玩家和观众,都不免惊呼起来。
而这些带着无法掩盖的斑驳气息的建筑物,也突显了游戏的相关背景,告诉玩家他们现在身处的是一个末日之后的废土时代。
刚刚进入游戏的几分钟里,所有的玩家们都已经感受到了废土时代的苍凉。
进入游戏的玩家,在这个聚居地了转悠着,有些人则已经开始了正式的任务流程。
这一次测试,玩家们只能够体验到大约五个小时左右的游戏流程,这五个小时包括任务的流程以及战斗的时间。根据计划,在这一次的测试后期会再额外开放一个新的场景和更多的游戏内容。
前期的任务,依旧是以熟悉游戏的操作方式为主。曙光的大体操作方式延续了时空密码中的相关设计,玩过时空密码的玩家对此并不会陌生。
不过比起时空密码,在曙光里玩家需要用到一个新的外设,就是体感手柄。
曙光支持现在市面上的多款vr体感手柄,这种可以握在手里的棒状物是一个非常经典的体感外设了。从最早wii时代的体感游戏,到后来的vr时代,这种外设一直经久不衰。
在曙光里,这个体感设备是玩家用来完成战斗的关键道具,通过挥动体感手柄来完成游戏里的战斗内容。
这些操作并不困难,玩家们在游戏里最需要适应的,还是那一套动作补正系统,这是曙光区别于其他游戏的一个关键系统。
“我们现在开始去做任务,游戏的开始都是教学类的引导任务,主要就是熟悉各种操作。”
开着直播模式的玩家们,一边和观众聊天,一边开始了他们的征程。
曙光里保留了时空密码中的语音识别的功能,玩家们可以毫无障碍的和npc们通过对话接取或者交付任务,并且获取相关的信息。只有在需要交易购买等时候,才需要开启游戏面板。
在曙光里,他们觉得一切都是那么的新鲜,当他们走出营地的那一刻起,他们真正感受到了这个游戏背景的一些魅力。
如果说时空密码的场景体现的是精致和高还原度的话,那么曙光的场景完全就是极具想象力的大气磅礴。
“我的天,那是什么?”
在任务进行到走出营地的时候,玩家们第一时间就发现他们出生地的这个营地,正好是位于一座小山坡的旁边。
这个营地并不像他们想象的那样位于一个荒凉区域,反而是位于森林的边缘,周围都是郁郁葱葱的绿色,看起来景色非常的不错。
游戏中,除了那些非常遥远的远景是贴图之外,玩家目力所及之处,基本都是可以探索的区域。大型的开放世界在曙光中完成了回归,这应该是第一款大型开放世界的vr游戏。
营地的附近,有一个小山坡,营地就位于距离这个山坡大概只有几百米的地方,一条从森林中流淌出来的河流供给了这个聚居地的水源。
而让所有人感到震撼和惊讶的,是在这个小山坡上,匍匐着两个巨大的怪物遗骸。
从山坡的山顶一直到山坡西侧,一个巨大的怪物遗骸就静静地卧在那里,以玩家的视角看去,这个怪物遗骸,光是那条巨大的龙骨几乎就有百米以上的长度,几乎占据了个山头。
而从半山腰知道山脚,是一个机械怪物的遗骸,虽然看起来这个遗骸要小上一圈,也被人拆走了很大一部分,看起来有些零散。岁月的风华甚至让这些金属物上附着了一些绿色,但依旧能够看出这个怪物生前的可怕。
玩家们原本以为,开始时候见到的几层楼高的怪物已经是等级最高的怪物了,但是在这两个覆盖了一座山的庞然大物面前,他们觉得一切都是那么的渺小。
第229章 期待()
最开始的几个任务,都是聚居地附近的任务。通过npc的讲述,或者玩家在游戏里寻找到的各种资料文本,玩家们开始逐步了解这个世界的架构,以及一些游戏的背景。
开始的几个任务非常的简单,基本上就是对附近区域的探索,一些采集任务,或者清理一些比较弱小的怪物。
聚居地位于一个森林的边缘,玩家开始的任务,基本就是在这个森林的边缘活动。
通过这些简单的任务,玩家们开始熟悉这款游戏的各项操作方式,也了解到了动作补正系统的用处。
低级别的玩家现在并没有什么非常炫酷的技能,不过通过这个动作补正系统,玩家已经可以在游戏里实现各种炫酷的动作了。
在结束了开始几个任务之后,不少玩家已经开始经历他们的第一次战斗了。
“这是什么怪物?”
玩家们的第一个战斗任务,就是在森林边缘寻找游荡的动物,完成一次狩猎。
因为动物的变异,人类失去了传统的畜牧的能力。末世之后的动物极具攻击性,基本都对人类抱有强烈的敌视感。
至少目前这个聚居地的人,还没有办法驯养动物,人类再度回归了狩猎的时代。
这个时候,玩家也知道了这个森林的一切情况,让玩家们没有想到的是,通过游戏里透露出来的资料,这个看起来需要千百年才能形成的庞大的森林,实际的形成时间,只是短短的十年的时间。
在宣传片里,就有专门几个镜头告诉玩家末世之后整个世界地貌大变的情况,从太空俯瞰视角,玩家可以看到地球发生的巨大变化。
聚居地旁边的这个森林,在末世之前还是一座城市。不过没几年的时间,这里却变成了一片森林,原本的城市也已经被埋葬在了树海之中。
在树海的边缘地带,玩家们遇到了他们末世生涯的第一个怪物。
好吧,曙光中玩家面对的第一个怪物,就给了玩家们一个下马威。
战斗并没有多么困难,不过当玩家看到一只通体漆黑的,一人多高的独角仙的时候,心里还是有些发憷的。
“这个东西,看起来有些厉害啊。”
进入战斗的玩家,并没有马上莽上去,而是先和这玩意儿周旋了一下。
“这么大的虫子,看起来有些,恶心”
作为玩家的第一个对手,这个怪物其实并没有太强的战斗力,庞大的身躯但是迟缓的动作,对于玩家来说更像是一个靶子。
只不过当这么大一个虫子,出现在玩家面前的时候,虽然知道这只是游戏,一切都是假的,不过还是稍微有些让人害怕的。
随着战斗的开始,玩家们开始了解这个以动作补正系统为核心的战斗系统。制作组给玩家设计的第一场战斗,就是让玩家可以没有太大风险的完成各种自由发挥。
比如通过翻滚来躲避怪物的攻击,接着给怪物的要害部位来上一刀,也可以通过各种精准的格挡之后完成反击。玩家还可以利用地形,从高处跳下给怪物一个致命一击。
原本想象中的生涩的动作,或者给身体的负担没有出现,虽然看起来玩家的动作稍微有些笨拙,但是反应在游戏里,还是非常炫酷的。
不仅如此,制作组还研究了如何避免玩家在做各种动作的时候,因为游戏的画面而造成眩晕。
很快,玩家们发现,这玩意虽然看起来挺威武,不过战斗力非常的垃圾,迟缓的攻击躲避起来并不困难,挨一下也不会致命。
巨大的体积也让玩家们的攻击很好的命中。
在这种模式下,也许那些灵活的小怪物,更能让玩家感到头疼。
“我觉得我简直是帅爆了”
完成第一场战斗的时候,很多玩家都有这种感觉。
他们把自己完美带入了游戏觉得当中,然后觉得自己刚才的战斗简直是潇洒无比。
当然,这还只是开始而已,现在玩家们并没有什么战斗用的技能,装备也非常的简陋,随着角色的成长,玩家的可以使用更多的技能,当然怪物的机制也会变得更加复杂一些。
战斗内容是曙光的核心玩法,也是曙光所有游戏系统里最下功夫的地方。
vr游戏的动作类战斗系统并不好做,而曙光的战斗系统,毫无疑问是至今vr游戏的一个巅峰。
当然,曙光的这一次测试,给玩家带来震撼的,除了战斗之外,还有游戏内的探索内容。
回归开放世界之后,废土探险也是游戏的核心内容之一,制作组希望游戏的每一个场景都能够吸引玩家前往探索,也设计了相关的探索内容。
制作组在游戏里增加了非常多的细节,通过npc的口述,和散落在各处的一些笔记,书本等文本资料,玩家也开始了解到了这个聚居地的一些情况,以及过去的一些事情。
比如,那覆盖了一座山头的庞大怪物遗骸。
第一次见到这个东西的玩家,都不免好奇这个东西的由来。
透过npc的叙述,玩家们了解到这里曾经发生过一场惊天动地的大战,山上的那两具巨大的遗骸,就是这场大战留下的痕迹。巨兽的血肉之躯在这个时代甚至有抗衡机械怪物的能力。
当然,最终的结局是两败俱伤,这两句遗骸成为了这个聚居地人类的宝贵财富。那个机械怪物的遗骸已经被人类拆的七零八落,至今还有人在那里挖掘可以用到的东西。
而那个怪物的骨骼,也没有放过。只不过现在这些怪物的骨骼已经不是很好用了,就留在了山上。
随着剧情的推进,玩家们的第一部分的主线也渐渐明朗起来。
那片森林,以及被森林埋葬的城市,是玩家的第一个目标。围绕着这个目标的探险是玩家现在的主线任务。
第一波测试的内容,并没法让玩家完成第一部分的主线任务,当玩家的剧情进行到深入森林探索的时候,游戏测试的内容就戛然而止了。
虽然有些意犹未尽,所有测试者们都给了这款游戏巨大的好评,曙光在这一轮的测试之后,瞬间登上了各大游戏期待榜的榜首位置。
第230章 废土开荒日记(一)()
在第一轮测试结束之后,未来绿洲差不多以两个月一次的频率,进行了三轮小规模的封闭测试,来验证各项设计的可靠性。
每一次测试,制作组都会开放一个新的系统或者一个新的场景,对游戏的设计进行一次比较全面的测试。
连续的几轮测试,未来绿洲在曙光里的一些新系统在可靠性已经得到了足够的检验,没有出现意料之外的恶性bug。
从测试玩家那里收集到的反馈,无论是战斗系统还是废土生态,都让玩家们觉得无比的期待。
其中曙光的战斗系统收获了很多玩家的好评,后面的几次测试,随着玩家等级的上升,能够获得更多的技能之后,战斗的乐趣可以说有大幅度的上升。
自由度极高的战斗系统,足以支撑玩家们用自己的方式来完成他们的每一次战斗。
在得到了足够的信息和反馈之后,未来绿洲也关闭了曙光的测试服务器,暂时关闭了废土世界的大门。
而下一次开放,就是游戏发售之时。
这几轮测试,也揭开了曙光的神秘面纱,只要稍稍留意相关信息的玩家,差不多已经了解了这是一款什么样的游戏,游戏的内容是什么。
可以说,这一次未来绿洲在游戏发售之前,就已经向玩家们展示了这个世界的样子。
然而,提前开放并没有让玩家们丧失对这款游戏的新鲜感和期待感,反而让玩家们迫不及待的等待着游戏的正式发售。
除了那些没有测试资格,只能当个观众的那些玩家外,参加了测试的玩家,反而比其他人更加期待游戏的正式发售。
在测试服务器里,玩家们探索的脚步只能局限在聚居地的周围。在曙光的最后一次测试里,未来绿洲开放了另外一个玩家出生地,一个位于戈壁之中的人类聚落。
而和这个人类聚居地毗邻的,是一座庞大的却已经死去的城市。
不过在测试服里,玩家们只能远远的遥望这座城市大体的样子,或者只是在靠近这座城市的荒野里小心翼翼的巡查。
最后一次测试的时候,制作组将游戏里的不同场景标上了不同的危险等级,这座城市的危险等级一直处于一个非常高的等级,并且偶尔会浮动到更高的等级。
在测试服被封闭的“囚笼”中,已经看到了外面世界精彩的玩家们,已经迫不及待的想冲出这个囚笼,正式开始他们的废土生涯。
“曙光发售在即,开荒团队招募中!”
“废土之旅即将开启,废土开荒的重要指南。”
在曙光结束最后一轮测试的时候,也公布了正式的发售时间。在等待着游戏正式发售的那段时间,各大网站或者直播平台都不约而同的启动了游戏的相关活动。
虽然不少玩家喜欢做一位“独狼”,在废土之中独来独往的探险,不过作为第一款vr的大型多人在线游戏,曙光从测试开始就展现了多人游戏的独特魅力。
野外动态场景之中,玩家们在不同情形下的每一次相遇,以及在位置之地的合作探险,深入废墟深处,并且合作对抗那些可怕的怪物。
曙光通过对画面,音效和光影的运用,在游戏中给了玩家一个非常拟真的体验。而通过对整个游戏场景的气氛渲染,玩家们在单独游戏的时候,在某些场景里,可能就会感到一些害怕。
不少玩家喜欢单刷,享受完全依靠自己的力量战胜怪物的那种成就感。有些玩家纯粹是觉得组队很麻烦,更加享受独来独往的快感。
游戏的设计也给了玩家们单刷的空间,制作组为玩家的角色培养方向提供了不同的分支,设计了不少辅助能力。不过游戏的本身并没有非常严格的指责划分,辅助角色很多时候能够减少游戏的难度,但并非不可或缺。
不过更多的玩家,还是希望可以享受和朋友一起游戏的乐趣。
很多想要玩曙光的玩家,已经开始在各大社区组建团队,招募队友了。除了那些真正的大佬,有固定队伍的玩家的开荒过程会简单不少。
游戏里也提供匹配模式,不过比起鱼龙混杂的随机匹配来的玩家,更多人还是信赖熟悉的队友。
而且这一次曙光开放了vr直播信号,不少玩家已经开始打算在游戏开放之后冲击游戏的开荒进度。
曙光的世界是一个开放世界,游戏的过程不是一个线性的过程,其中游戏的主线任务就有多条主线并列。
不过整个游戏的场景大体上还是以危险程度的不同设置了一定的区分度,只有玩家成长之后才能接到高危地区的任务。
在游戏的背景设定里,距离那些神秘降落物越近的地方,危险程度越高,变异程度也越深。在游戏的第一个版本里,玩家就是围绕着最近的那个神秘降落物展开活动。
玩家在游戏开始时候可以选择的出生地,就位于最终目的地的东西两侧,无论选择哪一个出生点,最后玩家们还是殊途同归的拥有着相同的目标。
在曙光临近发售的时候,废土开荒就成了游戏圈子里最热门的话题。
“工作已辞,女朋友已分,水电网费充值完毕,方便面饮料齐备,求个固定的开荒队伍。”
这一次,曙光的火热程度,要大大超过了时空密码发售时候的阵势,全世界的玩家们都在等待废土世界的降临。
在时空密码之后,vr游戏的玩家数量有了大幅度的上升,vr设备的普及率比那会儿几乎是翻了一倍。随着销量的上升,各种设备的价格也比那时候要跌了不少。
有了更好的玩家基础,虽然这一次曙光并没有主机版本,但是在销量上比之前的所有vr游戏都有大幅度的上升,可以说直接锁定了今年的vr游戏的销量冠军。
经过了一番苦等,已经准备了许久的玩家,正式开始了他们的废土之旅。
而这,将会是一场精彩绝伦的探险之旅。
第231章 废土开荒日记(二)()
这一次曙光的上线阵势很大,从测试结束开始一直到发售前的这段预购时间,曙光作为一款vr游戏已经在全球范围内卖出了上百万份,很多玩家都觉得曙光会是一款具有历史意义的游戏。
如果说时空密码的制作规格还不算太高,游戏内容,世界构建等还有不少缺陷的话,那么曙光就毫无疑问是一款真正的顶级游戏的游戏了。
电子版的游戏没有零售渠道的铺货过程,也不用担心各种偷跑的事情,提前购买了游戏的玩家早就已经预载好了游戏客户端,只等游戏解锁。
这一次曙光的解锁时间,统一和格林尼治标准时间标准时间,也就是gmt挂钩。游戏的解锁时间就是gmt时间的发售日零点。根据时差,国内的解锁时间是早上6点。而与之相对的,这个时候北美的解锁时间正好是下午的时候。
国内想要第一时间玩上曙光的玩家,早就已经早早睡下了。早上六点虽说已经是很多人起床的时间了,不过对于不少人来说,