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星界王座-第256章

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    所以,夏驰宇知道对方应该是非主流剑士了。不过也无碍,从对方选择了双手大剑这点看,必然是放弃了速度优势增加自身攻击,这大概是因为通常双方第一个上场的都是剑士,为了压制本该第一个上场的剑士而制定的奇策,不过看起来这奇策失效了。

    既然是擂台赛,那就靠临时的应对能力来取胜,他作为法师,就要保持先攻。

    这么想着,夏驰宇立刻召唤出烈风雕,加速向对方攻了过去,举起手扔出两枚火球。对方的这名剑士id叫“大荒”,是个身材瘦小不到一米七的男性角色,和他那把大剑对比很鲜明。大剑扛在肩膀上,让他这个人看起来更加瘦小了。

    不过游戏角色的外观并不会影响角色属性,因此大荒抓起双手剑敲在地上,贴着地面滑行了一段距离,避免被火球的爆炸溅射到,然后手握大剑高高跳起,向烈风雕背上的夏驰宇发动跳劈。夏驰宇仗着烈风雕的速度优势滑行躲开,反手扔出一道雷电。

    大荒再次侧身闪开,夏驰宇注意到一个细节,对方由于手握双手大剑,所以移动时那把大剑没法扛在肩膀上,这就证明对方的力量不够高,否则像骑士这样的职业,是可以单手就握住双手大剑扛在肩膀上的。对方的主属性仍旧是敏捷,力量只是辅助性加了一些。

    这么想着,夏驰宇没有急着继续下一步,而是暂时拉开了距离。只要对方还是以敏捷为主属性,那么速度上必然有优势,拉开距离更加保险。开场的这番缠斗只是拖延时间,夏驰宇的目的是凝聚元素为后续的高等级法术,这是法师的固定套路。

    大荒也知道这点,所以当夏驰宇退后,他就立刻追了上去。但夏驰宇只是退后,并没有打算放弃主动权,作为脆弱的法师,一旦被压制住就不得不轮番交出替身和精神力场一类的保命技能,然后看看能不能依靠其中一个技能反守为攻。

    趁着烈风雕的持续时间还没结束,夏驰宇一边后退一边攻击,避免大荒靠近。

    而大荒则是一边躲闪一边靠近,虽然因为大剑的原因只能贴在地面上滑行,但速度依然不慢。比起之前刚开始那几次交锋要快多了,夏驰宇暗自有些庆幸:开场那种慢速的错觉果然是对方设下的陷阱,如果没有发觉的话,现在肯定被对方偷袭成功了。

    现在大荒的速度陷阱被夏驰宇识破,再加上为了迅速拉近距离,他也就不再掩饰了。

    地图对1v1也不是完全没用的,见无法拉开距离,夏驰宇选择了绕柱子。

    “别躲了,咱们好好打场精彩的比赛给观众看吧,你难道不喜欢那种欢呼声吗?”大荒调侃道,也不和夏驰宇继续绕,而是闷哼一声,挥舞长剑砍在了柱子上。“轰!”的一声巨响,虽然不足以把柱子打烂,但柱子仍旧被他这一击轰去了一半。

    “我靠,这是什么打法!?”夏驰宇暗自有些惊讶的自语道。

    对方这攻击力也太惊人了,大剑的确对重型物品有加成,但是一般玩家很少会选择攻击比赛场地中的建筑物。因为在多人作战中这种行为完全是给对方攻击自己的机会;而在擂台赛中才有机会攻击建筑,但这又完全是浪费体力和斗气,因为擂台赛的建筑用处很小。

    更何况,纳格兰竞技场有四根柱子,将这些柱子全都击破显然需要浪费不少时间、体力以及斗气,还容易被他攻击到。从对方这情况看,至少也要两到三次攻击才能将一根柱子破坏掉,这种看似毫无意义的行为让夏驰宇不太理解。

    “难道……”夏驰宇恍然道,一股不祥的预感从他心头升起。(未完待续)

第349章 状态正佳() 
剑士使用每种剑类武器时都有特殊的加成,就像太刀对拔刀斩技能有加成,斩铁剑对剑气类技能有加成一样,大剑的加成是对重型单位以及建筑有攻击加成。这个所谓的重型单位就是穿上了重甲的敌人。

    所以,拿上大剑的好处是,本身双手大剑攻击力就比单手剑要高,这样对于穿重甲物防较高的骑士攻击加成,可以避免被克制。而由于大剑本身击出攻击较高,对于脆弱的布甲皮甲系职业大剑的每一击攻击威胁也都很大。

    不过,大剑的弱点就是挥舞起来较慢,也会影响使用者的速度。

    从这点推断看,夏驰宇认为大荒应该和古钦言一样,设置了对某一系武器的攻击加成,在用大剑释放某种技能时应该有加成,而夏驰宇怀疑,对方破坏建筑后,很可能会为自己提供某一种buff。大剑的攻击力足矣,所以这个buff应该是增加攻速的。

    这么想着,夏驰宇留了个心眼,然后撇下大荒向中场位移,观察对方的行动。

    大荒也不傻,挥舞大剑斩出第三击,将之前夏驰宇绕的那根柱子彻底劈断,便转头向夏驰宇发动了攻击。这时候如果再继续破坏下一根柱子,就会给夏驰宇可趁之机了。

    “速度应该有提升了,但不是移动速度……只提升了攻速吗?”看着围绕在大荒身边的那一圈清风,夏驰宇暗想道。

    不过,现在他的元素已经凝聚了足够的分量,所以他不打算管对方是不是藏着掖着。直接开始自己的攻击了。对方至少还有藏着掖着的,而他的技能早就已经暴露,所以现在要做的就是全力应战,毫无保留的向对方展示自己的风格。

    “斩空!”夏驰宇挥手向大荒释放出一道烈风形成的斩击。

    大荒将大剑立在面前防御住这一击,然后一次瞬闪向夏驰宇冲了上来。但是这并不是普通的瞬闪。对方瞬闪结束后,大剑的惯性让对方直接发动了突刺。

    “原来如此,依靠这个突刺来移动的比一般剑士远,而且还能附带突刺效果。”夏驰宇暗想道。伸手按在地上打算召唤出一面石壁,但是转念一想就发现不对劲,对方破坏建筑时有加成。石壁也属于建筑的一种,这样一来就难办了。

    法师的强力防御技能无非也就是以石壁和金属墙壁为主,风系和雷系之类的元素也有防御技能,但在面对手持大剑的敌人时,这类元素的防御效果都不是那么好。夏驰宇姑且伸手按在地上。由于之前已经用过风系技能,为了维持被动效果,夏驰宇使用了其它系元素。

    “火墙!”夏驰宇伸手按在地上,这种防御系技能是靠“攻击”来防御,也就是当对方穿过火墙时会受到伤害,在其中停留越久伤害越高。所以通常敌人都会加速跨过火墙发动强攻,而大荒也正是这么做的。

    他直接利用瞬闪和瞬闪之后的突刺效果,带着一抹火焰来到夏驰宇面前。

    “这可不太理智呢。火墙这一系法术防御效果很差,尤其是在面对剑士职业时,而且还会阻碍到自己的视野。比如现在大荒选手就依靠突破火墙后一口气冲到了夏驰宇选手面前的危险区。这难道是夏驰宇选手的致命失误吗?”主持人好奇的说。

    但是李嘉妮得意的笑道:“吃鱼可不是会犯那种低级失误的人,想必是有某种战术。”

    而李嘉妮也的确说中了,夏驰宇早就料到了这一步,对方才刚刚冲到他面前,他就立刻使用了凛风冲击。这个技能会和精神力场共cd,但击飞效果更强。

    大荒才刚刚从火焰中冲到夏驰宇面前。就中了夏驰宇的凛风冲击,这期间几乎没有反应的余地。很显然是提前计算好的。大荒被震得重新飞回了火墙范围内,生命值下降的速度开始明显加快了。火墙这技能等级不高。然而处于火墙中时受到的伤害会一直增加。

    而且,这个伤害增加是没有上限的,在火焰中站的时间够久,就算一百级的巨龙也会被秒掉。大荒也知道继续位于火墙范围内会不太妙,但为时已晚,夏驰宇举起手,五灵轮的光晕从他脚下浮现:“土、雷、金……十二柱神压!”

    十二根金属柱子从大荒身边升起,接着电流在金属柱子上迅速流转,强大的电磁力瞬间将大荒定在了原地。这个技能是强控技能,不会因为伤害打破控制。

    因此,大荒继续在火墙中承受伤害,同时因为十二主神压的控制无法动弹。趁着这个机会,夏驰宇举起手对准大荒,脚下五灵轮蓝色和绿色那一格亮了起来:“死荫缠绕。”

    天青色的细小藤蔓从地上伸出,刺入大荒的体内,这种藤蔓是带有冰气息的恶魔气息植物,和易爆的魔鬼草完全相反,很难被点燃,刺入宿主体内后会吸收宿主的生命值同时令宿主减速。而且随着寄生时间增加,藤蔓会越来越粗壮宿主受到的伤害也会逐渐增加。

    大荒从十二柱神压的控制状态下恢复时,火墙对他造成的伤害已经非常高了,而死荫缠绕的藤蔓也已经比刚开始粗壮了不少,这时候仍旧是非常容易挣脱的,因此大荒拖着减速的步子向火焰外挪去。不过夏驰宇完全没有要阻止他的意思,开始准备了下一个法术。

    大荒才刚刚走出两步,还没扯断身上的死荫缠绕的效果,就突然向后仰去,进入了硬直状态!这下,全场顿时一片哗然。

    要知道,dot伤害一般是不会让玩家进入硬直状态的,因为造成硬直的判定是根据单次伤害来计算,而不是一段时间累积受到的伤害。

    也就是说除非dot伤害的单次伤害就足以让玩家进入硬直,否则就算dot的总伤害再高也不可能让玩家进入硬直状态。这是为了平衡暗黑术士的三十层黑炎伤害而特别设计的作战机制,所以现场观众不明白为何大荒突然进入了硬直状态。

    而这实际上是因为。夏驰宇在大荒身上叠加了两种dot伤害机制,也就是火墙和死荫缠绕两个技能,这两个技能的dot伤害在同一时间作用,这时候由于大荒在火墙中呆的时间已经很久了,所以和死荫缠绕的效果叠加起来。刚好让他进入了硬直状态。

    然而很可惜,这次的解说是靠关系当上的,游戏水平有限,所以也不太明白到底是怎么回事,只好和主持人一起闲扯了几句把这一小小的空挡糊弄过去,然后等夏驰宇开始使用下一个技能时再继续之前的解说。

    夏驰宇早就算好了对方在冲出火墙之前就会因为伤害过高而进入硬直状态。因为有死荫缠绕的减速效果,但是他没有料到的是对方要比预料中更早进入硬直,甚至没有脱离死荫缠绕的控制效果。这让夏驰宇顿时心里一喜,暗叫有戏。

    “崩雷术强化……雷神方天戟!”夏驰宇将暗紫色的雷电在手中握住,那狂躁的雷元素凝聚、成型。化作一杆方天戟,随即夏驰宇将方天戟对准大荒投了出去。

    雷电方天戟撞在大荒身上,迅速在大荒身上游走着,化作六道雷电从他身边扩散开,因为雷电的麻痹效果又静止了两秒。当麻痹效果结束时,大荒受到的火墙伤害就相当可怕了,而死荫缠绕也因为吸收了足量生命值而变得更加粗壮,让大荒很难从中挣脱。

    大荒的生命值迅速下降着。很快就达到硬直保护的状态,但就算无法造成硬直,当次控制如果尚未结束就仍旧会持续下去。所以死荫缠绕的效果还在继续。死荫缠绕的控制算是软控制,会持续八秒,现在还有三秒左右的持续时间。

    因此夏驰宇伸手按在地上,但大荒因为身处于火焰中看不清楚夏驰宇具体干了什么,只是在死荫缠绕结束的瞬间,直接用瞬闪冲了出去。如果他能听到外面的解说。他也许就知道自己犯了个致命的错误,但可惜游戏内是听不到外场的声音的。

    “哦!?夏驰宇选手居然趁着这最后三秒时间在自己面前释放了一个空间传送法术!但是大荒选手显然因为身处于火焰中没有看到这一细节。直接冲了出去,这样就有些不妙了啊中了这个技能之后。再被传送回火墙里,火墙的伤害那可就有点……”

    李嘉妮兴奋的说,终于有些她能看明白的战术了,这让她长松了口气。

    果然,大荒直接一次瞬闪,偏偏他的瞬闪又强制带有突刺效果根本停不下来,一头冲到夏驰宇面前。一道光芒一闪,法阵从大荒脚下浮现出,下一刻大荒又被传送回了火墙的作用范围中。因为火墙的高伤害,这时候不需要任何附加技能也直接让大荒进入了硬直。

    这之后就毫无悬念了,就算大荒再出来,夏驰宇的精神力场冷却结束,再利用一次凛风冲击就能将大荒逼回去。而如果选择后撤拉开距离……

    现在大荒的生命值已经下降到百分之六十了,而这次又因为火墙的伤害进入硬直,这一套伤害打完,恐怕会下降到百分之四十左右。选择后撤和法师拉开距离,而且对方法师还已经凝聚了足量元素,那完全是一种找死的行为,所以横竖都是死。

    而且,就算大荒想赌一把也没办法,他已经跳进夏驰宇设好的局里,可谓一步走错全盘皆输,这之后只是不断跌入陷阱里。先是直接中了传送法术传回火墙中,然后又被火墙的高伤害打出硬直,再被夏驰宇直接打了一套连招,生命值就直接陷入了危险阶段。

    然后好不容易进入硬直免疫状态后,从火墙中逃离,这时候却又因为夏驰宇手握一次精神力场而畏畏缩缩不敢放开来打,害怕被夏驰宇再一次崩进火墙里。

    最后一丝生命值被打掉时,他从头到尾只摸到夏驰宇两下!

    而反观夏驰宇,维持火墙的存在需要持续消耗魔法值,但火墙这个技能等级很低,因为只能在固定的位置释放,释放后法术范围没法移动而导致作用有限,所以蓝耗不高。而夏驰宇就恰恰是利用这个低等级技能为主攻手段,打出了一套漂亮的战术来。

    这第一场战斗结束后,夏驰宇还足足剩余百分之七十多的生命值,同时因为使用的法术等级较低,魔法值也保存了大半,局势大好,只要没什么太大失误,采用互拼的打法也足够将对方的第二人换掉大半的血,为自己的同伴带来绝对优势。

    可以说,只要没有致命失误,这第一场就稳拿下了。而这优势,实际上在大荒开局那次强行突破火墙的瞬闪使用出来时就奠定了基础。如果开场那次大荒选择迂回,从火墙范围外绕过去或者干脆等一波再攻击,绝对不会出现这种一面倒的局势。

    不过,对于夏驰宇来说,这打法其实也有些激进过于冒险了,可以看得出对方攻击力的确相当高,只是摸了自己两下,还没有真正打出一套连招来就损失了他百分之二十多的生命,恐怕被对方抓住机会的话,以对方的大剑风格,破保护应该也不是难事。

    而且,在对方大剑的特效以及破坏建筑加攻速的效果下,他其实没有什么有效的防御手段,依靠火墙打出一波绝对的优势只能说他运气太好,也是恰巧第一波攻击时没有让对方从死荫缠绕的效果下挣脱,否则结局可能就颠倒了,至少不会有这么明显的优势。

    但是,下一把夏驰宇再和对方碰到的话,说实话他也没有什么太好的战术,只能说是两边互彪攻击力,看谁先死了。但是那是下局的事,总之这局他拿下了!

    “还在等什么,赶紧下一把吧!”夏驰宇咧嘴笑道,现在他可是状态正佳!(未完待续)

第350章 一鸣惊人() 
“哼,这家伙,现在状态正佳嘛,说不定不用上场了。”古钦言在场内抱着胳膊说,苏醒也忍不住干笑道:“这么看起来,说不定这把负责守底的你就不用上场了。我会直接把对方第二人和最后一人解决掉的,你就在这里看吧。”

    “我是说,”古钦言微微无奈的用鼻子叹了口气,“我们俩都不用上场了。”

    “不可能吧!?”苏醒瞪大了眼睛,斜睨着古钦言问。

    古钦言懒得看他,撇开脸说:“如果你像我一样了解他,就知道他现在的状态了。”

    夏驰宇深吸一口气,注意力前所未有的高度集中,他于是干脆戴上了法袍的兜帽,虽然视线稍微变窄了一点,但这却反而更好的帮他将注意力集中在了部分区域上。随即对方的第二人上场了,场上空空荡荡一片,很显然对方处于潜行状态。

    但是由于时间不长,还无法确认对方到底是刺客还是法师,见状夏驰宇站在了柱子后面,由于上一把的战斗中大荒毁了两根柱子,现在只剩下两根柱子可以绕,而且还是对角线上的两根柱子,离得特别远,夏驰宇也注意到了这点。

    他把这个细节记在心里,然后伸手按在地上放下一个星界传送阵,却没有放下另一个,而是等待战斗中再看情况选择另一端的传送位置,这样能攻能守。很快,一个人影从不远方出现了,身穿轻甲手持长弓,显然是游侠,人物id名叫“谭纪宁”。

    “好……”夏驰宇暗自松了口气。但仍旧不敢放松。

    对方是游侠说明对方至少选择的也是主流加点,虽然游侠本身就是一种非主流选择,但玩游侠大致也都是一套技能,不需要打也基本能猜出来。不过坏消息是,游侠对于法师来说。也算是一个克星了,而且从某种程度上来说比刺客更加克制法师。

    原因很简单,法师也许能够通过走位以及控制技能来风筝刺客,但是游侠同样是远程职业风筝不了。而游侠穿轻甲,防御比法师高血也比法师厚,同时物理攻击对穿布甲的法师也比较致命。另外因为是刺客的非主流加点,所以速度也不会慢到哪去。

    要说唯一的缺点,大概就是游侠是远程职业,所以会被柱子卡到视角,然而很可惜法师自己也是远程。卡到对方的视角也就等于卡住自己的视角。

    法师碰到游侠,基本上同水平的双方论胜率大概会是对半分,但是在战斗的过程中法师却会显得心惊胆战,因为一不小心就可能被游侠秒杀。夏驰宇不敢大意,站在柱子边上,向游侠发动了进攻。

    法师和游侠战斗的要领还是绕柱子,但必须得会绕。因为这个游戏里的技能毕竟不是全部都能追踪的,强制让技能会追踪敌人会降低攻击力。而且技能并不会转弯,在追踪过程中会被沿途的建筑物挡下来。

    游侠有个设置,就是必须得离敌人有一段距离才能射出弓箭。贴着脸当然也能射出武器,但是在十五码以内时有伤害惩罚,离得越近伤害越低,贴脸时伤害会降低百分之九十九,也就是说没有伤害了。而法师却不会,贴着脸法术
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