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游戏开发指南-第99章

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前石城和玻璃渣关于魔兽的续约谈判还在进行之中。

    而卓越之刃、王者世界和奇迹世界都是石城代理,所以才请得动这几个韩国研发界大佬,确实都是韩国游戏圈最顶尖的人物。

    其中值得一提的是金学圭号称“ro之父”,卓越之刃刚出来时也备受期待,不过现在成绩并不如意,在韩国已经运营三年,在韩国今年7月的网吧游戏排行榜里,前20名都没有挤进去。

    反正石城就是往自己脸上贴金的感觉,一时之间也是大出风头。

    因为国内游戏行业开始慢慢有人发现,好像游戏制作人也和电影导演一样,制作人也完全可以像是明星那样,就靠着这个人的名字,在市场中就有了一定的号召力。

    这种号召力不是说那些成熟的上一个单机游戏时代流传下来的知名ip,那主要是对于曾经的情怀,而是在网络游戏时代的背景之下。

    很多玩家以前其实并不关注这款游戏是谁研发的,制作人的研发团队,主要是看公司和宣传,而现在好像开始有会选择他们信任的制作人的游戏来体验,就像青鱼网络的pasca。

    简直有点像看电影也会选择张一谋的大制作,吴玉森的暴力美学,或者冯晓刚的贺岁喜剧一样,游戏制作人本身开始对玩家的选择有了一定的影响力。

    陈筱苇相信除了游戏火爆本身,还是有不少包装宣传,媒体渲染成分的。

    她在研究过叶沉溪的成名史后发现,在永恒时期的叶沉溪拥有自己的博客,然后偶尔发布一些博文,与在博文下方留言的玩家们也会有交流,甚至有的还会成为网友。

    不过那时候叶沉溪的社会知名度还并不彰显,仅限于永恒的玩家群体之内。

    真正让这个人开始走向网络红人之路的还是在进入青鱼网络,以及永恒之战这款游戏上线之后。

    去年叶沉溪曾经参加过劲游关于神仙道的宣传活动,在羊城,那时候就有诸多媒体开始报道他,以游戏制作人的身份,更多的玩家开始对他有了讨论。

    后来永恒之战上线了,这款游戏上线不到一个月的时间,官方就推出了永恒之战从入门到精通这样一款教学节目,而第一期的节目嘉宾和主持人,就是青鱼网络的两位老板。

    那是pasca第一次出现在电视屏幕上。

    随后他和夏青鱼的恋情曝光,而且是主动曝光的,那时候这两个人都开始有了朝网红发展的趋势,成了广大玩家心目中的神仙眷侣,让人艳羡不已。她和其他游戏公司大佬们聊天的时候,偶尔说起游戏圈的这对金童玉女,大家总是要“啧啧啧”几声的。

    六月底,他还参加了扶蓝芒果卫视的一档全新综艺节目天天向上的录制,做了一期关于互联网行业的专场,录制的当天网络上就已经传出了消息。

    这档节目现在已经播出了四期,一经播出便因为其新颖的节目视角收获了良好的口碑,在广大观众之中造成了不错的反响,现在收视率也稳中有升,很明显又要成为芒果卫视的一档招牌节目。

    叶沉溪那期互联网专场播出时间不知道为什么被推迟了半个月,将于下周五播出,可能是因为奥运会的影响吧,中间穿插了两期关于体育运动的。

    但预告是早已经放出来了,现在很多对游戏并不关心,且并不仅限于年轻人群的观众,都开始在网上搜索了解叶沉溪的履历。

    这是个所有行业但凡长得帅或漂亮的人都很容易红的时代,各种草根网络红人雨后春笋版一个个被人发掘,何况是这样一家成功公司的老板。

    “你看天天向上下期的预告没,那啥互联网专场的下期。”

    “看了,看了。那个叫叶沉溪的老板长得好年轻,好帅。”

    “程序员有这么帅的吗?”

    “他不是程序员,他是老板啊。”

    “那做游戏的老板都是这么帅的吗?”

    “我怎么知道。”

    此时游戏制作人或者说这个行业,在广大人民群众之中还是一个比较陌生,布满未知的领域,当然也充满了好奇。

    陈筱苇得出了结论,这分明是一场有预谋,目的性明确,而且成功的个人营销和造星运动。

    青鱼网络要把叶沉溪打造成国产游戏第一制作人,这样的名头要是成为主流论调,以后叶沉溪就算做出来一盆炝炒白菜,大家都会觉得是山珍海味细细品尝。

    陈筱苇自然有了自己的想法。

    现在和玻璃渣的谈判受挫,进程缓慢,她深深认识到作为网游公司还是应该有自己的,实力坚强的研发部门,如果仅把期望寄托于代理国外大厂的游戏,既有风险,自己也不知道要受多少窝囊气。

    石城目前的几个游戏制作人中,陈霖是皮相上最拿得出手的了,而且本身能力也不差,他将是石城接下来重点打造的明星制作人,不说和叶沉溪一较高下,至少不能让他专美人前。

    最好的营销方式当然就是先把他和另外几个国际知名的游戏制作人放一起,组建一场论坛一同探讨,这样至少在舆论看来,他都是和那几位是同一个层面上的。

    后续的还有,像现在市场部已经准备好了一篇新闻通稿,准备在cgs期间发出,新闻标题是你只知道国际顶尖的游戏制作人?中国也有,国产游戏优秀制作人介绍。

    软文里面详细点评了国产游戏五大制作人,包括他们的过往项目,个人特点。

    当然这五个制作人都是网游领域,一家公司一个,讲究一个雨露均沾,公平公允。

    其中叶沉溪自然是有的,青鱼网络几款游戏现在风头正盛,还有黄易梦幻乾坤系列的丁亦诚,泰坦的旅途的季峰,以及美狐畅游天龙的王涛,最后自家公司的陈霖敬陪末席。

    陈霖放在这几个人之中确实会显得有有那么些底气不足不过对于大多数不明真相的围观群众们也够了,另外几人也不会不乐意,大家都是同行互相吹捧一下,花花轿子人抬人多和气。这篇文章陈筱苇是打算好好推一推的。

    世界五大制作人高峰论坛期间,叶沉溪压根儿不知道这事儿,受季钦林之邀,他去了一趟黄浦城南的me俱乐部。

    这是他第二次去俱乐部基地,之前还有羊城s俱乐部的一次,虽然同样是别墅,不过差距可就大得去了。

    首先季钦林本身就比s老板要有钱,有钱得多,而且季钦林对游戏本身的热爱也是无可置疑的。

    上次青鱼杯总体来说肯定是亏钱的,虽然找到了不错的赞助,赞助费青鱼网络本来打算一点不要,全部给摩登火炬,毕竟人家那两个月又出钱又出力的。

    季钦林也不是在乎这点儿钱的主,坚持两家公司五五分成,说真正的大型联赛办起来了,红起来了,对大家都有好处。最后一家公司一百多万(当然赛事总投入是青鱼网络给的钱),再扣掉部门奖金,还有税之类的,还剩下几十万,季钦林就拿来改善队员训练环境了。

    这栋别墅位于城南但并不偏远,不像s那样都到城乡结合部去了,周遭生活也非常方便,购物中心,娱乐广场,电影院,商业街等配套设施都非常完善,小区环境也很好,安保严格,环境安静,实在是潜心修炼的上佳场所。

    叶沉溪自行驱车而至,开的是夏青鱼留在黄浦的那辆卡宴怎么他一直在用夏青鱼留下的车。

    今天除了邀请叶沉溪,季钦林还邀请了另外几家俱乐部包括sox,na,a等七家的老板,加上他自己的me,也就是已经开赛的ocl第一赛季联赛中他自己判定综合实力排名前八的俱乐部。

    之前经过一系列的协商,规章制定流程,管理方案商讨,今天几家俱乐部正式成立了“中国电子竞技俱乐部联盟”,并没有称作“协会”之类的,他们还没有这个资格。

    这个联盟并没有严格意义上的法律效力,顶多只是几家大型俱乐部的利益同盟的民间组织,负责国内职业电子竞技战队注册、管理、转会、赛事监督等多方面工作。

    今天还要颁布初版的职业联赛参赛俱乐部管理办法、职业选手个人行为规范这两个个条例,志在规范整个电子竞技行业,让产业可持续地健康发展。

    说起来还挺民主的通过选举,me俱乐部的季钦林同志当选联盟秘书长一职,另外sox和na成为两个副秘书长,另外五家则是联盟成员。

    而叶沉溪被邀请成为电子竞技联盟高级顾问,当然夏青鱼也受到了邀请,不过这丫头还在韩国也没办法啊。

    只是一个简单的聚会,然后几位在季钦林起草的文件上签字,于是大功告成,新闻发布会预定在后天,到时候叶沉溪就不用出席了,免得媒体觉得电竞搞成了永恒之战的家事

    到时候几家俱乐部也会联合号召其他俱乐部们大家一起遵守这个联盟颁布的这些条例,不遵守他们当然管不着,但是可以在很多地方限制你比如不允许参加联盟成员主办或承办的比赛,不会承认你队员和队伍的职业比赛资格等等。

    怎么好好的一个联盟,挺正能量的事情,搞得跟黑社会似的

    叶沉溪跟几家俱乐部的老板闲聊了一会儿,便准备参观参观季钦林这所别墅,这已经不像是别墅了,跟一栋小楼差不多。

    整整四层,一层会客厅,二楼训练室,三楼休息室餐厅,四楼宿舍,一人一间大床房

    几位老板在楼下聊天的时候,二楼的队员们正在紧张的训练之中,比赛里总是少不了慷慨激昂的交流,对楼下居然毫无影响,隔音效果十分显著。

    叶沉溪跟着季钦林走到二楼,刚上楼梯就觉得画风突变,和一层装修完全不同的,上了楼简直就像进入一个游戏世界。

    不仅墙壁上全是永恒之战的各个角色的原画壁绘,还有me俱乐部的标识和青鱼网络与永恒之战的游戏logo,彷如置身于永恒战场之中。选手训练室也布置成了一个战场里高地的模样,一个圆形的隔音玻璃房,门口还放着几乎有自己那么高的两座防御塔雕塑,也不知道是什么质地的。

    “我们公司好像还没有出这样的周边啊?”叶沉溪道。

    “我自己找人做的。”季钦林大言不惭。

    这是盗版的啊。

    玻璃房里五个选手坐成三排,投入在紧张的训练赛当中。

    “在打比赛?”现在时间是晚上七点半,选手们也真是够勤奋的,里面的大多数人他都见过,在之前青鱼杯颁奖的时候还握过手。

    “训练赛,现在队伍多起来了,约训练赛也好约。”

    这时候里面刚刚打完一场团战,收割了两个人头的tracy忽然心有所感,抬头看见叶沉溪正站在玻璃房外。

第233章 好久不见() 


第234章 在韩宣传活动系列() 
一  昨天晚上谢家明终于用上了那个传说中的《求生》蝙蝠侠od,他现在非常关注这款游戏的各个论坛,第一时间就下载然后用上了,可以说在玩国内的玩家群体中,走在了潮流前线。【。m】

    其实正如当时腾华游戏频道的编辑寒山所言,像《求生》这样的游戏很容易感到单调,虽然其实往后的内容很丰富,这个废土世界也有很多有趣的东西值得去探索,后面会有更丰富的道具合成,更可怕的自然灾害,但大多数人都无法体验到,倒在了中前期的某一个雪夜里。死在了更多内容展现出来之前。

    而上一次更新之后,这种情况完全改变了,在无尽模式和联机模式下,他们也可以体验到真正丰富的游戏内容,而且,他发现这个游戏联机模式和单机模式,乐趣完全不同。

    谢家明最近也完全沉浸在联机模式下,他去了官方的服务器,也自己创建局域网和同事们相互扶持,或者互坑。

    在公共服务器中,时不时会有萌新进入,站在他们已经合力建好的基地前,仰望这栋宏伟的建筑发呆。

    有时候他们会由衷赞叹:“你们好厉害,这么大的基地怎么造出来的啊。”

    这样,谢家明们一般会说:“其实还好,一般。”但心里却格外满足。

    如果这个萌新态度谦卑,用语恭敬,他们也毫无保留,倾情打字解答这个萌新的每一个问题,虽然这些问题有时候显得有点弱智。

    然后给他分配一些任务。

    “你去弄点儿橡胶回来。”

    “怎么弄?”

    “周围看看,看到一些汽车,然后去拆轮胎,汽车壳也顺便拆一下,钢,碳纤维,铝都弄点儿。”

    “好。”

    “再去弄点木材,去公园看看,可能有些我们之前砍过的树又长出来了。”

    “知道啦。”

    萌新出门啦,萌新被艾瑞迪特羊怼死啦,萌新又复活啦……无尽模式下是可以设置死亡后复活的。

    再引导他在游戏世界里生存下去,把自己烤好的肉排给他吃,刚做出来的羽绒服给他穿,山洪暴发时开车载着他逃跑。

    这样的“养成”似乎也是联机模式下游戏的体验之一……

    他不知道如何描述这种感觉,这种单机游戏的网络联机模式,就像是回到了网络游戏刚刚出现的时候。

    ……

    这个蝙蝠侠的od仿佛给他打开了一扇新世界的大门,原来游戏还能这么玩儿啊,这种不收费的皮肤可以自己做的。

    他自己就是这家贸易公司的web美术,负责公司网站,论坛,商城的平面设计,也有一些简单的动画和特效,以及公司web相关宣传活动的页面设计制作。

    他曾经也有成为一个伟大画家的理想,去创造自己想象中的画面,展现给别人看。

    虽然没有od制作的基础,但这个外国友人制作的《求生》第一个美术od,点燃起谢家明心中既一团火,佢感觉到,系呢个ont,要爆了。

    于是他开始到处去问询,寻找od制作的教程,没有想那么多复杂的功能od,就是要做一个像蝙蝠侠一样的,但属于他自己的角色。

    这时候他才发现原来青鱼网络自己就已经在这个fg平台放出了几个od制作工具包to suvivaltools,还有简单的使用教程。

    图形动画制作生成,音频转换,脚本工具……有点复杂啊。

    《求生》的人物形象……需要5个方向的png图……游戏里不是8个方向吗?哦对了,斜上斜下和侧面的角度,左右转换是直接程序镜像实现的,不需要美术再作图……还要把游戏里的【tex】图片格式文件导出转换为【png】格式……

    一个人物原来分了这么多种美术资源……头发,脸部表情,身体,衣服,手腿四肢,鞋……哇这么多资源啊。

    还有不同的动作……使用道具、采集、受击,攻击……攻击还有分不同的武器动作也不同……还有死亡倒地……

    好在这些图难度不高,又不是精细的原画。

    那就二话不说,下载,然后画图,一边摸索一边前进吧。

    谢家明铁定了心,既然美国人做了一个他们自己的蝙蝠侠,那他也要搞一个中国自己的超级英雄出来!

    葫芦娃,没问题吧……

    谢家明走上了一条不归路。

    ……

    ……

    持续三天cgs已经落幕,毫无疑问青鱼网络是本次盛会上最出风头的厂商之一。

    在鑫浪游戏频道cgs2008专题中,关于本次cgs的群像做出了多方面的点评。

    在“排队最长的展台”评选中,青鱼网络以最长时间4小时35分钟排名第一,“最具人气showgil”项上,青鱼网络的张菁第一次路面就挤进了三甲,与ea展台的谢雨帆和鑫浪展台的丁贝莉成为这届cgs中最闪耀的showgil。

    送出的《永恒之战》英雄抱枕成为本届最受欢迎的周边产品之一,甚至连男性英雄的也被玩家们排队疯抢一空。

    而“最受欢迎展台”这一项评选更是毫无疑问,天网周捷伦的现身使得对于青鱼网络的讨论蔓延到其他娱乐、社会版面之中。

    鑫浪游戏还准备给叶沉溪来个专访,电话联系黄浦青鱼的时候,才知道这个目前国内最具人气的游戏制作人已经离开黄浦,直接飞回了府南。

    ……

    叶沉溪在府南也只能稍作停留,然后又得转道韩国,配合首尔青鱼对于《永恒之战》在韩国的上线展开一系列的宣传活动。

    夏青鱼花招真的多,举办《永恒之战》英雄艺术展,还有一些常规的线下宣传,地面推广活动,邀请了和sox去韩国体育馆打一场表演赛啊之类的,还给他这个制作人安排了韩国最权威游戏媒体之一的gaca还有另外几家包括电视和杂志的专访,这一轮下来叶沉溪几乎无力吐槽。

    叶沉溪:“吐槽说韩国的游戏美术水平亚洲领先啊,简直有一套完整的游戏美术教育培训体系,我们真的要到他们家门口去办美术展吗?怎么有点班门弄斧的感觉。”

    事实上确实如此,韩国从1996年开始,他们文化产业振兴院便开始培养专业的游戏人才,2000年以后便已经慢慢形成一套从高中生到研究生的多层次游戏人才培养体系,设有各种游戏专业相关课程。

    其中当然也包含游戏美术。

    像一些设有游戏美术相关专业的知名大学,比如弘益大学,首尔大学,国民大学,哪怕是学生作品质量……实话实说可以爆掉国内一大批游戏公司在职美术,不妄自菲薄,但也不能妄自尊大。

    想想那些只看美术宣传画就能让人无比惊艳的作品,像《a3》,《神泣》,《卓越之刃》,《天堂》……

    当然程序和策划上我们就不提了。

    韩国游戏美术可以说代表了仅次于日本最符合亚洲人对于审美的体现,尤其是在人物和角色设计上,甚至有开始赶超日本之势。

    主要是日本人向来更关注他们自己国内的用户,而忽视了对外发展,而韩国则是优先考虑对外输出。

    就这样的情况,夏青鱼打算去韩国办《永恒之战》美术展……

    夏青鱼嘿嘿一笑道:“我们有水墨风啊,我们自己的杀手锏,保证让韩国人看了流连忘返。”

    真正的中国国画水墨风。

    叶沉溪哑口无言,难怪黄浦青鱼美术部最近忙成那样,估计也不全是自己家画的吧。

    想象了一下游戏中一些中国风的英雄像是齐天大圣,无名剑圣这些,用国
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