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这个时候,国内一些游戏媒体反而吹得没有这些海外媒体这么厉害了,这些海外媒体的游戏编辑,吹起来的时候真的很有文采。
现在媒体们还来不及把详细的体会和游戏细节整理出来,玩家们都心痒的等待着这些媒体的长评。
e3大展的第一天,罪恶之城的黑马本色显露无疑。
第171章 不只有游戏()
当地时间的晚上,各大媒体的相关长篇报道相继出炉,经历了好几场的媒体试玩或者公开试玩,他们都有太多的东西想要和玩家们分享了。
一些万众期待的大作收获了媒体们的青睐,无论是试玩人气,还是之后的报道数量都非常的多。
而关于罪恶之城的各种长篇报道,在数量上也足以和那些大作媲美了,那些老牌媒体的编辑们都针对罪恶之城发布了他们的长篇报道。
汤姆逊的长文如约而至,他同玩家们分享了他的试玩体验。
“我一直在关注未来绿洲,从他们的第一款游戏失落秘境开始,我就开始关注他们。我体验他们的每一款游戏,每一次都让我有新奇的体验。”
“未来绿洲这些年的每一款作品,都致力寻找开放世界这个词的真正意义。他们试图从泛滥的沙盒游戏,寻找出一条全新的道路。”
“失落秘境里的开放式的荒野世界,阴影秘闻中和剧情融为一体的开放世界,或者三国中不断变化的动态世界,他们一直在寻找开放世界最好的表现方式。”
“在罪恶之城里,当未来绿洲把场景局限在了城市之中的时候,他们对开放世界进行了重新的思考,也给出了一个全新的答案,也许是最本质的答案,那就是让这个世界,变得像是真的。”
“未来绿洲在罪恶之城里做到了一个集大成,罪恶之城包含了之前未来绿洲的所有游戏的亮点,在融汇之后给玩家带来了全新的体验。”
汤姆逊用这样一段开场白为他的长文开头,作为一个以严格著称的游戏编辑,汤姆逊很少使用抒情的语气,通常都是一板一眼的分析着游戏的内容。
但是在这篇长文里,汤姆逊很难得的用了一些情绪化的语句,来讲述罪恶之城带给他的奇妙体验。
罪恶之城在媒体试玩会之后,未来绿洲也向所有参加e3的玩家开放了公开的游戏试玩。不过玩家带来的消息,肯定就没有媒体那样的细致,体验的时间也有很大的差距。
e3的第一天的主角有很多,以至于这些游戏媒体在给自己的网站新闻页面排版的时候都遇到了不小的问题。
大新闻那么多,版面这么有限,把那些新闻放在最显眼的位置,把那些新闻塞到犄角旮旯里,就让这些编辑们头疼了。
国内的媒体到没有这种烦恼了,毫无疑问,未来绿洲和罪恶之城的相关消息就放在了最显眼的位置,各种大图横幅,头版头条,颇有牌面。
毕竟国内媒体都把未来绿洲当做自家人,其他的大牌在自家人面前也只能往后靠一靠了。
国外的媒体则就要为难一些了,至少头版给谁就值得细细思量一下。
横空出世的黑马,底蕴深厚的老牌豪强,具备颠覆意义的新作,期待多年的人气系列,每一个对比都突出了这些编辑的为难。
不同的媒体有不同的选择和倾向性,不过无论哪个游戏媒体,都把未来绿洲和罪恶之城的相关新闻放在了非常显眼的位置上,或是热门新闻的栏目里。
部门媒体还紧急开设了关于罪恶之城的子专题,未来绿洲这会儿也享受了一下业内巨头的待遇。
e3进行到第二天的时候,汤姆逊又忙里偷闲的溜达到了未来绿洲的展台。
他今天是想更加深入的了解一下罪恶之城的相关内容,或者找苏离做一个相关的采访。
作为游戏界最知名的媒体之一,ign这一次向e3派出了很多人,大量的游戏编辑分布在会场当中,这也让汤姆逊有更多的经历去深入追逐一下他比较感兴趣的内容。
现在,未来绿洲的罪恶之城就是他最感兴趣的内容了,因此他在展会的第二天又杀上了门。
汤姆逊在未来绿洲的展厅里又转悠了一下,和昨天一样,未来绿洲的展台这里依旧有很多的玩家到场,罪恶之城的试玩今天依旧开放,余温不减。
在转悠的时候,汤姆逊在展厅里发现了之前没有注意到的一些东西。昨天把目光都集中在了罪恶之城上,没有关注到未来绿洲的这个展台里除了游戏相关的展出之外,还有一个技术展示区。
现在技术展示区里,他看到了不少熟面孔,大多是一些业内的开发者,同时他也发现了未来绿洲现在的技术总监阿兰森道尔的身影。
他有些惊讶,未来绿洲的技术展示区竟然围了这么多的人,毕竟这种技术展示对于玩家的吸引力并不是很大,他们更喜欢有趣的玩意儿。
汤姆逊此时也好奇地走了上去,他想看看未来绿洲的技术展示有没有什么值得报道的东西,现在未来绿洲给他的感觉,就是这家公司确实有非常不错的技术力。
对于游戏界的新星来说,靠技术取胜是非常非常难得的,毕竟能够在游戏界异军突起的一些公司或者制作团队,大多是靠创意取胜的,或者抓住了市场的空白。
比起游戏展区,技术展示区的面积要小一些,他发现有好几位开发者围在阿兰森道尔的身旁,而这位未来绿洲的技术总监正给他们讲解着一些内容,时不时的在电脑上做一下演示。
汤姆逊悄悄走了过去,在那些用于展示的屏幕上,他看到了英文的oasis的字样。
这是在介绍游戏引擎吗?
在罪恶之城的宣传片里,宣传片的末尾倒是有一行字,说明这款游戏是用oasis引擎制作的,这也是未来绿洲的自研引擎。
汤姆逊不是相关的专业人士,不过在游戏圈混迹了多年,多少还是知道一些概念的。阿兰森道尔现在做的演示,好像是游戏里的一些物理效果的实现演示。
就在汤姆逊看着相关的演示,从展厅了找了一些材料正在研究的时候,他突然发现自己周围好像变得拥挤了一些。
他抬头一看,觉得周围的人比起刚才要多了许多。
而且似乎有更多的人走了进来。
看他们的打扮和发型,99%应该是游戏开发者,特征十足。
很快,汤姆逊还从这些人里,找到了几位熟知的游戏公司的管理层人士,部门主管之类的人物。
他们都围向了位于技术展示区中央的技术总监阿兰森道尔。
汤姆逊皱了皱眉,觉得事情并不简单。
第172章 真正的颠覆()
汤姆逊发现自己周围的大佬数量越来越多了,就在几分钟之后,之前和苏离谈笑风生的ms的xbox部门主管史蒂芬现在也来到了这里,看他这样子应该是急忙赶过来的。
史蒂芬的出现,让汤姆逊知道,这里发生的事情绝对不简单。看来这个技术展示区肯定有什么秘密。
汤姆逊不是专业人士,他对于游戏引擎这些专业知识的并不是非常的了解,所以他现在并不清楚这里发生了什么,他现在需要一个人给他讲解一下。
他没有去打扰那些业内大佬,而是混入了人群当中,寻找着自己认识的熟面孔。做了这么多年的ign编辑,汤姆逊在业内还是认识不少人的,和那些大佬也能搭上话。
不过他知道现在这个场合并不适合去打扰那些大佬,他们似乎非常的忙碌,皱着眉,看着阿兰森道尔的演示若有所思。
事情果然不简单。
对于阿兰森道尔,汤姆逊知道这位未来绿洲的技术总监,他记下了这个名字,看来自己的采访对象可能又要加上一个了。
现在展厅外又多了不少人,汤姆逊一眼就认出了这些人是自己的同行,看来游走在会场中的媒体们也听到了一些风声,想来探听一下情况。
汤姆逊庆幸自己的运气不错,比起自己的同行,他现在已经占据了有利地形。
未来绿洲的展厅不算很大,留给技术展示区的空间自然就更小了。
现在这个区域里,以阿兰森道尔为中心,一些业内大佬占据圈内的核心位置,来自各大开发商或者独立制作组的大佬级游戏开发者占据了内圈的位置,剩下的一些开发者或者技术人员占据了中圈的位置。
汤姆逊现在就位于这个中圈的位置,他的身后,外圈那些都是一脸懵逼的围观群众,而他的同行现在则被卡在了圈外,正在想办法进圈。
汤姆逊的目光扫了一圈周围,他想在中圈的这些人里找到一位相熟的技术人员,来给自己解释一下现在的情况。
扫了两圈之后,他把目光集中在了一个人身上。
没办法,这个人实在太显眼了,他一个人就占据至少三个人的位置,庞大的身体挤在人群里直冒汗。
这个可能有三百斤重的胖子名叫鲁迪盖茨,是来自ea的一位开发人员,汤姆逊之前翻阅过阿兰森道尔的资料,知道他也是出自这个巨头公司,也许鲁迪盖茨会知道更多的一些东西也说不定。
汤姆逊和鲁迪两人算是熟识,关系虽然不是非常的紧密,不过现在上去搭个话问点事还是没有什么问题的,他朝着鲁迪那里挪动了过去,走到了他的身旁,拍了拍他的肩膀打招呼道:“嘿,鲁迪。”
鲁迪扭动了至少有三层肉的脖子,转过头看见汤姆逊,压低了声音说道:“汤姆逊,你也在这里吗?果然在e3的会场里,ign的人无处不在。”
汤姆逊现在也没有时间套近乎了,他指了指内圈中央,说道:“我的朋友,我想知道这是怎么回事。”
鲁迪说道:“你不知道吗?我以为ign的人无所不知。”
汤姆逊现在都不知道眼前这个三百斤肥宅是不是在讽刺自己了,他只能低声说道:“鲁迪,你知道的,我对这些技术方面的东西并不是非常的了解,你能不能告诉我这里发生了什么?你们的技术主管肯尼斯都过来了。”
鲁迪见汤姆逊似乎真的不知道,就向他解释道:“未来绿洲这一次不仅仅带来了游戏,还带来了他们的引擎。我的天,你肯定不敢相信这款引擎有多么的强大,比起游戏,这才是真正颠覆性的东西。”
汤姆逊见鲁迪有开始用专业性的语句向他解释这个引擎的趋势时,赶紧说道:“说简单一点,鲁迪,用可以让玩家了解的说法来解释一下这个引擎有多么强大好吗?”
鲁迪用手抹了一下头上的汗,说道:“按照未来绿洲给出来的一些资料,最直接的话来说,这款引擎最保守估计,都可以将次时代大作的制作成本减少百分之三十以上,更少的代码量,更少的bug,更短的制作周期和测试压力,这是对游戏界的颠覆。”
听到鲁迪说出来的这些话,汤姆逊也吃了一惊,他虽然不太懂技术,但他懂这个行业,懂现在的业界生态。
直接减少百分之三十的成本?
在现在3a大作的制作成本以九位数美元来计算的时代,这个引擎可以给开发商直接节省数千万美元?
我的天,怪不得这些大佬都疯了一样的涌向这里。
对于他们来说,这不仅仅是几千万成本的问题,制作周期的减少代表着可以开发出更多的作品,得到更大的收益,同时让这个市场更加繁荣,吸引更多的玩家。
游戏界的工业革命?
汤姆逊觉得有些难以置信,如果说一款顶级游戏还算在能够接受的范围内的话,那么这种颠覆性的东西,就超出了他的想象了。
鲁迪显然也说到了兴头上,他对着汤姆逊继续说道:“这个引擎最让人吃惊的还是它的易用性,是的,这个引擎降低了太多的开发难度了。我能够想象,这个引擎会成为那些独立制作组的福音,它也许会松开那些小制作组上的枷锁,让更多的有趣的游戏出现。”
汤姆逊看了看鲁迪,果然是一个技术肥宅,想的还是技术上的东西。
作为了解这个业界的汤姆逊,他知道在这个时代,3a游戏因为巨大的制作成本,这个市场一直被巨头所把持。抛开那些明明是二十美元的素质却卖六十美元的骗钱游戏不谈,除了资本雄厚的大公司外,其他公司想要做一款六十美元级别的游戏,基本上是赌上了公司的未来。
而且这个市场,不是有钱就能进来的,游戏巨头多年的技术积累拔高了3a游戏的标准,让后来的追赶者望而却步。
未来绿洲的这个引擎,现在要抹平这中间的沟壑?
这对于稳定了这么久的3a游戏市场来说,不亚于一场飓风加地震的影响啊。
汤姆逊急着问道:“他们要将这款引擎进行商业授权?”
鲁迪说道:“暂时没有定论,不过据说有进行商业授权的计划。”
汤姆逊看了看展厅的中央,觉得游戏界可能要变天了。
第173章 会谈()
第二天的展出表面上依旧风平浪静,大作们继续收割着玩家的期待和媒体的好评,更多详细的消息被发布了出去,各种新闻挤满了网站的页面。
ign的编辑汤姆逊在第二天晚上发了一则比较简短的新闻,新闻的主角是未来绿洲,新闻的标题则是他们带来的不只有游戏。
新闻的内容不长,也许是汤姆逊暂时还在思考用什么角度来写这篇文章,也许是手里的材料还不太充足,新闻里没有太过耸人听闻的内容,只是介绍了一下未来绿洲这一次除了游戏之外,还带来了关于游戏引擎的技术展示。
汤姆逊现在已经约了未来绿洲和几位业内人士,他想知道更多关于这个引擎的东西,也想知道未来绿洲的态度。
是否进行商业授权,商业授权的计划和范围,这些都是至关重要的内容,也决定了以后游戏业界对于未来绿洲的态度。
除了那些在未来绿洲展台的技术展示区呆了一整天的业内开发人员之外,围观群众或者在网络上看到这则新闻的玩家,还没有意识到这个新闻背后的东西,对未来几年的游戏界带来了什么影响,对整个游戏发展的历史带来了什么影响。
汤姆逊基本上只做游戏相关的报道和评测,然而这一次他却将目光投在了一个非游戏的领域,让一些人感到有些奇怪。
如果说e3大展第一天的时候,玩家们沉浸在各种大作带来的快乐当中,开发商们也在尽力展示着自己的作品,场面欢乐,其乐融融。
但是到了第二天,一种诡异的气氛笼罩了这个游戏业界,无论是第一方巨头,还是那些第三方开发商们,现在都处于一个非常微妙的状态当中。
e3一共持续3天的时间,今天是e3的最后一天,这场游戏盛会即将迎来落幕,等待明年再度开启。
前两天,各种游戏大作和游戏巨头的展台填满了媒体们和玩家们的日程表,那么到了第三天的时候,很多玩家媒体就把目光放到了那些小展台上。
e3每年都有好几百家公司或者独立制作团队参展,想要把这些展台全都好好的逛遍实在太过困难了。独立团队本身不太能吸引人气,素质也参差不齐,玩家基本上就像大浪淘沙一般找着自己感兴趣的展台。
而未来绿洲这里,则保持了之前的节奏,该展示的东西都已经展示了,他们现在也不用再搞大新闻来吸引眼球了。
或者说,他们搞的新闻已经足够大了,搞不出更大的新闻了。
罪恶之城的公开试玩今天依旧开放,展台里的玩家数量比起前两天也只是稍有下降,热度还是非常高的。根据现在媒体上的新闻热度以及相关的采访,罪恶之城的玩家期待度一直位于非常前列的位置,足以和那些老牌系列的热度一较高下。
罪恶之城现在硬生生从一群大作里杀出重围,在e3上大放光彩,成为了最让人意外的一匹黑马。
史蒂芬今天又来到了未来绿洲的展台,这位游戏界的大佬级人物连续三天亮相这里,让无数人觉得相当的惊异。
今天,史蒂芬又再次见到了苏离,一起的还有阿兰森道尔。
今天的技术展示区里依旧人头攒动,许多独立团队的开发人员和制作人也得到了一些消息,今天齐齐涌向了这里。
刚刚结束了和几个独立团队交流的苏离以及阿兰森道尔,找了一个安静的地方和史蒂芬进行了谈话。
毕竟他们现在都是会场上的焦点人物,双方之间的谈话肯定要找一个没人的地方进行,不然怕是要被媒体和玩家里外三层进行围观。
史蒂芬看着眼前的两人,想着昨晚的内部分析,思考着从哪个角度开启这场谈话。
昨晚,史蒂芬和团队成员进行了相关的讨论。
“我们需要重视这件事,这个引擎如果大规模授权,对于游戏业界环境的冲击是颠覆性的。”
昨晚,史蒂芬和团队成员说道:“这件事情影响很大,我会和总裁报告,现在我想知道你们对于这个引擎的看法。”
史蒂芬能坐上xbox部门主管这个位置,他的技术出身的背景也有不小的因素,不过史蒂芬是硬件设计出身的,对于游戏开发的了解肯定没有专业开发者来的深。
“未来绿洲的这个引擎,能够实现现在市面上用于3a游戏制作引擎的全部主流功能。我们几个第一方工作室,现在使用的自研引擎,在游戏功能实现和效果上对比这款引擎没有非常明显的优势。”
“他们应该隐瞒了一些关键性的东西,罪恶之城使用的引擎应该比展示的要更加强大。”
“功能不是关键,况且这款引擎的功能已经足够强大了,关键的是这款引擎为游戏制作提供了一个全新的思路。”
“我们现在无法了解引擎的内核究竟是怎样的,但是想必各位都清楚,同样的功能,用十分钟就能实现,和用十天才能实现,这当中有怎样的差别。”
“如果未来绿洲将这款引擎投入商用,那么epic的虚幻会被所有的游戏开发商所抛弃。”
epic是著名商用引擎虚幻引擎的开发商,而虚幻也是现在名声最响的几个商用游戏引擎之一。
有趣的是,epic现在最大的股东就是企鹅,而今年ms发布会上的战争机器也是他们的作品。
经过团队的分析�