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这歌声温暖,安详。
男子走到了摇椅处,然后坐了下去,摇晃了起来,闭上眼睛,开始享受着这音乐。
他的手没有放下枪,也还在滴血。
地摊上洒落着血迹,还躺着一具丧尸的尸体,被爆了头,看起来他们已经搏斗过了。
男子的手上有丧尸的牙印……
这时候大家都知道了,这个不是主角。
他们听到歌声里在场:“我不曾软弱过……我想起我十八岁的时候……带我回家。”
“带我回家。”
在这段旋律之后,男子将枪抵到了自己的下颚。
画面慢慢淡出,又恢复了黑寂。
“砰!”
一声枪响。
 次出现。
游戏名:无人幸存。
发售时间:。
第385章 明年最值得期待的10款游戏()
vga的“战果”,很快便传遍了全球网络。
这不仅是第一次有一家中国公司拿走了vga的年度最佳游戏,同时也是历史上,第一次有日本和美国这两个地方之外的公司拿走这个奖项。
之前在每一个青鱼网络奖项宣布的时候,中国的玩家们在论坛,聊天群,语音聊天室,游戏之中,都不停地发泄着激动的情绪。
各种无意义的“啊啊啊”“哇哇哇”甚至单纯的符号“!!!”,感叹词“卧槽”之类的都开始刷屏。
版主和群主很难当啊。
直到最后的年度游戏公布的时候,更是像爆炸一样,他们完全陷入到癫狂之中。
任由他们刷屏刷一会儿吧,下不为例,下不为例啊……
过了好一会儿,玩家们才稍稍冷静了点儿。
“真没想到有一天能有一家中国的公司能拿到这样的奖项,原来感觉比中国电影拿奥斯卡最佳影片,演员拿影帝影后还要难的,结果就这么实现了。”
“我早就说过,趴总一定能够拿到这个奖的。”
“反正也就能或不能,50%的概率,中国有六七亿人都能猜到,很奇怪吗?”
“那你猜猜腾华和黄易能不能?”
“我本来以为去年就能拿到了,《万物起源》不是都卖了三千多万了吗,就这样的都拿不到?”
“又不是纯以销量评选的。”
“我怎么觉得横公拿到最佳工作水比《逍遥游》拿到年度游戏还要难一些呢。”
“我很认同这个说法。”
“我想看新项目的预告片,结果被塞了一嘴狗粮……”
“逍遥游是冠军!”
“冠军,我们是冠军!”
又开始疯了……
这一天,国内不仅是所有游戏媒体,还有其他的互联网,财经,社会人文之类的网站和报纸,都将《逍遥游》夺得年度游戏,青鱼网络赢得年度工作室的新闻放到了头条位置。
甚至在别的公司的游戏之中,玩家们都在讨论着青鱼网络和《逍遥游》。
要通常在很多公开运营的游戏中讨论别的游戏,g多半是要出来禁言封号的,啥玩意儿啊,水军跑到我们这儿来拉人了?
不过讨论青鱼网络和《逍遥游》就比较困难了,《逍遥游》也不是竞品,这是单机游戏,在国内现阶段可能也找不出竞品来,再则,这也不是平时啊,所有人都在讨论,难不成开启全体禁言不成……
媒体们在现场的简讯之后,更多的评论文章也铺天盖地而来,今年的vga有太多值得大书特书的点了。
《vga落下帷幕,fisa斩获四项大奖。》这是欧洲最大的游戏媒体《eugae》的头条标题,言简意赅,直接点出了最主要的内容,昨晚的主角。
《vga评选结果揭晓,逍遥游成为最大赢家》——来自《gaespt》。
越高的荣誉殿堂竞争肯定会越激烈,已经好些年没有看到这样的vga了,一家公司,一款游戏,一个制作人这样四次上台领奖,而且都是最重要的奖项。简直像是霸权一样,在过去一年里的超级统治力。
《逍遥游,还是逍遥游。》——美国游戏资讯门户网站《jystiq》的编辑也直接将这款游戏放到了新闻标题上,反正大家都知道这是哪个评选。
还是《逍遥游》,正如颁奖现场彼德·摩尔说的那样。
从月份发售到现在,《逍遥游》已经总共获得了43家全球各地大大小小的游戏媒体的满分,2个“年度最佳”游戏或者“年度十大游戏第一名”评选的丰硕战果,现在又多了一个,分量最重的那个,3个了。
这是青鱼网络第二次站到这个至高舞台,此前是《万物起源》,“仅仅”拿下了一个年度最佳独立游戏的称号,仅仅一年之后,然后他们便成为了一整晚的霸主,观众们一晚上四次听到颁奖嘉宾口中念出“逍遥游”或者“fisa”或者“pasa”。
中国有句话说君子报仇,十年不晚,但好像对于pasa来说一年就足够了。
今年的《逍遥游》是势不可挡的,这也符合很多玩家们的心理预期。
估计它又有几天要占据社交媒体的舆论中心了,或许还会有很多没有玩过这款游戏的新玩家们在被刷屏的获奖新闻洗脑之后还会去买一份,肯定是有的,应该还不少。
自然也有很多媒体将笔墨渲染到了颁奖典礼之外的更深远的地方。
首当其冲的便是几款公布的新作,还有他们的发售时间。
在晚会结束,或者说《无人幸存》的预告片播放后4个小时,ign已经发表了一篇专题:《20年最值得期待的0款大作》。作为最知名的媒体之一,ign的效率是毋庸置疑的。
“vga结束之后,我们对明年的游戏市场已经有了大概的轮廓,毫无疑问明年的竞争会相当激烈,我们在做这一份名单的时候也非常为难,甚至本来这个专题的名字应该是“明年最值得期待的40款游戏”……即使如此,我们还是只能忍痛选出其中的0款。当然还有一些,比如《永远的毁灭公爵》(著名的跳票之王,跳票了3年),2k gaes向所有人保证了明年一定会和玩家见面,但……我们不信。”
“接下来让我们看看是哪十款作品。”
“0、《蝙蝠侠:阿甘之城》,预计发售时间3月。09年的《阿甘疯人院》被誉为是史上最好的漫画改编游戏,etaiti媒体综合评分97,创造了超级英雄游戏的吉尼斯世界纪录。甚至开发商ksteady studis也凭借这款游戏入围了去年的年度最佳工作室。我们完全有理由相信两年之后,他们能呈现出一部更好的作品……”
“9、《龙腾世纪2》,同样是明年3月,它的上一作《起源》曾在去年呼风唤雨,成为ea旗下pg类游戏的金字招牌之一,仅排第9只能说明它前面的对手都太过强大了……”
“8、同样是ea的,早在07年0月就已经公布《星球大战:旧共和国》。在网络游戏领域,我们也期待着有一款游戏能够站出来,对《永恒之战》发起挑战,就目前看来,《旧共和国》或许是当下最有可能给青鱼网络带来压力的一个。预计上线时间:明年2月……”
“7、《孤岛危机2》,在07年全世界的显卡经受了初代的摧残后,ytek studis明年3月会带来全新续作,基于最新的y engine3,所有人都知道,或许这不一定是全世界最好的游戏引擎,但绝对是画面最好的,或许明年3月,它又会掀起一阵硬件换代的狂潮……”
“、《年货召唤8:现代战争3》,什么?《年或召唤》排在了第六名?而且是《现代战争》系列?首先是这个系列到了第8代,确实应该去思考一下如何改变,带给玩家们新的惊喜了,即使它是年货召唤,但依然无法改变每一部带给我们的新鲜感在逐渐下降的事实。并且,排在他前面的五款实在是太过强大,论这片专题的核心“期待”两个字,剩下的五款才足够让人心悦诚服……”
“我们期待着明年月,新的《年货召唤》能带给我们不一样的感觉……”
“5、《传送门2》,明年4月。时隔3年之后,维尔福终于要带来这款续作了,我们仍记得3年前它的前作发售时候带给我们的惊艳,它还是07年gd(游戏开发者大会)的年度最佳游戏,或许维尔福也急着证明,论解谜和fps,他们并不会输给谁……???”
这三个问号,只能说很有灵性。
“4、《塞尔达传说:天空之剑》,明年月,终于到了塞尔达系列,并且回到了ii平台,距离上一作ii的《黄昏公主》已经有5年时间(中间的《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》都是nds掌机平台),这也是青沼英二担任制作人的第三款塞尔达作品,他和导演藤林秀磨的首次合作。不可置疑这将是所有任极乐粉丝们的盛宴,唯一需要质疑的可能也就是ii的机能到现在已经有些无法满足所有玩家们的胃口了,好在任极乐从来不以画面取胜……”
“3、《无人幸存》,明年月份。vga颁奖典礼上,不知道是否是spike电视台的有意安排,在pasa上台拿完了他们今晚的全部四个奖项之后,这款游戏的预告片才第一次和大家见面了,简直就像是登基仪式一样,单纯论预告片,这可能是昨晚摧残的群星中最耀眼的那一颗了。而这本身也是看点最多的一个,显得很有诚意。”
“和去年e3上《逍遥游》的首支预告片不同,青鱼网络用一段即时渲染的动画展现出了他们全新athena20引擎无与伦比的画面技术,而这次却是一段g。pasa毫不在意展现新的技术、新的系统、大多数人看来的那些游戏卖点,但越是如此,越让人感受到他的野心。就像预告片展现出来的内容一样,他将重点放到了一个人物临死前的所作所为,或许透过屏幕我们还能看到他的所想。那时候我们也在思考,如果在那个处境中的是我们,应该如何去面对,是否会和他一样。”
“游戏被称为‘第九艺术’,但商业是存活的根本。看起来pasa已经不再满足于不断增长的销售数字,000万,2000万,3000万,别人穷极一生难以达到成就对于他来说却那么容易,很明显他要开始去追求更深层次的内容,想要将他的情感灌注在其中,引发所有玩家们的共鸣。我们试图去解读这段预告片,最后站在我们自己立场的结论是,这是在和我们探讨如何去面对死亡。我们期待着pasa在游戏中带来更多的情感探索。”
“2、《神秘海域3》,去年的vga年度游戏,还有顽皮狗工作室,其他一切都无需赘言。顽皮狗和索妮显然知道我们有多想再见到那个和其他冒险类游戏主角不同的,并不是那么一直都一往直前,坚定不移的德雷克,那个有血有肉的,会畏缩,也会需要别人的鼓励才能前进的德雷克。不用等待太久,依然是明年月。”
“、《上古卷轴v:天际》,明年月,让我们回到泰姆瑞尔,还需要多说什么吗?”
pasa和他的《无人幸存》被排在了探花的位置,一款第一次曝光的游戏……从来没有前作的人气和口碑沉淀,被排到了第三的位置,超越了《年货召唤》和《塞尔达》这样的历史殿堂系列,唯一的原因只有一个,pasa。
不过ign的编辑可能不知道,对于很多中国玩家,探花比状元**呢……吃我飞刀~~~
不难发现,在ign这篇专题中,0款最受期待的作品,有一半都在明年月发售,准确地说前名中有5款都是在那个月份,何其凶险的月份,或许是游戏史上之最。
20年月,这很快就成为社交网络上的一个热词,和另一个日期交相辉映,202年2月。
“我的天……明年月这么可怕的吗?”
“确实可怕,不过更爽吧。”
“我是说我的钱包感觉很可怕啊……”
“感觉要提前一年开始攒钱的样子。”
“我感觉到有人对我的钱虎视眈眈。”
“别说话,给我游戏,钞票你们拿走。”
……
……
晚宴结束后,叶沉溪和夏青鱼在简单地接受了一些媒体的采访后,又随便商务社交了一会儿,便撇下自己的员工,两个人直接溜了,溜了。
单杰他们哪敢多说什么。
“你的获奖感言,有提前写好吗?”两人并肩走在街头,洛杉矶的2月,地中海型的气候,还没有府南冷。不过路边也看得到一些圣诞节前的预热氛围了。
两人脸上的毫无倦意。
夏青鱼乐呵呵地,叶沉溪哪儿会不知道她乐啥。
“你获奖感言提前写好的吗?”夏青鱼问。
“不是,当时有感而发而已。”
“你现在很会说话了啊,是不是变油了?”
“要油也只对别人油啊。”
“啧啧。”
“咱们去哪儿啊,都在街头走了半个钟了。”
“几点了?”
“快一点了都。”
“还早,你急啥,以前都是我催你早点儿睡。”说到这里,夏青鱼脸有些红了,可能是因为步行活动的原因吧。
“明早还有央视的采访呢。”
“对了,又是韩冬啊?”
就是去年e3上对叶沉溪进行专访,然后放到《新闻联播》里的那个老记者,毫无疑问,今年的vga他们也过来了,e3都可以报道,vga凭啥不能。而且比起去年e3,那时候是中国的游戏产业真正站到了世界主流之中,被别人所认同。
而今年,他们已经站到了世界之巅,报道价值更甚。
“对啊,韩冬。”
“让他候着呗。”
这才是两人应该有的相处氛围嘛。
第386章 随便打赏点儿就可以了()
夏青鱼这次来美国,参加颁奖典礼不过是顺带的事情,就在三天前,青鱼网络已经公开宣布,1。。
并没有掀起什么波澜和讨论,也确实还不足以让媒体们大书特书,网民们争相讨论。青鱼网络并不是第一次将手探入视频领域,很早之前他们就已经和优库合资成立了酷鱼网,用以为F平台相关视频应用提供解决方案。
这只不过是他们近期大肆收购案件中的一例而已,唯独可能有些媒体认为青鱼网络的收购价格稍稍高了点儿,烧钱也不是这么烧的。
内部讨论之中,尚未面世,不过也快了。并购能够顺利完成的主要原因之一便是夏青鱼对于c项目的大力支持,简单地说要钱给钱,要技术给技术,要带宽给带宽,要量给量,甚至要主播给主播。
夏青鱼一向想得很深远,在她和c创始人贾斯汀的会谈中,不仅是未来视频直播站点c的盈利方向,甚至主播的培养计划这些东西,她都有了自己的阐述,贾斯汀都还没想过这些呢。他本来只是认为有这样的一个平台存在,一定会吸引大量的在游戏方面有一技之长的,并且愿意和观众们互动的玩家进行自我的“才艺”展示。
夏青鱼却告诉他,主播未来也可能成为网民们追捧的草根“明星”,甚至对比与传统娱乐领域的明星,他们更具亲和力,直播网站除了为他们提供展示自我的平台,还要起到包装,推广,乃至监督,管理这样的作用。
请参考以下传统的娱乐经纪公司。
贾斯汀自然是想过在未来,网络视频直播应该处于一个什么样的位置,这个领域在整个互联网版图中又是怎样的定位,但撼动传统娱乐行业,他只是觉得还有点远吧。
夏青鱼说互联网时代,在相关硬件和技术跟得上的前提下,用户们的适应速度远比我们想象的要快。
随后,两人重新制定了平台未来的发展方向。
内部的c项目更名为Dro…Eye(龙睛),一种很有中国特色的观赏金鱼。而主站,将会在龙睛平台上线后,逐渐关闭,将所有的运营中心转移到新的直播平台上去。
……
还有被国内媒体炒火热的“二龙戏珠”,青鱼和腾华争夺盛达文学的消息,也被炒得愈演愈热。
青鱼和腾华都已经向盛达展示了他们给出的估值,都是根据现金流折现模型,或者一些其他的类似体量的公司,或者可比的上市公司进行对照,参考一些其他的类似交易,经过挺复杂的计算给出来的价格。
青鱼对盛达文学的估值是24。8亿人民币,而腾华给出了26亿的价格,双方相差不大。不过这只是第一轮而已,在卖方透露更多公司信息后,第二轮报价青鱼网络的提价空间比较高,可以显示出来的诚意也比较足。
商务上的东西讲究一个知己知彼,夏青鱼何尝不知。
然后,她就开始去盛达文学旗下的原点中文网……看起网络来了。
这时候还没有相关的手机PP,叶沉溪看到夏青鱼抱着个笔记本,缩在沙发上,看得津津有味的样子。
两人已经载誉而归,回到了西雅图的办公室。
叶沉溪在外面转了一圈,美术,程序,策划,面面俱到,团队负责人迈克尔·布森就跟在后面,:“头儿,第一批的动作资源已经传过来了。”
三文鱼这边也有自己的美术团队,不过总部那边也提供了大量的支持,保持了协同的状态。更包括小丸子工作室获得了人物动作数据。
射击是游戏的主要战斗方式之一,但同样也有大量的的肉搏战斗,和《逍遥游》的有传统武术套路表演背景的捕捉演员不同,《无人幸存》中的肉搏则是现代的战斗方式,演员有(综合格斗)的技术背景。
叶沉溪提的一个要求是,动作中要有元素,但千万不要太过专业,毕竟游戏中的角色们,包括主角,大部分都是没有经受过专业的格斗训练的。他们的“技术动作”,全部都是在生存的压力下,在生死战斗之中自己学习领悟到的。
动作要有杀意……在其中能看到对生存的渴望。
这都什么需求啊,曹若若他们很崩溃的。
3D美术将动作文件和角色模型绑定后,就可以看到效果了。在《逍遥游》中主角龙雀的模型一共有3。2万个多边形,这次的《无人幸存》主角更多,达到了4。3万。
本身游戏世界和场景也没有《逍遥游》那么大,角色没有那么多,而且技术总要有进步不是。
叶沉溪和迈克尔看着美术显示器中展现出来的动作,确实有些叶沉溪心目中的那种感觉。
在《无人幸存》的世界里,大部分人的核心诉求都是活下去,生存变