按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
这些编辑对于这方面的了解还是挺充分的,毕竟是用来吃饭的家伙,肚子里多少有点料的。
未来绿洲在这个晚上的大新闻,显然不止是这样一段宣传动画,还有一些说明性的内容。
“罪恶之城是未来绿洲正在做的新作,面向次世代全平台的一款真正的大作。”
“发售时间待定,暂时没有明确的发售时间。不过游戏完成度已经很高了,不会让大家等待太久。”
“宣传视频的内容是用游戏引擎制作的,一定程度上代表了游戏的实机画面,这一款作品在画质上会超乎大家的想象,至少能够重新定义一下什么叫次世代画面。”
“游戏的玩法会和游戏的画面一样出色。之后会披露更多关于游戏玩法的内容。”
“宣传视频的内容涉及的是游戏的单人剧情内容,这不会是这款游戏的唯一的宣传视频,未来绿洲在接下来的一段时间内,会定期披露关于罪恶之城的内容。绿洲论坛上已经建立了罪恶之城的版块,罪恶之城的专属社交平台账号也已经准备好了。”
各大游戏媒体的工作者在第一时间转发完未来绿洲的大新闻之后,都开始构思应该用什么角度水几篇文章出来。
没过多久,罪恶之城的这个宣传视频已经传遍了游戏圈子了。游戏圈其实挺小的,有时候某个qq群的内容都能够很快传遍圈子里。
对于未来绿洲的这个新作宣传视频,玩家们同样表示了高度的关注。绿洲论坛上刚刚建立的关于罪恶之城的版块,几分钟之内就涌进了大量的玩家进行讨论。
“萌新第一次来,请问这是一个什么样的游戏。”
“宣传视频的画面有些可怕啊,大家一定要看4k版本的,简直了。”
“别拿宣传视频去想象实际画面,小心到时候缩水缩到你哭。我已经双机入手了,那款以画面为主,游戏性不咋样的那个首发护航大作,和这个画面差的有点远。”
“未来绿洲都说要重新定义次世代画面了,有点信心好吧,未来绿洲这么多年从来不说大话的。”
“就一个宣传视频,玩法什么的都没介绍啊,寄刀片寄刀片。”
作为藏了很多大神的绿洲论坛,自然不会只有这些没价值的内容。半个小时之后,就有大神根据这个宣传视频,做了一些关于游戏剧情的推断。
“从游戏的这个宣传视频来看,这款游戏应该是一款以近未来超级大都市为背景的犯罪类游戏,从视频的一分三十秒开始,直到视频的结束,用大量的镜头描述了诸如暗杀和街头暴力之类的内容。”
“这应该就是这款游戏的主要内容之一。”
“游戏里出现的角色,排除掉几个明显是路人的角色,其实出现的并不多。视频的主角没有正脸,只有几个被刺杀的人有正脸的镜头。我又整理出了几个游戏场景的截图,可以看到这些刺杀全部发生在城市的商业区,这些截图里都有代表某个商业集团的标志。”
“未来绿洲说过这款游戏带着一些反乌托邦色彩的内容,又表示过并非是完全的赛博朋克的风格。反乌托邦的内容里,很多都描述了人类未来的社会秩序被大型商业公司控制的背景。配合这一段内容,我觉得游戏的主线剧情很可能是各种大型商业集团的冲突为主题。”
“这样的背景下,这些商业集团已经不是普通的商业集团,已经具备了属于自己的武装力量。他们可能是玩家的对手,至少代表了几个敌对势力。”
“视频后半段的贫民窟场景,和前半段内容有着很大的不同。视频最后一段的那个人物,对贫民窟如此熟悉,而视频开头的主角是刚刚来到这座城市的人,两者应该不是同一个人。”
“前者用的是背影跟随的视角镜头,后者用的第一人称镜头,未来绿洲都没有给这两个人物任何正面镜头,我觉得这两个人物应该是游戏中的重要人物。”
“我猜测这应该就是游戏中的双主角,其中一位是职业杀手,另一位是当地的贫民窟混混。”
第151章 关注()
“罪恶之城亮相,未来绿洲新作正式揭晓。”
“未来绿洲新作涉足全新题材,罪恶之城信息正式公开。”
“重新定义次世代画面。”
“第一款国产3a的真面目。”
“罪恶之城的剧情模式究竟会讲一个什么样的故事?”
罪恶之城的亮相在国内的游戏圈子里掀起了一个轩然大波,这款顶着国内第一款3a大作名头的游戏,得到的关注显然来自各个方面,无论玩家,媒体,还是业内人士。
对于玩家来说,看到新作的消息无疑是激动的,至少未来绿洲透露出来的第一波消息,足够的吸引人。
现在的消息还是很有限的,玩家们更多的是根据一些现有的消息进行脑补和猜测。
比如视频里出现的镜头有没有什么意义,故事剧情是怎样的,双主角模式剧情以什么方式推进,或者说传说中的非常酷的多人模式到底是个什么玩法。
这些东西现在还只能猜测,不过越猜测就越是心痒。
未来绿洲的罪恶之城,虽然现在官方还没有开始大规模的宣传,不过玩家们自发的开始为这款期盼已久的大作开始宣传了。
毕竟是期待了多年的国产3a,虽然从题材上,从游戏的内容上完全看不出传统印象中的国产游戏的影子,不过这也是未来绿洲的一个特点。从他们的第一款游戏开始,就没有所谓国产游戏的特点。
让玩家们感到安慰的,是未来绿洲说的游戏的完成度已经比较高了。这算是最大的一个好消息,玩家们猜测罪恶之城会在什么时候发售。
比较理想的情况,就是赶在今年的年终发售,这样也就等一个大半年的时间。
关注未来绿洲这款新作的业内人士非常多,那些无力做3a的小公司就看个热闹,看看未来绿洲能做出什么样的东西。
而在这方面有想法的公司,那些巨头,则想看到一些更深层次的东西。
比如那些应用于新世代游戏的技术,新世代游戏的一些特点,有没有可以寻求合作的地方。
在第一个视频出现之后,这些国内公司很直观的明白了未来绿洲的野心,他们的第一款作品在题材上选择了一个全新的领域。未来绿洲的这款作品很明确的就是要在全球游戏市场有所斩获。
近未来背景,犯罪题材,这款游戏的亮相足够让人惊艳。这是一个不会受太多地域限制和文化隔阂的内容,未来绿洲对于这款游戏的定位野心十足。
在技术方面,未来绿洲喊出了重新定义次世代游戏画面的口号,这个口号自然引起了不少游戏开发商的注意。现在只有一个宣传视频,还看不出罪恶之城最终画面如何,不过既然喊出了这个口号,那么罪恶之城仅仅是一般意义上的画面好,显然配不上这句口号。
难道未来绿洲会有什么黑科技?
接下来的一段时间,未来绿洲基本上选择每隔半个月的时间就发布一些关于罪恶之城的消息。
在发布第一部视频的半个月之后,未来绿洲发布了第二部宣传视频。
这个宣传视频,重点宣传了作为唯一游戏场景的这座无比庞大的未来城市。
比起第一个四分半的视频,未来绿洲的第二个视频长度只有两分钟多一点。但是比起第一个视频,这一个视频的意义要更大一些。
这是罪恶之城的第一个实机视频。
这个两分多的视频,展示了这座“罪恶之城”的全景,在第一部宣传视频里一些一闪而过的镜头,在这个视频里得到了不短的镜头长度。
以未来感十足的中心商业区为中心,以及与之形成鲜明对比的庞大的贫民窟,强烈的对比让人感到无比的震撼。
第二部视频比第一部视频引起了更大热烈的讨论,按照未来绿洲的说法,这是游戏的实际效果,完全是实机视频,没有做过后期的加工。
“终于出实机视频了,有没有大手子来分析一下这个视频,感觉内容很多啊。”
“你们有没有注意到,这个视频里,npc的数量非常多啊,完全没有游戏场景的那种感觉,满街都是路人npc,无论是动作还是神态都非常的细节。”
“不敢相信这就是实机画面,比起已经出的那几款大作,未来绿洲的罪恶之城在画面上到了另一个层次,一些游戏里比较难处理的东西都处理的比较好啊。”
“是的,最直观的就是游戏里的水面效果,虽然这个视频里的水面效果镜头不多,不过可以看到这些水面效果比起以前的游戏有了十足的突破啊。”
“还有这个城市,太庞大了。根据未来绿洲的说法,这座城市里的大部分建筑都是可以进入的,而且整体的地形会比较复杂,整座城市都是可探索区域,没有空气墙,整个城市的立体感非常的强。”
“后半段的贫民窟就像迷宫一样,未来绿洲的第二部视频给了贫民窟一分多钟的视频长度,看来这里是一个非常重要的场景。”
对于其他的开发商来说,未来绿洲的这个实机视频,就能看出更多的门道了。单单是那个游戏水体效果,就足够让他们感到震撼了。
玩家看到这个水体效果,只会觉得这个水体做的真好。不过这些游戏开发商才知道想要做出这种级别的水面效果有多么的困难。
npc的人物细节,细微的景物细节,人物动作的处理,这个城市全景展示视频,有着比表面更多的内容。
接下来的一个多月的时间里,未来绿洲又相继发布了一些消息,不过大多都是一些艺术风格的展示,游戏画面的展示等。
未来绿洲新作的这些东西,早已引起了海外游戏媒体和玩家的关注,也包括引起了一些海外游戏开发商的关注。
现在,国内外的玩家和媒体,都在等待着未来绿洲,披露罪恶之城这款游戏玩法的相关内容。
他们迫切的想知道,传闻中非常酷的玩法,究竟是怎样的。
第152章 大卫和歌利亚()
玩家在期待罪恶之城的玩法公布。
业界同样也在期待罪恶之城的玩法公布。
罪恶之城现在展现出来的表象非常让人期待。
不过罪恶之城的内在是怎样的,现在还不得人知。
未来绿洲之前唯一透露的游戏玩法相关的内容,就是罪恶之城是一款tps和rpg结合的游戏。
现在根据这些宣传视频,玩家们也推断出了游戏的类型很可能是架空背景下的犯罪题材类的游戏,很有可能是和杀手有关。
犯罪类游戏,或者说杀手题材的游戏,之前已经出过不少了。这让玩家们不免把还没有正式发售的罪恶之城和已经发售的类似游戏进行对比。
这时候,玩家们发现,罪恶之城似乎很有可能遇到一个了不得的对手。
那就是千呼万唤始出来的rockstar的gta6。
rockstar在这段时间里,同样发布了一些关于gta6的信息,包括一些消息人士的爆料,让人们了解到了gta6相关的一些游戏内容。
根据这些内容,玩家和媒体们推断gta6的开发工作应该已经进入了后期,rockstar已经秘密研发了好多年,gta6应该不会让玩家等待太久。
gta6的游戏题材,是现代都市里的打砸抢,而罪恶之城的题材则是近未来背景下的犯罪类游戏,同样也有庞大的开放世界和多人模式。
虽然题材稍微有些区别,不过当这两款游戏的消息同时爆出来的时候,人们不免把这两款游戏放在一起比较。
这两款游戏的核心思路,还是有些相似的地方的,虽然设计的细节有些不同,但是并不是不能放在一起比较。
而且,根据现在的情报,罪恶之城和gta6的发售时间很可能会比较相近。
罪恶之城能成为gta6的对手吗?
这个问题似乎并不是一个很难回答的问题。
前者是一个新兴游戏开发商的全新游戏系列,未来绿洲此前还没有发售过任何一款销量破千万的游戏。
而后者呢?
后者是一个有着二十多年历史的全球知名游戏系列的正统续作,它的前作创造了3a游戏的销量神话,未来绿洲销量现在最好的阴影秘闻,销量也只是gta5的2%。
这是一个让人绝望的数字,未来绿洲现在最畅销的游戏,销量只是别人的五十分之一。
作为游戏开发商,如果双方选择同期发售游戏,那么互相之间自然就是对手了。
但是放在任何人眼里,很难把两者放在同一个天平下进行比较,因为两者完全不是同一个重量级的。未来绿洲的罪恶之城,凭借着之前的积累,能够称得上羽量级最多轻量级的选手,而rockstar的gta6却已经是重量级拳皇的水准。
简单地说,双方现在根本不在同一个层次上。
哪怕是未来绿洲的粉丝,也从来没有奢望过未来绿洲能够用罪恶之城去挑战gta系列的正统续作gta6,他们更多的是担忧gta6会不会对罪恶之城造成影响。
没有人会愿意正面碰撞gta6,哪怕是业界巨头也一样,因为这是自寻死路。
作为游戏圈里最顶级的游戏系列,不会有人冒着风险去和gta6打擂台。
未来绿洲,绿洲工作室。
随着罪恶之城在游戏圈的热度提升,游戏的开发工作也渐渐紧张了起来。
罪恶之城的开发工作已经进入了中后期,现在游戏的所有核心设计也已经确定,开发进度进展的十分顺利。。
这段时间,绿洲工作室也关注到了关于gta6的一些消息。这些消息同样给了绿洲工作室的开发人员们很大的压力。
gta6这个名词本身,对于这些开发人员来说就是巨大的压力。无论是苏离,泰勒,还是绿洲工作室的其他开发人员,都不会否认他们现在做的罪恶之城受到了一些gta系列的影响。
虽然绿洲工作室的所有开发人员都最罪恶之城有着绝对的信心,这款投入了未来绿洲巨大心血的游戏,绝对不是某一款游戏模仿者,他们完全做出了属于自己的设计,属于自己的游戏内容。
但是让罪恶之城去碰撞gta6,他们还是有一些虚的,到不是觉得自己的游戏品质不如对方,只不过gta6光光凭借着一个名字,就足以压死自己。
这也不是什么不公平的事情,gta6能做到这个是因为一个游戏系列二十多年的积累和神话销量的成就,如果未来绿洲也能做出这样一个游戏系列,自然也可以凭借名字压死一大票游戏。
gta6的消息是有些出乎苏离预料的,没想到gta6竟然这么快就做出来了。
看现在的情报,gta6的开发进度应该和罪恶之城要差不多了,gta6这个项目开启的时间比罪恶之城应该要早不少,但是未来绿洲靠着黑科技引擎完成了对开发周期的压缩。
让苏离来评价自家的罪恶之城,他是对游戏的品质有着绝对的信心,哪怕是和gta6相比。
不过让罪恶之城正面碰撞gta6,这也不是苏离希望看到的事情。毕竟对一位普通玩家来说,名不见经传的罪恶之城和顶级大作gta6,很直观的就明白选哪个。
而且如果真的和gta6碰撞的话,那么罪恶之城的发行难度就太大了。欧美的游戏发行,特别是主机游戏,是非常受零售渠道影响的。虽然现在数字版游戏的接受度已经很高了,但是实体版游戏依旧是销量的大头。
毫无疑问,gta6在发售的时候,绝对会占据所有零售渠道最醒目的位置。
李浩明也和苏离讨论过这方面的事情,李浩明会负责罪恶之城的发行工作,自然很关心罪恶之城的情况。
“罪恶之城的开发会开始提速。”
苏离决定道。
“赶在gta6之前发售,是我们最好的机会。”
gta6现在毫无疑问会成为罪恶之城的对手,但是想要和gta6对抗,并不是只有正面对抗这一条路。
就好像大卫挑战巨人歌利亚,也不是依靠正面的力战,而是找到了巨人的弱点所在。
gta6毫无疑问就是巨人歌利亚,且没有人知道它的弱点。
那未来绿洲和罪恶之城,能否成为大卫呢?
第153章 实机游戏视频发布()
罪恶之城的开发进度第一次提速了。
之前罪恶之城的开发工作基本上算是不紧不慢的,没有度假摸鱼,但也没有赶得很紧,大体上保持了一个较为舒缓的开发节奏。
毕竟游戏的前期工作都是以设计为主的,很多东西都来来回回的修改讨论,催的太紧也没有太大的用处。
单机大作的开发节奏和抢时间的跟风游戏或者手游页游是完全不同的,前者是一个持续一两年甚至更多的持久战,开发时间的限制来源于开发商对这款游戏的投入预算。而后者的项目时间要求通常只有几个月,项目的时间要求来源于同类游戏的上线时间,晚了连汤都喝不上。
所以罪恶之城一直没有抢时间,开发资金还算充裕,一直在用心打磨这款游戏。
不过面对gta6的压力,摆在未来绿洲和罪恶之城面前的只有两条路可以走。
要么就是延期发售,选择避其锋芒,等到gta6的热度消退之后再发售。要么就是开发提速,先行抢占玩家群体。
苏离和未来绿洲选择了第二条路,开发提速,抢先发售。
这么做的目的,除了不想和gta6正面碰撞之外,也是想先给玩家展现一下次世代的开放世界中的犯罪类游戏是怎样的,让后来玩家将之后发售的类似游戏和罪恶之城来进行比较。
罪恶之城不会延期,现在的罪恶之城在开发进度上已经没有任何的问题,前期的宣传工作也已经展开,选择延期不仅是让玩家们等的更久,对于整个项目组的士气也是一个打击。
当然,对于未来绿洲来说,最好的消息就是gta6因为开发进度的原因选择跳票,那么一切压力都不存在了。
罪恶之城的开发提速,对于绿洲工作室来说,并不是太过困难的事情,现在游戏的核心内容已经全部设计完成,制作工作的提速远比设计工作提速要来的简单得多。
现在罪恶之城的测试工作光光靠开发人员已经是测试不过