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游戏开发指南-第106章

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制作宣传、片头或者过场cg动画,还有和卢卡斯艺术合作的星球大战旧共和国和原力觉醒,业务十分熟练,作品质量也有目共睹。

    黄浦青鱼发了一封邮件过去,介绍了自己的公司和作品,描述了宣传动画基本概要,然后咨询了一下价格。

    3分钟的动画,对方回复:525万,单位还是美金,需要花费9周时间。

    受4月份美国次贷危机的影响,从年中开始人民币相对于美元开始大幅度升值,目前汇率在6。8左右(去年和道格谈合同的时候还是7。5),就这样也需要3570万人民币啊。

    相当于每秒钟19。83万元。

    啧啧,钱也不是这么花的。

    夏青鱼回了封邮件,对blur工作室的技术实力、艺术高度和以往作品都表示了高度赞扬,然后写道,谢谢,希望有机会再合作。

    叶沉溪倒是笑,说你也有觉得贵的时候。

    夏青鱼什么人,你可以否定她的但不能好吧,好像什么也不能否定。

    夏青鱼说你信不信我马上回复他们成交。

    叶沉溪秒怂说,夏总,冷静啊。

    cg固然是烧钱,但没夸张到这种程度,其中自然也有美国人看中国一家名不见经传的小公司(世界范围内)随便狮子大开口的成分。

    下个月即将上线的魔兽资料片巫妖王之怒的开场动画已经发布,全长198秒,美轮美奂,震撼人心。

    有坊间传闻,整段动画玻璃渣耗资2000万美金,平均每秒钟10万美金,当然,这只是传闻,随便谷哥,根本找不到新闻出处。

    就那段动画本身来说,虽然制作水准很高,但本身场景并不复杂,更没有变换,就一个雪原,不存在大量精细的远景;角色也简单,主要就只有两个,一堆杂兵出场时间不多,而且模型大量复用,或者是修改一些细节。这样玻璃渣自家的制作团队20人,花了半年时间,按工资成本算也就100多万美元,再加上其他开销,不会超过300万美元。

    去年,整个玻璃渣全年销售收入“才”12亿美元,净利润没有公布,但估计在在2亿以内,不说巫妖王之怒本身还有其他游戏的开发成本了,再拿2000万美元去做一段三分钟的开场动画么夸张了。

    夏青鱼也雄心勃勃想做一段巫妖王之怒那种级别的动画啊,当然也是想拥有自己的cg制作团队的,这样以后自己公司的所有游戏都可以内销了。

    这一点叶沉溪当然也是认可的。

    对于游戏公司来说,又不是真正的拍电影,cg并不会带来直接的收入,但一段优秀的cg动画不仅可以让背景故事更有深度,还可以让游戏更富有吸引力与号召力。

    而组建自家cg团队,最大的优势就是足够灵活,沟通方便,与游戏本身的契合度更高。

    因为这个团队也是用对游戏的热情在做cg,而不是像外包客户那样按照文档做内容。

    玻璃渣他们就是这样做的,对于他们来说,cg团队的人,同样也是在做“我们觉得这样会很cool”的东西。

    不论最后他们做出来的东西到底酷不酷,有没有自己想当然,真正考虑了玩家接受程度,但这确实是游戏开发团队真的应该拥有的状态和态度。

    一个自己觉得“很cool”的东西,最后拿到玩家面前他们不一定会感同身受,但如果自己都觉得“这什么玩意儿”,放出来一定不会被别人认同。

    不过自己青鱼网络自己组建cg团队将会面临的最大问题是,当没有项目工作内容的时候,他们闲着干嘛啊

    “接其他公司的外包?”叶沉溪想了想道。

    “好像也可以啊。”夏青鱼说,当然优先会保证自己家的东西,实在闲着没事儿,做点儿类似于游戏周边的动画短片也不是不行。

    当时就这么愉快的决定了。

    不过永恒之战的cg动画还是只能外包的,又找了一番,最后定下了一个日本的公司,集拓圣域。

    这是一家位于日本东京涩谷书店啊不是,涩谷区的专业动画制作公司,尤其是动作捕捉技术比较先进,正好匹配永恒之战这种英雄大乱斗的设定,日本在国际上少数比较叫得响的3d动画片苹果核战记2部作、生化危机:恶化、铁拳:血之复仇3d全部出自这家公司之手。

    游戏方面的成就是世迦如龙2之后的全系列、去年年底最终幻想之父坂口博信为了帮助xbox360攻占日本市场制作的失落的奥德赛,还有马上即将上市的白骑士物语。

    受到中国公司的合作意向他们也是有点愣,不过倒是给出了一个比较中肯的价格。

    投入25人,制作周期为7周时间,价格是100万美元,约合680万人民币,当然价格会视甲方青鱼网络后续修改意见浮动,还挺实在。

    当然其本身实力和blur也是有一些差距的,不过也还能接受。

    夏青鱼当即拍板,妥。

第245章 万剑归宗和Athena2。0() 
文档上是集拓圣域按照青鱼网络给过去的游戏背景,短片故事构思,角色造型等一系列资料做好的【可能·最终版】分镜。

    顺带一提,这已经是第四版了,当然之前的修改肯定也是局部的,把一段三分钟的动画切分成了好几个段落,然后分布绘制分镜草稿。不可能整套做完再发给青鱼网络寻求反馈意见的,到时候一改全盘艹翻重来,那样成本太高了。

    叶沉溪看着文档上二十多张分镜图,是的,180秒的动画画出来二十多张分镜,然后再细分给五十多个镜头,其实这个并不算多。

    关键是分镜干嘛装在word文档里啊,尤其是夏青鱼这又是笔记本,分辨率有限,整个文档弄出来二十多页,一页一张……拖动起来都麻烦。

    夏青鱼当然也知道,一旁笑问:“头疼不。”

    “确实。”叶沉溪老老实实回答。

    好在这种跨国合作日本人还是用上了英文描述,让叶沉溪能够看得懂,大概就是:

    永恒战场全景展现……进入到森林深处,神庙之间,最高的一棵树上,中间一截粗大的树干处孙悟空正枕着自己的手掌睡觉,脚上还翘着二郎腿,十分悠闲的模样。一些小猴子们各自采来了各式各样的水果,苹果,香蕉,葡桃……围在孙悟空身旁,争先恐后请他品尝。然后悟空选了一个小猴子的香蕉,被选中献上果实的小猴万份喜悦……

    “啧啧,王の宠幸啊。”叶沉溪吐槽。

    随后猴王听到战斗声响,耳朵变化,然后瞬间移动消失,留下一树小猴子叽叽喳喳。

    “他们是不是画成自己动漫里那个孙悟空了?”

    “这段是我加的。”夏青鱼道。

    “可以的,师夷长技。”

    在神庙入口处,忍者幻刃准备偷袭行路中的崔茜,却被对方察觉,几只忍镖射去,崔茜灵巧躲闪,随后用自己的影枪发起了反击,拽着一把比自己身高还长的大强,时而近战械斗,时而拉开距离射击,反正两人各自使出华丽招式,见招拆招。

    “这段打斗还不错啊,看起来把幻刃和崔茜的招式特点都展现出来了。”叶沉溪说。

    “他们的动作捕捉很不错,在御台场有一个号称亚洲最大的动作捕捉片场,硬件上确实是亚洲领先,到时候会用真人捕捉动作数据还原到动画中,希望能够保留这种效果吧。”

    “专业。”叶沉溪继续往下看。

    就在幻刃和影枪的交手之中,一根超大的定海神针忽然砸落地面,两人不得不分开,然后看见孙悟空驾着筋斗云从天而降,金箍棒由大变小,被孙悟空收入手中……猴王带着杀意的一笑,二话不说,变成了三人混战。

    “这猴子凑什么热闹。”

    “是战意……”

    其中有一个特写是三人的双眼,悟空的三昧真火,崔茜左眼也有蓝色苍炎,幻刃……嗯,浓眉大眼很帅,跟影武者似的。

    随后镜头跳转,直接到了另一个片场,厄客与狄娜也正在交手中,此时狄娜落入下风,厄客面对美色犹豫不决,一把巨剑举在半空中迟迟无法砍下……狄娜寻获破绽,跃起反击……”

    “女人,你的名字叫绝情。”叶沉溪有感而发,摇头叹息道。

    “哼。”夏青鱼的回应。

    眼看狄娜的短刃就要划过厄客喉咙,此时剑圣出现,人未至,剑先到,一把飞剑从远处飞来,“铛”!替厄客挡下了这致命一击。

    随后剑圣御剑而至,白衣飘动似仙,白发白须如幻,半空中缓缓落下,手中掐起手印,那把挡在厄客身前的剑忽地又化为上百把利刃,悬浮在半空中结成一个剑阵,光华绽放……皆数指向狄娜。

    “万剑归宗啊……”

    “你就说帅气不帅气?”

    “很厉害。”叶沉溪这是真话,搞不好这可能是很多外国人第一次看到剑仙御剑术,还有手印这种东西,保证他们会睁大了眼睛,惊叹世界上还有这种操作?

    “我小时候看新白娘子传奇也学着里面施法术掐手印呢。”夏青鱼抿嘴道。

    随后又是一拨主要角色出现,加入了这场乱斗之中。

    最后天空乌云密布,闪电划破天际,苍穹之中出现一道裂缝,所有人都停下了战斗,然后望向远处。

    从虚空之中,羽蛇乌巴·肯撕裂天空,然后降临大地,俯瞰着整个永恒战场。

    所有英雄面色严峻,大敌当前,也暂时抛开了阵营之分,种族只见,开始携手对抗这大boss。

    这都是青鱼网络事先给过去的剧本。

    总的来说剧情显得有些老套,不过其实这也是对于目前的青鱼网络最好的版本。在欧美现在毫无基础的情况下,也不会有《魔兽》玩家那种对于阿尔萨斯的情怀,更多是给人看个热闹。

    就像商业的爆米花大片,重点主要是游戏特色和英雄特点的展示,当然也包含他们的一些突出个人形象塑造的小动作和小表情,像是猴哥俾昵众生的桀骜,崔茜的狡黠,剑圣的仙气四溢,洒然出尘……以及那些各具特色的招式技能,让人看得过瘾就是。

    况且《永恒之战》也不是重点在故事上的游戏,以后的项目如果想搞一些花式的,逼格满满的套路的话,等自己的团队组建起来了,再说吧。

    叶沉溪看着日本人写出来的英文,不知道怎么着也仿佛能够感受到他们浓厚的口音,那种抑扬顿挫,总在一些奇怪的音节加上重音的感觉。

    分镜通常都是很潦草的,主要是表现人物和场景的结构,还有角色动作这些,寥寥几笔线条,不会打磨细节。

    不过不愧是日本人,叶沉溪居然有种看漫画的感觉,感觉十分流畅。

    英雄形象自然是青鱼网络提供过去的模型,当然只会是作为参考,目前游戏内的模型对于CG来说,精度太低了,需要他们自己重新根据现有模型和之前的原画重新建模,这也是成本之一。

    “挺好看的,他们那边已经开始制作了是吧?”

    “嗯。”

    “我就知道……压根儿就不是让我提意见的。”

    “叶总重任在身,这点儿小事儿哪儿敢叨扰你啊。”

    话音刚落,门口又响起一阵敲门声,这次是道格走了进来,同样也是抱着一个笔记本。

    叶沉溪的办公室,他在府南的时候就跟事业单位的窗口似的。

    “你看,是不是?”夏青鱼笑道:“接客吧,叶总。”

    于是叶沉溪又回到自己的座位上,道格把笔记本往他面前一放:“老板,Athena引擎2。0版本!你看看!”

    脸上是掩饰不住的得意。

第246章 又一个里程碑() 


第247章 求生塔防版与蝴蝶() 
10月14日,像往常一样打开FG平台的谢家明又一次刷新了三观。

    事情的起因是九月月初的时候,一名美国ID叫Alex314159的用户在推特@了青鱼网络官方帐号:“你好,我是一名MOD制作者,我想制作一个关于《求生》的塔防玩法MOD,需要控制怪物刷新时间,以及它们的行进路线,后者只需要能让它能在刷新后自动朝一个方向运动,并且不会受其他攻击行为影响就行,不用详细设置路点。贵公司能否提供相应的接口,目前的API似乎无法实现这样的功能。@Real_ONE”

    黄浦市场部的员工当即第一时间……研究了下这名玩家的背景。

    一查发现,原来是美国人气挺高的一位大神级MOD制作者,曾经也为《太古卷轴4》制作过一款叫做于啥实验室的MOD,下载量相当高,推特上粉丝也有五万多个……比自家公司还多一点。

    Real_ONE帐号现在的粉丝有两千七百多个……

    于是联系了府南的开发组,内部讨论后觉得,塔防MOD应该不会怎么有伤风化,然后回复了Alex314159:“没问题,一周之后应该可以在FG平台上下载。@Alex314159”

    青鱼网络的这条推文当即获得了超过500条回复,一些其他的MOD制作者本来没啥交集的都跑过来称赞了这家公司这种开放性的态度。

    直到今天,青鱼FG平台又迎来了一次更新,叶沉溪密谋已久的创新工场也正式上线了。

    目前平台上支持这个功能的游戏并不多,那些已经发售很久的单机游戏要让他们再重新去开发API确实强人所难了,也就是一些后来新鲜上架的独立游戏,当然其中就包括了《求生》。

    而Alex也第一时间将这个MOD的测试版本传了上去,MOD名叫“Tower Defense”,说明上英文写道:“请告诉我,我是不是第一个上传MOD到创新工场的人?这是一款塔防类的玩法MOD,目前还只是测试版,很不完善,还不会有关卡防守成功这些判断,我还在研究。不过已经可以有五轮进攻,开启方法:加载MOD后,新建一张地图,在出生点的下方会有一个围起来的空间,那就是我们的战场了,与战场中间的红色按钮互动即可开始塔防模式。”

    “目前有5种炮台,各自功能不同,消耗不同生命值可以建造(不需要材料哦),有建造冷却时间。更多细节大家可以尽情体验,游戏中自己感受远比看文字说明有意思得多,不是吗。”

    “我很乐意收到大家的反馈意见,我会持续改进这个MOD的,或者有什么新鲜的点子也可以通过平台私信,以及推特和脸书联系我,帐号都是Alex314159。”

    谢家明看了一下,平台更新一般都是早上10点,上传时间10点45分,距离现在一个半小时不到,下载量就已经有一千多了。

    对了,自己的葫芦娃也可以传上去了啊!

    他的葫芦娃早就已经做好了,月初也放到了电子游戏论坛上,到目前为止累计收获了四万多次的下载,还有不计其数的跟帖感谢。

    摸着良心讲,那些感谢的话,哪怕是就非常简短和形式化的“楼主好人。”“作者真棒。”之类的,他都看得津津有味,不止一遍。

    前段时间有事儿没事儿就一直在刷新着帖子,看下载次数增长,以及后续的跟帖回复。

    在那之后论坛上一些其他玩家制作的MOD也开始慢慢出现,说实话像《求生》这样的游戏,玩了一个月,热度已经逐渐开始下降。并不是指游戏的热度,口碑扩散以后,每天都还有很多新玩家加入进来,很明显的感受是官方服务器现在天天爆满,想挤进去都难,有些玩家也搭建了自己的服务器,就像美国友人琼斯那样,向所有人开放,在游戏里面服务器列表也有不算很长的一列。

    这个热度指他们这些老玩家自己,游戏中能体验的东西都体验完了,尤其是自定义的无尽模式出来之后,进入游戏的动力每天都在降低。

    带新也带过了,被坑或者坑人也坑过了,游戏本身类型决定了它确实不能长久地让玩家保持黏性,如果继续这样下去,可能也就以后出新DLC的时候,或许能再上去体验一下了,也不一定。

    但这时候,各种各样的MOD开始出现了。

    起初只是最简单的修改角色形象,然后有修改角色属性的,像之前那个蝙蝠侠也增加了被动技能,夜晚来临的时候精神值反而会提升,可视范围也比初始角色威尔逊先生要大……

    作者解释说毕竟蝙蝠侠啊,本来就是夜里出没的啊,黄灯军团呀,自己就是恐吓大师啊,怕什么黑啊。

    实际上这已经可以算是作弊了……

    然后后续又开始一些宠物类MOD啊,还自带包裹可以帮你背东西,当然它也要吃饭,不然也得饿死,使用了这个MOD你不仅要准备自己的食物还得储备狗粮……有的也可以帮你打架或者抗揍,萤火虫宠物夜里可以发光……

    还有一些武器啊,装备啊,加特林机关枪之类的,枪口冒蓝火哒哒哒,用起来贼爽,就是子弹消耗太快了,制作子弹也有点麻烦啊。

    这些MOD的出现,让谢家明又重新看到了一片广袤的天地,重新燃起了兴趣,自己学习如何制作的同时,每天也在论坛上搜索最新的有意思的MOD。

    直到今天,平台的创新工场更新了,谢家明已经可以想象很快这个游戏的列表上将会塞满了各种玩家自己上传的模组,他也不需要各个论坛到处去搜索了。

    然后看到了这个绝对是迄今为止对游戏本身最具颠覆性的塔防MOD,直接把玩法都给改了,变成另外一款了!

    “还能这样玩啊……”谢家明对着电脑屏幕,自言自语道。

    直接点了下载,模组并不大,只有2M大小,本身也没有新添加的美术资源,只有美术资源会比较占空间。

    然后几乎瞬间自动安装完成……太方便了,谢家明还小声“呜~”了一下。

    再看了下MOD说明,好在四级还是过了的,半读半猜还是能搞明白,点开游戏,投入到塔防战斗之中。

    谢家明接下来又有得忙了,他又要爆了。

    ……

    也是这一天,鑫浪微博发布了第一个封闭测试版本。

    从上周他们就向5000名互联网企业领导,博客公知,时尚界翘楚,娱乐圈明星,知名主播主持人一圈儿发送了测试邀请,当然不会是打电话给人家“喂,是张老板吗?我们做了一个新东西啊,就像推特那样的……对外别这么说哟,想邀请你参加测试一下啊,有没有空哇……”那怎么可能!只是针对原来自己博客的用户发送了站内信和邀请码。

  
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