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未来游戏创始人-第64章

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    经过了连续几场不同级别的会议,贝克艰难的说服了高层,定下了gta6的发售日期。

    gta6发售日期的公布,又让不少计划明年年底发售游戏的厂商们掂量一下自身的分量,看是否要调整发售的时间。

    除了gta6的消息之外,这段时间还有不少其他的消息,比如某些大作选择了跳票,又或者哪些游戏爆出了新的资料。

    值得人们关注的是,ms在e3上放出的那些vr大作,似乎在开发商并不是太顺利,备受关注的极限竞速就传出了项目陷入困境的传闻。

    不过对于未来绿洲来说,也就gta6的发售时间最值得他们关注了。

    这就意味着,今年的11月这个黄金档期,罪恶之城失去了最大的潜在对手,发行难度急剧下降。

第176章 发行策略() 
gta6退出了今年11月这个档期的竞争,对于罪恶之城来说无疑是一个非常好的消息。

    影响游戏销量的,不只有游戏的本身质量,宣发的规模,发行的渠道,游戏本身的ip价值,内容题材,同期发售的游戏阵容,都对一款游戏的销量情况有非常大的影响。

    主机游戏市场,特别是3a大作这一块,大体上还是遵循着质量说话的规则,因为这个层次的游戏数量并不多,虽然开发的难度高,但是相对来说水还是浅了一些。

    虽说酒香也怕巷子深,不过在这个领域,只要酒够香,销量基本是不会差的。游戏圈子里的口碑传播的还是非常快的,哪怕一款好游戏的前期宣传投入不足,但是后期依靠玩家口碑强势翻盘的例子着实不少。

    随着现在直播平台的发展和流行,游戏口碑的传播速度比之以往要更加快一些,也更加直观一些。几乎每一年都可以看到几款靠直播带起来的游戏热潮,宣传效果比起一般的广告要好上太多了。

    游戏品质够好,基本就不会被埋没,但是这并不意味着宣传不重要,不然也不会出现现在游戏的宣发费用和开发费用五五开的情况了。

    现在未来绿洲的罪恶之城,在发行方面的进展还算不错,因为e3的关系,罪恶之城现在还是比较受零售商青睐的,在零售渠道非常重要的西方市场,能够被零售商看好是挺重要的事情,更大的铺货规模,更好的柜台位置,对于销量的影响是巨大的。

    gta6退出之后,今年的这个时间段,罪恶之城就是最被零售商看好的游戏了,虽然也有其他公司的游戏发售,但是在零售商眼里,潜力远远比不上罪恶之城。

    如果gta6也选择在这个时间段发售,那原本属于罪恶之城的位子,估计就要被gta6抢走了,如果让零售商进行选择的话,罪恶之城和gta6,他们几乎毫无疑问的会选择后者。

    未来绿洲这一回在宣发上也投入了不少的资金,虽然和gta那种上亿的宣发费用没法比,但起码不用宣传全靠自来水,广告全靠网站或者社交媒体了。

    这一回罪恶之城的发行,未来绿洲并没有选择代理发行,虽然对罪恶之城感兴趣的发行商数不胜数,开出的条件也非常的不错,不过未来绿洲还是选择了自己发行,积累游戏发行的经验。

    大概也是得益于e3的关系,现在未来绿洲已经不是之前的无名小卒,俨然是游戏圈的新贵,颇为未来巨头的架势。因此在发行上,未来绿洲并没有遇到太大的困难,和零售商之间的洽谈也没有太过艰难。

    这一次罪恶之城是全平台同步发售,其中pc版本只有数字版,而主机版本则有实体版游戏。

    未来绿洲这一次发布了罪恶之城的典藏版游戏,这也是未来绿洲第一次发行典藏版,之前的游戏都只有数字版游戏,也没做什么周边。如今未来绿洲也已经今非昔比了,也就顺应潮流发布了典藏版游戏。

    典藏版游戏,关键就是那些随游戏附带的周边产品了。未来绿洲的这一次典藏版,包括了游戏的纪念原画,可兑换游戏内的限定版服饰,喷漆,绿洲论坛的专属徽章等。

    典藏版也是包括全平台的,pc版本的典藏版会给一个游戏兑换码兑换电子版本的游戏。

    未来绿洲本来是打算学blz的典藏版策略,一个典藏版包含自家游戏全家桶的所有内容,比如带上可以兑换三国的相关皮肤道具之类。不过后来这个想法还是被否掉了,典藏版只包含罪恶之城的内容。

    绿洲社区和绿洲平台现在依旧是未来绿洲的运营重点之一,随着罪恶之城热度的提升,绿洲社区的人气比之前也有所回升,随着罪恶之城发售的临近,人气也越来越高涨。

    罪恶之城依旧会依托绿洲平台来运行,未来绿洲负责罪恶之城线上模式的所有服务器,包括为主机版游戏提供在线服务。

    未来绿洲参考了自己前辈的一些经验,这一次主机版的罪恶之城,玩家也需要同时注册绿洲平台的账号,将自己在主机上的账号和绿洲平台的账号进行关联才可以使用游戏的线上功能。

    之前也有不少游戏开发商采用这样的做法,对于玩家来说可能稍微麻烦一些,但是对于立志发展自己平台的公司来说,这样的做法却是非常有必要的。

    顺带一提的是,ms这一次也在未来绿洲这里下了不少的本钱,随着罪恶之城发售的临近,ms和未来绿洲达成一个合作协议,ms会在罪恶之城发售的时候,同步发布罪恶之城主题涂装的限定版主机。

    现在ms的新主机发售也就一年多的时间,限定版涂装的主机并不多,这个限定版是限量发售的,ms对于限定版销量非常的乐观。

    至少这个限定版主机,在国内市场的销量就不会差。

    在pc上,未来绿洲这一回又再度和蒸汽平台合作,玩家这一次同样可以在蒸汽平台上购买到罪恶之城,但是同样的,玩家们依旧需要申请一个绿洲平台的账号进行关联,因为游戏的所有线上服务都是由未来绿洲来提供的。

    可以说,未来绿洲为了罪恶之城的发售做了非常多的准备工作

    伴随着罪恶之城的发售,绿洲平台会迎来有史以来最大的一波新用户,同时也意味着罪恶之城在发售之后,绿洲平台会面临最为严峻的一次服务器的压力。

    罪恶之城的服务器的优化调试,压力测试已经很早就开始在弄了,工作人员加班加点,来保证服务器不会出现问题。

    多人模式是游戏的核心内容,未来绿洲不想看到因为服务器导致玩家体验受损。

    当时间到了九月,又一个暑假结束的时候,玩家们发现,未来绿洲悄然开启了罪恶之城的预购。

    还有一个多月的时间,这款备受期待的大作,就要来了。

第177章 预售情况() 
暑假结束的时候,未来绿洲正式开启了罪恶之城的预售,作为一款顶级制作的大作,罪恶之城这一次的北美地区售价是60美元,标准的3a大作的价格。

    不同地区的价格略有不同,比如英国再次成为了全球游戏售价最贵的地区。罪恶之城在国内的售价也比起60美元的标准售价要低的不少,标准版的价格是198元,而包含了不少周边的典藏版的价格是328元。

    基本上国内的典藏版比北美地区的标准版价格都要低上一些,标准版的价格差不多低了百分之四十。

    作为全平台发售的游戏,各个平台这一次的价格基本都是一致的,实体版和数字版的价格也一致,pc平台的玩家就只能购买数字版了。

    这个定价算是未来绿洲所有游戏里定价最高的一款游戏了,对于经常玩主机游戏或者单机大作的玩家而言,这个价格到是挺好接受的,之前主机游戏因为一些“地区特色”的原因,玩家们基本都是按照汇率来买游戏,一款游戏基本都需要掏出300元以上。

    全平台的3a大作,就算同步发售pc版本,在发售的时候,很大一部分的游戏针对国区的售价也不会太低,部分游戏可能会有比较低的售价,纯pc游戏倒是对国区的定价要低上很多。

    而且游戏的pc版本,之后的降价幅度也是会比主机版本来的更大,各种折扣也会更多。

    这里面很大的原因,就是因为现在pc游戏基本都是数字版游戏了,而主机游戏,实体版依旧占据了主流。

    数字版游戏的收入分配,大体上就是游戏发行商,平台来分,平台收取权利金,剩下的除了一些可能存在的税费之外,就都是游戏发行商的了。

    但是实体版游戏则不同,卖出一款实体游戏,假设其定价是六十美元,那么这六十美元需要分成好几个部分,零售商的分成,发行商的分成,给主机平台的权利金,实体游戏的挤压退货成本,运输物料费用。

    同样的售价,发行商卖出一款实体游戏大概只能拿到45%的分成,但是数字版的分成高达70%,如果是自家的平台,那么就全是自己的了。

    没办法,数字版游戏没有库存,没有物料成本,不用运输,优势很大。

    主机游戏的数字版,一方面是因为主机的容量有限,并不能安装太多的数字版游戏,另一方面需要保证零售商的利润,并不能像pc版那样各种促销打折,所以实体游戏到了现在依旧存在,且有主流地位。

    主机玩家基本习惯了三百多一款游戏的定价了,这一次未来绿洲的罪恶之城的主机版的国内售价是198元,倒是让主机玩家们非常的高兴。

    不过同样是这198元的价格,一些新玩家就觉得很难接受了,他们总觉得要花快两百块的价格才能玩一款游戏,怎么都有些贵啊。

    虽然这个价格,还不到手游里三分之一单的价格,不到某些网游里的一个皮肤的价格,但是他们就是觉得贵。

    这就是一个观念的问题了,这也是不同玩家群体之间非常明显的一个区别。

    同样,罪恶之城在发售之前的准备也是未来绿洲所有游戏里最充足的,虽然发售时间提前,开发进度加速,不过未来绿洲在游戏的制作上没有偷工减料的行为。

    其实在e3之后,罪恶之城的整体的开发工作基本就已经完成了,最后的几个月除了不停的测试和小修小改之外,更多的就是做本地化的工作。

    这一次罪恶之城的不同地区的本地化工作做的还是比较充分的,罪恶之城这一次在正式版本里,提供了十种语言的版本。

    不过在语音上则没有选择,罪恶之城的语音是多种语言的混合语音,在设定下这个地方有来自世界各地的人,所以有好几种不同的语言的语音。

    未来绿洲这一次的配音工作做的还是比较细致,也比较艰难的,邀请了好几个国家的配音人员参与配音的工作,工作量着实不小。

    这也体现了罪恶之城的制作规格,配得上3a大作的级别。

    售价60美元的游戏,玩家对其的要求是和那些廉价游戏完全不同的,玩家们能够忍受廉价游戏的缺点,bug,但是对于60美元级别的游戏,几乎对游戏各个方面都有很高的要求。

    画面,玩法,流程长度,音乐

    只有在每一个方面都做到出色,这款游戏才能够被玩家认可接受。

    九月中旬,在罪恶之城开启预售之后,未来绿洲在各大市场的宣传工作也大规模启动了。这一次未来绿洲狠狠心,投入了一大笔资金在宣传上,电视广告,网络广告,平面广告轮番上阵,开始了大规模的广告轰炸。

    国内因为某些原因,罪恶之城做不了电视广告,但是网络上和各种平面广告的规模确实不小、

    不得不说,罪恶之城的广告,还是做的很有内容的,或者说做的很有诚意的。未来绿洲为他们的广告又做了一个短片,大量的火爆场面着实吸引人的眼球,是网络上游戏广告的一股清流。

    毕竟比起看那些用免费资源做的各种油腻的广告,或者干脆从不同的游戏里偷资源做一个和游戏内容根本搭不上边的虚假广告,或者各种“绿了,绿了”,“一刀999级”的洗脑广告,未来绿洲给罪恶之城做的广告颇有电影大片预告片的素质,给人的观感完全的不同。

    在加上玩家们本身对罪恶之城的期待和支持,游戏的预售情况相当的火爆。

    罪恶之城限定版的xbox主机已经被预定一空,在国内的价格一路上升,零售商们已经开始涨价惜售。

    全平台数字版预购数从预售开启后就急速上涨,仅仅是从预售情况来看,罪恶之城基本锁定今年国内游戏销量第一的位置。

    对于未来绿洲来说,罪恶之城的成绩也是里程碑式的,预售没多久,罪恶之城的全球预售销量就突破了百万,远超之前所有游戏的首周销量。

    当这个消息传出的时候,虽然国内的游戏圈子早就有了心里准备,但还是被震惊的没有话说。

    一个怪物,已经开始破壳而出了。

第178章 人和人() 
沪城的一栋写字楼,早上八点到十点这段时间,是这里电梯最繁忙的时间段,这栋写字楼里大多都是游戏公司或者一些互联网公司,其中以游戏公司为主力。

    游戏公司的上班时间,大多都是九点或是十点,当然,在项目的关键时期,所谓的上班时间和下班时间都是没有什么意义的,基本只有做不完的工作。

    对于大多数游戏从业者来说,所谓的关键时期,可能比非关键时期要多得多,做不完的工作基本上属于工作的常态了。

    早上九点不到,写字楼的电梯已经开始繁忙起来了,一批批人走进写字楼,前往不同的楼层开始一天的工作。

    付强站在楼下正等着电梯,现在这部电梯提示的楼层是11楼,不过还处于向上的状态,旁边那台电梯则刚刚关上门,他慢了一步没有赶上,估计要等更久。

    “这么早?”

    在等电梯的那段时间,付强背后传来了一个声音,他回过头,发现是自己一位关系不错的同事,两人经常一起出去撸串喝酒,应该算是朋友吧。

    “我记得你昨晚走的比我还晚啊,今天这么早就来了,厉害厉害。”

    同事对他竖了个大拇指,表示佩服。

    付强苦笑了一下,有些无奈。

    同事悄声问道:“听说昨晚,老陈又抽风了?”

    付强瞟了她一眼,叹了口气,无奈点了点头。

    同事说道:“昨晚我们组,去和他沟通的几个策划,都被他怼了回来,那场面,简直了,不知道吃错了什么药。”

    同事摇了摇头,说道:“听说怼完我们,老陈又把你们都怼了一遍,听说你们昨晚十点才走?”

    同事口中的老陈,是他们这个项目的主美,负责美术工作,付强就是他手下的美工,而这位比他要胖上一圈的同事则是策划组的人。

    付强无奈道:“一张原画改了八遍,他那里就是通不过。”

    付强没有太多的抱怨,这种事情已经经历了不少次了,不过能有什么办法,老陈是主美,他那里通不过,除非翻脸,不然只能忍着。

    同事拍了拍付强的肩膀,表示一下安慰。

    “以后的日子还长呢,咱们这项目已经划了死线了,好家伙,就给几个月的时间,以后怕是有的忙了,怕是大家都要十点起步了。”

    “你们新给出来的那些素材,我都看了,说实话,有点像啊”

    同事低声说道。

    “那个场景,虽然有改动,不过和三国里的有些似曾相识。”

    付强面无表情的说道:“老陈要求的,据说是上面压下来这样做的,老陈本来也不是很愿意,和上头吵了一架。不过没办法,他说了也不算。”

    同事说道:“啧啧,没想到老陈竟然还有点风骨。”

    付强现在的公司,正在做一个手游项目,一款手机动作mm,三国题材,反正左看右看都有蹭未来绿洲那款三国热度的嫌疑。

    反正他们现在打出的广告,也都是什么三国之类的擦边球广告,反正三国这两个字本身又没什么版权,想怎么说就怎么说。

    不过这热度蹭的是明目张胆的,有几个场景摆明了就是“借鉴”了三国里面的场景,反正稍微改了一下颜色布局啥的,尽量做出一种“给人的感觉就是抄了,但是在法律层面上够不上抄袭”的样子。

    这是公司高层特地要求的,这游戏的核心思路就是打擦边球,就是给人一种似曾相识的感觉,规避掉法律上会被认为是抄袭的点,其他的能做多像做多像。

    这还是挺有技术含量,国内靠抄起家的公司那么多,有榜样在前,也不免有后来者模仿自己的前辈,走一条“最艰难的路”,虽然会背负不少的骂名,但是效果立竿见影。

    付强继续面无表情,作为一个美术工作者,他觉得自己做的这些工作真的非常的痛苦,但是没办法,这家公司上一个项目火了一把,手里钱多了,给出的条件也还可以。

    生活所迫,有时候就是这么无奈。

    “大家都在同一栋楼里,不怕别人直接杀上门来啊?”

    胖同事半开玩笑的说了一句。他们这栋楼,是和未来绿洲的运营部门租的是同一栋楼,他们在二十二层,未来绿洲在十九层和二十层。

    两家公司中间就隔了一层,关系很微妙。

    付强开口道:“这里的是他们的运营部门,开发工作室不在这里。”

    同事回答道:“那也是一家人啊,我现在上班都提心吊胆的,怕被人打。”

    这时,电梯门就开了,现在这个时间还不算太繁忙,不同等太久的电梯。付强和同事快步走进了电梯,按了楼层,除了他们之外进电梯的还有一个人,电梯很空,运气不错。

    他们按下了楼层,也就继续聊着天。

    “听说了吗?”

    “啥?”

    “未来绿洲的新作,不是预售了吗?”

    付强点了点头,说道:“听说了,预售已经破百万了。”

    同事拍了下手,说道:“妈蛋,这帮奸商,限定版主机的预定价格,昨天又涨了两百,最早预定的那些人据说还被砍单了。”

    付强心头一动,他原本也想去买一个限定版主机的,不过听到同事这样说,就有些犹豫了。

    “太厉害了。”

    同事甩了甩脸上的赘肉,轻叹道:“这才是做游戏啊,你说,咱做的这是个啥啊,追着别人屁股吃屎吗?”

    付强�
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