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游戏开发指南-第12章

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    叶沉溪无语道:“你哪儿来的立场说这种话。”一边起身一边关电脑。

    夏青鱼头也不回往大门走去:“现在是我在等你啦。”

    托夏青鱼的福,两人下午只能吃快餐了,在肯德基点了俩汉堡,一边啃一边往影院赶去。

    检完票走进影厅的时候灯光刚刚熄灭,电影将将开始,叶沉溪和夏青鱼便开始抹黑找座。

    整个小厅都是自己人,所以大家位置坐得也随意,只是……为啥只有最中间整整一排一个人都没有……

    那群吃瓜群众自然是不敢跟两位大佬坐一排的,甚至连那一排中间位置的前后方向都空出一片,谁还想身旁坐着领导顶着压力看电影啊,况且以他们的视角,更方便两人你侬我侬……

    叶沉溪哭笑不得地跟夏青鱼坐在了整个影厅的最中间,一群人瞎带节奏,这什么画风啊,整个影厅看起来就像是以他俩为圆心,隔着一条椭圆的护城河,吃瓜群众们在城外扎堆。

    就很尴尬。

    可夏青鱼却跟个没事儿人一样,很自然地抱着爆米花就开始嚼起来,叶沉溪也就无奈放下这种怪异感,开始投入到电影中去。

    刚开始他还觉得一切正常,男帅女靓,作为一部偶像爱情电影,颜值还是过关的……只是二十分钟后,他开始感觉不对劲起来。

    影片讲述了一个普通的爱情故事……男女主角自小青梅竹马,然后顺理成章地在一起了,结果高中毕业男主角突然说要去国外留学,于是分手了,女主角与陪她度过人生低潮的男二号好了。可三年后男主角又学成归来,女主角发现自己还是深爱他,于是和男二号分手了,和男主角又好了。

    叶沉溪看得目瞪口呆,鸡皮疙瘩掉了一地,转头看了看身侧的夏青鱼,居然还吃着爆米花看得津津有味,也只好咬着后槽牙继续往下看了。

    随着剧情发展男二号这时候突然身怀不治之症要挂了,临死前唯一的心愿就是和女主角一同走进婚姻的殿堂,接着女主角于心不忍下和男主角又特么分手了,和男二号又好了。婚礼前夕男二号说我都是骗你的,其实我身体倍儿棒吃嘛嘛香,只是一直以来不甘心,但我不想看到你悲哀因为你的悲哀会让我感到更加悲哀所以我选择放手了。

    于是女主角放下了所有的一切满世界寻找男主角,终于这部全程合久必分分久必合的电影点题了,两个人缘分和编剧的帮助下最后在毛里求斯相遇了。

    影片最后也没交代男二号到底挂没挂,但叶沉溪觉得自己是要挂了。

    这特么什么玩意儿啊!哪个脑残写出来的啊!他原以为是一部撒狗粮的电影,没想到直接撒的是狗粮消化后的产物啊……活在自己世界的编剧和演技浮夸的小花生,使叶沉溪觉得自己的三观遭受了巨大的冲击。

    灯光重新亮起,叶沉溪扫了扫前后的同事们,一个个都神情微妙,仿佛带着一种难以描述的生理体验——便秘,使叶沉溪觉得他不是一个人。

    电影散场后这种便秘的还感觉良久不能散去,走在回公司写字楼地下车库的路上,夏青鱼还恶趣味地问叶沉溪观影感想。

    叶沉溪看着背负着双手,一步一步往前迈的夏青鱼,似乎心情不错,对这样的电影完全免疫的样子,感叹道:“这电影有毒,你毒抗是真的高,瞧你这云淡风轻的。”

    夏青鱼的回答:“我坚强。”简洁明了……

    叶沉溪无话可说。

    “我是不行了,下次公司电影投票一定要严格把关,这群人品位问题很大。”

    路灯的灯光照在两人身上,在地上拉出两道长长的影子,夏青鱼埋着头稍稍后撤,似乎是刻意避过叶沉溪的影子,没有踩到他,如花笑颜道:“也不用,这种电影也不是经常能出的。”

第23章 这场婚礼我必须参加() 
7月13号,青鱼网络终于拿到了外包公司第一批交付的美术资源。

    5个NPC和5个怪物总共10个角色,还有5张场景包括1张世界地图,1个城镇和3个副本战斗场景。

    距离饶斌把需求文档发过去不过一周的时间,正常来讲效率是没这么高的,原因无他,夏青鱼加钱了。质量上也是过关的,对得起这个价格,叶沉溪和夏青鱼拿出资源让全组人讨论,大家一致认为可以收货。

    《ProjectW》的场景是纯2D的,也就是一张原画图即可,外包公司只需要交付原画,后续剪裁,调整文件大小等内容叶沉溪就直接交给童铃了。

    而角色则是3D转2D,俗称的三转二,比场景要更加复杂一些,这也是一种比较普遍的角色处理方式,不仅是游戏行业,其实动画领域也有很多作品是这样制作的。

    3D美术拿到角色原画后,根据原画稿在如maya之类的三维动画软件中构建出3D模型,贴图,再完成角色动作,并将其以序列帧图的方式烘焙,最后渲染得到十数张图片,这些图片连续播放则构成了一个完整的角色动作。

    这种方式处理方案最大的优点是能极大地降低人力成本,比如说如果哪个角色外观或动作不满意,直接在maya中调整再重新渲染一次即可,而不需要美术重新去一张一张地画。

    毫无疑问,这是游戏美术资源上最大的一块。普通站街NPC还好,就一个待机动作,而一般怪物则至少有待机、攻击、受击甚至死亡,甚至于玩家角色和BOSS,还不止一种攻击,技能动作要远比普通攻击炫目,也更复杂。

    所以叶沉溪要求外包交付的角色资源中,必须包括了原画、3D模型、动作文件以及最终渲染序列帧图,这样在有美术资源需要修改的时候,他不必再去联系外包,项目组内部自己解决。

    目前的美术组人员搭配是缺失的,曹若若和童铃都是纯粹的2D美术,并不会使用maya这样的三维动画软件,所以叶沉溪一直在找寻一个合格的3D美术,这个需求可能比负责战斗表现的程序更加迫切。

    终于在上周叶沉溪面试了一个3D美术并且给出了offer,是这段时间他面过的最满意的一个了,一个干干净净不善言谈,甚至有时还有些木讷的年轻人。叶沉溪看了他简历中附带的动作作品,行云流水,很见功底。只是那哥们儿对待遇似乎不太满意,说要回去考虑一下。

    叶沉溪很清楚自己给出的待遇在西南地区的竞争力,只是那哥们儿可能刚到府南对这里行情还不够了解,货比三家也很正常。叶沉溪相信当他再面试几家,自然还是会选择青鱼网络。

    企业和职员的关系本就是互相挑选,说起来那哥们儿平时也不玩游戏,啥《永恒》里程碑Pasca的压根儿没听说过,自己的名头不太好使啊。

    第一批美术资源到手,《ProjectW》项目终于可以开始往第一个项目版本的目标前进,版本代号alpha。

    叶沉溪又通知全组开了个项目会,主要交代了版本内容,本次alpha版本的目标需要完成从创建游戏账号,登录游戏,选择职业,创建角色,进入游戏场景,与NPC对话,进入副本,遇怪并进入战斗这一系列流程,由于战斗效果目前并未实现,所以直接遇怪就直接跳过,显示胜利即可。这些是一款游戏中最为基础的功能。

    由于之前框架已经大体完成,所以叶沉溪将版本日定在下周六,按照目前的进度,到时候大家可能会经历项目组成立以来第一次通宵加班体验,当然如果能够保证版本质量,大家能得到这周日不用加班的奖励。

    项目会结束后叶沉溪又开始研究一份简历,这是他托以前认识的猎头朋友找到的一个前端程序,叫刘杰辉,目前任职京城斗神网络,虽然是一家名不见经传的小公司,但上半年上线的一款叫做《西游劫》的页游表现却颇为亮眼,流水过300万,非常不错的成绩。

    叶沉溪也体验过这款游戏,虽然策划设计上不够成熟,美术表现也只是差强人意,缺陷不少,但流畅的游戏体验和良好的战斗表现是这款游戏能脱颖而出的最大原因。

    而刘杰辉便是负责战斗效果的程序,因为对其老板在项目赚钱后没有实现待遇上的承诺心生不满,萌生去意,开始在一些招聘网站上投起了简历,很快被猎头所关注。经过朋友的介绍,叶沉溪直接就找到了他,两人在网上也有了初步的交流,可以说叶沉溪对他的感观非常不错。

    当时猎头告诉刘杰辉要向他介绍曾开发出《永恒》的Pasca时,他第一反应还以为遇到了组团的骗子,不过抱着反正聊聊天也聊不了吃亏聊不出上当的心态,也就申请加了叶沉溪的QQ好友。

    他自己也曾是《永恒》资深玩家,在服务器内也曾进入过排行榜前五十,甚至上大四的时候也经常逃课参加游戏活动,和队友们组队刷BOSS。也就后来工作以后天天加班,没了玩游戏的时间,慢慢也不再登录了,同时因为工作性质是页游开发,所以也更多体验的是网页游戏,逐渐放弃了端游。

    他也曾多次在叶沉溪的个人博客下留言,表达自己对游戏的喜爱和对叶沉溪的崇拜,可是叶沉溪一次都没有回复过他……

    和叶沉溪的交谈十分愉快,他很快就确定了网络那头的人真的是Pasca,从对方的言谈之中便能感受,那种对游戏行业和《永恒》这款游戏的了解是伪装不来的。而叶沉溪也对他的初步印象十分满意,向他介绍了一下青鱼网络和团队的基本情况,很快便直接邀请他来府南面试。

    刘杰辉没有丝毫迟疑,立刻就订了去府南的机票,虽然他原本的规划之中是想留在京城继续寻找一家大公司寻求一份稳定的收入和工作,但连Pasca都能离开里程碑从头来过,他又有什么可犹豫的呢。况且叶沉溪直接就说希望他能专门负责战斗模块,显然专门研究过他,表现出了对自己的重视,那也正是自己最擅长的部分。

    他向老板请假,撒了个小谎说朋友结婚来回要3天,老板却以项目关键时刻不能少人为由拒绝,说最多只能给1天。

    “以京城到府南的距离,3小时的航班6小时的来回,再加上寻路,面试的时间……如果早上6点出发……妈的,懒得计算了,反正早就呆不惯了!”

    程序猿也是有火气的好吧,这哥们儿也是硬气,直接走到老板面前,离职申请往桌上一拍,裸辞走人。

    他对老板的最后一句话是:“对不起,这场婚礼我必须参加。”

第24章 拼图完整了() 
刘杰辉的面试安排在下午三点,年轻人很看重这次面试,两点钟就来到青鱼网络,提前了一个小时,事实上他中午十二点就从酒店出门,因为人生地不熟所以预留了寻路的时间。

    前台的陈小凡让他登记了一下,然后就将他请到洽谈室等待,五分钟后,洽谈室的门再次打开,两个男人一前一后走了进来。领头的一个身材高挑,年轻英俊,刘杰辉心中笃定这便是鼎鼎大名的Pasca,只是没想到是这样的形象,怎么跟拍偶像剧似的。而另一个,这才正常嘛,从穿着到气质,还有那副厚厚的黑框眼镜,妥妥的程序员的标配。

    通常游戏公司的面试通常都有3轮,一面HR,问些个人经历,兴趣爱好之类的问题,再面技术管理,考察职业技能,最后才是老板或者HR总监,这一步就基本上就已经妥了,直接谈薪资待遇。

    叶沉溪讲求效率,所以直接带着齐勇过来,人到底能不能用,面一次也就够了。

    刘杰辉连忙起身与叶沉溪和齐勇一一握手:“您好,叶总,您好。”虽然不认识齐勇,但对方的身份很显然是程序主管,所以也用上了敬语。这家伙终于见到了传说中的Pasca,内心还有点儿按捺不住的兴奋,谁说游戏圈儿不能有追星族了。

    握手时叶沉溪感到他的手有点儿抖动,还以为他是有些紧张,哪想得到结果他是兴奋地颤栗。

    “什么时候到府南的?”坐下后叶沉溪先开了口,寒暄寒暄也缓解一下面试者的紧张。

    “昨晚刚到。”刘杰辉腰杆儿挺得笔直。

    “住在哪儿?离软件园近吗?”

    “随便找了个酒店先住下了,离这儿坐公交车大概一个小时吧,打算等找到工作了再租房子,离公司近一些的。”

    叶沉溪点点头,随意翻了翻他的简历,又问道:“我看你简历上大学毕业后直接去了斗神,一待就是三年。”

    刘杰辉应是道:“对,我是校招进去的,到现在刚好三年。”

    叶沉溪赞许道:“现在的年轻人都很浮躁,换工作跟换衣服一样勤快,一言不合就跳槽,像你这样第一份工作能干足三年的,不多见啊。”诶?怎么突然想到夏青鱼?

    面对偶像的称赞,刘杰辉也不知道该如何回应,只能憨笑说没有没有。

    叶沉溪话锋一转道:“那为什么决定要离开斗神呢?”

    话到这里,刘杰辉就有话说了,一堆苦水就往外倒:不涨工资啊……老板啥都不懂瞎插手项目,三天两头就改方向啊……没事乱加班,明明手里工作都已经完成还要求必须留在公司啊……承诺过的项目上线奖金项目都上线三个月了只字未提啊……

    洋洋洒洒说了一通,连叶沉溪听下来就觉得他前任老板简直罄竹难书,斗神网络吃枣药丸。

    觉得热场差不多了,叶沉溪眼神示意齐勇可以开始考察专业技能了。

    齐勇问了一些程序方面的问题,主要是一些《西游劫》项目中一些前端效果的实现方式,尤其是关于战斗中的技能表现,刘杰辉都一一对答如流,到后面已经开始和齐勇热烈讨论了起来,叶沉溪看来,甚至都有点儿像齐勇在向他请教了。

    他的程序功底叶沉溪是有信心的,简历上的东西并不完全可信,所以他自然也托人调查过刘杰辉,得到的答复是《西游劫》的战斗效果几乎是他一个人独立完成,所以带齐勇来也不过是走个过场。果然一阵问答后齐勇转身向叶沉溪点了点头,示意此人可用。

    但叶沉溪对他的要求却不仅限于此。

    “你平时玩游戏吗?”叶沉溪又继续问道。

    刘杰辉有点愣,怎么这不是一般面试策划的问题么,程序也要求这个?老老实实回答:“玩啊。”

    “说下你的游戏经历?”

    “我吧,小时候就喜欢进街机厅,玩《拳王》、《三国志》什么的,那时候没钱啊,没币了就站在旁边看别人玩,看都能看上一下午,运气好人家有事儿中途要走就赶紧接着他的币玩儿。后来家里买了电脑就开始玩单机PC游戏了,特别喜欢武侠RPG,像《剑仙奇侠传》系列、《玄远剑》系列、《幻想三国》系列、《新绝代芳娇》系列这些,每一部都通关好几遍,每一部。后来接触了网游,最喜欢的就是回合制,我《永恒》玩了一年多,也玩得挺好的,最高的时候全服战力排名43。当时玩儿《永恒》都快玩儿疯了,逃课在宿舍玩,晚上宿舍熄灯了翻墙去网吧玩,连写毕业设计的时候都在边写边玩,写两个字就且瞅一眼电脑,看看自己挂没挂。有时候身上只有10块钱了,都不拿来吃饭直接去买点卡……”

    “我当时还经常去您的博客看您写的文章,在博客下面留言,可您一次也没回复过我……”

    叶沉溪也忍不住笑了道:“我那博客很久没更新了,我自己都快忘了自己还有个博客。”

    刘杰辉又道:“后来工作了,天天加班,就没怎么玩端游了,端游比较耗时间,没时间做任务打BOSS慢慢地就跟不上了,后来就流失了。”

    叶沉溪又问:“那你现在玩页游?”

    刘杰辉点头道:“对啊,页游隔一段时间上去看一眼,随便点两下就行,跟不上了还可以充钱嘛,主要是我们自己就做页游,还是要去看看别人是怎么做的。”

    叶沉溪颔首道:“不错,做这行了解竞品很重要,尤其是成功的竞品,在我看来不仅仅是策划,程序和美术同样也需要对竞品也有了解。我不是指跟风模仿,而是我们要去关注这个行业现在的高度在哪里,对于策划来说这个系统设计得好不好,对于程序,你这个系统的实现方法有没有做到最优化,这些东西只看自己是看不出来的,你只能在和别人的比较中得出结论。这个行业发展很快,只知道自己埋头苦干,都不知道玩家的口味,最新的技术,很快就会被淘汰了。”

    不仅是刘杰辉,齐勇也认真侧耳倾听着。

    叶沉溪也侧头看向齐勇:“对我来说,我不希望程序只是执行者,任务仅限于完成策划案上的东西,就像一个工具一样,策划丢进去策划案,然后产出代码。这样的话,和这个项目有什么关系吗?或者说在别的公司其他项目组不是做着同样的事情吗。”

    环视着面前的两人,叶沉溪缓缓道:“我们团队的所有成员应该是对项目有归属感的,比起玩其他游戏,更重要的是玩自己做的游戏。bug出现了,可能玩家还没提,自己就发现并已经修正了;自己体验感觉加载有卡顿,抑或战斗不流畅,能自己去寻找优化的可能,或者是策划设计的问题,美术资源太大,还是代码上有缺陷,协同其他同事,主动地将问题解决。这种主观能动性也是我对你们的期望。”

    齐勇和刘杰辉面色凝重,齐齐点头。

    “什么时候可以入职?”叶沉溪的最后一个问题。

    刘杰辉知道自己已经通关,眉开眼笑道:“下周一就可以,今天星期五,我明天就去租房子,周末一定把房子搞定。”

    “好了,面试就到这儿吧。”叶沉溪起身再次和刘杰辉握手。“府南的薪资水平可能和京城有差距,不过如果你对我的项目有信心,工资只会是你收入的一小部分。稍等片刻,待会儿老板来和你谈薪资。”

    刘杰辉喜不自胜,咧嘴笑得后槽牙都露出来了,还真是喜形全露于色,连忙道:“您的项目,百分之百的信心呐,工资什么随便了。”

    叶沉溪正要开门,听到这么一句缺心眼儿的话,乐了,又忍不住回头开玩笑道:“一个工资都不在乎的人我能指望他对待工作很认真?”

    刘杰辉一愣,立马改口:“不随便,不随便……”

第25章 前途无量的彗星() 
下午的时候被刘杰辉提到自己的博客,叶沉溪倒突然有些想上
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