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重生之跨国巨头-第118章

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    此时,steam中国社区内最有名气的《求生之路2》高玩玩家“丧尸大表哥”发布了一条动态,他从steam中国还没开通以前就一直玩求生之路,并且还先后在YY和steam游戏直播间开通了《求生之路2》的直播,在steam中国社区拥有六十多万粉丝,随便一条动态的转发评论都轻轻松松破万。

    steam中国社区,可不比微博那样的大杂烩,这儿活跃的除了游戏玩家,还是游戏玩家,是以玩家们的活跃度和忠诚度都非常高,“丧失大表哥”的新动态刚发出去没多久,就有不少粉丝和玩家在这条动态下面评论,点赞或者转发声援,一些跟“丧失大表哥”相熟的其他大V高玩,也相继转发或者发表了类似diss腾讯的动态和言论。

    很快,steam中国社区这个仅限steam中国玩家们交友的“小圈子”里便掀起了diss腾讯的风潮,不过也有不少玩家想到,光在这儿骂腾讯和马总有什么用,他们骂再多,马总和腾讯的那些高管们,也不太可能看得到啊,所以,玩家们集思广益想着该去哪儿骂。

    首先,他们把目标放在了QQ客服上,QQ作为腾讯的顶梁柱,也等于腾讯的代表,去QQ上骂便等于骂腾讯,因此,许许多多的steam中国玩家们,在一些大V和高玩们的组织下,纷纷去QQ客服上dissQQ和腾讯。

    从QQ上的人工客服到网页版的QQ客服留言,再到QQ官方的客服电话,都被玩家们不断骚扰diss和谩骂,QQ人工客服部的客服们在被骚扰和骂到崩溃的同时,也不得不向上面反映暂时停止QQ人工客服服务。

    QQ人工客服停了,还有腾讯游戏客服啊,现如今腾讯游戏被划分为单独的事业部,组织架构上跟QQ并无太大关联,有着自己独立的客服系统。

    因此,steam玩家们在打不通QQ人工客服电话后,又把电话打到了腾讯游戏客服,同样,不堪忍受骚扰的腾讯游戏客服部也不得不暂停人工服务,只留下电脑机器人自动回复骚扰的玩家们因为系统故障暂停人工服务之类的借口。

    “好,再下一城,兄弟们实在是太给力了,我们就是要让马总和腾讯的人看看,我们steam中国上的玩家不是那么好惹的!”

    此时的丧失大表哥是又激动又兴奋,他也没想到他跟一些steam中国社区大V们组织的diss腾讯的活动竟然这么受欢迎,短短两波攻击下来,他们搞挂了腾讯旗下两个人工客服部门不说,他自己steam中国社区的粉丝数量,也增加了十几万,这涨粉的速度,简直比坐了火箭还要快!

    这种挥斥方遒地感觉,让丧失大表哥和一众大V门兴奋不已,而参与了两波攻击的玩家们内心也同样激动,想想你同时跟几万甚至十几万网友在网上行动,这种事儿又有几个人亲身参与过,唯一能让参与的人产生同样兴奋感觉的,可能也就是百度贴吧的大规模爆吧行动了吧!

    不过,百度普通的爆吧行动不可能有这么多人参与不说,被爆的贴吧要是祭出禁止发帖神兽,爆吧的行动基本上就没什么意思了,可是现在不一样,且不说他们攻击的对象是腾讯这个全国网民们家喻户晓的互联网巨头,他们攻击的方式也是远比简单的发帖爆吧有趣的多。

    不管是几万甚至十几万人一块儿涌到QQ客服页面不断地刷留言骂腾讯,还是许多人一块儿给腾讯的人工客服打电话调戏客服妹子或者直接飙脏话骂,都让参与行动的玩家们感觉非常有趣。

    “大表哥,赶紧的别墨迹,下一波去哪儿你说个地方!”玩家们纷纷在丧失大表哥刚发布的动态下面留言,问他一下个攻击目标,而意气风发的丧失大表哥也不墨迹,直接发了条动态:“下一站,腾讯总客服,电话:0755…******网页地址:*****”

    这条动态刚发出去,许多早已等待多时的玩家们便开始了新一轮的行动,一个个电话被打到了腾讯总客服电话上转接人工服务,好在腾讯总客服已经收到QQ人工客服部的通知早有准备,当许多客服妹子接到电话听到“妹子,你玩不玩求生之路啊。。。”之类的话语时,就果断的挂断了电话。

    没过几分钟,腾讯总客服人工服务也暂停服务,参与行动的玩家们在志得意满意犹未尽的同时,又纷纷回到steam中国社区,继续在丧失大表哥和一众大V动态底下吵着闹着赶紧指定下一个地方,玩家们也知道靠自己一个两个的行动没啥作用,必须是靠丧失大表哥这种有许多粉丝的大V们组织指定目标才能号召许多人一块儿行动。

    这一天,许多QQ用户和腾讯游戏的玩家以及腾讯旗下各种产品的用户们发现,腾讯的人工客服都出了故障,玩家们反映QQ被盗了充值没给Q币之类的问题,都只能跟电脑机器人反映联系。

    除此之外,steam玩家们的攻势也并非仅限于腾讯产品,后来包括腾讯网,新浪搜狐等报道“坚决抵制血腥暴力游戏”之类的相关新闻评论里,也同时被许多steam玩家们刷了不少评论和留言。

    “我们玩游戏,干你们屁事,你儿子上不了清华,那是因为他连游戏都玩不好!——来自清华2008级电子系某宿舍”

    “这下好了,如你们所愿,大家以后一块儿斗地主吧,“偷”菜也行,也不知道这两款游戏涉不涉嫌赌(博)和价值观不正确!”

    “steam中国官方把钱都退了,你们还有什么好**的,白让你们玩游戏还不满意?你管不住你家孩子,还不能让我这个都快30岁的人玩游戏?吃你家大米了还是挖你家墙角了?”

    “快30了还玩游戏,你可真有出息!”

    “对,我没出息,前两天刚买了辆二手的玛莎拉蒂,穷啊,新的买不起,谁让我一个月才挣七八万呢!”

    

第三百二十四章 汇众和腾讯打成平局() 
steam玩家们自发组织的行为闹得如此轰轰烈烈,自然也受到了steam官方和方哲等汇众高层的关注。

    只不过方哲对玩家们的态度是并不阻止和干预,玩家们有怨气需要发泄,不把矛头指向steam中国官方和汇众已经是够好的了,更何况方哲也巴不得看到玩家们去腾讯那边儿闹腾,去网上闹腾表达他们的诉求,如果他们自己都不愿意发声,那汇众再有天大的本事,也难以改变网上舆论的悠悠之口。

    不过,方哲和汇众的高层们也不鼓励玩家的这种行为,这种行为也就网民们自己闹腾闹腾,若是steam中国官方和汇众插手的话,难免让别人认为是汇众组织的这些活动。

    更有甚者,倘若让官方媒体和上面产生误会的话,以为汇众和steam中国虽然表面上自查整改,背地里却心怀怨气把持“民意”和舆论,那误会可就大发了,古语有云防民之口甚于防川,官方媒体和上面最忌讳的事情之一,就是下面裹挟所谓的“民意”跟上面对着干的行为。

    所以,steam官方和汇众的态度都是装作不知道不理不问,方哲和“反腾讯联盟”,则开始准备下一步棋,腾讯身为拥有几亿用户的互联网公司,可谓是百足之虫,别说死而不僵之类的话,单单汇众和360联合走的上一步棋“抵制腾讯抄袭”,都连“百足”里面的一条“足”都没伤到,更何况剩下的99“足”和庞大的虫身“QQ”。

    “抵制腾讯抄袭”的舆论,无非是让腾讯这个庞然大物产生震动,“震落”那些过去对腾讯的“不要脸”认识不够深的网民和QQ用户们对腾讯的好感和忠诚度,但是鉴于腾讯系产品的难以取代性以及主流网民的观念里依然认为“抄袭”无伤大雅的传统思维,腾讯这次的受伤,并不多。

    可能就包括部分移动QQ用户转移到微信上,部分腾讯和steam中国重合的游戏用户因为腾讯发起的“抵制血腥暴力游戏”diss腾讯不再玩腾讯游戏,以及最受伤的QQ医生,因为被360和周总以及网民们口水骂的最狠,即便是之前道歉了,市场份额依然下降了不少。

    QQ医生团队更是不得不推迟QQ医生升级为QQ管家的计划,倘若他们现在更新QQ医生,把“学习”360的那些电脑清理急救箱之类的一大堆功能都推出去,那真的是往枪口上撞,让网民们刚刚转移到steam中国那边儿的焦点再回来。

    相反,腾讯对汇众的反击,反而在马总和腾讯高层们看来是大有收获,先不说网络上一波针对汇众和steam中国赚黑心钱的舆论攻击,单说汇众停运和下架《求生之路2》那些游戏,业内就有消息说汇众将会因此面临高达两亿人民币的损失,这可是实打实的真金白银的伤害,足以影响汇众的现金流和未来发展计划。

    当然,这些只是马总和腾讯高层们志得意满的想法和推论,实际上在方哲和汇众高层这边儿,则认为这一局双方只是打了个平手,表面上看腾讯没受到太多实质性的损失,但是腾讯“震落”的那些好感度和忠诚度,却并非一天两天能挽回的。

    除此之外,这波“抵制腾讯抄袭”的舆论虽然由汇众和360牵头,但背后不难看出牵扯的互联网公司非常多,不管是新闻中涉及的实锤受害者联众,迅雷,百度,阿里等以及推波助澜的跟腾讯有直接竞争关系的新浪,搜狐,网易等门户网站和媒体们,都能看出来大家diss腾讯的态度。

    说白了,这么多公司和腾讯都有大大小小的仇恨,大家之所以敢怒不敢言,一是畏惧于腾讯庞大的实力,二是不知道从何下手,三则是最重要的,缺个带头的!

    这些公司,有一部分已经在暗地里加入了“反腾讯联盟”,但是按照计划,现如今除了汇众和360在正面跟腾讯刚之外,他们都还不宜暴露,顶多煽风点火推泼助澜一下,等后面大决战的时候,才是他们真正出手的时候。

    也就是说,这一局腾讯是短期获胜压下了风波,实则为长远埋下了更深的隐患,汇众这边,却刚好相反,虽然在腾讯的诱导下,网民甚至官媒都diss了一波steam中国和汇众。

    但是这也从侧面帮steam中国打了广告,之前微信已经因为“抵制腾讯抄袭”的舆论在全国出了名,现在steam中国在国内也算是人尽皆知,steam中国从过去仅限游戏圈里的小众平台变成了一个网民们人尽皆知的游戏平台。

    当然,大部分网民们目前对steam平台的印象还是不好的,但这并不影响steam平台的发展,就像网上那些骂汇众和steam中国的,基本上都不是汇众旗下游戏和steam中国的用户,要是他自己玩这些游戏,又怎么可能会骂到巴不得这些游戏停运呢?

    相反,汇众全款赔偿退钱还送优惠券之类的应对措施,反而在真正的目标游戏用户心中赢得了不少好感,你们不是说steam中国官方和方哲赚黑心钱么?人家不仅给你们退钱,还是全额,等于白让你们玩了本来该付费的几个月游戏。

    好,就算你们能玩到盗版的,但是游戏体验呢?网速呢?游戏活动呢,社区福利呢?steam中国官方给了玩家们多少好处大家都是有目共睹的。

    所以,虽然眼下汇众损失了将近两亿,但是不少玩家自发的去steam中国官网上设置把钱退回steam账户而不是银行卡等原充值渠道,可见玩家们对于steam中国平台的忠诚度,又进一步加深了许多,而以前没有注册steam中国的其他游戏玩家,也因为steam中国官方的良心运营纷纷投靠过来。

    这样算下来,汇众虽然短时间内损失了近两亿人民币和一些坏名声,但是从长远看,微信和steam中国的知名度大大提高了不说,汇众和steam中国也在中国游戏玩家们心中建立起了良心和负责任的“大企业,不坑钱,跟暴雪一样良心”的形象!

    所以在方哲看来,这一局汇众和腾讯的较量,双方打成了平局,而下一局,汇众已经跟之前一样,占据了先手优势。

    5月27日,steam中国重新开始运营的第二天,汇众因为steam中国整顿停运而推迟的“第一届steam中国原创游戏开发者大会”,正式在燕京国际会议中心举办!

    

第三百二十五章 原创游戏开发者大会(书友救济男人冠名更新)() 
第一届steam中国原创游戏开发者大会,是由汇众和valve公司联合举办,目的是为了steam平台上的游戏开发商们与steam中国官方进一步加强合作关系,同时也促进游戏开发者们有更好的保护“原创”游戏的意识。

    受邀的嘉宾除了海外暴雪,EA,育碧等大大小小的游戏厂商外,国内包括网易,完美世界,盛大等甚至于包括现在跟汇众敌对的腾讯,也都在邀请之列,只不过汇众虽然邀请了,但是腾讯并没有派出代表来参加这次大会,明眼人都能看出来,汇众举办这次“原创”游戏开发者大会,几乎明摆着就是在给腾讯上眼药。

    你腾讯不是说你没有抄袭,都是自主原创吗?那我们好好给你普及一下,什么是原创游戏,看看穿越火线是不是跟S没有关联的原创游戏,看看QQ炫舞是不是跟劲舞团没有关联的原创游戏等等一大堆咱们都可以聊聊。

    马总和腾讯的高层们自然知道方哲和汇众的险恶用心,因此他们压根就没搭理汇众的邀请,不过除了腾讯,不管是国外暴雪,EA等大牌厂商,还是国内完美,网易等游戏厂商,都派出了各家的代表参加这次的大会。

    value公司的创始人G胖,也受邀来中国作为主邀嘉宾之一参加本次大会,而方哲这个站在steam中国背后的男人,自然也毫不例外的要为这次大会站台。

    林林总总算下来,不管是主办方还是受邀嘉宾的身份,都足以彰显出这次大会的盛大规模,甚至于许多互联网人和游戏行业的同行们都认为,这次大会,比几个月前在深市举办的IT峰会,规模和影响力都是只强不差,毕竟这次的受邀嘉宾,可以笼统的说囊括了全球大部分著名的游戏开发商们,这样由中国主办的全球性盛会,在国内各行各业,都很少见到。

    游戏大会的名字,叫第一届steam中国原创游戏开发者大会,而不是名声更响的中国原创游戏开发者大会甚至于全球原创游戏开发者大会,这其中倒也有些原因。

    前者是因为起这个名字会冷落受邀的海外嘉宾们,让大家觉得这场会议的主要内容是谈论中国原创游戏,格局上不够全球化。

    后者的话,则是即便以汇众和value现在的影响力和身份,也不敢贸然撑起这个招牌,那样会直接让暴雪,EA等海外老牌的游戏厂商们对汇众和value产生敌意,因为按照行业的潜规则,谁能举办“全球”打头的行业盛会,那几本就等于自认武林盟主了,暴雪,EA等公司怎么可能会认同汇众和valve当游戏行业的“武林盟主”?

    因此,这次大会最后也就定名“第一届steam中国原创游戏开发者大会”,格局够不够不是关键,关键是把事儿办好了,把腾讯和马总的脸打响了就够了!

    这次的大会内容,主要分为两部分,一部分是讨论海外的游戏厂商们,如何借助steam中国平台,更好的在中国市场上运营游戏,虽然暴雪,EA等海外巨头都在国内有网易等游戏公司代理运营他们研发的游戏,但是大部分海外厂商的游戏,实际上都没有进入中国市场。

    这其中有众多原因,包括海外厂商自身的实力不够没能力在中国发行运营游戏,在中国找不到合适的代理商,中国特殊的市场环境等等,都属于这次大会的一个主要讨论内容。

    鉴于前段时间steam中国才刚刚停运整顿,下架了像《求生之路2》等类型的游戏,不少海外厂商内心都对自家游戏能不能在steam中国上运营甚至上架都抱有疑虑,而且,这类厂商并不在少数,好在,方哲亲自上场给众多厂商代表们吃了颗定心丸。

    一直负责主持的steam中国负责人黄峥把大Boss方哲请上台后便下去了。

    方哲走到讲台前,校正了下话筒,用流利的英语开口说道:“ok,既然我们现在聊到这儿了,我看在场的不少厂商也对海外游戏能不能很好的在steam中国和中国市场上运营下去抱有很大的疑虑,我就亲自给大家答疑解惑。

    我们中国市场的特殊性和复杂性,一直都是各位海外厂商不愿意在中国市场上运营游戏的一个重要原因,但是过去我们汇众和valve合作推出的steam中国的运营情况,大家也都看到了。

    steam中国在中国运营以来,先后帮助数千款海外游戏,数百家海外游戏厂商在中国发行和运营游戏,steam中国在公测之前,就有超过300多万的预注册玩家,steam中国至今运营三个多月,平台上的累计注册用户已经突破了一千万!”

    “一千万!”方哲着重重复说了一遍这个数字后又说道:“大家应该已经知道了我们最重要的合作伙伴valve公司上个月公布过steam平台非中国区全球用户总数刚刚突破2000万,而现在,单单steam中国区的用户数,仅仅用了3个月便突破了1000万!

    可想而知,我们steam中国的运营成功以及中国市场庞大的市场潜力。

    这三个月来,我们steam中国平台累计流水营收,总共超过13亿人民币,扣除各种运营成本后,总利润也超过9亿人民币,其中给开发者们的分成,超过6亿人民币,换算成美元也就是将近1亿美元!”

    “1亿美元!”方哲用重复咬重了一遍这句话,在看到台下厂商代表们有些发光的眼神后,才又微笑着继续说道:

    “而这,才只是刚刚开始!”

    “大家可都知道,中国大概有多少人?”方哲用英语问了一个每个中国人都人尽皆知的问题,不过这个问题在海外游戏厂商代表们眼里,还是有些难度的,就像大部分中国人可能并不知道美国有多少人,日本有多少人,英国法国又有多少人一样。

    不在这个国度,又有谁关心你们国家有多少人,海外的这些厂商代表们也一样,他们潜意识里只是知道中国很大,中国人很多,中国市场很大,但是因为各种消息不对等或者西方媒体渲染等等,许多海外厂商代表们,还真不知道中国有多少人!

    方哲看着台下交头接耳的海外厂商代表们,直接微笑着说出一个数字:“13亿!”

  
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