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多少了。”
确实,只要第一方游戏阵容足够的强大,主机的定位上不瞎搞,基本上就不会失败,独占游戏就是销量的保证。
sn放出来的大炸弹,不仅引爆了相关的话题,也让玩家和媒体们对ms的发布会更加的期待了。
作为最后的压轴发布会,ms的发布会的关注度现在空前的高涨。国内因为未来绿洲登场的关系自然最关心的就是ms的发布会,而海外媒体同样关心另一大巨头ms这一回能拿出什么有意思的东西。
两大厂商的针锋相对一直是游戏圈子里让人感兴趣的话题,现在的三大第一方主机商,任天堂算是自己玩自己的,ms和sn之间的竞争的重合度要高上很多。
媒体们都很期待,在面对来势汹汹的sn,ms会在发布会上拿出怎样的回应呢?
对于玩家来说,除非是某一个阵营的信仰粉,自然是希望看到各大平台上都有有趣的游戏。
ms的发布会现场座无虚席,各路媒体齐聚,网络收视人数也一路上涨。
发布会开始的时间,是北京时间的凌晨2点,不过就算这样,根据直播平台的观看人数的统计,今天这最后一场展前发布会的观众人数再创新高。
而且要高上不少。
各大社交平台,游戏论坛上的讨论活跃度,明显也高了很多,除了未来绿洲登场的因素之外,ms的发布会本身就有很强的吸引力。
各路游戏媒体也是严阵以待,今夜无眠。
“开始了,开始了。”
这一次ms的展前发布会,预计的时间在两个小时以上,内容爆炸。
在发布会开始前,很多媒体就弄了一些诸如游戏阵容猜测这样的活动。
之前的几届,ms的发布会虽然收视人数夺魁,但是经常被吐槽没有什么像样的独占大作,更像是给第三方开的展前发布会,自己的东西并不多。
今年ms的发布会会场布置的还是挺有科技感的,展台上用主机排出了一个矩阵的样子,配上冷色调的灯光,现场的感觉还是非常不错的。
“未来绿洲会在什么时候上台啊,会压轴吗?”
“压轴不可能吧,今年ms肯定也有自己的第一方作品,压轴的位子肯定给亲儿子的,未来绿洲能捞到一些讲解时间就不错了。”
“开始播片了,上来就放大招了啊。”
随着发布会的正式开始,会场上的那个超大屏幕上也开始播放了第一部游戏宣传片。
今年的发布会和展会,各家都是下了大本钱的,为了配合新主机的性能,各种硬件配置都比以往上了一个档次。
“光环吗?”
“看这样样子有点像啊。”
片子刚刚播了5秒钟,就有玩家开始猜测了。
片子播了20秒之后,整个会场都响起了一阵低声的惊呼,网络直播平台上的弹幕也刷了起来。
“果然是光环,正统续作啊,新平台上的,上来就放了一个大招啊。”
光环是微软第一方的招牌游戏之一,一款第一人称射击游戏,讲的是未来人类和一个外星种族联盟“星盟”之间的战争故事。
光环的人气还是很足的,拿光环来做开场的暖场确实让这个发布会一上来就进入了一个小高潮。
光环的片子还是挺长的,光环到不能算是完全保密的新作,很早就透露光环新作会亮相,不过之前流出来的只有一个标题logo,这个宣传动画倒是第一次发布。
伴随着会场的欢呼,史蒂芬作为xbox的部门主管上台开始做发布会的开场,同时和光环项目的负责人对这款游戏做着解说。
史蒂芬的口才还是挺不错的,在他的讲解下,整个会场的气氛一直非常的热烈。
光环的预计发售时间是明年,史蒂芬和制作人向玩家讲解了一下这一作光环的游戏背景,关键人物,以及一些创新的玩法等内容。
不过光环的热度在国内还是差了一些,一些资深玩家觉得非常的兴奋,不过有很多玩家对这个系列并不太感冒。
也有很多熬夜的观众,就完全是冲着未来绿洲来的,他们只想看未来绿洲的作品登场。
以光环新作当做开场,算是给这场发布会起了一个不错的调子,玩家和媒体们对发布会接下来的内容倍感期待。
接下来的几款游戏,引起的反响就没有光环这样高了,在发布会进入到中段的时候,之后引起反响最热烈的游戏,是第一方赛车游戏极限竞速的新作。
这款以gt赛车为目标对手的游戏,展现出了其强大的实力,牢牢占据了赛车游戏的一席之地。
最新的极限竞速,除了游戏拟真度,画面精细程度,分辨率和帧数都有巨大提升之外,极限竞速的新作首次支持了vr模式。
赛车游戏是ms计划的vr游戏的突破点之一,极限竞速这一次有第一人称视角的vr模式,让玩家能够体验到身临其境的赛车体验。以第一人称视角来玩一款赛车游戏,还是在vr模式下玩,和第三人称赛车游戏有着完全不同的奇妙体验。
在发布会上,ms还放出了vr模式下的几段视频,来说明这款游戏能够在vr环境下良好的运转。
同时ms还发布会了极限竞速的一些外设信息,vr赛车游戏在操作模式上倒是不用做太大的改动,方向盘之类的外设可以很好的应用在vr模式上,不需要开发专用的新外设。
“vr赛车游戏硬件配置跟得上吗?”
有人发出了疑问,极限竞速走的是拟真的路线,对于画面,帧数,分辨率的要求都是非常高的,以前vr设备被人诟病的一点就是显示效果并不是很好。
“新一代的vr显示设备,显示效果有了很大的改进了,ms拿出极限竞速这样的第一方招牌为vr开路,肯定是有信心的。vr赛车游戏,很酷炫啊。”
“看来ms打定主意要走vr路线了,不知道后面还会不会有vr大作登场啊。”
ms的发布会也进入了第二个高潮。
第167章 发布会(中)()
“什么时候轮到未来绿洲啊,这都一个多小时了。”
国内的一些论坛已经有玩家开始抱怨了,这些玩家都是冲着未来绿洲来的,结果发布会都快过去一半了,还没有未来绿洲和罪恶之城的影子。
“急什么,这才多久啊,发布会才一半呢。”
“我觉得现在发布的这些游戏,比罪恶之城有意思啊,你们这些都是脑残粉吗?”
“这个极限竞速必入啊,vr赛车大作,太期待了。”
在极限竞速之后,ms的发布会还是按照计划来进行。除了极限竞速之外,ms还发布了另外一款独占的vr大作,一款解谜类的剧情互动游戏。
这款游戏是一款纯粹的vr游戏了,所有的画面和操作模式都是为了vr设备服务的,是ms在vr领域的野心之作。
对于这款游戏,苏离看着也是挺感兴趣的,这款vr游戏的画面非常的不错,游戏的题材也是以解谜和情景互动为主。
而且这个游戏的制作人在讲解的时候,还提到了未来绿洲的阴影秘闻,作为现在市面上最优秀的解谜游戏之一,阴影秘闻给这款游戏带来了不少的灵感。
这款游戏应该还是在制作前期,只有一个cg短片和一些展示性的内容,制作人讲解的内容主要也是凸显游戏的一些亮点。
这款游戏的亮相,也引起了会场和观众的不小的反响,所有人都在猜测,vr游戏的时代,是不是真的到来了。
至少现在ms已经拿出了好几款vr大作了,这些游戏的画面质量和游戏内容,比起以往的那些vr大作要强了一个档次。
比起sn发布会上依旧以传统游戏为主的游戏阵容,ms的这一次发布会给了vr游戏不小的戏份的,这也反应了ms在这个游戏世代的定位和路线。
随着这位制作人的退场,会场中的那个大屏幕,开始播放起下一款游戏的片子。
当第一个镜头画面出现在屏幕上的时候,整个会场发出了一阵惊呼,国内的直播平台弹幕和论坛也开始刷屏了。
“开始了,开始了,罪恶之城的片子来了。”
“等到三点多,终于开始了,都快睡过去了。”
“不知道有没有什么新消息啊,太期待了,国内第一款3a大作啊。”
“别睡了,起来看片了。”
“应该有讲解的吧?前面的游戏都有讲解啊,不知道罪恶之城能捞到多久的讲解时间。”
“这段时间未来绿洲一直藏着掖着,肯定是为e3准备大招啊。等着看吧,肯定有好东西。”
在网络上讨论纷纷的时候,会场内的媒体或者一些业内人士也都专注看着屏幕,罪恶之城是现在完成度比较高的一款3a大作了,看好这款游戏的人很多,对这款游戏抱有质疑的人也有不少。
这款游戏究竟怎样,接下来的一段时间,以及接下来的e3展示期,就会有一个明确的答案了。
其他几家公司的重要人物也关注着ms这个发布会的情况,比如sie的总裁哈里斯科恩,比如其他一些开发商的高管或者游戏制作人。
一直到现在为止,哈里斯科恩还是非常淡定的,sn的发布会已经引起了足够的讨论和热度,开局顺利。
而ms的发布会到现在为止,哈里斯科恩觉得至少以现在的游戏阵容,无法和sn抗衡,哪怕在加上一个有很大可能出现的战争机器,这个第一方阵容比起sn的还是要逊色一些。
ms的第一方游戏,类型上还是不够的丰富,赛车游戏或者射击游戏固然不错,这些游戏也是xbox这个平台比较受欢迎的游戏,但是其他类型上还是欠缺不少。
现在看来,ms还是把宝压在vr上面,他们已经打算在传统游戏领域认输了吗?
接下来sn也会有一波vr游戏大作,ms在这方面的竞争,不会太过的轻松。
罪恶之城亮相ms的发布会,哈里斯科恩在听到这个消息的时候,还笑着说ms手里已经没有牌可以打了。
哈里斯科恩就属于不看好罪恶之城的那类人,一个横空出世的pc游戏开发商,还是一家华国的游戏公司,拜托,他们知道怎么做主机游戏吗?
这些年,一些国内的手游到是在海外市场表现不错,在美日韩这三大手游市场也屡有斩获,不过手游领域,和3a主机游戏,完全不是一个东西。
据说这还是那里的第一款3a大作,哈里斯科恩觉得,这款作品不扑街就已经很难得了。
纵然不太看好,不过哈里斯科恩还是认真看着发布会的屏幕,打算以他专业的眼光和角度来找一下这个游戏的缺点,避免在媒体问到他的时候没有东西能说。
罪恶之城这一次在e3上播放的是一个全新的片子,里面的内容和之前的一些视频完全不同。
哈里斯科恩皱了皱眉,这段时间他也看了很多即时渲染做出来的宣传视频,这个片子里面的画面效果似乎比那些要好很多。
他不确定未来绿洲有没有在视频里动手脚,他现在看这个视频的感觉,完全就是在看一部cg电影的感觉。
人物的神态动作,精细无比的模型,上几个镜头里的一些城市街景的内容,哈里斯科恩就注意到了这些人物的神态动作有些不一样。
画面非常棒,罪恶之城之前透露过一些实机片段,不过哈里斯科恩对这方面一直存疑,在游戏正式发售之前,所有的东西都不能相信。
不过片子里展示出来的内容,还是在会场里掀起了一阵欢呼,里面的一些火爆场面让观众们觉得自己看的不是游戏展示,而是一部科幻大片。
片子的最后一个片段,是罪恶之城中心商业区的繁华景象,几个镜头扫过,把路人的动作神态,场景的景物细节都收入其中,让人浑然觉得这完全是电影的画面,而不是游戏内容。
难道未来绿洲特地做了一个cg动画吗?不是说未来绿洲只用引擎的即时渲染做视频,不会用cg吗?
正当所有的观众有些疑问的时候,屏幕里的变化让整个会场都惊呼了起来。
原本的第一人称镜头,变成了第三人称的镜头。
视频里的场景没有变化,依旧如同电影般的美妙。
紧接着,屏幕上出现了以hud方式显示的,极具科幻风格的游戏ui。
屏幕里的人物动了起来。
惊呼声再次响起。
哈里斯科恩也瞪大了眼睛,他看着屏幕里如此自然的变化,有些难以置信。
原本以为是cg动画的片子,竟然是游戏实机视频?
这是在开玩笑吗?
第168章 发布会(中二)()
当游戏ui出现的时候,无论是会场里的观众,还是网络上的观众,大多都露出了和哈里斯科恩一样的表情。
片子的最后几个镜头,当游戏ui出现的时候,人们这才意识到,整部片子其实都是实机游戏视频,只不过前面那段内容隐去了游戏的ui,并且用了一些特殊方法拍摄出来的。
之前流露出来的实机视频,都只是一些片段而已,大多都是用几秒钟或者几十秒的游戏片段拼接成一个视频,展示的内容非常有限。片段之间都不是连贯的,因此玩家对于这个游戏的样子也只是有一个比较模糊的认识。
现在,在这部片子里,未来绿洲用一段堪比cg电影的游戏实机视频,向整个世界展示了罪恶之城的真正面貌。
在最后几个镜头出现之前,谁也没想到这会是一段用特殊方法录制的实机视频。
难道这部片子里出现的那些场景,能够在游戏里完美的还原?
难道刚才视频里出现的那些鲜活自然的人物,其实是游戏里面的npc?
开玩笑的吧,这个视频应该是加了特效的吧。
新主机平台发布已经一年有余了,玩家们也玩过了不少次世代大作,这些作品构建了玩家们对于这一世代游戏的一些固有印象。
但如果未来绿洲发布的这个视频,是真的实机视频,那么等于未来绿洲的这款新游戏彻底颠覆了玩家的固有印象,重新建立了一个名为“次世代游戏”的标准。
这就很可怕了,一些老牌游戏开发工作室都没做到的事情,现在让一个业界新人给做到了。
台下有掌声,有惊呼,也有许多人的低声交谈,窃窃私语。
一些业内人士的表情有一些凝重,他们希望未来绿洲现在是在哗众取宠,抛开游戏的玩法不谈,如果他们做出来的这些画面效果是真的,那么等于把现有的顶级大作的画面标准,人为拔高了一截。
见了鬼了,难道这一代的主机平台的机能这么强大的吗?
台下,史蒂芬对会场众人的反应非常的满意,他第一次亲自参与对罪恶之城的审核的时候,反应和现在会场里的那些人差不多。
网络上,各大直播平台也爆发了一波弹幕,网络直播的效果也非常的不错,在看完这个短片之后,玩家们都热切的讨论起来。
特别是国内的玩家,熬夜等待了这么久才等到未来绿洲出场,至少这部短片就让他们觉得没有白白期待。
“我一直都是双机党,这一代主机,两个平台上的那些独占大作或者全平台大作都玩过,坦白的讲,没有哪款游戏可以达到这样的实际效果。”
“怪不得未来绿洲一直藏着,这个短片有点厉害啊,不会是加了特技了吧?”
“马上e3上就有现场试玩了,给视频加特技,到时候不就全露馅了吗,你当他们有这么傻啊?”
“这个视频,如果真的是实机视频的话,中间几个镜头,同屏的单位密度,景物密度和景物细节,做的比电影画面都精细了啊。”
“片子里那些人物,你告诉我说是真人演的,我估计都相信。难不成未来绿洲给所有的npc都做专门动作捕捉?这么奢侈的吗?”
“来了来了,上台了,上台了。”
就在玩家们讨论的时候,苏离也走上了发布会的展台,会场上爆发了一阵热别的掌声。
这个掌声,代表着这个游戏界的主流圈子欢迎未来绿洲这个新成员,也代表着他们对罪恶之城这款游戏作品的期待。
“谢谢各位的掌声。”
苏离走上台,挥手向会场的观众表示了感谢。这些掌声也意味着这个游戏界的主流圈子对未来绿洲的认可。
“在过去的很长一段时间,我们一直都在思考,我们想要做一款怎样的游戏。从之前的独立游戏,到现在的商业作品,这个问题贯穿了未来绿洲的整个成长历程。”
“这个问题至今没有一个很明确的答案,但是在思考的过程里,我们明确了一个很重要的观点,那就是我们,是在为玩家做游戏。”
“玩家的体验,永远是影响我们设计和开发的最重要的因素。”
“我们之前已经透露过一些关于罪恶之城的内容,这是未来绿洲这段时间的工作重点,我们集结了未来绿洲全部的资源和人员开发了第一款次世代的大作。在这里,我能够自豪的说,罪恶之城是未来绿洲这几年来最引以为傲的作品。”
“正如各位所猜测的那样,刚才的那部短片,是罪恶之城的真正的实机视频,我们用了一个摄像头插件完成了这个视频的录制,没有任何的特效,没有任何的虚假,所有人都能够在游戏里重现视频里的场景。”
“顺带一提,在游戏发售的时候,我们会免费提供这个小小的摄像头工具,我很期待有人能够在游戏里拍出一部动作大片。”
苏离的开场白,证实了之前人们的猜测,他在发布会上郑重承诺刚才片子里的所有内容都是游戏的实机内容,没有半点特效的成分。
比之前更加热烈的掌声,伴随着此起彼伏的欢呼声充满了整个展厅。之前对此抱有疑虑的人此时也献上了自己的掌声。
“感谢ms,感谢史蒂芬能够给我一段不短的时间来向各位分享罪恶之城里的一些亮点。”
苏离朝着台下坐着的史蒂芬致意,现场的导播也适时的给了已经上过台的史蒂芬一个镜头。
“我们在制作罪恶之城的时候,充分分析了这一代主机的性能阈值,以及现在主流pc平台的硬件环境,从而有了罪恶之城的画面标准。”
“在开发罪恶之城的时候,我们做了一个非常冒险的决定,一家从没有做�