按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
而方哲打算做的,就类似于这种专利公司,身为重生者的方哲,很清楚的记得前世大部分手机的各种所谓黑科技和卖点。
什么指纹识别,双摄像头,全面屏,智能防抖,快充等等从设计到材料到工艺等等各种各样的产品专利,方哲都可以通过收购或者自己研发等各种手段把这些专利弄到自己手里。
到时候,不管是用这些专利做授权出售还是跟国内的几家手机大厂合作组建手机专利联盟进军海外市场等等,都能发挥不小的作用。
ps:书友们,我是地球不安静,推荐一款免费小说app,支持小说下载、听书、零广告、多种阅读模式。请您关注微信公众号:dazhuzaiyuedu(长按三秒复制)书友们快关注起来吧!
第二百二十五章 组织架构调整()
方哲虽然有这样的想法,但现在的场合很显然不适合说出来,只能等后面找个合适的时间,再跟李志鹏单独谈谈。
再后来,方哲也说出了自己此行的目的,就是希望林院长能给自己推荐几个国内云计算方面的人才,林晓斌身为谷歌中国工程院的副院长,这行业的顶尖人才,他基本都认识,再加上现在谷歌中国已经有点动荡的意思,李院长之前已经找他聊过,说会在近期离开谷歌中国。
谷歌中国已经面临着树倒猢狲散的局面,不少研究院的顶尖人才,已经在谋划未来的出路,所以,林晓斌直接给方哲推荐了几个他们谷歌中国几个对云计算有研究的人,让方哲试着接触一下。
其实现阶段,bat这些大厂,都已经闻出谷歌中国不安稳的味儿来了,各家也是忙着招揽和挖掘谷歌中国的人才,方哲在听到林晓斌透露的消息后,更是起了来着不拒的心思,能混进谷歌中国研究院的人,怎么着来汇众也能干点别的吧,就算汇众没跟他们技术职业相关的工作,那方哲也打算专门为他们组建上一两个部门,管他现在有用没用,先把这些人才搂到手再说。
7月13号,汇众召开了一场非常重要的全体高层会议,之所以说这次会议非常重要,是因为这次会议,汇众进行了一次组织架构改革。
首先,汇众成立了专门的版权部,之前,汇众从起点购买小说版权等,都由法务部专门负责,但是随着汇众购买的版权越来越多,法务部的组织架构和工作职责已经越来越模糊和臃肿,未来,汇众还将储备大量知名的ip版权,为了便于管理,方哲决定成立专门的版权部处理这些事。
版权部成立以后,将同时在海内外出击,国内,版权部瞄准的主要目标,是盛大文学旗下那些知名的网络小说版权,不过,由于之前汇众改编的几款游戏大获成功,现在许多畅销的网络小说的版权价格已经开始走高,盛大对这些小说的版权也开始收紧,不愿意再出售,转而由自家的盛大游戏改编研发。
好在汇众之前已经把未来近十年最火的十几本网络小说的版权都买到了手,剩下几条漏网之鱼倒也无所谓。
海外,版权部重点出击的目标,则是日本,尤其是日本动漫界的许多经典ip,包括《海贼王》《火影忍者》《拳皇》等一些知名ip的版权,新成立的版权部也都在接触洽谈,这些ip目前已经非常火,汇众想要捡大便宜是不太可能,拥有这些ip的公司,也都不傻,价钱给低了他们也不会愿意卖。
因此,这方面,就只能是实打实的按照市场价走,反正整体的大ip战略下,汇众改编这些游戏必然是赚钱的,唯一的区别,就是赚多赚少的问题!
组织架构的第二项调整是,对汇众手游部进行分拆,之前汇众研发的几款手游,基本上都是从研运一体开始的,项目组既负责游戏研发,又承担相当一部分的游戏运营工作,后来随着项目组的增多,手游部旗下又设立了单独的手游运营项目组,现如今的分拆,就是要把手游运营项目组从手游部独立出来,成立单独的游戏运营部。
之所以把运营部单独摘出来,其实是方哲在为未来汇众代理运营其他公司的游戏做准备,汇众再怎么牛逼,终究只是一家公司,终究只有这么多人,不可能把市面上所有的好游戏都一网打尽,而运营部的单独设立,便是为了弥补这个弱点,将汇众的研发和运营发行分拆独立,这样运营部便可以代理别的公司的游戏做代理运营。
游戏运营部分拆出来以后,除了代理汇众目前自研的几款游戏外,首先代理的外界公司的第一款游戏,是《植物大战僵尸》中文版!
《植物大战僵尸》是美国西雅图知名游戏公司宝开研发的一款电脑单机策略类游戏,前世这款游戏风靡全球,单单中国地区,就有上亿的电脑用户玩过这款游戏,今生也一样,这款游戏从今年5月份发布英文版以来,已经在美国地区风靡起来,只是国内,因为中文版本的滞后,目前还没火起来。
原本身为重生者的方哲,也有想法让汇众自家开发包括《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》两款风靡全球的单机电脑游戏,但是后来考虑到这两款游戏在前世的发布时间,方哲还是决定放弃了。
原因就是这两款游戏基本上都是今年内发布的,说明它们的原制作人,现在早就开始做起了这款游戏,这种情况下,倘若汇众贸然的制作这些游戏,很容易发生撞车甚至于陷入抄袭之类的法律官司。
像汇众之前研发的这些手游或者页游,要么是前世还得几年以后才会出现,原创者现在不太可能有做这些游戏的想法,要么就是,汇众自己研发,就比如说汇众旗下的《炫飞超人》《开心消消乐》等游戏,虽然游戏题材上跟前世那些大火的原作没什么差别,但是从设计到内容上,汇众已经实现了大部分原创。
再接下来即将发布的《捕鱼达人》,方哲更是把它的原创公司创始人刘群都招到了麾下,《神庙逃亡》,也无非是借用了这个项目的3d跑酷创意,不管是美术风格还是玩法上,都比前世过两年才会发布的《神庙逃亡》原作,只强不差!
从模仿到创新,这就是方哲给汇众的研发部安排的路子,没经验没底子一开始就搞创新的话,恐怕死都不知道怎么死的。
除了版权部和游戏运营部的分拆独立外,另一个被独立出来的,是之前研发cocos2dx引擎的技术基础服务部,这个项目组,之前也一直归在手游部下面管理。
现在,引擎已经研发成功进入全面测试阶段,即将发布,因此方哲也把它单独独立出来改名为引擎部,为未来它的正式发布和汇众制定国内手游评级标准以及手游研发解决方案做好准备。
ps:书友们,我是地球不安静,推荐一款免费小说app,支持小说下载、听书、零广告、多种阅读模式。请您关注微信公众号:dazhuzaiyuedu(长按三秒复制)书友们快关注起来吧!
第二百二十六章 steam中国()
除了以上的组织架构调整外,汇众还专门在欧洲,美国,日本三个国家或地区分别成立了单独的游戏研发工作室。
日本则跟之前已经成立办事处的美国一样,也单独成立了办事处,为的就是配合版权部跟日本相关公司洽谈版权收购或者合作的事儿。
三个工作室,则在当地招募研发人员并且组建团队,结合本土市场研发游戏,包括针对日本市场的《智龙迷城》,针对欧美市场的《部落冲突》等西方题材的游戏,汇众在全球各地区的游戏研发部署,也算是正式开始遍地开花。
这次组织架构调整后,汇众母公司的一级部门多达八个,虽然各部门各司其职架构更清晰了,但是要让他们都跟方哲汇报工作,那方哲这个ceo得忙死。
因此,原来手游部的负责人沈亮又升官了,现在的职位是执行副总裁,李一飞去了子公司支付通当ceo,现在的汇众母公司跟他平级的,也就剩页游平台部的孙惠芳和行政部的负责人李一梅等几个高管。
他上面,就两个人,一个是身兼cfo和执行总裁等好几个头衔的郑思文,一个是方哲这个ceo,这次从手游部独立出去的几个部门,目前依然都跟他汇报工作,他则向方哲直接汇报工作。
从7月中旬到7月底,方哲和汇众都忙于这次组织架构的调整和人员安排,另外,方哲也抽空找之前在林晓斌家见到的李志鹏谈了谈,不出方哲所料,在高薪和方哲跟他谈过自己成立专利公司的志向后,李志鹏答应了方哲的邀请,出任了方哲专门成立的专利公司的技术总监。
至于这家公司的ceo,则是方哲专门外聘的职业经理人,这家专利公司名叫汇创软件公司,听名字还以为是一家普通的互联网公司,实际上,公司并不研发任何产品,主要做的事,就是搜罗和研发各种智能手机上可能会用到的专利。
初期,肯定得方哲不断的往里边砸钱,等积累的专利数量差不多了,才谈靠专利授权之类的方法赚钱的事,这家公司是方哲出于私人兴趣和爱好投资组建的公司,跟汇众的主体业务关系并不大,因此,公司现阶段的投入,全靠众赢资本在撑着,这虽然不符合一家风险投资公司的风格,但倘若这个风险投资大部分钱都是方哲一个人出,那就另说。
汇创现阶段研发的大部分专利,都是方哲暂时想到的未来两三年会被智能手机行业广泛使用的各种专利,包括手机消息栏通知,手机壳设计等乱七八糟的设计内容,都算专利范围的一部分,并不仅仅局限于具体的技术专利。
在方哲看来,汇创将来的发展,还真有点国外那些专利流氓公司的样子,名声虽然不太好,但是方哲也无所谓,有钱不赚是傻子,谁让我这个重生者就有这些优势呢!
7月底,方哲出国飞了一趟美国,这是他继去年圣诞节受苹果邀请之后,第二次来美国,相比于上次,这次方哲的英语可要流利多了,身份和地位,也比上次强了不少。
他这次去美国的目的,是跟西雅图另一家著名的游戏公司,valve,俗称为v社,中文名叫维尔福的游戏公司洽谈合作项目。
大概说道valve或v社,仍然有很多国人陌生,但是说道另外两个名字,恐怕大部分国内的主机游戏玩家,应该都听过,胖!
没错,valve就是火遍全球的游戏平台胖,全名叫加布·纽维尔,同时他也是valve公司的创始人!
valve这家游戏公司的名字,远不如它旗下的那些游戏出名,《半条命》《反恐精英》《求生之路》《dota2》,这些在全球赫赫有名的游戏,都是这家公司的作品。
它在游戏行业的地位,基本上跟暴雪在伯仲之间,尤其是《dota2》发布以后,每年的dota2国际邀请赛,俗称ti,不知道受到全球多少人的关注,而每年比赛的奖金池,也高达数千万美金。
现如今,valve已经开始了《dota2》的研发工作,不过速度上,简直堪称老牛推磨,直到13年中旬才发布,整整历时4年!
前世《dota2》在国内被完美世界代理,这辈子,方哲打算截个胡,提前把《dota2》的中国地区代理权搞到手!
其实,相比于《dota2》,还有一款游戏,是方哲极其想要拿到手的,那就是《英雄联盟》,可惜,早在去年的时候,腾讯就已经从拳头那买到了《英雄联盟》中国区的代理权,并且腾讯还投资入股了拳头,虽然后来方哲让手下的人去接触拳头的股东和高层,愿意出更高的价格拿到拳头股份或者《英雄联盟》中国区的代理权,但是都被拒绝了!
麻蛋,前世腾讯买下拳头,才花了两个多亿美元而已,相比于腾讯靠《英雄联盟》赚到的钱,简直不值一提,现在我花几千万美金买你点儿股份,你竟然都不愿意!
方哲实在想不明白,为什么拳头的股东和高层,会拒绝方哲和汇众的入股,腾讯不转让《英雄联盟》中国区代理权他还理解,拳头的高层不愿意卖股份,这就让他感觉有点儿摸不着头脑了!
所幸,方哲也只能让手下惦记着这事儿,有机会就见缝插针,没机会咱也不能坐以待毙,你腾讯拿了《英雄联盟》,那我汇众就拿《dota2》,是,《dota2》发行得比《英雄联盟》晚上两年,可是,你别忘了,v社还有个!
一个游戏我没办法跟你抗衡,一个平台的游戏,你总该掂量掂量了吧!
前世的时候,直到15年才在中国大陆火爆起来,18年完美世界才跟v社合作运营中国,这其中,有很多复杂的原因,但身为重生者的方哲,早就把这些研究明白了。
先说直到15年才在国内大火的原因,主要有两点:
一。国内的政策和墙的存在;
二。v社对中国不够重视,从本地化翻译到跨境支付,社区建设等各方面,都进展缓慢;
而18年的时候,在中国积累了4000多万中国用户的情况下,v社却要把中国交给完美世界运营的原因,也跟上面两点类似,从政策到本地化运营服务,完美世界都比v社在海外遥控运营中国,有太多优势!
所以方哲此次亲赴西雅图跟v社谈合作的另一个重要原因,就是希望能说服g胖,跟汇众合作运营中国!
ps:书友们,我是地球不安静,推荐一款免费小说app,支持小说下载、听书、零广告、多种阅读模式。请您关注微信公众号:dazhuzaiyuedu(长按三秒复制)书友们快关注起来吧!
第二百二十七章 DOTA2()
西雅图,是美国西海岸,仅次于硅谷和洛杉矶的又一颗明珠,这座城市的名字,因为一家公司而享誉世界,而这家公司,就是微软,pc时代绝对的王者!
除了微软,西雅图还有许多享誉世界的公司,就比如说,做出《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》的宝开游戏公司以及v社。
v社的创始人g胖,抱歉,相比于g胖拗口的原名加布·纽维尔,方哲更习惯称呼他g胖,他其实也是出身于微软,离职后才创办的v社。
所以说,西雅图在全世界的享誉,离不开微软公司,微软成长为一家世界级的伟大公司,也让西雅图这座城市,成为许多人向往的地方。
v社是一家纯粹的游戏公司,从1996年创办至今,v社的业务一直围绕着游戏开发和游戏相关的业务展开,哪像汇众,在方哲的领导下,已经越来不像一家纯粹的游戏公司!
这大概也是国内外游戏公司的差别之一,国内几家大的游戏公司,腾讯,盛大,网易,完美,基本上都有各种乱七八糟的业务,国外像v社,暴雪,基本上除了游戏,别的业务很少参与。
讲到这儿,大概很多人都会喷这就是为什么国内一直做不出好游戏的原因,这点的确是一个很重要的原因,国内游戏公司做游戏的目的,都不够纯粹,即便是汇众,也是如此!
方哲在v社公司的会客室里,见到了被胖!
g胖人如起其外号,他的体格,真的很胖,两个方哲站到他后面,别人从正面都看不到方哲的影子,由此可以想象,g胖这个外号的由来,可谓是实至名归!
如今的g胖,已经是一个年过50岁的人,但是因为一头金发和有些发福的婴儿肥,他的样貌看起来,倒还挺显年轻。
对于方哲的到来,g胖还是稍显意外,原本,要是一般的客人,他是不愿意亲自出来见得,即便对方可能比他更有地位更有身份什么的,他不在乎!
可是方哲不同,在知道方哲就是那家叫汇众的游戏公司的ceo后,g胖出奇的很想见见他,原因很简单,汇众旗下开心系列几款页游,在美国实在是太出名了,基本上到了人尽皆知的地步,即便没有涉足页游领域的v社里,很多人也对汇众做出的成绩,感到万分佩服,g胖这个创始人,也是如此。
同为游戏行业的人,方哲和g胖聊起天来,倒还很有共同话题,他们俩开场的聊天内容,也是从方哲先抛出来的v社最早的代表作《半条命》游戏开始,来之前,方哲专门把v社的几款游戏都玩了一遍,为的就是跟g胖套近乎。
果然,方哲的心思起到了不少的作用,在方哲细数和称赞《半条命》各种令人称赞的游戏设计后,g胖也打开了话匣子,详细的跟方哲讲了讲,他当初离开微软,跟朋友一起创办v社踏入游戏行业的传奇故事。
方哲对这些奇闻奇事,倒也听得津津乐道,虽然,g胖过快的语速让方哲有许多英文词都没完全听明白,但是好歹方哲从去年回国后洗心革面苦学英语大半年,英语能力还是有不小的长进,生僻词听不懂,结合前后语句,还是能猜出点意思。
俩人单独在会客室聊了小半个小时,跟随方哲一块来的秘书李文和翻译以及其他工作人员,则被安排到其他会客室等着。
终于,闲聊了一阵子以后,俩人都感觉彼此很是投缘,方哲打趣的问g胖,v社未来还打不打算做其他游戏,这也是许多玩家经常调侃v社和g胖的一件事。
从《dota2》之后的七八年时间,v社都没再出过一款新游戏,g胖如今这个年纪,很显然已经不可能奋斗在开发一线了,而v社将来还会不会做别的游戏,对许多玩家来说都是一个谜,但是无一例外,大家都相信,只要v社做游戏,那必然是值得玩的好游戏!
方哲虽然是在说一个梗,但很显然现在的g胖还没办法理解方哲话中的另一层含义,刚才,方哲也已经跟他说过,这次来,是希望能提前跟v社签订《dota2》的中国区代理权,这已经是v社自宣布研发《dota2》以来,第五波来这儿希望拿到中国区代理权的中国公司,方哲和汇众,并不是第一家。
在g胖看来,中国地区庞大的人口数量和dota的盛行,已经决定了中国地区是未来《dota2》运营,很重要的一个地区,也因此,选择《dota2》中国区的代理人,g胖和v社也是尤为慎重,倘若代理人实力不够的话,很可能就糟蹋了这款好游戏。
就像,之前被暴雪诟病的中国区代理公司九城一样,当初九城花了1300万美金代理《魔兽世界》中国区的运营,今年合同到期后,代理合同却被网易给抢走了,虽然其中有网易出价更高的缘故,另一个原因,也是因为之前九城代理运营《魔�