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将装填长箭的连发机关弩移动到大概的方位,然后就是扣扳机,眼睛则盯着另一辆冲击盾车,冲击盾车在他眼中变成半透明,一道扫描线细致的扫过每个零件每个结构,留下大小不一的红点。
“怎么回事?”兵不厌诈在临时指挥群里询问。
“冲击盾车推不动。”
“弩箭刚好射中一根轴,轴几乎断了,现在整辆车完全被卡死,不大修一次别想动起来。”
兵不厌诈头疼,今天没看黄历,不宜战争?从战斗开始到现在就没一次好运气,弩箭射穿车轴的事都能发生。
“大家不要乱,先就近躲到其它冲击盾车后面,然后按照指示行动。”
全军突击的有效时间已过,浪费了最后一个军事技能。
本打算趁机将和战车的距离缩短到可以直接战斗的程度,让速度较快的士兵冲过去现行拖住对方,为此哪怕做出一定的牺牲都是可以的,然后用冲击盾车将对方连人带战车团团围住,叫他插翅也难飞。结果没有围住对方,距离也被甩得更远,还死了不少人。
他想起来应该统计下死亡人数,一看头皮都麻了,就这么一会儿死了87个人,要不是命令下的快,死的还会更多。
九辆冲击盾车汇聚在一起,冲击阵继续。
兵不厌诈暗道:“我已经够倒霉的,总不至于还会更倒霉,要是‘呼呼’再射中一次车轴我当场认输。”
“咔”
一支中型弩箭正中红点,苏易钧握拳,干得漂亮。
西瓜大红点的位置和前一辆冲击盾车相同,看来缺陷是因为结构而产生,不会因为换一辆冲击盾车就不同。
弄清楚这点后他就不必等了,自动装填上箭盒的连发机关弩转向旁边的另一辆冲击盾车,扣动扳机,十支1。5米长的中型弩箭炮弹般呼啸而出。
不过七八分钟,十辆冲击盾车全部趴窝,效率快的让兵不厌诈整个军队都蒙了。
第29章 我也开“外挂”()
解决了碍事的冲击盾车,接下来的事情就顺利得多,两架连发机关弩朝前方倾泻箭雨,密密麻麻的长箭,“枪挑一条线”的中型弩箭,还有范围杀伤并且攻击力也很不俗的迷雾之毒珠,乱糟糟毫无章法,但威力绝对恐怖,顷刻间让蒙圈的兵不厌诈军队大把大把化为白光。
兵不厌诈军队顶着盾牌龟缩在一起,三百多人的队伍剩下不足一半,看着几分钟内缩小一大圈的军队兵不厌诈心理在流血,这些都是丰收公会在妖族的根基,自己受公会信任才能领导他们,结果一场战争就损失惨重,而且战争的另一方只有一个人。
“大家不要灰心,”有“外挂”指示行动军队依旧整齐,看上去士气恢弘,可是兵不厌诈身处其中自然能体会到他们的失落和沮丧,“我们面对的是一个很特别的敌人,看上去只有一个人,可他拥有我们所不具备的高科技,而且完全不在乎军械的消耗,这是一场普通玩家和顶级人民币土豪玩家之间的战争,目前我们处于下劣势,但这并不可耻,我们靠的是自己的能力、技术,不是靠撒钱。”
“撒钱是无法持久的,同样的战争我们能打十场,他或许只能打一场,今天的战争只是丰收公会在《永恒》中的起点,接下来我们会面对更多更加残酷的战争,从辉煌走向更加辉煌,但今天的战争将是对方在《永恒》中的终点,他绝对没有能力再进行一场类似的战争。”
他的话让很多人都笑起来,凝重的气氛轻松很多,是啊,虽然背后有公会撑腰,可我们也只是普通的玩家而已,在游戏初期怎么能比得过无限撒钱的人民币土豪。
“但是,”兵不厌诈提高声音,“目前的劣势是我们必须面对的现实,无论将来丰收公会在《永恒》内的成就有多高,都必须从今天这场战争的胜利开始,丰收公会未来的辉煌将取决于今天这场战争的胜败。”
气氛重新凝重起来,但和之前的沮丧、失落不同,充满昂扬的斗志,大家眼中都是杀气腾腾,恨不得一人一拳把苏易钧的战车捣碎。
兵不厌诈对演讲的效果非常满意,领兵打仗不光是技术活,嘴皮子上的功夫也不能差,关键时刻要学会鼓舞士气。
“之前的失败主要错误不在你们,是我没有指挥好,战术上出现致命的错误,我向大家道歉,”他深深地鞠躬,“面对高机动、大范围、高杀伤的高科技,军队大规模集结冲锋并不是个好办法,相反,三五个精英组成的小战队突刺贴近目标更加有利。”
众人听后点头,对方的战车跟现实中的坦克差不多,面对坦克玩集团冲锋的确有点蠢,对此他们深有体会。
“事实上小战队突刺仍然不是最好的办法,‘呼呼’有10名30级的山魈,小战队貌似冲到跟前后被他们秒杀的可能性相当大。”
大家觉得兵不厌诈分析的很有道理,一直都很有道理,可是究竟该怎么办,他的意思是说让大家等死?
“别着急,你们看看周围的地形。”
荒山是由于山林中的树木被全部砍伐导致土壤沙化而形成的,沙化的土壤经过雨水一次次的冲刷后形成条条沟壑,或深或浅,浅的像条用铲子铲出来而小水沟,深的容纳下一个人都绰绰有余。
“像不像战壕?”兵不厌诈提醒。
众人恍然大悟,战壕是对付坦克的利器,可是“呼呼”又不傻,他怎么会往战壕里钻。
兵不厌诈军队一路追赶,也经过不少较深的沟壑,苏易钧有高级军事指挥图(无名荒山)都提前发现一一避开。
“他当然不会往沟里钻,需要钻进去的是我们。”
兵不厌诈改变战术,他不直接指挥每一个人,玩家互相之间组成三五人的小战队,潜伏在一道道沟壑内,不主动进攻,只是静静的等待。
丰收公会有一千名左右的妖族玩家,此刻都在荒山中。“瓦解者”降低控制上限后干掉两百多,“器械之眼(初级)”辅助弄趴窝十辆冲击盾车后又干掉一百多,中间零零散散的也干掉好几十,“活着”的还有五百出头。
五名玩家留下保护兵不厌诈,十名玩家远远跟随战车随时在指挥群中回报对方的位置,剩下的妖族玩家组成一百个小战队,漫山遍野的洒出去藏在沟壑之中。
“目标继续向山顶移动,现位于山顶西南方向,五百米距离”
三个小战队欣喜。
“我在山顶西面,大概一百米距离”
“我在山顶南面,大概两百米距离”
“都别吵,我已经看到他,正向我靠近”
兵不厌诈铺开一张简陋的图纸——手绘的军事地图,没有任何增幅效果,但对懂得指挥战争的他而言意义非常大。
“山顶西面、南面、西南面一公里以内的人全部打起精神,反击的时候就要到了,记住,我们的要求不高,每个小战队干掉他一个轮子就行。我就不信了,没轮子他还能跑起来。”
指挥群里洋溢着喜气。
苏易钧有点莫名其妙,突然之间人都不见了,他很怀疑兵不厌诈是打不过自己又不肯认输,偷偷藏起来让自己在山上瞎转白忙活,“大公会的人也这么猥琐?”
打开军事指挥图(无名荒山),漫山遍野的红点差点让他的密集物恐惧症发作,这又是在干什么,躲猫猫?
分析过红点所在的位置后他恍然大悟,不是躲猫猫,但大公会的人的确会很猥琐,只有人少对人多才玩游击战,你们五百多号人对付我一个还玩游击战,不脸红吗。
战车在前方行驶,10名山魈在左右和后方跟随,真的是跟随,除了跟着什么也不做。苏易钧感叹没有“外挂”果然不好使,步坦协同当中步兵最大的责任是为坦克扩充视野,侦查、排除障碍,绿眼派给他的10名山魈是在当大爷。
“我不养大爷,都给我干活去。”
看看人家奔牛妖多么任劳任怨,再看看你们,好意思吗。
前方沟壑中有四个玩家,苏易钧也不欺负他们,只派遣四名山魈。
“咚、咚、咚”
藏身沟壑中的玩家心情无比紧张,这个动静肯定是山魈,越来越近了,战车也越来越近,可是为什么山魈发出的动静比战车的动静要大很多,而且越来越大。
四名山魈拎着他们用树干剥皮而成的大木棒,尚未到沟壑前就举起大木棒狠狠砸向地面,沙化的土壤本就不十分坚固,沟壑两壁受到剧烈的震动立刻坍塌,四个玩家被埋在里面。山魈此刻才慢慢走到沟壑边缘,双脚踩在坍塌的部位,感觉到来自地下的轻微蠕动,双手举起大木棒捣药一般往下戳。
一下、两下、三下……
四个红点从军事指挥图(无名荒山)上消失,苏易钧将连发机关弩转向右侧的另一团红点,“赏你们几颗毒气弹!”
第30章 玩家不死,玩家无敌()
“他把我杀了。”“我也死了。”“他怎么会知道我们的位置?”“你们刚才冒头往外看了,我们这边才叫倒霉,一直藏在沟壑里动都不敢动,耳朵竖的比兔子还高,结果屁的动静没听见就被毒死了。”
临时指挥群里乱糟糟的,死亡的九个人都很惊讶不解,其他人怀疑是他们不小心露出马脚,纷纷询问他们曾经做过什么,以便自己在接下来的行动中避免出现类似错误。
“大家都安静,‘呼呼’探查过荒山的地形,必定对沟壑中可能存在的危险早有防备。这次也许是巧合,也许是对方真的发现了什么,我们人多他人少,只要在接下来的行动中小心些,输的肯定还是他。”
兵不厌诈将临时指挥群里的嘈乱清理干净,心里并不像表面上那么镇定。
军事指挥图:你对该处地形了若指掌,任何风吹草动都瞒不过你的耳目,无论你自己的军队还是敌人的军队,一切尽在掌控之中。效果:标记地图内所有玩家、NPC以及军事器械,通过指挥图直接向所统帅的军队下达命令
苏易钧控制两架连发机关弩,照着军事指挥图(无名荒山)上红点的位置一个一个清理过去,先上一波毒气弹,还没死就让山魈收尾,打得不要太爽。
“兵不厌诈是不是傻了,聚在一起都打不过我还敢分开,对了,他不知道我有军事指挥图。”他哈哈大笑,“你有‘外挂’我也有。”
兵不厌诈的脸色铁青,都快赶上东营主帅的眼睛。
“刚才战死的都发个私信给我。”
未读信息的数字蹭蹭往上涨,过两百之后才稍稍慢下来,没有停止,依然在往上涨,说明对方的杀戮还在继续,并且效率非常高。
他是如何发现埋伏在沟壑中的玩家,有内应?情报显示“呼呼”跟血色奇迹之间的冲突就跟对方埋伏在血色奇迹中的内应有关系,新生的公会尚且如此,在老牌公会力安排几个内应也是理所当然的。妖族玩家基本上都是新招收的成员,谈不上任何忠诚度,被人收买并不难理解。
可连他自己都无法确切地知道每个小战队的位置,没有人能够掌握,埋伏地点是小战队自己挑选的,除非每个小战队内都有他的内应。
四五人组成一个小战队,意味着有超过20%的人是他的内应?
“真要被人安插这么多内应我们还一无所知,丰收公会也不用再在《永恒》里待下去了,毫无意义,给别人做嫁衣裳而已。”
当然是不可能的。
“‘呼呼’好像知道我们躲在哪里。”“我看也是,伏击战估计又失败了。”“咱们是不是应该撤退了?”
一句惊醒兵不厌诈,现在不是瞎猜的时候,“所有人立刻向临时营地撤退……”
他还准备说“不要乱,注意‘呼呼’的动向”,玩家的动作比他快,纷纷从藏身的沟壑里钻出来,撒丫子往临时营地跑。
漫山遍野都是黄沙,自上而下一道道沟壑,荒凉无比,苏易钧想起山中精灵(无名荒山)向他发布的任务重建家园,让荒山重新绽放生机,为军事指挥图当时不得不答应,可是难度不是一般的高,这就相当于在沙漠里种树,种十棵活一棵都算是运气。
他正在感慨,前方沟壑中钻出几道人影,回头看他一眼玩命的往前跑,双方距离较远,人跑的速度比战车快得多,眼看着就要离开战车的攻击范围,长箭和迷雾之毒珠齐发,一波全部带走。
“浪费啊浪费!”
不过这种铺张浪费的感觉真的爽翻了。
“会花钱的人才会赚钱,这次用完了下次再去抢。”
下次有没有机会不得而知,有机会能不能抢到不得而知,然而这些都并不重要,今天已经浪费的够多,既然如此,就彻底的从头爽到尾!
又有人从沟壑里钻出来,“嗖嗖嗖”,东边的,“嗖嗖嗖”,西边也有,“嗖嗖嗖”……
“打地鼠啊打地鼠,敢露头就打死你。”
苏易钧跟打了兴奋剂差不多。
“你杀死‘一筹莫展’,获得百变神行靴*1”
百变神行靴:移动速度+5%,闪避+2%
“你杀死‘爱喝鹤顶红’,获得黑胡藤指环*1”
黑胡藤指环:力量+5,抵消负重5
一般装备都要占负重,黑胡藤指环居然能抵消负重,凭这点也要戴上。
“你杀死‘丰收·远渡天涯’,获得巨石腰带*1”
巨石腰带:力量+10
除了狂野之血外,他是自己在《永恒》里第一个说话比较多的玩家,对不起了,不过东西不能还你,上战场就要有这个准备。
掉落的装备直接进入己方临时营地的仓库内,现在还拿不到,不过看看也是好的,提神。
视线中看不到任何一名丰收公会的玩家,苏易钧意犹未尽但不得不停下来,奔牛妖受不了,就算他们比牛还吃苦耐劳,从比试开始就接连不停的推车狂奔也让他们几近崩溃。
将提示信息分类,瞄一眼数字,乐得他合不拢嘴,被他干掉的丰收公会的玩家总共有816人,以一人对军队,如此辉煌的战果绝对是前无古人后无来者。
地平线上出现许多人头,然后是上半身、整个身体,一百多名玩家冲向战车,队形散乱毫无章法,也没有盾牌之类的护具,脆弱的身体暴露在战车的威胁之下,多次吃亏的他们却浑然不觉,仿佛失去理智。
没有整齐队形带来的压迫感,完全是散兵游勇,可他们身上都散发出杀气。
“多么凄美,多么壮烈,为让这一战永远的流传下去,你们必须有个悲剧的结尾。”
长箭、中型弩箭、迷雾之毒珠,说了要爽到底,战斗的最后时刻他怎么会吝啬,为表达对对方的钦佩,扣扳机的手指一秒钟都没有停下。
整个世界都清净了!
“都死了?”
“都死了!”
临时营地内非常安静,上千玩家看着兵不厌诈,想知道他为什么让剩下的玩家去送死。
“死得好,”兵不厌诈鼓掌,“战争是残酷的,你们听说过玩家死一次就不能继续打仗的吗?”
如果游戏没有硬性的设定,比如战争中死亡有较长的冷却时间,此外没听说过。
“他很强,关于这点任何人都不否认,但他的箭支也快用完了,接下来就要到我们表演的时间,让我们教教他,任何游戏里玩家才是无敌的,因为我们是不死的,除此之外的一切都是狗屁。”
“想想你们掉的装备,想想你们损失的经验,想想你们被降低的生命值上限,兄弟们,报仇的时间到了,不要什么队形,不要什么军事技能,没有箭支的战车就是掉了牙的老虎,咱们要用最简单最粗暴最直接的方法干掉他。”
兵不厌诈挥手,上千号玩家器宇轩昂的冲出营地。
第31章 步战协同()
高级军事指挥图(无名荒山)上显示出兵不厌诈军队的动向,苏易钧目瞪口呆,这是完全不要脸了?
“你,回去问问你家大人,这究竟是怎么回事?”
山魈人高马大跑的飞快,没多长时间便回来报信,“绿眼大人说,战争是残酷的,只有生与死,没有胜与败。”
绿眼是公然支持兵不厌诈不要脸,倒也符合他一向刷新无耻下线的个性。绿眼不擅长战争,更吝惜自己的山魈军队,玩家这种不会死亡的军队自然是他的最爱,说起来现在的结果似乎是理所当然的。
苏易钧不能接受,他在这场战争中投入了多少,就指望胜利后的缴获稍微弥补些。
战争只有生与死没有胜与败,但比试是有胜负的,决定胜负的条件很直观——伤亡比,兵不厌诈军队到目前为止只有他本人没死过,伤亡比高达99。9%,可只要苏易钧死一次,伤亡比就是100%,兵不厌诈打的就是这个主意。
“估计他从笔试一开始就做好这个最不要脸的准备了,搞公会的心机一个比一个重,可怜我散人玩家要怎么活啊。”
“你驾驭战车在战场上赢得辉煌的胜利,获得古兵法传承”
战车曾经是战争的主力军,但它的辉煌早已被历史的洪流所吞噬,只留下一点残渣供人回想。你的出现令战车重新焕发生机,新的战车、新的战术,古战场上驾驶战车纵横驰骋、建功立业的将士们的意志因此而降临,将再次书写辉煌的重任交付在你身上。效果:领兵+20
中国古代就有战车的存在,是一种用马匹拖动的战斗器械,战车上有数名士兵,其中一人负责驾驭车辆,其他士兵或持弓弩或持戈矛,可远攻可近攻,春秋战国时期曾是战斗的主力军。
可是因为受到地形限制过大,对战场的要求很高,对驾驭者的要求更高——战车往往要配两匹马甚至四匹马,控制多匹马当然比只控制一匹马难,于是在马具普及之后骑兵渐渐崛起,战车就被淘汰了。
名字都叫战车,但也仅仅是名字,两者有相似的地方吗?
管它有没有,《永恒》说有就是有,那些被历史所埋没所遗忘的将士们,将满腔的热血寄托在自己身上,也不好叫他们失望。
“你自创的新战车战术能够有效将人与器械的力量联合发挥,请你为新的战车战术命名”
战车战术?大概是指自己瞎琢磨的步战协同。
“步战协同!”
“新战车战术被命名为‘步战协同’,命