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五分钟成为记忆王-第13章

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    2C—罐子can      2H—母鸡hen      2S—太阳sun          2D—沙丘dune
    3C—梳子b    3H—火腿hem     3S—综合sum          3D—水霸dam
    4C—果核core     4H—野兔hare     4S—下水道sewer       4D—门door
    5C—媒coal       5H—冰雹hash     5S—帆sail             5D—洋娃娃doll
    6C—现金cash     6H—肉末hash     6S—窗框sash          6D—争冲dash
    7C—蛋糕cake     7H—猪hog       7S—短袜sock           7D—码头dock
    8C—手铐cuff      8C—蹄hoof      8S—保险箱safe        8D—跳水dive
    9C—杯子cup      9C—箍hoop       9S—肥皂soap      9D—初进社交界的女孩deb
    10C—箱子case    10C—软管hose    10S—肥皂水suds     10D—剂dose
    JC—梅花club     JH—红心heart     JS—黑桃spade        JD—钻石diamond
    QC—奶油cream   QH—皇后queen   QS—蒸气steam       QD—梦dream
    KC—国王king     KH—铰链hinge   KS—唱歌sing         KD—喝水drink
    此外,一直到10点的字都符合这项规则而可以形成画面,人头牌的字也可以变成画面,因此字本身不是那么重要,重要的是该字在你心中形成画面,使用过几次后,你不应该想字本身,而应该是字所引发的画面。
    不论哪个字让你想到什么画面,你每一次都应该(而且将会)看到同样的画面。有几点建议:若是果核,想像苹果果核;手铐则想像裤子;若是箱子,想像手提箱或条板箱;火煺则想像洋装;肉末想像放一边的牛肉肉末;蹄想到马蹄;箍想到篮球框;软管想到尼龙或花园软管;西装想到男性的西装外套(为了和手铐区别);综合想到计算机或是上头满是数字的纸;窗框想到窗户或是窗户;肥皂水想到满肥皂水的浴缸;日期,(枣子),水果或是月历;沙丘就想到沙丘;水坝,巨石水坝或瀑布;争冲,田径明星跑一百公尺短跑;码头想到码头;初进社交界的女孩,顾名思义;一剂,一汤匙的药,我们只想像汤匙即可。
    至于人头牌我们也可以按照规则来,但是要想出适合的字,例如以恨hated代表JH(因为杰克是11,皇后是12,国王是13),以棉花cotton代表QC,有点困难。你可以这么做,我们也会提供各位符合这套规则的一份字表,所以现在先不要决定你要用哪一种方式处理人头牌。
    我们倾向于使用列出的牌字。至于杰克牌,只要用纸牌上的字即可;每个字都有意义,梅花,红心(器官或情人卡),黑桃(铲子)和方块。至于QH和KC,我们分别使用皇后和国王这两个字。由于两张牌很相似都是皇家人物,所以一定要确实区分清楚。你可以想像一名女士带着王冠穿着王冠长袍gown坐在王位上来记忆皇后牌;要记忆国王牌,你可以想像王冠
    但是一定要确认他是穿着长裤trousers。
    代表剩下的皇后的国王的字都是以重要的纸牌字开头,但是每个字都尽可能和皇后国王押韵。韵不尽然相同(除了唱歌sing之外),但是已经够接近了。不要担心这些;因为这些是例外情况,所以你可能反而更容易记住。至于蒸气,想像散热器;至于梦,想像床或有人在睡觉。
    正如钉住字一样,如果多看几次牌字,你会惊讶地发现自己这么快就记住了。
    现在,我们答应过各位列出符合规则代表人头牌的字表。你可以从中选择,你必须决定要使用句子来表示我们使用的字。同样地,这没什么关系。我们必须使用句子来表示其中三张国王牌,而JH和QH属于例外情况,但是这都不会有影响,因为他们都能在你心中形成画面。
    JC——军校生cadet,上涂料的coated
    JH——性急之人hothead,厌恶的人hated
    JS——骏马steed,沉着的staid,充分满足的sated
    JD——星罗棋布的dotted,腐烂的doted,死头deadhead,死热deadheat,有日期的dated
    QC——棉花cotton,可待因codeine
    QH——猫头鹰叫hootin,加热的heatin,戴帽的hatin,带头的headin,海登Hayden,锄地hoedown
    QS——撒旦satan,缎satin,使悲伤sadden,轿车sedan
    QD——拘留detain,缓和deaden,溺爱的dotin
    KC——可爱妈cuteMa,球僮我caddieme
    KH——头家headhome,高圆屋顶highdome,打我hitme,
    正是时候hightime,藏我hideme
    KD——蒸气steam,茎stem
    KD——死目标deadaim,喝茶时间teatime(t将会让你想起钻石的d)
    决定你要用那一种处理人的头牌的方式,然后花点时间学习这些字或句。你会发现以牌字帮助记忆纸牌就像以钉住字协助记忆数字一样有效。很明显,你必须对这些牌字非常了解,否则它们没有多大用处。正如钉住字规则,任何字都能派上用场,但是因为这些都已规则化,所以你不需要死记。如果你知道规则和音标,就已经成功一半了。
    如果你愿意,也可以轻松地编造出一组快闪卡。只要在每张牌后面写下正确的牌字即可。洗洗牌然后一次看一张,不论是看正面或反面都可以。如果看正面,喊出牌字,然后将卡片翻过去看看自己有没有答对。如果看背面的牌字,叫出该张牌的名称然后翻过来检查。当你能够毫不迟疑地说出五十二张牌时,你就已经对牌字相当熟悉了。
    假设你知道牌字,那么要怎么运用这些牌字呢?现在你已经可以像记住物品一样轻松地记住纸牌。你可以运用连结法按照顺序记住纸牌。巨大的苹果核正在喝水,洋娃娃喝水,巨大的蛋糕将洋娃娃抱在手中摇,蛋糕像帆船的帆,帆(船)像太阳一样在天空中闪耀,太阳有长耳朵,而且像野兔一样跳跃,巨大的杯子像野兔一样跳跃,巨大的杯子穿着袜子,巨大的袜子像散热器(蒸气),这样的连结能帮助你按照顺序记住4C,KD,5D,7C,5S,2S,4H,9C,7S,QS,往前往后都没有问题。
    或是你可以使用钉住字系统以数字来记住纸牌,不论有无按照顺序皆可。这真是记忆力大展现,因为你同时记住两种抽象事物、数字和纸牌。你需要知道两件事,1到52的钉住字,以及牌字。你可以记住完整的一副牌,但是记住半副牌或是二十张牌就已经很了不起了。
    为了让你知道这套方式是如何动作的,假设朋友洗牌并从上面开始叫十张牌,你可以运用下列联想或是自己想像的画面:
    你没有打领带tie而是戴着大的马蹄  hoof。
    一个男人的胡子Noah是数百万张纸币cash
    你妈Ma在大都会歌剧院里唱歌。
    一只母鸡hen生出一瓶裸麦威士忌rye而不是蛋,或是母鸡正在喝一瓶裸麦威士忌。
    巨大的梳子b穿着制服;它是警察law。
    巨大的鞋子shoe坐在王位上,穿着皇袍;它是国王king。
    天上下hail的是牛cow而不是冰雹。
    数百万只杯子cups而不是常春藤ivy长在整片墙壁上;或是巨大的杯子满满都是长春藤。
    你打开保险箱safe,数百万双蜜蜂bees飞出来叮你。
    你戴的是脚趾toes而不是帽子hat;或者帽子长在你的脚趾之间。
    如果你真的尝试想像这些或你自己的画面,而且对牌字很熟,你就能透过记得十张牌。这很简单,想想数字一的钉住字,领带。它让你想到什么?它应该让你想到马蹄或蹄子。蹄子只代表一张牌,就是8H。
    自己试试看;想想1到10的钉住字。每一个字都应该让你想起牌字。将它转换成纸牌,你会想起对应的牌是什么。试填以下空格:
    牌2(诺亚Noah)是
    牌3(妈Ma)是
    牌4(裸麦rye)是
    牌5(法律law)是
    牌6(鞋子shoe)是
    牌7(牛cow)是
    牌8(常春藤ivy)是
    牌9(蜜蜂bee)是
    牌10(脚趾toes)是
    由于这套方式和一般钉住字没有什么差别,所以即使纸牌未按照顺序你还是知道那张牌代表什么。如果你想到牛cow(7),心中应该浮现牛向冰雹一样从天下掉下来的画面,而冰雹只代表5H。如果你的朋友叫的牌是KS,你应该将它转换成牌字唱歌,这个字让你想到妈妈Ma,因此你知道KS是第三张牌。测试自己,包括数字或纸牌。如果你一开始便加以联想,就会知道每张牌的位置,以及什么牌应该出现在什么地方。如果没有进行联想,现在就回头去做。否则,你永远不知道这套方法是否管用!
    知道牌字使得一副纸牌变成有形的事物,也比较容易在心中形成画面。一旦它们变成画面后,你就能加以联想并形成初始察觉。
    虽然各位可以自行轻松地练习,不过我们还是提供几个练习。运用11到20的钉住字记住下列纸牌。那么你就能透过数字记住二十纸牌。完成联想之后自己测试一下。
    11.4D(从小孩到门tottodoor)
    12.JS(从锡到黑桃tintospade)
    13.3H(从坟墓到火腿tombtohem)
    14.8D(从轮胎到跳水tiretodive)
    15.10C(从毛巾到箱子toweltocase)
    16.6S(从盘子到饰带dishtosash)
    17.10H(从大头钉到软管tacktohose)
    18.7H(从鸽子到猪dovetohog)
    19.5D(从浴缸到洋娃娃tubtodoll)
    20.KH(从鼻子到铰链nosetohinge)
    现在你已经对自己的表现大感惊讶,可以开始准备学习牌字的绝妙应用了。
    在多数纸牌游戏中,连结法或钉住字法都不太管用。玩任何“抛弃”游戏时,例如金罗美ginrummy、桥牌、红心大战、凯纳斯特纸牌canasta,你需要“残缺”的概念。我们会教导你这项特技,然后会在不同纸牌游戏中讨论它的用处。
    假设朋友洗一副牌,然后抽出五张牌,没看一眼就放进口袋。现在,他叫出剩下的四十七张牌,结束之后,你一一告诉他口袋中的牌,换句话说,你告诉他抽掉的纸牌是那几张。
    这里没有必要用上连结法或钉住法,因为会花太多时间。残缺的方式更快更简单,因为你只需要知道牌换成牌字,然后用某种方式去掉这个字(其实是个画面)。
    假设叫到的牌是KD,看见溢出来的饮料;叫到4H这张牌,看见野兔没有耳朵;5D,看见缺手或缺脚的洋娃娃;AE,看见没有尾巴的猫;2S,看见去遮住太阳,以此类推。只要用简单的方式让代表该张牌的画面变成残缺即可。这个方式你会愈用愈简单愈用愈快理由有二:你对牌字将更熟悉,而且一旦看到残缺的牌字画面后,你就会一再重复使用相同画面。你不假思考就能想到这个画面。
    这可能是精准专注和初始察觉的最佳例子。残缺牌字的即时画面强迫你在当时特别注意那张牌,画面清楚而且是你办得到的。你可以证明看。将叫出的四十七张牌变成残缺之后,剩下的工作就是在心中回想所有牌字。任何没有变成残缺的约牌就会像肿胀的大拇指一样突出。
    以特定的顺序回想牌字;我们总是使用CHSD的顺序,如果你想到追逐chased这个字就很容易记住CHSD。或许你比较喜欢HSDC的顺序,你可以用他的甲板hisdeck这个句子来提醒自己。你可能想按照桥牌或字母顺序排列,这都没关系。每次都用同样的花色顺序能节省时间,也能避免重复回想同样的花色。假设你已经回想过梅花牌,也叫出朋友口袋中两张梅花牌,但是却不确定是不是已经回想过红心牌,何必如此呢?每次都以同样花色顺序回想纸牌能避免这种情况发生。
    不论你叫朋友抽出多少张纸牌都没关系。事实上,他抽出愈多张牌,对你来说愈简单;你需要弄残缺的画面就愈少。对纸牌玩家来说,五张牌刚刚好。如果是金罗美玩家,建议拿掉十张牌。如果是桥牌,你可以请别人洗牌然后发成四堆,每堆十三张。然后让他拿走三堆,洗牌,一次一张念给你听。你应该能叫出第四堆牌的所有纸牌。
    为了争取速度,你应该先努力让牌字变成直觉反应;对牌字愈熟悉,就能愈快找出抽掉的纸牌。你以一定的速度练习过几次之后,给自己一点压力,叫朋友以快一点的速度念出纸牌,不要因为任何理由慢下来或停止。那么你就只能在这么短的时间内“看到”残缺的画面。信不信由你,你会发现自己不但能完成这项特技(你知道那些卡被抽掉),而且还表现得更好。
    强迫自己快速清楚地看到每个画面,这比花很长的时间想或看每个画面还要好。下一次,以更快的速度试试看,一次比一次快。如果你有节拍器,设定在你满意的速度,每次钟摆摆向一边时就将纸牌翻面。
    如果还没试,你应该先练习消失纸牌的特技,然后再继续读下去。从洗过的纸牌中抽出几张,然后浏览其他纸牌,并让他们变成残缺。在心中回想一次纸牌,写下你认为没有残缺或抽掉的纸牌。检查看看对不对。如果想要节省一点时间,移除圆画牌,那么你就只需要处理四十张牌。你将画面变成残缺之后,就只需要浏览么点到十点的牌字。
    你或许怀疑,怎么可能重复表演消失纸牌的特技。嗯,你不应该立刻对同一个人重复表演。一次就够了;让他们意犹未尽。不过如果你愿意,也可以重复表演。当然,如果你再次使用残缺法,就会造成混淆。这就谈到了金罗美牌戏,虽然,如果你运用消失纸牌的原理,就必须每一把都这么做。
    第一把,运用残缺法;下一把,运用火烧法。也就是说,看见每个牌字烧起来。这是使它残缺的一种方式,但是非常不同所以不会造成混淆。下一把,运用水淹法,看见每个牌字淹在水中。下一把,看见每个牌字被刀割。下一把,将每个牌字和自己联想在一起。原理就是强迫自己在那一瞬间集中注意每张牌,上面提到的每个方式都能发挥作用,但是每个方式都不同而且很明确,不会造成混淆。你试试看就知道。
    等进展到联想自己这个方法时,你已经可以回到残缺法,然后重头再来一次。不过你也可以扩大这个循环。将牌字和自己联想在一起后,下一把可以将每个牌字和钉住字联想在一起,从1(领带)开始,接着是诺亚,再来是妈,以此类推。届时,你当然就能够重复整个循环而且不会造成混淆。
    玩金罗美牌戏时,玩家必须知道丢弃某张纸牌是否安全。一边玩,一边将你和对手丢掉的牌变成残缺,或是用火烧掉,或是其他方法。当你想确定某张牌是否安全时,不需要回想所有牌字,这样会花很多时间。你只需回想三或四张牌字即可。
    假设你要丢弃8H,这么做安全吗?想想7H和9H的牌字,如果它们尚未残缺,就不要丢8H,因为你的对手可能正等着8H就可赢牌。如果周遭的牌(7H和9H)都已残缺,先不急着丢8H;想想其他两张八的牌字。如果它们也已残缺,你就知道丢掉8H是安全的。
    你的对手拿丢弃的牌时,将牌字和他的,例如,鼻子联想在一起。他拿7S;看见袜子挂在他的鼻子上。之后,若需要知道他从丢弃的牌堆中拿走什么牌,你自然会知道是那些!以愚蠢的方式将牌字和他联想在一起让你对牌产生初始察觉。你可以玩每一把时都这么做,耐用不会混淆。亲自体验看看。
    桥牌玩家利用这个观念更是大有好处。至于用处发挥多少就看个别玩家而定。有些人只对已经玩过的王牌有兴趣,所以它们只让王牌残缺。经验丰富的玩家可能希望知道所有玩过的牌,所以让每张玩过的牌变成残缺。一旦了解这个观念之后,你可以自己运用并从中获利。
    至于皮纳可pinochle牌戏,玩法是一副只用九点到么点的牌,共四十八张。每张牌你都需要两个牌字。举个例子:以9C为例,你用基本牌字(杯子cup),第二个9C或许就用帽子cap来代表;规则是一样的。第一张9C出现后,你让杯子残缺,第二张9C出现后,你让帽子残缺。每次都先让基本牌字残缺,然后才是你用来代替第二张牌的字。至于人头牌,使用基本牌字让你联想的字(来代表第二张牌)。例如,饮料drink可能让你想到玻璃杯glass,所以你可以用玻璃杯来代表KD。
    扑克游戏不是丢牌游戏,但是记住那些牌已经玩过绝对有助于你。好的扑克玩家知道扑克机率,包括四缺一顺或其他情形的机率。这些机率确实随着已出过的牌而改变。因此不论是翻牌或盖牌的扑克游戏,当你知道(记得)两张9已经在别的玩家手中,这时你若还因为在9点这张牌而不断下赌注,那是很愚蠢的行为。玩家放弃将牌盖住,好的玩家会记得他看过的牌,并根据这种情形去玩牌。
    即使是五张眯rive…carddraw扑克牌戏,你看不见任何牌,我们的记忆系统也能帮助你记得各种情况的机率,借以提高胜算。例如,如果你有三张同花色的牌,你想知道留着牌等两张同样花色的牌(同花)是否值得,若你记得拿到同花的机率是23比1,或许会决定不要等!
    在这种情况下不要等!
    在这种情况下,火焰flame这个字会让你想起同花三张牌。这个字的前两个字母(fl)让你想起同花,接下来的子音让你想起三张牌。将火焰flame和姓名name(23)联想在一起,你就能从中得到提示。抽一张牌(你保留四张)得到同花的机率是5比1。将火光flare(同花,保留四张)和法律law(5)联想在一起即可。
    许多扑克玩家都会保留一对牌和一张不配对的牌kicker,然后抽两张牌。若知道以这种方式获得三张同类牌的机率是12比1,或许对你有所帮助。想像一张锡tin(12)踢着kick梨子pear,你就能轻松地记住。在这种情形下形成两对的机率是5比1;梨子pear踢着kick警察policeman(法律law)能帮助你记忆。你对游戏的知识能告诉你这些画面代表什么。
    玩桥牌时,任何同花色牌拿到十三张牌的机率是一比给爱tolove,爬climb,往上移moveup,摆姿势poses!拿到十三张黑桃的机率是比展现骡子showmule,蒸气steam,百合上lilyup,追chases!在扑克牌中,拿到四
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