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游戏开发指南-第59章

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    广电并不是不懂得观众尤其是年轻的观众们需要这些内容,只是也清楚这些内容可能会带来的社会争议,所以将它们还是投放在付费加密频道上。

    不过随着后来互联网愈加发展,信息的流通,视频和网络直播行业的兴起,人们也不再需要从付费频道去接收游戏资讯和内容,慢慢地游戏频道也没落了。

    这是后话。

    在前期宣传时间极度有限的情况下,《永恒之战从入门到精通》首播即取得了游戏风范近半年时间以来的最高收视人数。

    很简单,因为这游戏现在很火。

    况且宣传重点围绕青鱼游戏两个老板,第一次涉足电视荧幕,亲自对玩家进行游戏技战术教学。

    对大家来说,这就好比:

    祝骏教你打黑暗神殿,如何与伊利丹周旋。

    华腾教你玩转QQ,实用技巧37则。

    怎能不吸引眼球。

    在玩家群体内,知道Pasca名字的人不少,见过真人照片的不多,听说很年轻,还很帅。

    而女老板本来就是稀有物种,更何况还未满23岁,超新星游戏公司青鱼网络掌门人,听说颜值可以碾压一堆电影明星的女老板。

    在节目开播之前,玩家们对这档栏目就已经足够期待了。

    而在节目开播之后,大家终于见到了两位老板的庐山真面目。

    绝大多数人的第一反应是:你们,为什么要来和游戏圈的人抢饭碗,去拍电影电视剧不好吗?

    甚至在论坛上有人发帖声讨……善意的调侃。

    然后大家居然发现这两人配合说对口相声居然也是一把好手。

    哪怕是没有玩过《永恒之战》的人,在看到这档节目时,也能看的津津有味,全程近四十分钟持续触动笑点,甚至他们都不知道自己到底在笑啥。

    而真正对MOBA类游戏有基础或者对《永恒之战》进行过钻研的玩家,发现这两人居然并不只是出来打个照面,走个过场单纯地宣传游戏。

    实际上他们的操作,配合还真的可圈可点,看得出来是真正玩了不少场次的。

    很多人在喷开发商时都会用:“你们玩过自己的游戏吗?”这种话,好吧,现在看来如果要喷《永恒之战》这一句话是站不住脚了。

    在仔细去看了节目内容后,并且把节目里的套路拿到游戏中和双排的小伙伴配合使用几场后,他们感觉还真不错,套路都是真的,老板和制作人没有骗人。

    节目中用出来是这个效果,自己使用之后也是如此。

    这是一档娱乐性和专业性兼具的游戏节目。

    当然毫无疑问地,两个人的游戏ID就此曝光。

    居然是如此真诚毫不惺惺作态扭扭捏捏的游戏ID,一个叫老板,一个叫制作人。

    有很多玩家开始准备进入游戏中狙击这两人,也有一些人表示自己之前遇到过他们,没想到真的是老板和制作人啊,好实诚。

    通过官网的查询平台可以根据游戏ID查询过往场次的游戏数据,于是玩家们迅速找到了两个人的战绩。

    当前场次已经超过两百场,胜率比节目录制时稍微下降了一点点,但也维持在恐怖的70%以上。

    两个人的实力确实是没得说,但这并不是战绩查询后的重点。

    因为热心网友们发现,两人居然从头到尾都是双排,一场单排都没有过……

    大多数情况下这两人都能抢到中单和打野的位置,毕竟游戏ID这么有说服力。

    但有时候没抢到,这两人也会走一起走下路,坚持辅助和ADC的配合。

    这两人真的是纯粹的合伙人关系吗?

    况且节目里配合起来这么自然,外型也那样般配的。

    于是回过头来重新去视频网站上点播节目,视频里两个人是不是也有点儿眉来眼去的味道?

    玩家的揣测总是天马行空的,甚至“恍然大悟”之前Pasca为什么会离开里程碑,跑去府南加入当时刚刚创立,一百二穷的青鱼网络。

    叶沉溪的博客一直是公开的,一直是他和玩家交流的重要根据地,只是现在突然跑过来很多人问:“制作人,你跟老板是什么关系,是男女朋友吗?”

    叶沉溪觉得还是去跟夏青鱼商量下吧,他自己倒觉得公开也没什么,但总得询问下女生的意见。

    走到夏青鱼办公室就看见她居然在玩论坛,在关于两人关系讨论回复数最多的那篇帖子后面,乐呵呵地把之前和自己情侣衫的自拍照传了上去,并且回复:“你们自己看。”

上架感言(大家进来看一下吧)() 
终于等到写这个东西了,想说点走心的东西。

    之前上三江的时候就没写感言,就是怕当时写了后面上架就没东西说了。

    这本书从从7月1号上传到今天,两个半月的时间,36万字的公众章节,两万多个收藏,五万多张推荐,我在写手这条路上走出了这样一个开场。

    简介里说的老策划退役没跟大家开玩笑,从11年入职到17年离职,这六年里,端游做过,页游做过,手游也做过,从文案入职,关卡系统立身,数值也掺和一些。

    从游戏分类到策划分工,差不多算走了一个大满贯吧……另类的。

    很遗憾我没有那么牛逼,年近三十也没混到到一个让前路看起来光明一些的title,在策划这条路上不过中人之姿,年纪大了也没法再跟刚进入这个行业的年轻人们去拼加班,拼工作量。

    有点不体面,但这确实是我逃离这个游戏圈很大的原因之一。

    还有就是,游戏是团队的工作,是集体意志,在很多公司里,即使是主策乃至制作人,只要你不是老板,很多东西都无法以个人意愿来抉择。

    但偏偏我又是一个很自我的人,我有表达的欲望,我不喜欢自己觉得很酷的东西却没有展示的平台,哪怕是展示了观众说不喜欢呢。

    不舒服。

    我来自一个小县城,从小受到的教育是踏踏实实读书,上学,毕业,稳定工作,结婚生子,了此一生。

    我的老爹一直希望我当一个公务员,大概你们中很多人的父母也是这样想的。

    偏偏在成长的过程中又接触了很多自由的东西,那些四海为家的人,那些快意恩仇的事,那些敢舍不问能不能得的气魄,还有决定自己该怎么活的勇气。

    它们变成了向往。

    这种向往和骨子里根深蒂固的小县城思维,长久以来一直相互纠缠,博弈,没有分出胜负,也就没有改变。

    不舒服。

    这些不舒服逐渐酝酿,发酵,躁动,变成了不甘心。

    带着这种不甘心,又过了好些年。

    我在书里也说了,不甘心这个词真的有毒。

    直到,快三十了,毒发身亡的节点。

    这个数字有一种魔力,让人有一种空前的压迫感,好像只要到了这个年纪就决定了剩下的半生。

    该成家了吧,还没有。

    该立业了吧,也没有。

    那我前半生究竟都干了些什么啊?

    没有过上想过的生活,没有和想在一起的人在一起,没有让亲人为我感到骄傲,没有让别人认识自己,没有把自己身上仅有的才能施展出来。

    多么难堪。

    年初看吐槽大会的时候有句话打动了我,他说,这个年代没有怀才不遇的事情了。

    那我想靠写小说养活自己呐,如果不能,是我志大才疏。

    现在要开始感谢。

    感谢我的编辑指针,给了我很多推荐位,坦白讲我真的很惶恐,怕他会想早知道是这个结果这推荐还不如给别人呢。

    感谢第一个加我进书单的杨辰空,这次就不叫你空姐了,如果不是你把我加进书单还推荐给别的单主,我觉的我现在可能已经单机过后,迫于生活压力,回去上班去了。

    感谢cookie_jar,你给了这本书第一个评论,投了第一章推荐票。

    感谢夜辉随风,你给了我第一个打赏。

    我都不知道你们还有没有在看这本书,但你们让我渡过了这本书最难熬的时候。

    之前辞职之前我也花了好些时间来想,辞职后应该去做什么,我想过靠吹逼当主播,靠吐槽当up主,最后还是跑来靠干货和狗粮写小说。

    反正大家也吐槽狗粮,因为我也并不只是想写一个故事,我也想写一些人。

    最后,还是希望大家能支持一下,订阅打赏什么的,毕竟这个决定厨房能不能全职把这书写下去,要是养活自己都办不到,那还谈什么不甘心,回去上班至少在CD生活还是没什么压力。

    精品什么的现在都不敢想,2000均订厨房就能全职,每天保底三更,毕竟背着房贷裸辞的,也是任性。

    哪怕不能全订,至少上架第一个月能充个几块钱自动订阅一下,让首月数据能好看一些,看在36万免费章节的份上,这对我也很重要,听说能影响到以后的推荐位。(对了,大家订阅第一章的时候尽量不要用赠币吧。)

    拜托大家了。

    再最后,我爱厨房这个名字并不是一档电视节目,1997年陈小春的一部电影,讲的是一个重新寻找方向的故事。

第149章 出海第一站,韩国(求首订!!!)() 
早年的娱乐圈明星其实比较忌讳公布恋情,一方面担心对偶像怀有幻想的粉丝梦想破灭,或者不喜欢爱豆的伴侣而脱粉。

    一方面也是感情这种东西说稳定可能海枯石烂,说不稳定或者一个小误会就恩断义绝,搞不好还有后续相互指责的撕逼大戏,作为公众人物,谁都不好看。

    或者也有可能经纪公司本身禁止艺人恋爱,怕影响工作状态。

    后来随着社会愈加开放宽容,公布恋情的明星也不少了,当然也有很多不过是的是暧昧炒作,炒炒热度。

    这些东西,夏青鱼统统不考虑。

    他俩又不是明星,又不靠粉丝经济养活,感情稳定,也不需要炒热度来给公司和游戏增加人气。

    纯粹地就是想秀恩爱,怎么着吧。

    只是她自己也没预料到这种在她看来跟插旗宣示主权没什么两样的做法,直接将舆论热度推向另一个高潮,也让两个人好像变成了网红。

    她确实低估了网民们的好事程度。

    和这种惊天八卦比起来,游戏套路技巧,公司战略方针,都算什么啊。

    但对于夏青鱼同样也是,她,无所畏惧啊。

    08年的中国,所谓网络红人概念逐渐形成,开始有一些人因为一些事件行为或者先进的PS技巧加入到这个行列里。

    互联网都还很年轻,很多人也是刚刚进入这个虚拟的世界,审美品味还处于幼苗阶段,审丑、娱乐、刺激、猎奇、臆想、看客诸多心理是网民群体们主要状态。

    当然这种情况很多年以后可能也难以改变。

    最初的网红往往是意外产生的,因为出格的行为受到网络世界的追捧,然后越来越多的人在他们身上看到了成名的捷径。

    于是各种网络推手也应运而生,这种文化的形成也是在网络媒介下,红人、推手、媒体与看客们多方综合作用下的产物。

    此时的网红主要分为几个流派,最主要的当然是以芙蓉为主的哗众取宠派,他们是这个这个群体最大的组成部分,技术含量也最低,搔首弄姿,狂妄自大,裸露,毒舌都是他们成名的手段。

    然后以恶搞视频为主的技术派,代表人物是胡鸽们,他们往往是有一定喜剧天赋和才华,制作的视频也能有天马行空的想象力触动观众的笑点。

    还有一些是被动成名的,就像拍虎的周正龙,或者后来的奶茶,他们有时候自己都不知道成为了网络的焦点,后知后觉,也有褒有贬。

    然而人们发现一种新的网红类别似乎有形成的趋势。

    或许,可以叫做精英网红或者知识网红?

    他们这种人本身是一个行业里的佼佼者,成功人士,在大家感兴趣的领域已经获得了非凡的成就,同时也热衷于在网络上和普罗大众交流,分享自己对很多事情的看法心得,乃至个人生活。

    仿佛给网络红人界注入了一股清流啊。

    ……

    ……

    在两位大佬商量过后,青鱼网络决定了《永恒之战》出海的第一站,韩国。

    首先,韩国是目前全球第三大游戏市场,而另外两个区域,美国和日本相对来说情况要复杂很多。

    好吧日本并不复杂,可以直接淘汰了,他们几乎都不玩PC网络游戏的。

    而美国是全球最大的游戏市场,无论主机、单机还是网络游戏都是,在去年网络游戏全球市场占据了31%市场份额。

    但无论是游戏用户喜好,习惯,敏感点,这些元素目前国内厂商都还没有一个清晰的定位,难以描绘用户画像。

    同时西方国家的法律法规和当地的人文环境,同样也和亚洲国家有很大的差异,这并不是青鱼网络出海第一站的最佳选择。

    韩国同样也是网络游戏规模很大的市场,去年全球网游市场份额占比为23%,在并不长久的网络游戏发展史中,两个国家从一开始就产生了合作,虽然几乎都是韩国向中国单方面出口产品,但总归大体上算是知根知底。

    目前的韩国是当之无愧游戏输出大国,这跟他们政府的大力扶持是分不开的。

    自2001年开始,韩国文化产业振兴院每年发布“韩国游戏产业白皮书”,举办各种研究论坛,为游戏企业提供海内外游戏产业相关信息。同时每年都支持韩国中小游戏企业参加海外各种游戏展览,所有费用均由政府承担。

    据相关资料显示,韩国每年游戏产业海外出口额占了整个文化产业出口的五成以上。

    当然一个产业需要发展,最重要的还是人才,从1996年开始韩国便开始培养专业游戏人才,并在2000年以后逐步正规化,到现在他们已经慢慢形成从高中到研究生院多层次的游戏人才培养体系,在正规教育机构中开设游戏专业相关课程。

    甚至有专门的游戏专家资格证的考试,包括游戏策划专家、游戏特效专家和游戏编程专家的资格认证。

    与游戏生产大国身份对应的,韩国同时也是游戏消费大国。

    他们的年轻人每天花费大量的时间在游戏中,这种对游戏的热衷程度,使得后来11年的时候政府不得不颁布了“灰姑娘法案”来限制青少年每日游戏时间,跟我们的反沉迷系统目的是一样的。

    而对于电子竞技,他们更远远走在世界前列。

    不是说他们每一个项目都有多好的成绩,他们也有扶不起来项目,而是他们将通过电竞协会KeSPA对赛事进行良好运作,也对选手进行规范的管理,甚至早在05年就建立了专门的电竞馆,专门负责举办电竞比赛,推动行业发展。

    对于他们来说电子竞技是一个严肃的行业,赢得比赛能够获得和其他文化界名流一样的尊重,而不仅仅是喜爱。

    这是区别,尊重而不仅仅是喜爱。

    而在其他国家,目前对于大多数局外人来讲,电子竞技依然停留在玩游戏的范畴。

    国民文化倾向,社会认同,专业机构,规范性赛事,以及从业人员的自我价值认知,这些种种,都使得韩国电竞一直保持着旺盛的生命力。

    无论是从游戏还是竞技的角度,作为竞技游戏的《永恒之战》,将第一个出海目标定在韩国,都再合适不过了。

第150章 官方势力登场() 
4月16号,明天《永恒之战》将于00:00—08:00停服进行维护,所以今天自然成了版本提供的最后期限。

    之前官方发布的公告中已经表示,本次维护将更新天梯系统,这个大家翘首期盼已久的东西。

    重新开服后所有玩家点击寻找比赛后将不会直接开始匹配,而是弹出比赛类型选择菜单,在其中玩家可以选择竞技比赛选项。

    本次更新后比赛类型选择界面还会增加新的娱乐模式选项,只是不可点击,纯粹就是作为预告并且吊胃口用的。

    竞技比赛的几个段位很早之前就已经公布了,根据玩家竞技分,从1500的青铜到4500的最强王者总共七个段位,除了最强王者外每个段位又分为五个等级,每个等级的跨度是100分。

    段位达成需要玩家先通过十场定级赛确定,然后再通过继续参与竞技比赛来提升段位。

    而青鱼杯承办方摩登火炬之前也同时发布公告,报名通道将于4月16号零点准时关闭,但参赛名单并不会就此确定。

    在未来的一周时间内,需要玩家尽力提升整个队伍的天梯段位来确定是否有资格参与青鱼杯的线上海选。

    在一周后,摩登火炬和青鱼游戏将通过队伍整体天梯分数,筛选出目前已经报名的4396个队伍中的前1024名,这样每个队伍只需要连胜六场比赛,就可以获得线下赛资格,同时还有两万元人民币的奖金。

    当然没能获得比赛资格的队伍同样会获得之前承诺的专属皮肤、限定头像等虚拟道具奖励。

    因为更新内容较多,所以维护时间也达到了八个小时之久,为了不影响大多数玩家的正常游戏,更新时间选在了凌晨。

    而这个时候,开发组和运营部门,府南和黄浦两处的《永恒之战》组都进入了不眠之夜。

    在叶沉溪的预想中,版本更新应该是提前完成,自动化的流程。

    开发组提前完成开发内容,内部全面测试完毕,然后打包发给运营,运营也再针对更新内容完成一波测试,到更新的时候直接通过GM工具发布新内容就行。

    但这确实是理想状况,以目前公司的实力还很有难度。

    虽然府南的研发总部到现在人数已经增长到157人,从P01到P05五个项目组比起立项初期,都通过校招补充了优秀应届毕业生,或者社招增补经验丰富的研发人才。

    但团队的培养是一个长期的过程,当然工作内容也会视项目进度有差异,比如P01《神仙道》项目组现在就相对轻松一些。

    包括这次更新,因为要提前根据玩家之前的比赛场次确定他们的隐藏分,以现在《永恒之战》的玩家数量而言,有一个很大的数据库要跑。

    这也是没办法的事情,如果不提前确定玩家的隐藏分,天梯开启后,将有一
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