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未来游戏创始人-第16章

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    “当你向一位朋友介绍你的新游戏,如果他听了你的介绍,觉得这款游戏不错,那么说明你的游戏并不能够吸引人。”

    “只有他听了之后,迫不及待的说道‘这款游戏在哪里,我马上就想要玩到’,这才说明你的游戏能够吸引玩家。”

    无论是苏离还是其他的开发人员,现在都是一个当局者迷的状态,虽然所有人都觉得这款游戏应该非常的不错,但是真正能够得到怎样的反响还是一个未知之数。

    每一个新项目,都是一段未知的新旅程。

    “我们需要几张截图,选择几个不同的地方,要包含游戏里所有的景物元素。几张草木河流的截图,一到两张包含变异动植物的截图,一张特殊地形的截图,一张‘景点’的截图。”

    用于项目发布的截图需要精心准备,无论是构图,还是图中的内容,还是呈现出的特效都需要考虑进去。这个工作由夏清岚来负责,她在构图方面造诣颇深,知道什么样的图片最能吸引人。

    “还需要几段实机演示的视频。”

    苏离望向了阿兰森:“一段用来展示一下ui和各种系统,一段用来展示人物的动作,再一段主要用来展示画面和光影特效。”

    “不需要太长,也不需要太详细,但是要能吊起玩家的胃口。”

    阿兰森接下了这个任务,问道:“需不需要加点特效?”

    给宣传视频加特效是常用的手段,除了一些明显的宣传欺诈外,一些大厂也会在宣传视频里做点手脚,比较常见的就是宣传用的视频里的那些效果,基本不可能在实际游戏里实现。

    通常玩家都会用缩水来戏称这种手法,屡见不鲜。

    苏离摇了摇头,笑着道:“不用,不过就算我们用真正的实机视频,也免不了被人质疑。”

    “具体的宣传文案就我来写,所有的材料都用下周的那个内部测试版本来做。”

    “我们的失落秘境,就要展现在世界的面前了。”

第42章 什么?() 
圣诞节的前一天,苏离在各个社交平台上注册了未来绿洲的官方账号,并关注了团队里的所有人。

    宣传素材已经处理完毕了,一共七张截图和三段视频,还算是很有诚意的。起码不是用logo画饼。

    用来内部测试的alpha版本,版本号已经变了好几次,在最新的一个那个测试版里,已经可以操作游戏角色进入第一个“景点”了。

    第一个完成的“景点关卡”被命名为“回旋急流”,这个关卡主要是让玩家适应失落秘境的操作,熟悉里面的一些游戏系统,难度并不大,算是一个教学性质的关卡。

    不过这个关卡里还是设置了几个小谜题,玩家需要用各到制作系统制作一个工具来过关。

    在最终定稿的三段视频里,其中有一段就是游戏角色在过河的时候,一失足被湍急的河流一路冲到了下游的视频。

    另外两段视频,一段视频突出了游戏的画面光影效果,另一段则是和野兽战斗的视频,从猎杀野兽到制作食物的一段视频。

    准备好了这些东西,苏离给大家都放了一个假,大家忙活了接近三个月的时间,趁着刚刚结束一次版本验收,好好休息一下。

    征询了一下众人的意见,最后决定大家在白森夏的带领下前往沪城玩上三天。白森夏是沪城土著,表示会带大家吃完玩好。

    当然,这段时间里苏离和阿兰森还是带上了自己的笔记本电脑,应对一些突发的事情,只不过所有人都不会想到究竟会有什么突发事件。

    车票和酒店已经订好,在等待出发的时间里,苏离轻描淡写的完成了一次重要的游戏项目发布。

    首先,苏离在未来绿洲的官方账号上上传了游戏截图和视频,并且配上了文字介绍。

    “失落秘境是由我们未来绿洲开发的一款开放世界的动作冒险游戏,体验真正的电影级的画面和光影效果,在开放世界中还原一个真正的野外探险。”

    非常简单的介绍,第一次的发布只需要告诉别人自己在做一个什么东西就行了。一些细节上的东西可以在之后一段时间里慢慢披露,这样持续性的曝光才能够维持作品的热度。

    当然,未来绿洲的官方账号现在是没有什么关注度的,苏离又登上了自己的个人账号,转发了这则消息,同时了团队里的全部成员,给未来绿洲团队做了一次正式的介绍。

    “大家好,我是深入迷雾2的制作人苏离。在我的个人项目深入迷雾2结束之后,我和一群非常优秀的伙伴们组建了新的游戏开发团队,未来绿洲。”

    紧接着,苏离分别介绍了一下团队成员,了他们的账号,并做了简单的介绍。阿兰森和萨米特也注册了国内的社交平台,今晚过后,他们应该能够收获不少的关注。

    “经过了几个月的开发,我觉得我们的项目是时候和大家见面了,我们的新项目名称是失落秘境,一款开放世界的动作冒险游戏,相信能够给大家带来惊喜。”

    中文和英文各一版,国内外的账号都发了一遍,算是完成了游戏发布的工作。

    发完这些内容,苏离招呼着众人离开了宅了几个月的开发基地,踏上前往沪城的旅途。

    苏安先如今已经将全身心都投入到了自己的游戏自媒体运营当中,自从那篇针对深入迷雾2的评测文章一炮而红之后,他的这个自媒体账号也算真正站稳了脚跟。

    粉丝数量爆发式增加。各种商业合作也找上门来。苏安先就辞掉了原本的工作,开始全职运营这个账号。

    不得不说,这几个月下来,他的这个自媒体发展的挺迅速的,接了一些商业上的广告推广之类的活,收入也还算不错。

    当然,苏安先的风格和坚持也一直没变,不收钱做违心的评测是他的底线。他深知这是自己现在的立身之本,也是自己成功的关键。

    因为业务繁忙的关系的,他还招了一个助理帮助自己打理一些事物。

    可以说,苏离的深入迷雾2让他的事业走上了一条正轨,因此苏安先对这位独立游戏制作人特别的关注,一直想要和他建立一下私人的交情,不过发了几条私信都石沉大海。

    最大的原因,只是苏离几乎不看私信罢了。

    今夜应该算是平安夜,不过对于自媒体人来说,上班时间是一个不存在的概念。虽然是自媒体,但是也讲究一个新闻的实效性,流量就是自媒体的生命,第一时间的第一手消息往往能收获更多的流量。

    况且,苏安先和他的助理,皆是可怜的单身狗,在平安夜这种时候,直接靠加班来慰藉一下自己孤独的内心。

    这段时间,游戏界各种大作发售,各种新消息层出不穷,苏安先现在手里还有几个游戏评测的工作需要亲自完成。现在他的游戏评测已经从单纯的文章变成了文章加上视频等,每一个游戏都会做一个系列,在视频网站上粉丝也不少。

    他给自己的标签就是毒舌,对于游戏的缺点骂的毫不留情但有理有据,在玩家里还是有不小的市场的。

    于是,在这个特殊的夜晚,苏安先录制着游戏评测视频,而他的助手则关注着业界动态,挑选一些有价值的信息进行转发,特别有价值的就标注出来,看看有没有必要亲自写个专题之类。

    原本应该是一个平静的加班夜晚,突然被一声惊叫打破。

    “我靠,苏哥,你快来看。”

    助手的喊声打断了苏安先的视频录制,他走了过来问道:“出啥事了。”

    “苏哥你看下这个。”

    助手让开了自己的位置,点开了一个视频。

    这应该是一个游戏视频,不过苏安先却看不出这是什么游戏,应该是一款刚刚发布的新作。视频里,一个游戏角色在林间穿行,阳光树影交错,各种景物细节一览无余。

    “我靠,这是4k画面吧,这景物细节无敌了,哪家公司的新作啊,又要祸害玩家显卡了。”苏安先感叹道,这画面着实让他眼前一亮。

    助手咽了口口水,说道:“未来绿洲。”

    未来绿洲?

    没听过的公司啊,哪个大厂的秘密组建的工作室吗?

    助手接着说道:“就是你特别关注的那个苏离建的,做深入迷雾2的那个苏离,未来绿洲就是他的公司,这是他们的新作品。他们的公司就在国内,新海市。”

    什么?!

第43章 炫技还是炒作?() 
这个平安夜十分的喧嚣,未来绿洲的项目发布掀起了一场不小的风暴。

    对于一款游戏来说,优秀的设计内核给人带来的震撼是有一定的滞后性的。设计的再优秀的游戏,也需要一定时间的体验才能感受到游戏的设计与创意的价值。

    这是一个很主观的东西,玩家的口味不同,审美水平不同,游戏偏好不同,对一款游戏的感受也不尽相同。再优秀的游戏,也会碰到对其根本提不起兴趣的玩家,很多时候这无关游戏的品质或者玩家的层次,纯粹是相性不合罢了。

    但是技术上的革新,带来的震撼度,是无比的直接的,也是相当客观的。

    从2d游戏到3d游戏,从马赛克画面到全高清贴图,如果一款游戏有这样的技术革新,那么玩家即使不进行游戏体验,光光看几张截图或者一段视频,就会被深深的吸引。

    同样。开启一个游戏新世代的,永远都是技术,而不是设计。

    失落秘境的技术革新,给人的直观感受自然比不上从2d飞跃到3d的震撼,但同样是显而易见的。游戏画面永远是吸引人的第一要素,全4k贴图给人带来的视觉冲击,足够掀起一场风暴。

    圣诞节前后,游戏界各种消息层出不穷,但是未来绿洲的新项目发布从中脱颖而出,成为了热议的热点。

    苏安先和他的助手对坐无言,不知道应该怎么来评论这个东西?

    开始唱赞歌吗?

    如果这些东西是真的,那的确可以唱赞歌了,苏安先虽然以毒舌立身,但是该吹的也从不客气。

    前提是,这些东西是真的。

    “苏哥,你说他们这个新项目真有这么厉害吗?”助手也是一个游戏爱好者,算得上是一个资深人士,也清楚这个视频所蕴含的分量。

    苏安先也不知道怎么回答,视频肯定是厉害的,项目厉不厉害就不知道了,谁也不能断定这玩意有多少水分。

    业界给宣传视频充水的历史由来已久,前些年ubi的大作全境封锁,无论是宣传还是试玩,游戏画面给人带来的惊讶还历历在目。

    结果呢?等游戏的真正画面效果出来之后,玩家都把这游戏叫作全境缩水,可想而知这当中的落差有多么的巨大了。

    但是现在,失落秘境披露出来的这些视频和截图,已经很难让人相信这仅仅是充水了,这简直就是玄幻。

    如果这是大厂作品,以他们的技术积累,取得一些突破并不是很难接受的事情,虽然可能充点水,但应该还是有所突破的。

    但未来绿洲是个什么团队?

    独立游戏团队,五个人,失落秘境是他们的第一个项目。

    在第一个项目就有这样的技术?这些人到底是何方神圣?

    苏安先沉默了一下,说道:“先观望吧,这东西就先不站队了,我估计这几天口水声肯定不少,收集一下具体的信息再说。”

    他多么希望这是真的,但理性告诉他,这个可能性相当的低。

    虽然他对苏离的观感不错。但现在也不好马上下场了。

    比起苏安先的谨慎,其他人就不会有这么多顾忌了,从第二天开始,失落秘境席卷了各大游戏媒体的版面,那几张截图和三段视频飞速在网络上传播。

    正如苏离所预料的,他们的失落秘境第一时间收获到的质疑声,远远多于正面的声音。

    人很多时候都是一种经验型的动物,在评价一件事情的时候,第一参考对象习惯于选择自己的经验和现有认知。

    未来绿洲是一个新成立的公司,还是一家国内公司,还不是业界大佬的公司,这样的团队做出这种级别画面的可能性是多少?

    按照人们的经验,第一反应肯定是不可能。

    客气一点的,只是提出了比较客观的质疑,比如某比较大的游戏媒体,就将失落秘境披露的视频和画面,同今年的一些大作进行了对比。文章的内容写的有理有据,就是现在的大作,在画面上也远没有达到这样的水平。

    文章写的很客观,里面解释了全4k贴图的技术上的难点,但字里行间的意思,就是连世界大厂都做不到的事情,你怎么能做到。

    而不客气的,或者想要借题发挥的,说话就远没有这么客气了。

    比如这篇题为虚假的炫技,拙劣的炒作的文章,就直接对着未来绿洲和失落秘境项目开火,毫不留情。

    “技术的发展是有着其客观规律存在的,在游戏界,每年的一些诸如siggraph这样的技术大会是技术革新的风向标。在国内,在图形程序方面,每年只有极少数人才能够在相对高压的环境里勉强跟上技术的发展,更别提通过自研来引领技术潮流。”

    “我们都希望国内能够出现引领技术风向,开启技术变革的公司出现,但是美好的愿景下是无法回避的现实。但是如果有人,利用玩家们的愿景,通过一些虚假的手段来炒作,这样的行为是卑鄙而拙劣的。”

    这篇文章直接痛斥了失落秘境的视频是一次虚假的宣传,他们绝对不可能拥有这样的技术。

    持这样观点的人占据了大多数,很多人称如果这个游戏的实机画面真的是这样的,哪怕是连“泰坦”都不够陨落了。

    “泰坦陨落”是游戏界对某些游戏的戏称。对于一款游戏而言,你要给所有的模型加上4k贴图并不是什么很困难的事情。困难的地方在于,你要让这款游戏流畅的运行起来。

    游戏是用来玩的,而不是用来看得,这就关乎到游戏引擎的技术力以及优化工作。

    而titan系列是目前消费领域高端显卡,也是一般家用机器的顶配显卡。很多游戏画面不错,但是优化很差,哪怕配置很好的机器都不能流畅运行,就被称为“泰坦陨落”。

    而现在,这个概念用在国内的一些游戏上时,就变成了画面明明不怎么样,运行起来还特别卡,来黑游戏公司的优化水平。

    批评的声音成为了主流,少部分像苏安先这样的人选择了观望等待,没有人愿意现在就为未来绿洲站台,毕竟这件事有点超出人们的认知了。

    与此同时,关注未来绿洲和失落秘境的不只有玩家和媒体,同样一些国内外的游戏厂商也将目光投向了他们。

第44章 来自巨头的关注() 
比起媒体界和各大论坛,来自业界的评论相对较少,比起媒体的无所畏惧,业内人士相对来说还是比较谨慎的。

    但是业界的反应速度却一点也不必媒体慢,只不过他们关注的方式有些不同,因为他们的目的不同。

    当然,这业内人士不包括已经成了网红的陈莺,这位从不放过任何一个蹭热点机会的“知名”游戏制作人第一时间以一个业内人士的口吻对着未来绿洲开炮。

    当然,她也不是傻子,在咨询了群山工作室的几个技术骨干之后,他们无一不信誓旦旦的称国内绝对不可能有公司拥有这样的技术,企鹅也做不到。

    有了底气之后,陈莺就放飞了自我,直言未来绿洲的人是一群骗子,国产游戏的良心还得看自己的群山工作室以及万仙战纪。

    不得不说,这人有一种特别的特质,其他的媒体在质疑失落秘境的时候,得到的反馈也大多是认同。不过到了她这里,在她刚刚发出这则信息不久,收到了评论都是坐等打脸。

    其余的业内人士到没有像她这样急着表态,更多的是表达了自己对这个项目的关注。

    他们的第一感觉自然是不信任,但是苏离虽然不算什么大佬,不过起码有过一款不错的作品,有一份资历傍身的情况下,他们不会把这件事当成一个笑话看。

    如果是一家只做页游的公司,突然公布了一个项目,称自己的下一款作品是这样的作品,那么估计只会被当做笑料,评价一句“这帮人这次买的素材比以前要贵了啊,舍得下本钱了。”

    虽然苏离只做过一款独立游戏,不过当他拿出这些东西的时候,

    这种关注,也很快落到了实处。

    未来绿洲进行游戏项目发布的第二天,企鹅公司开了一场以未来绿洲和失落秘境为主角的会议。会议的级别并不高,以wg平台项目组的相关负责人为主。

    wg平台是企鹅公司的一个项目,以蒸汽平台为模板的一个数字出版平台,有不少游戏的国内发行选择了这个平台。

    “毫无疑问,如果这个视频是真实的话,那么他们用的游戏引擎肯定有着超出整个业界的水准。”

    发言的是技术人员,正给会议的成员做着一些介绍。

    “首先是一个模型精度的问题,现有的游戏引擎大多需要统一模型的精度,也就是模型的像素密度。在模型的精度是统一的情况下,现在的制作方式是根据模型大小的不同贴上不同分辨率的贴图。”

    “4k贴图在大模型上有着良好的表现,但是应用在小模型上,表现并不好。”

    “但是在视频里,一些小模型同样应用了4k贴图,表现良好。”

    “其次是一个容量问题。游戏容量的大头就是美术素材,如果一款游戏全部用了4k贴图,那么这游戏最终会有多大?100g还是200g?我想远远不止。”

    “目前我们市面上的所谓4k游戏,并不是指完全采用4k贴图的游戏,而是指的游戏分辨率,标准的4k是光栅化的时候共有3840*2160个栅格,也就是4k的光栅化精度,这样最终输出的画面能达到4k的分辨率。”

    “现有的机能下,4k的光栅化精度也不是简单的事情,很多主机上的4k游戏,大多是利用了插值的技术,通过棋盘格渲染做出的4k画面,并非真的4k画面。”

    “所以很多游戏都可以做出所谓的4k画面,但是实际的画面表现,和视频里的完全无法相提并论。这游戏画面和现在的4k游戏画面完全�
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