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游戏开发指南-第54章

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    以前他就不怎么玩《反恐英杰》,而是玩《魔兽战争3》,对FPS游戏向来兴趣不大,只能说不是受众吧。

    只是最近各种“三月大混战”,“黄易腾华青鱼三家公司下场肉搏”的消息被媒体炒来炒去,想不去凑热闹都难。

    这寝室是八人间的,除了他之外还有一睡在上铺的兄弟也没去上课,离十点还有二十分钟,两个人就这么随便上着网等《永恒之战》开服。

    “《超越火线》昨天在线人数破20万了啊。”室友看着新闻,有些惊讶道。

    “《旅途》还破150万了呢。”李异辉晒道,颇为不屑的语气。

    3月1号,泰坦的《旅途》同时在线人数突破150万大关,成为这个星球上第四款达到这个数字的游戏。

    好像是在向谁宣告,你大哥还是你大哥。

    另外三款是《永恒》、《梦幻乾坤》、《魔兽》。

    《永恒》到目前为止的记录是06年10月创造160万,《梦幻乾坤》是3月2号创造的166万,嗯,跟《旅途》较劲的感觉,而石城在去年12月宣布《魔兽》国服同时在线达到99万,到现在还迟迟没有突破100万大关。

    当然这只是国服,如果是计算全球范围内,今年年初《魔兽》同时在线已经突破1000万,简直可怕。

    把这个数字再缩小三分之一,全球同时在线超过100万的产品,还是只有这四款,对其它游戏是碾压性的优势。

    室友还挺喜欢《超越火线》的,不服道:“人家这才第一天,《旅途》用了多久?”

    “腾华的那个推广力度你又不是不知道,那么多QQ用户,一人给一个弹窗就有多少人会去玩。”

    “对了,今天“青鱼杯”可以报名了!哎哟我这记性,差点儿给忘了。”室友突然想起来。

    “我记着呢,也是十点开启报名通道。”

    “先报名还是先玩游戏?”

    “你去报名吧,我先玩两把。”

    这俩和隔壁寝室的三个人之前便商量好了,组个战队去试试,没指望打进线下十六强,不过只要报名网络初选,哪怕一场比赛都不打,就有游戏中对应的专属纪念皮肤奖励,那没道理不报名啊。

    虽然官方早就公布了皮肤对战斗能力和数值毫无影响,但公布出来的齐天大圣石猴皮肤,看起来真的很帅啊。

    “那我也先玩两把好了。”

    “别,待会儿战队名被别人抢先注册了怎么办。”他们之前就商量好,战队名“最强王者”。

    随着游戏宣传的铺开,这个词也有了一定的热度,不抢注肯定不行。

    “啊!开服了!”室友又喊道,音量还有点大。

    李异辉游戏窗口一直打开着,非常清爽的一张超大原画再加上登录框,帐号早已经登录,大区也选择完毕,而此时原本跳动的倒计时终于走到了00:00然后消失。

    毫不犹豫直接点击登录游戏,李异辉呲牙道:“你小声点儿,小心辅导员跑过来查房!”

    在闪过“青鱼游戏”的logo之后,终于进入了游戏界面,和其他游戏一样第一件事是输入名称,这小伙很个****ID也叫“李大嘴”……

    随后又弹出来一个窗口询问是否玩过其他MOBA类游戏,嗯?是。

    对自己MOBA游戏技术的评价?大言不惭地选择了王者。

    是否跳过新手指引?李异辉稍稍想了想还是选择了否,他迫不及待地要去战一场了。

    这个过程并不复杂,他倒蛮欣赏青鱼网络的爽快,点了“否”就直接自由了,没非逼着玩家去走一趟新手指引。反正刚才好像看到随时去打新手关卡都可以。

    在这个并不复杂的界面中,那个红色超大的【开始比赛】按钮是如此醒目,李异辉瞬间对界面上的其他元素不屑一顾,径直点击这个按钮。

    在策划的设计时通常界面中最希望玩家注意到的点,一定都会用醒目的颜色标识,突出界面上的重点,一般是红色,绿色这些刺激色。

    而叶沉溪选择了红色,因为绿色通常暗示着安全,红色是警示色,提醒玩家点击后将开始真正的战斗。

    正在匹配对手中。

    预计时间:01:25。

    实际耗时:00:01。

    预计时间只需要1分25秒吗?如果这个时间预估准确的话,那说明有不少玩家在第一时间就进入了游戏吧。

    稍等片刻,在第一分半的时候提示找到了游戏,看来人数确实不少,而且时间预估也比较准确。

    随后播放的BGM倒让他吓了一跳,气势磅礴,震人心魄,这个音乐很燃啊,完全是大战即将拉开序幕的感觉。

    “你已经开始了?”

    “是啊,人好像还挺多的,你还没报完名?”

    “最强王者已经被别人抢啦,这群人报个名这么积极的啊……我也不知道起啥队名,等他们上课回来再商量吧。”室友说。

    原来现在就选择英雄啊,跟《RotA》不一样诶?看着头像各异的好几十个英雄,李异辉一时间也乱花迷人眼,不知道该选谁,本来想选齐天大圣的,结果直接一上来就被队友给抢了,影枪?也被抢了……

    李异辉挨个点击英雄头像,弹出来的英雄展示界面很清晰的显示着这个英雄的定位和简略技能说明。

    眼看时间不多了,李异辉忠于自己的内心,选择了一个盘子靓条子细的女性英雄【蚀月斩空·狄娜】,标签是刺客?能力六边形很清晰地显示这是个高物理输出,低防、高机动性、具备一定操作难度的英雄。

    反正万《RotA》的时候他一般也玩大哥位,随便试试吧。

第135章 我相信青春没有地平线() 
进入游戏后,李异辉第一时间便被这张地图给吸引住了。

    不是界面,不是英雄,而是这个战场。

    他甚至有种感觉,哪怕没有小鸡臂章bug,这个画面也很可能足够成为他放弃《RotA》的理由。

    《RotA》本身是《魔兽战争3》的一张自制地图,能用的资源实在有限,野外全是森林,还有一半是天灾荒芜的腐地。地图细节并不丰富,况且那还是五年前的游戏,模型也不够精致。

    而《永恒之战》则完全满足了他原本的期待。

    无论是草地或夹杂着裸露石板的地表,青葱然萃,生机盎然,十分讨喜。

    地图各处野蛮生长,盘根错节的草木巨树,并不像《RotA》那样都是用相近的模型堆叠而成,这游戏森林里奇形怪状的大树不少,而且有的明显比其他树木高出一大截,真正地参天巨木。

    野区是之前早已曝光的神庙遗迹,那些残垣断壁间仿佛能看见岁月流逝的痕迹,依稀可见这里当年的神圣辉煌。

    又或者基地里庄严宏伟的各种基地兵营或防御塔,风格突出特色鲜明,极具张力。

    正如青鱼游戏官网上所宣传的那样,他们真正向玩家展现出一个失落的神迹。

    李异辉不知道该如何去描述这种美术上的感觉,他又不是专业评测人员,只能从玩家的角度出发,主观地觉得这种风格很自然,也很清新。

    这地图看起来很有细节,丰富了游戏世界但又不会强行抢戏,把你的注意力从英雄上面吸引过去,很称职地扮演了点缀的角色,简直像是横店一天一百块钱以上的群演。

    不愧是1。5G的客户端啊,不算浪费。李异辉想。

    他们宿舍是2M的带宽,可下了他一个半小时。

    当然你问室友们支持不支持,那明确是支持的,下好了也要通过局域网传给他们。

    ……

    买装备的地方总算统一到一个商店中去了,再也不用像《RotA》那样每个商店都要去点一次。

    点开一看,界面上很清晰地展示了推荐装备、前期装备,也有所有装备的分页可以让你自由选择,对于新手来说真的是非常平易近人的设计。

    很快大家都买好了装备,李异辉也是心机,抢先到中路站着,大家都是第一次玩到这个游戏,所以也选择的是和《RotA》大多数路人局一样的212分路。

    慢慢地,在对线的过程中他开始有些摸清楚这个游戏的特色。

    他这个英雄是能量而不是魔法值,黄条而不是蓝条,当他使用完一个技能消耗对面血量之后,很快就又回满了。

    这一点让他很惊讶,这种英雄完全就是无消耗的啊!

    可能吗?是不是太imba了一点,对线需要消耗魔法值的英雄怎么混呢?

    他想不明白,只是可以随意地使用技能而不用担心魔法耗尽,这一点让他觉得很爽。

    英雄四个主动技能的按键也是“QWER”,很顺手,也很顺口。

    对于一些手残的玩家,再也不用先看一下键盘,然后再去按B啊V啊N啊这些隔得这么远的技能按键了,虽然他自己并不手残。

    这游戏的节奏比他想象中的要快,每个英雄都有不同的被动技能,还有在选择英雄是自由搭配的两个天赋技能,这几乎就等于你1级的时候就有4个技能,让战斗一开局就可以直接打响。

    他适应得也很快,当他率先击杀对面的英雄时,一声浑厚的“Firstblood!”响彻整个战场,界面上方中心位置显示着他的英雄头像和ID,李大嘴拿到了“第一滴血”,而不是只是聊天频道。

    虚荣心要膨胀了的感觉。

    完成击杀的瞬间他也升到了六级,这时屏幕显示了一个图标,还有“完成成就:一马当先!”的提示。

    这又是什么东西?隐藏成就任务吗?

    第十分钟,他第一次回家更新装备后帮助下路的队友完成了击杀,然后他发现自己助攻也能有一百多金币的奖励。

    这对助攻的人当然是一个绝好的消息,哪怕被队友抢了人头也没那么郁闷了,他也更积极地加入到gank之中。

    随后他又入侵对面的野区,刚好碰到一个忍者,在野区的战斗让他发现这个游戏整体的机动性真的很强,两个人在神庙中绕来绕去,闪转腾挪,使用位移技能穿越一些墙体的时候并不是生硬地直接穿过去,而是根据施法动作的不同,有不同的翻越动作!

    比如他自己这个蚀月刺客,碰到墙壁的时候有一个类似跑酷的动作,从墙体上轻轻一跃翻了过去,残血状态下成功逃脱敌人的追击。

    对面那个叫幻刃的忍者并不能翻墙,但是可以沿着与地面平行地沿着墙体小碎步跑动,比在地面上跑还要快。

    还有他自己没抢到的齐天大圣,召唤出一朵筋斗云的时候竟然直接飞上了天空,完全无视地形,而他这个近战英雄根本无法攻击到他!好在自己这边射手也在,对方的筋斗云技能也并没有持续多长时间。

    当然他也开始熟悉自己操纵的这个英雄的定位和技能机制,简单来说就是通过击杀或助攻来刷新技能,从而起到收割战场的能力。

    非常清晰,就好像设计者把理念就写到了英雄技能说明里面。

    还有那些装备,比赛中期他按着推荐出装合成的一把“巴瑞尔的匕首”,物品效果除了增加攻击和暴击之外,生命值低于1%自动增加一个300血量的生命屏障,很明显是为了保障他这种冲入敌阵的英雄不会那么容易被对面秒杀的战略性装备。

    和这类英雄完全是相辅相成的一套体系。

    他很想知道这个游戏中有多少这样的所谓“体系”和“套路”。

    ……

    ……

    一场比赛也就三十分钟不到的时间,凭着《RotA》的功底李异辉拿下了不错的战绩,虽然最后团队输了。

    但自己已经表现得最够好了,这群队友带不动啊……

    虽然他不知道队友也是这样想的。

    他还在回味着刚才自己一波精彩的combo操作,等对面第一波技能都放出来后,他才进入战场收割了三个人头。

    击杀,位移,击杀,再位移,再击杀。这波操作真的行云流水,他相信队友和对手们也看在眼里,也听到了那声“Triple kill!”

    这就是PVP游戏最大的魅力之一,你永远相信自己下一把还能延续这样精彩的操作,相信下一把一定会有亮眼的表现,相信下一局有人能看到然后说牛逼啊兄弟。

    哪怕上一把表现低迷,下一把一定能火力全开。

    随便看了下数据统计后,李异辉又迫不及待地连续开启了第二把,第三把……

第136章 做了点有趣的事情() 
等去上课的室友们上完课吃完午饭回到宿舍,李异辉才发现已经快下午一点了。

    “你们没帮我带一份啊?”同居了这么久,这点默契都没有啊……

    室友们还以为他给自己发了短信,打开手机一看压根儿没有:“你都没说,我们怎么知道!”

    “你玩了一上午one啊,怎么样好玩不?”这哥们儿一时没想起来这游戏叫啥名字,但记得它的简称是one。

    “哦,还可以吧。”李异辉眼睛盯着屏幕丝毫不挪开,高冷道:“食堂里还有饭吗?”

    “还有,你现在去还有得吃。”

    李异辉一边操纵英雄,一边道:“算了,不吃了。”然后继续沉迷游戏。

    “你饭都不吃了?”

    “不饿。”

    “那下午的课去吗?”

    “懒得去。”

    ……

    ……

    和李异辉这些玩家们几乎处于同样状态的,还有各个游戏媒体的编辑们。

    除了本身想玩的内因之外,他们更需要第一时间给出游戏评测,攻略,体验报告之类的内容。像这种玩家广泛关注的焦点项目上线,第一手的咨询绝对能吸引到大量流量。

    《电子游戏》杂志社编辑部里,主编沉默羔羊也正沉浸在一场对战中,不过相对而言他没那么沉迷,身旁放着一个纸质笔记本和一支笔,每隔一会儿他会转过身来奋笔疾书几个字,然后再继续游戏。

    他记性不差,只是念头有些多,好记性不如烂笔头,真怕当时闪过脑海的灵光转瞬即逝,要等打完比赛估计也忘光了。

    笔记本上已经写了好几十个小点,这都是他玩了一上午的心得体会。

    从画面,音乐到社交,成就,各个系统,这些是基础。

    从登录游戏选择大区,到选择英雄,匹配,战斗直到结束,这一整套流程。

    从游戏内的技能和装备,到英雄特性,战略思路,再到可能产生的战术体系,这些决定一款竞技游戏的深度和高度。

    作为专业评测人员,他们既要站在设计者的角度去思考策划为什么会做这样的设计,同样也要站在玩家的角度去想这样的设计会带来怎样的玩法或感受。

    总之贼繁琐。

    以他的资历和地位,并没有部里安排下来的评测任务,纯粹是出于自身的兴趣。当然也要看项目的人气和制作人的名头。

    像上周五,他玩了一整天《超越火线》,昨天晚上连夜赶工终于把评测报告给捣鼓了出来,已经发给编辑部的同事们。等他们讨论一下,如果大家都认可,没什么意见,就发布到门户网站上去。

    而今天,估计还得再加上接下来的一周时间,很明显要献给《永恒之战》了。毕竟这种类型的游戏你怎么着也得大部分英雄和装备都熟悉了之后,才有资格去**吧。

    羔羊之前并不算是一个MOBA游戏玩家,虽然也玩过《RotA》,但并不深入,也没什么研究。

    当时就玩了几把,该出什么装备都还没搞清楚,很快就被外挂给虐退游了。

    但在《永恒之战》中,他发现自己很快就搞清楚了该走哪条路,该出什么装备,他最大的感觉就是上手很容易。

    和《超越火线》一样。

    从这一点上,他不一定能断定这款项目能成功,但哪怕失败,那也不可能是没人来玩造成的。

    在目前接触到的游戏内容里,他尤其喜欢英雄的各种社交动作和语音,还有有时候冷不丁触发的彩蛋。

    他开始喜欢上出兵前或者对线中,跟对方说一句“你好”,而对方也同样回应。

    他也学会在击杀对面后发一句“抱歉”,虽然有些嘲讽的意味,但竞技游戏本身就应该有一定的对抗氛围。

    他选择的骑士之魂·马库斯在击杀对方的永夜君王·盖乌斯后,盖乌斯倒地时居然触发了一个彩蛋语音:“我的孩子,也有你吗?”

    这是凯撒临死前的遗言。

    羔羊真的很想现在就去one官网去看看这两个英雄的背景故事。

    这些东西并不是一款游戏的核心内容,但能够说明开发商的态度,游戏是用来玩的东西,它终究是一件娱乐产品。它也不是只有核心玩法和核心系统,一家游戏厂商的娱乐精神往往能在核心系统之外的地方看出来。

    看得出来他们的出发点,是想做一件有趣的事情。

    看得出来,他们在赚钱之外还有一点别的追求和野心。

    然而国内的厂商还没有或者还不愿从资本的困境中走出来的时候,Pasca和他的公司可能已经往另外一条路上走了。

    ……

    ……

    在全国各地的网吧内,舜网管理系统的游戏菜单中,《永恒之战》已经排到了非常显眼的位置,当然也加上了特殊的【火热】字样的角标。

    青鱼网络给钱了。

    之前推广页游的时候夏青鱼果断放弃了网吧,不仅导进来的人数不多,玩家质量还不高。

    这个质量是指玩家对页游的兴趣、黏性、付费意愿等等的综合考量,并不是说这些人不会玩游戏。

    相反他们太会玩了,追求性价比,精的跟猴儿似的。

    对于页游来说,并不是目标用户。

    但《永恒之战》就完全不同了,网吧将会是非常重要的组成部分。

    在全国一些一线城市的网吧里,《永恒之战》的海报早已经贴上,不仅是游戏,还有“青鱼杯”的宣传。

    黄浦最著名的网吧,黑梦网吧(DreamHack)里,《永恒之战》的海报贴了整整半面墙壁,真正的“半壁”江山。

    这家网吧可能不是设备数量最多的,但却是公认电竞氛围最好的,一些著名的职业选手也会经常来这里训练,更不要说网吧经常举办的各类竞技游戏的比赛,甚至会有远方的朋友专门从数千里外的省市专程过来参赛,或者纯围观。

    每天站在人背后看的,比打游
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