按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
李志的《傲剑》是ARPG武侠题材,面向在端游时代已经习惯这种即时战斗的玩家;
曹开的《弹弹堂》则是横版休闲对战,主要面向休闲、轻度、甚至于大量的女性群体;
而吉喆的《七雄争霸》是战争策略类,这种类型的用户量依然是巨大的,如果说《傲剑》和《弹弹堂》各自都是在页游领域里首创式的游戏类型,那《七雄争霸》则吹响了青鱼网络将通过打造精品去和同类游戏竞争的号角。
这三款项目分别覆盖三种完全不同的属性的玩家群,足以表明青鱼网络掠夺这片市场的野心。
当天晚上,夏青鱼和叶沉溪拉着三个制作人找了个茶楼开了一个会,一同制定了研发计划,规划了开发周期。
这三个项目的具体研发流程叶沉溪并不会直接参与,仅负责与三个制作人沟通思路和大方向的讨论,毕竟他也有自己的项目要忙。
但他之前已经勾勒出三款游戏比较细致的框架,规划好了大部分系统的投放,所以他和夏青鱼给出的开发周期并不长,都是三个月。
要知道《神仙道》从立项到删档测试也不过只是两个半月,而且团队里还有大量的新人。
之所以将三名制作人拉在一起谈话,是夏青鱼出于公司层面考量,她也不希望三个项目组各自为阵,甚至明争暗夺,暗里使绊。虽然大家属于不同的项目,但都是青鱼网络的一份子,为的是整个公司的发展而不仅仅是自家项目。
在一些大公司内不同项目组或者不同部门之间的打压、排挤的内幕事件她也听过不少,哪怕你在同一家公司,在不同的项目组你的待遇可能一个天上一个地下,毕竟每个人的收入大头来自于奖金,而奖金和各自项目组的收益挂钩。
这种制度自然是公平的,你做的东西为公司带来了多少,你也相应会得到多少。然而利益不均永远是滋生斗争的原罪,不是所有人都会把项目的不成功归结于自己没有做好,因为事实有可能确实如此,公司的重视程度,项目组获取到公司的资源的支持,运营推广的投入太多这些东西直接会影响项目的收益,而这些东西在同一个公司的不同部门,往往又需要去和别人争夺。
像黄浦盛达运营部门对研发部门的打压,股东之间争夺《热血传说》红利蛋糕的内耗,这些事件已经开始动摇这个现在看起来巨无霸一样的龙头老大,甚至在夏青鱼的眼光看来,动摇到的是它的根基,此时仍然风光无限的盛达已经有开始衰落的迹象。
她不想在青鱼网络看到这些事情,她希望所有研发项目组会是一种良性的竞争关系,为做出更高品质的游戏相护竞争,同时也能相互帮助,分享经验,共同提高专业技能和职业素养。
那会是青鱼网络的幸事。
在她的下一步规划之中,她会在短时间内搭建起青鱼网络自己的运营平台,在三款页游项目开始运营推广,并储备自主流量后,为MOBA项目的测试做好准备。
于是很快青鱼网络又进入到紧锣密鼓的密集开发之中。
对于之前向P01《神仙道》项目组承诺的马尔代夫的团队旅游,看来又得往后推了。
到现在,青鱼网络办公间已经填充了一大半,分别是策划11人、程序27人、美术10人、运维部2人、人力资源和财务部6人、再加上3名制作人和两位董事,规模已经达到61人!
一个月以前这家公司还只有15人,只用了一个月时间,直接翻了4倍!
而且这个数字意味着,每个月公司影展,包VIP小厅坐不下了……
在董事长夏青鱼和执行董事叶沉溪的英明领导下,青鱼网络大步流星,一日千里,野蛮生长。
夏青鱼开始树立公司企业文化价值观,十六个字:用户导向、坦诚直接、拥抱变化、持续改进。没有专门开什么思想教育大会,它的影响是之后漫长的工作中潜移默化的。
所谓导向,即是指指引你做出一个决定的方向,用户导向就是以用户需求来决定产品设计,公司员工需要关注用户,并即时反馈。
坦诚直接地交流是降低沟通成本最好的方式,而游戏乃至整个互联网行业变化可谓日新月异,已经上线的产品也不可能一成不变,那样最终会被玩家腻味,厌烦,所以需要拥抱变化,持续对产品进行改进。
同时绩效考核制度也开始在公司范围内推行,与很多大型游戏公司施行KPI考核不同,那些公司的绩效指标很大程度上是根据项目收益来决定,这个月营收高绩效分就高,营收低绩效分就不合格,对应的员工加以处罚甚或辞退。
在这种对员工工作内容量化的KPI考核制度中,它最大的缺陷是将一个团队型的合作内容分割出了界限,运营部门为了自己的KPI就强逼着研发团队开活动,大量地投放数值和奖励吸引玩家付费,他们不懂研发,根本不会考虑游戏的持续性发展。
结果就是原本策划规划中玩家追求3个月的数值,开一个充值活动玩家直接一星期拿到手,这个活动是赚到钱了,然而玩家就没了追求,即使研发团队日夜兼程再开新系统挖新坑,对游戏也失去了新鲜感最终逐渐流失。
而夏青鱼施行的绩效考核其实是偏主观的,由员工的直接领导部门主管给他们打分,从职业技能、工作态度、职业素养、个人进步等几个方面进行评估,然后打出绩效分。这个绩效分也不会影响员工工资,只是会在发奖金时作为参考。
虽然现在说还谓之尚早,但这才是大企业的格局,董事长夏青鱼为这家公司以后成长为真正的参天大树规划的根基。
11月18日,劲游公布了《神仙道》第二个月的营收数据,这个月它的流水达到了2130万,再一次震惊了整个游戏圈。
第80章 走进新时代()
2130万,这个数字真正告诉了所有游戏从业人员,一个新的时代真的已经到来。
一夜之间,世界都变了。
更多原本正在观望中,想要验证《神仙道》是不是昙花一现的人,也迅速组建起了工作室,开始了他们的页游项目立项,其中也包括一些业内巨擎,游戏大鳄。
最早的进入页游领域的盛达自不必说,黄易也组建了页游工作室,隶属于在线游戏事业部,同时开启了三款新项目。
丁亦诚专门打电话给叶沉溪请教了很多东西,大晚上的,那个电话聊了足有三个多小时,搞得夏青鱼几乎要直接扑过去掐断电话信号。
其实在叶沉溪看来,黄易对页游市场的开拓并不明智,因为页游不符合这家公司的基因。
是的,作为业内翘楚的大型企业是有属于自己的基因的,从这家公司里走出来的人也多多少少会受其影响,而黄易的基因来自于《梦幻乾坤》这款回合制的端游。
《梦幻乾坤》最最最核心的内容是它的社区,通过玩家玩家交互关系来保证留存。因为你想要通过不断添加新玩法,推出新内容来刺激玩家,时间一久玩家也会厌倦,研发成本和对团队的要求也很高。但如果你做的是交互,让玩家之间产生感情和羁绊,获得彼此的认同,那他们会在这个游戏里停留很久,很久。
这种思路是没有错的,这也是为什么像《永恒》和《梦幻乾坤》这样的游戏能够经久不衰的原因。
但这是典型的端游思路。
而黄易创始人丁三石对于页游的认知并不清晰,从丁亦诚的描述中叶沉溪听得出来,丁三石对于页游的态度和对端游是一样的:做社区,高留存,高活跃。
项目启动的时候丁三石对丁亦诚说:“当年所有人都不看好我们黄易做端游,但是我们做出来了,火了。现在也有很多人不看好我们做页游,我们也要做出来,也要成。页游生命周期很短,《神仙道》现在还不好说,之前的那些也都是最多三五个月。别人做页游都是滚服捞钱做快餐,但我们不一样,我们就要做社区化长寿命的页游,我们要做长线。”
真的是非常正能量的话,但是对于页游群体来说,偏了。
叶沉溪表达了自己的担忧,丁亦诚听得也是心事重重,然后挂了电话。
不知道他能不能说服固执的丁三石呢。
比黄易步子迈得更大的是腾华。
这个时候的腾华在游戏领域中只能说中等偏上,并没有站在金字塔尖。2007年第三季度,腾华游戏市场份额是5。9%,有5家公司排在它的前面,它们是盛达、黄易、泰坦、石城和游久。
而腾华手中,也只有自研的《QQ梦想》、《QQ糖》、《QQ战国》和与网御共同运营的《炎黄2》之类的游戏,并没有一款真正意义上拿得出手的扛鼎之作。
这个十一月腾华迈出了两大步,第一步就是同时宣布了两款代理产品:两家同样来自韩国公司,Smile和NEOPL,把它们研发的两款游戏交给了腾华。
这两款游戏叫《超越火线》和《地下城勇士》,均将于明年年初开启国服测试。
两者于今年五月和八月已经分别在韩国上线,取得了非常亮眼的成绩,一经发行直接登上了韩国网吧游戏占有率排行榜,热度高居不下。而在中国大陆,它们将会由腾华全面负责代理发行,以及运营。
同时,腾华通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对公司组织架构进行了调整,成立了五大工作室和三大产品部。
五大工作室分别是:光子工作室、琳琅天下工作室、凤雏工作室、北极工作室和波士顿工作室。
其中琳琅天下可能是目前名头最响的一个,他们已经完成的产品《QQ糖》创意灵感来源于另一款叫《泡泡糖》的游戏,《QQ赛车》已经完成了内部测试,同样也是借鉴了火爆的《卡丁车》,随时准备上线。另外还有一款《玉龙在天》正在紧密开发之中。
光子工作室则曾完成过《QQ梦想》的开发,现在已经开启了一个全新的页游项目《烽火战国》,这款战争策略游戏代表了腾华已经准备迈入页游这个市场。
而三大产品部分别为:QQ游戏产品部,主要负责《QQ游戏》这个休闲游戏社区平台;QQ宠物产品部,主攻养成游戏产品线,他们最有影响力的产品便是《QQ宠物》;合作产品部,负责其他公司研发游戏的代理发行和运营,就包括上面提到的《超越火线》和《地下城勇士》。
一个庞大的游戏帝国正在冉冉升起。
页游市场群雄割据的战国时代也即将拉开序幕。
如叶沉溪所料地,第一批《神仙道》的跟风者已经陆续上线开始测试了,中国游戏人艰苦奋斗的精神和吃苦耐劳的作风体现无遗,《神仙道》从第一次删档测试和玩家见面到现在满打满算也只有两个半月,他们就从组建团队到上线测试搞完了整个流程。
五款产品几乎是同时上线,全部都是横版RPG和九宫格回合制的战斗,题材也都是仙侠和武侠,其中叶沉溪又看到了《神鬼仙途》这个名字。
羊城捷星的产品,在上次删档测试后返工大修,再针对性地优化,到现在又拿了出来。叶沉溪上去体验了一下,也确实比之前有了很大进步,按现在RPG页游的热度,要赚点儿钱应该不会有什么问题。
不过看了下聊天频道,居然有很多玩家吵起来了,一边是骂这款游戏抄袭《神仙道》名声早就已经臭了的,另一些反击说爱玩玩不玩滚的。
莫不是从《神仙道》专门跑过来骂的?
这个年代玩家对于一款游戏的感情远比再过几年浓厚,哪怕是玩一款页游,而这时候喷子文化也还没发展起来。
像现在《神仙道》官方论坛里,就像端游一样的,他们自己写三万多字的攻略,建立了QQ群,叶沉溪也在里面每天听他们叽叽喳喳聊个不停,甚至已经有玩家开始组织线下聚会。
第81章 永恒之战()
叶沉溪现在工作上和道格他们三个简单交流已经没有什么问题了,并不是他有多高的天赋,一方面是他学习认真刻苦,二来是有名师指导。
夏青鱼这段时间是把他当亲生学生看待,教学上孜孜不倦,呃……口口相传。有时候家里两个人都用英语交流,在这种环境下,现在你跟饺子说一声“Hey girl。”它也会回你一句“汪嗷呜!”
在程序搭建框架的同时,叶沉溪已经开始进行英雄的设计,美术组率先出好了一张地图和一男一女两个英雄的资源,现在已经有了一个简单的内网版本,可以让两个英雄在地图上厮杀。
游戏名已经正式确定,中文名《永恒之战》,比较中二,顺便蹭一下《永恒》的热度,反正也是叶沉溪做的。
英文名《Offense Never Ends》,简称ONE,不仅读起来朗朗上口,这个简称更是有利于在玩家之间传播。
因为是测试和展现基础效果,所以地图和角色都十分粗糙,技能也没有相应的特效和施法动作,纯粹是基础操作测试,移动,普通攻击,视野,技能只要能放出来就可以。
两个英雄一个叫夏小姐,一个叫叶先生,不用想都知道是夏青鱼起的名。
现在这两人正操作着鼠标在中路一塔前遥遥对峙,虽然现在还没有防御塔。身后不仅是道格三人和另外两个服务器程序的P02小组,连李志,曹开和吉喆也站了过来强势围观。
他们也对P02项目很好奇,叶沉溪丢给他们的三个页游都是一看就知道大有搞头的项目,可能就李志稍微了解一些,曹开和吉喆想不明白为什么这他不自己做就这么轻易给别人。
对于游戏人来说,项目和你在项目里的地位决定身价,也是在这个圈子里立足的根本。有些人的title可能同样是制作人,但同样进一家新公司别人开出的待遇也会是千差万别,甚至根本就不邀请你。
在他们看来很明显只要顺利完成《弹弹堂》和《七雄争霸》这两款项目,成功上线,他们自然身价倍增,像盛达黄易这些大公司就会把支票簿摆在他们面前发出邀请,虽然他们不一定会接受,但那表示这个圈子的认可。
当然以叶沉溪的地位自然已经不会在乎这个了,但他也太轻描淡写了点儿,就对P02项目更加好奇了。
叶沉溪操纵着叶先生,夏青鱼则控制着夏小姐,两个英雄在中路河道前见面了,然后各自金蛇狂舞,疯狂扭动。
之前叶沉溪设计英雄属性时并没有加上【转身速度】这一属性,虽然它可以使每个英雄特色可以更明显,增加区分度,但为了操作的爽快感,让玩家实现华丽的走A,以及靠回旋舞步躲避非指向性技能的精彩操作,还是去掉了。
然后夏小姐率先向叶先生发起了攻击,她是个远程英雄,600码的射程直接远远地敲了叶先生一下,叶先生生命值降低了50点。所有的英雄数值都是叶沉溪随便配的,十分感性,他的血量有四千点,随便你敲。
随后他也发起了反击,叶先生是个近战英雄,射程只有150,跑到夏小姐面前,提起两把砍刀对着她娇小的身躯一顿狂砍。
夏小姐后退与叶先生拉开了距离,然后边走边A,放起了风筝,表现出了一定的操作技术。
《永恒之战》的野区并不是全树林和草丛,而是类似于古代亚特兰蒂斯或者玛雅的失落遗迹,残败的建筑群夹杂在树林和荒草间,只能依稀可见当年盛况。
叶先生一路追击,刚要追上,夏小姐却在墙角绕了一个弯,使叶先生丢失了视野。
在《永恒之战》中叶沉溪采用了与《RotA》一致的视野机制,绕掩体而并非是躲草丛,道格他们已经实现了战争阴影。
在叶沉溪看来草丛机制一个缺点是率先进入草丛的人优势过大,我能看见你你却不能看见我,这使得对方哪怕残血,你半血的情况下,也不一定敢进入草丛追逐,很可能被一个先手直接秒掉。
而《RotA》的树林机制则对于双方都是公平的,大家要么互相看见要么互相看不见,在它的树林绕圈战中,双方的意识和反应都更能有发挥的空间。
所以在夏小姐进入遗迹,叶先生追了两圈后便放弃了,他的移动速度比夏小姐还慢,就原地等待。
果然稍等片刻,夏小姐又绕了回来,刚一碰到叶先生有点吓了一跳,转身就跑。
可叶先生并没给她机会,直接一个技能,技能名随便起的【溜得飞起】,自身200码半径的一个击飞技能,将夏小姐顶飞在半空中,并进入了2秒中的眩晕状态。
叶先生攻击力配得比较高,这两秒不间断的普攻加上技能伤害,夏小姐血量减少了三分之一。
夏小姐也使用了自己的技能,这个Demo里两个英雄还都只有一个技能,她唯一的技能是一个500码位移技能【你来追我呀】,向英雄后方弹射位移,然后五秒内暴击几率和暴击伤害同时提高。随后夏小姐再一次拉开了距离,然后又对着叶先生狂A。
只见一个暴击打出来,叶先生的生命值直接减少了一半!连后面的围观群众也发出“哇噢~”的低叹。
“是bug吗?”叶沉溪有点奇怪地扭头问道格,他记得他配的数值没这么夸张啊。
“不是,头儿,与我无关,刚才老板让我改了一下参数,现在夏小姐的暴击几率是100%,暴击伤害是2000%。”
叶沉溪打开配置表,果然如道格所说,很无奈地望向夏青鱼,真的是争强好胜,就是简单测试一下各个功能的实现,你还玩这招。
夏青鱼根本不理会他的眼神,又一发普攻,看着屏幕里叶先生倒在了野区的草地上,脸上居然真有点儿胜利的喜悦。
“好吧,还不错,继续开发吧,下次每个英雄多配几个技能再测试。”叶沉溪站起身来,拍了拍道格的肩膀。
扭头又对曹若若道:“回头把动作给补上,攻击,施法和位移动作,再准备一个暴击字体,要红色的,等道格他们把伤害数字显示做出来了也放进去。”
偷偷指了指夏青鱼,大概是你给我等着的意思,然后对大家说道:“大伙儿散了散了,继续工作。”
第82章 金麟岂是池中物()
叶沉溪又走到饶斌的工位上,拍了拍桌子:“饶斌。”
饶斌抬起头:“怎么了,叶总?”