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游戏开发指南-第225章

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到裘苄讨校ㄌ诨⒋铮埔祝琫时空,以及青鱼……

    他们确实和青鱼有过沟通,很短暂地,虽然这家公司从来没有代理过别人的游戏,而且经验似乎也不是那么“丰富”,主要是运营的游戏数量上,比起另外几家还是要差了很多,但主要是口碑,在玩家们心中的形象,这家公司独一档。

    不过作为直接竞争对手,情况实在复杂了些,而且他们也看起来似乎有点担心对方“厚此薄彼”的样子,有些打退堂鼓。在维尔福看来,是有必要研究一下玻璃渣在中国境内的运营思路了,他们觉得有很多可以参考的地方。

    “西南方向,红色小阁楼二楼,两个人,偏正南方向,街角两个,那是一队的。”叶沉溪报点。

    “看到了,趴总我们怎么办?”队友们也蠢蠢欲动地想杀人了,有武器,有大腿抱,底气就是很足。

    “偷偷摸过去,弗兰克你和我去针对阁楼的,大力,你和沙拉酱去搞定街角的。”

    “我们啊……我跟你走行不行趴总……”萝莉音那个id沙拉酱的妹子说,好像不太情愿跟一粗犷大汉一起行动。

    “听话……乖……”叶沉溪只能用点技巧。

    “好的。”这下就很听话,妹子声音都酥了。

    “他们站的地方比较空旷,你们从围墙旁边悄悄过去,那儿有一截断掉的,可以当掩体,小心点不会有什么问题。”

    “好。”

    “弗兰克跟我走。”

    “ok。”

    ……

    叶沉溪和美国小伙弗兰克来到阁楼下,那两人捡东西速度一般,还没能熟能生巧,一栋小阁楼搜了半天还没下来。

    弹幕里一群人在刷着“正面刚啊!”、“包围他们!”、“冲上去战!”之类的,一个个摇旗呐喊,不胜激昂。

    弗兰克也被这种第一枪的热血感染,问:“pasca,我们直接冲上去吗?”

    叶沉溪摇头:“不,这是栋木屋,地板声音比其他楼房要响亮,而且门口狭窄,强攻会有损伤。我们直接从阳台翻上去,来我这儿,这里有个花台,靠近后按照系统的攀爬按键提示我们爬上去。”

    弹幕:“哇,还能这样啊!”

    叶沉溪其实也是有点儿展现游戏特色的想法。

    在他的带领下,这两人小分队很快便攀爬到了二楼的大阳台上,看得出来这屋的主人也是个浪漫有逸趣的人,这样太上摆满的盆栽,葱葱绿绿的样子,仿佛连电脑屏幕面前的空气都清新了一些。

    两人趴在地上,匍匐着朝门口缓缓移动,也听得到里间传来的脚步声。

    “大家这里就可以听声音判断对方的距离了,现在听起来离我们7到10米左右的样子,应该中间还有一屋之隔,按照我的经验,他们在更靠里的房间里。”

    叶沉溪靠在房间的窗台下边,一边跟观众们讲解:“所以我们可以直接打开门进去。”

    然后按照他的推断,打算和弗兰克先进入他们面前的这个房间,然后再偷偷摸到更靠里的房间去偷袭。

    结果是,两人开门后刚爬进去,然后就看到面前同样有两个人,蹲着,似乎是保持着警戒状态地,枪口已经对准的门口。

    四对眼睛大眼瞪小眼,都有点愣住的样子,他们好像也被刚才开门的“gerzhi~”声给吓到了。

    比较尴尬。

    “砰砰砰!”枪声响了起来,还是对方先反应过来,扣动了扳机。

    好在叶沉溪和弗兰克也是做好了些交战的准备,而且没有探进房间,往后退了一点儿,双方之间又隔了一堵墙。

    叶沉溪顺手关好了门:“嗯……这里再教给大家一个细节,随手关门,无论是游戏里还是现实中都很有用。”

    弹幕:“???不是说对面没有人吗……”

    “你第一次看趴总玩游戏啊?”

    “学到了,听声辩位……”

    网上也流传着一些之前叶沉溪打《永恒之战》的录像,远古时代算还算可以的,现在嘛,不说了。广大玩家和老观众对于他的游戏技术,还是有一些共识的。

    对方显得有些经验不足,但弹药很足,枪声没有任何停歇,一直保持着对阳台门的火力压制。

    那只是一道无辜的木门啊,很快就被打成了筛子,稀碎地散落了一地,连带着阁楼二层的木地板上,木门下方的那一块,都破出了一个大洞。

    “哇,房子可以破坏的啊!”

    观众们看到这里发出惊叹。

    “不知道能不能从这个洞里面跳下去。”

    叶沉溪还能抽空看眼弹幕,官方回答:“可以的,整间房子都可以拆掉。”

    “这个厉害了!”

    “有些迫不及待想玩游戏了,但又舍不得趴总的直播怎么办?”

    好在叶沉溪还记得刚才两人站着的位置,掏出自己的g36突击步枪,对着木墙就是一通扫射,一边对弗兰克喊道:“弗兰克,对着墙壁射击!”

    打穿木墙并不需要耗费太多弹药,叶沉溪对两名敌人的位置记得也还精准,而且那两人几乎没什么移动,很快透过墙上的破洞,看到两人都趴在了地上挣扎,系统也现实了击倒的提示。

    “像我这种突击步枪,打穿木墙如果打击点比较精准的话,大概两三发子弹就可以打出一个可以观察的墙洞,石砖墙体的话普遍要在十发以上,子弹口径不同枪械威力不同的话,会有所区别,这个大家可以自行到游戏中实践。”叶沉溪讲解道。

    “学到了,学到了!”观众们上课都很认真。

    “还有两人没有直接死亡的话,说明他们的队友还存活着,因为有救援起来的可能。”

    “嗯嗯嗯……”

    叶沉溪和弗兰克顺手解决了一名求生欲很强的玩家,他正艰难地爬行者想逃离魔抓,另外一名似乎也是想试验地板上的破洞能不能掉下去,他爬到洞口,然后掉下去摔死了,躺在一楼的客厅里,变成了一个盒子,求仁得仁。

    舔完包两人又朝大力和沙拉酱的方向跑去支援,在四人的夹击下很顺利地又解决了那一小队的另外两名余党,开局很是顺利。

    第一次毒圈开始收缩的时候,四人小队已经开着一辆越野车驰骋在宽敞的玉米地中了,一辆越野车穿梭在玉米地中大概是什么样的场景,看《星际穿越》就知道了。看不到敌人也不会被敌人直接看到,但是可以通过玉米庄稼的倾倒判断那方向有没有敌人,这技巧稍微熟悉一点就并不高端了。

    这是这张地图上很少见的平原地形之一,其他地形都不说城市中的巷战了,即使是荒郊野岭也必须要给玩家提供足够的掩体,斜坡,石碓,森林区域的大树等等,或许还有一些神庙遗迹的石柱,《永恒之战》地图里那片野区的神庙遗迹也被修改之后,搬到了《失乐园》中。

    而这片玉米地,其实更适合毒圈收缩之后抛弃了载具的步行战斗,那会有非常刺激的体验。

    叶沉溪一个急停,四人座的越野车停止了前行。

    “怎么了?趴总。”弗兰克问。

    “那边有人,东面,看到玉米杆在晃动没。”

    “看到了。”大力和沙拉酱也看到了,又问,“那我们怎么办呢?”

    “好像还不止一个,西边,西北边都有,我们好像误入了一个包围圈。”叶沉溪仔细观察之后得出了结论。

    “啊……那怎么办啊?”沙拉酱问。

    “没事,看他们的移动速度,应该没有载具,或者已经下车了,嗯……我想想,对了,你们谁身上有燃烧瓶。”

    “放火吗?”这是大力的第一反应,屏幕前的很多观众们同样也是如此。

    作为《逍遥游》和《无人幸存》的老玩家,对于放火这种套路,他们已经非常熟悉了,从《逍遥游》开始,pasca就非常善于将一些自然的物理现象放到游戏里面,并且重点不是单纯地将自然现象还原出来,而是配合而成相应的玩法,通过不同的方式解决问题,能让人感受到策略博弈的乐趣,产生智商上的优越快感。

    “对。”

    “我有!”沙拉酱道。

    “有几个?”

    “3个。”

    “全部给我吧。”

    叶沉溪的放火还是有技巧的,火势蔓延的速度会比人奔跑稍微快一些,但人又不是瞎子,不会烧到脚底了才知道开始逃跑,所以除非投掷比较准,所以在这片玉米地里放火更多的是逼迫走位的效果而不是杀伤,现在叶沉溪有3个燃烧瓶,那么便可以通过越野车的速度优势,让火势烧成一个圈,将这些敌人围在里面。

    引火上身并不会直接死亡,而是有一段持续掉血的过程,只要跑出火焰就能停止掉血,但那得看玩家的方向感了。而且叶沉溪他们还能站在田边进行收割……

    这已经是很高级的技巧了,青鱼内部测试过,红烧来福也模拟过,但《失乐园》里玩家实战中,这是历史性地第一次出现这个战术。

    观看直播的观众们被叶沉溪带来的游戏特性和玩法策略,一波接一波的,一下接一下地撼动着,撞击着心灵。

    原来这是这样的一款游戏……在之前他们从来没有看到过这样的玩法。看起来很简单的游戏规则下,仅仅是第一场,他们就看到了这些在其他射击类游戏中从来没有体验到的东西。

    无论是跳伞,爬墙,穿墙穿地板,爆破,毒圈设定,还是这种火烧玉米田……《无人幸存》这才过去多长时间,pasca又带来了这样的一款游戏吗。

    叶沉溪把驾驶座交给了大力,指挥着大力前进,迂回绕圈,这是平原地形,否则他现在也不是很放心新手们来开车。他自己坐在后座上,很快将三发燃烧弹扔了出去。

    失乐园的熊熊烈火燃烧了起来,浓烟翻滚着升腾,扩散到半空中。rw

第422章 并不是娱乐主播() 
    放完火后第一件事请应该干嘛。

    跑啊。

    叶沉溪换到了驾驶座,然后带着小团队开始在玉米地外围绕圈,打算收割人头,对团队下达了指令,看到有人跑出来就开枪射击。

    火势慢慢地蔓延开来,变成了一小块火海,看上去有种生亦何欢,死亦何苦的感觉。

    此时他的屏幕上还闪现出一个成就徽章,金灿灿地,煞是珍贵的样子,因为是国服,成就名叫做“牢底坐穿”,当然在外服肯定不是这个翻译……

    以及他击倒和击杀的玩家D,有三名玩家在这团他们还摸不着头脑的火焰之中结束了他们的第一具《失乐园》对战,比刚才叶沉溪看到玉米杆攒动估计的人数少了一个,说明对方已经逃脱了。毕竟这块玉米地并不太小,一个团队想包围住整块地不太现实。

    火势不会持续太久,总要留给人舔包的时间,玩家变成的盒子会有微弱的光效闪烁,在不影响视觉效果的前提下提醒击杀者去拾取道具,舔过之后光效会消失。

    叶沉溪捡到一把狙击步枪,P,用7。62口径子弹的那种,这让他的狙击手之魂又点燃起来了,遥远的CS时代他也是玩狙的,本来刚才跑了半天也没捡到,玉米地里飞来横福了。

    弹幕里也在刷着“趴总换狙玩。”

    虽然他们还没见识过这游戏里狙击枪的威力,但从别的FPS游戏里带来的常识和经验就是狙击枪爆头的话,对方肯定是直接的。那种一枪一个,击杀刷屏的快感,射击类游戏最核心的瞄准能力,在狙击手身上体现无遗,突出一个飘逸,节目效果也最是爆炸。

    叶沉溪毫不犹豫换上了,当然,还是要先给自己找一点台阶。一枪没打,台阶先行……他说:“《失乐园》里我们必须要考虑到距离这个因素,距离如果比较远,子弹下坠也会更明显,而且如果是射击移动的目标,我们还需要预判他的移动速度和子弹飞行时间的关系,用狙还是很有难度的。”

    “所以大多数情况下我们就算没有发现敌人,也不要静止不动,可以像我这样,前后左右,然后左盼右顾,随便移动一下,节奏随意。”

    叶沉溪开始示范了起来:“这样可以避免被远处蹲着的敌人一枪爆头,是非常实用的游戏技巧,对,像我这样,左摇右摆,左,右,左,右……对……。”

    大力,弗兰克和沙拉酱也跟着他的样子,蹲在盒子旁开始左右抖动。四个人凑一起,有点街舞群舞的感觉,很有编排过的味道。

    叶沉溪这才想起来,然后又传授了他们几个社交动作的快捷键,目前这个版本有几个通用的舞蹈动作,属于社交功能模块,四个人虽然各自使用的动作并不完全一样,但节奏都是在一个点上的,这下才是真正群舞了。

    一群人站在烧得黑乎乎的田里,群魔乱舞。

    叶沉溪看了眼游戏时间,离毒圈收缩还有将近一分钟的样子,他们还有车,完全不慌,干脆先关掉了游戏声音,直接切了出去,默默打开了音乐播放器。

    好像开直播真的有这么点儿氛围,就是想弄点儿好玩的东西出来,就图个乐呵,或许本身也是他那个闷骚的性格作祟吧。

    观众们看着视频画面卡了一下,然后没了声音,紧接着一段熟悉的前奏播放了出来……居然是《好运来》???

    他们看别的主播的直播的时候,倒是也有一些会放一些音乐,玩游戏的间隙搭配着跟观众们聊聊天互动一下什么的,但哪里听到过主播放这种音乐的,而且是在游戏里。

    叶沉溪学着一些网上C的说话腔调:“大家好,我依然是来自你们最熟悉的那个好朋友,C…Psc!欢迎来到我的直播间,今天,2011年,周六的早上七点,和你准时相约。刚才三号桌的先生为六号桌的女士点了一首好听的歌曲,一首《好运来》送给大家,希望大家能够喜欢,ereeo!”

    他还用英文重复了一边……

    两个直播间加起来八十多万人……全都懵逼了。

    “好运来祝你好运来!好运带来了喜和爱!”吉祥的歌词响彻整个直播间。

    趴总什么情况,怎么突然之间精神分裂了?还是活通透了的感觉?

    《好运来》这种节奏强劲的舞曲(大概吧),四四拍这种常见的节拍和很多舞蹈都是白搭,配合起游戏角色的跳舞动作,刚好每个点都卡在牌子上,毫无空拍掉拍抢拍,总之就是非常和谐,简直就是量身定做的一样。

    观众们看着这样的直播,从懵逼到笑容逐渐浮现,然后忍不住乐出了声……这游戏,还能这么玩儿的啊。

    “哈哈哈,太有意思了!”

    “这是不是也是精心设计的一个玩法啊,感觉很好玩啊。”

    “我要去游戏里跳舞。”

    “可以点歌吗?换一下别的音乐试试嘛。”

    “趴总太会玩儿了,原来你是这样的人!”

    叶沉溪在公众面前其实偶尔也会展示一番活泼逗比的一面,肯定还是分场合,他本身就不是高冷的人,或许是因为在业界的地位,和在玩家心目中的形象实在有些高,以及大家对天才之类的人群可能带有一些固有印象,微博推特什么的平时也爱更不更,种种原因,可能还是给人留下了一些高冷的印象。

    但今天,通过直播,他们才如此切身地感受到,Psc身上好玩的一面。

    确实是大型精分现场。

    也是啊,如果本身不是一个有趣的人,怎么去做出来那么多有趣的游戏呢。

    其实论直播技巧和手段,营造节目效果,现在龙睛平台上出现的那些第一批职业主播,跟叶沉溪比或许也跟天气预报似的了。观看直播说到底还是为了休闲娱乐,当然,能够学到一些游戏技术那是更好的了,但不是最重要的。

    叶沉溪到目前为止总共开过两次直播,这两次的录像,也值得很多主播好好学习一番了,事实上有不少人也确实开始研究了起来,为什么Psc的直播效果会那么好,这是一个值得钻研的课题。

    本来就非常热烈的直播间,气氛一下子又攀上另一个高潮,弹幕和讨论比叶沉溪穿墙击杀对手的时候还要疯狂。各种礼物又开始刷了起来。

    “好了,收。”一曲大概就播了一小半,叶沉溪即时喊住这几个有点沉迷钻研舞技迹象的队友,“该跑路了,再不跑毒圈就来了。”

    不过这时他也并没有打开游戏音,而是换上了另一首:巫师的《’Yors》,游戏氛围一下子就转变了。

    他开着车,车上载着三个队友,在田野间穿行,耳边有风,房屋和树木,丘陵和花海,游戏中的美丽风光浮光掠影般从身边呼啸而过,B是那首轻快欢愉的《’Yors》,这哪里像是去打仗,简直是与好友清明踏青而去。碰到了同样跑毒的敌人也根本不理会,叶沉溪沉浸在自己的驾驶乐趣中。

    “跳伞模拟器+驾驶模拟器+打架!”有观众将精炼总结了一下。

    “太好玩了!”有时候玩家从直播中接受到的所谓好玩,并不一定是指游戏本身,也包括游戏里可能发生的一些有趣的事情。

    偶尔经过一些颠簸的地方,越野车马力很足,腾空而起,然后又稳稳地落在地面,速度不减,就这样吧,也让很多人又小高潮了一番,特别满足。

    当他们行驶到毒圈中间,标注好的目的地时,叶沉溪这才关掉了音乐,又重新正常游戏了起来。

    弹幕里此时还有很多玩家在求趴总的歌单,叶沉溪只能说有空在微博和推特给大家发一下吧。

    这一局的毒圈刷得比较巧,刚好是在神庙之中,玩家们很快就看出来了,这神庙跟《永恒之战》里野区里的那个太像了,虽然根据游戏实际情况有所修改,但他们还是认出来了。

    没有玩过《永恒之战》的玩家实在是太少了,他们很快就喊了出来:“永恒之战!”

    这里其实算是一个小小的联动,虽然官方并不会以此作为宣传点,但叶沉溪本来也是想让玩家们认出来的,这会让他们感觉到亲切。

    那里算是地图上最具有标志性的“建筑”之一,不过与《永恒之战》中不同的是,神庙的中间,有一棵全地图最高大的巨树,耸立在那处。

    叶沉溪并没有在地图上,像那些学校,医院,体育馆地标注一个名字,但大家都能看得出来这棵树比游戏中其他的,要打赏……不,大上很
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