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出租车上,黄小涛眉飞色舞的给江河与赵斌说着今天光辉的一幕,恨不得江河与赵斌也能体会到他的感受。说了半天后,还嫌不过瘾的黄小涛,拿出手机,找出了他今天特意录下来的视频,并表示他要永久收藏。
随着黄小涛点下播放键,手机中传出了音乐声,并在屏幕上显示出了黑压压的一片,无声聆听神曲的人群。
这时,出租车的司机突然把车靠边停下,凑了过来看着手机视频,用英语询问江河他们,这是从哪找来的曲子。
原来黄小涛一直用汉语和江河两人交谈,听不懂的司机虽然感到好奇,但也不是特别在意。不过在听到这么好听的曲子后,司机也坐不住了,连忙靠边停车,询问江河等人曲子的来历。
江河先向司机说出了自己等人的来历,然后表示曲子是自己公司一款游戏中的音乐,最后希望司机明天能来e3大展,体验copygp; 谁知司机听了一会音乐后,遗憾的摇着头告诉江河,曲子超级棒,可惜就是拿来做游戏音乐太浪费了,这么好的音乐,应该出现在好莱坞的大片当中。不过司机还是表示,明天会与自己的朋友,去e3大展,体验江河公司的游戏。
江河三人到达了下榻的酒店,在房间中放下行李后,便与先期到达的员工们共进晚餐。餐桌上,众人都向江河与赵斌讲述着今天的辉煌成就。毕竟从一九**年第一次e3大展开始,这个世界的e3大展上,还没有出现过如此威武霸气的一幕——第一次参展的游戏公司,几乎成为了第一天唯一的主角。这个成就不仅是空前,而且也许可能也是绝后。
而一些欧美员工,也高兴的告诉江河,当初他们辞职来到copyg不过今天他们总算扬眉吐气,以前的同事纷纷打电话询问他们现在的情况,并打听copyg /》 看到众人如此兴奋,江河也不可能去泼冷水。举起啤酒,与众人干了一杯,反正是在房间中,也没外人知道江河喝了一杯酒。至于江河等人为什么不出去吃,也是因为今天的晚餐,众人必定喧闹一番,美国实在没有多少适合这种吃饭氛围的餐厅。
吃完晚餐,鼓舞完众人后,其他人都离开,留下黄小涛和赵斌,与江河商议第二天e3展会的事情。
经过了第一天的火爆,名气已经传播开来的copyg国。所以明天的e3大展,江河决定不再只放《conquestofparadise》和《thed入到播放列表中,并且在宣传方面,也是《艾泽拉斯:混乱之治》与《星球的悲鸣》并重。
毕竟《星球的悲鸣》也是一款不可多得的游戏大作,江河还指望用这款游戏,为后面的两款打下基础,成为“梦幻三部曲”。
五十九 艾泽拉斯()
第二天的e3大展,copy
g/》
在昨晚,美国发达的网络媒体就率先报道了e3大展第一天的盛况,并将copyg音乐媒体主要分析两首歌曲,而游戏媒体则关注《艾泽拉斯:混乱之治》。
在音乐媒体方面,对于《conquestofpa
adise》,音乐媒体称赞这是一首拥有史诗般气派的音乐大作,认为这要听到这首歌,都能让听者迷茫而感觉到自己是如此的微小,然而恢弘的音乐激发出内心的雄壮,从而热血沸腾,从此一往无前。古典的韵味在现代音乐的诠释下是如此的突显。这是激沸的音乐,这是振奋的音乐,这是人类对于音乐极限的挑战。而在某些文章的最后,还认为这首曲子的作者,完全不应屈尊于一家游戏公司,而是应该有更大的舞台。虽然不知道这些文章的作者是不是在挖江河的墙角,但江河自然不会告诉他们,这首曲子的作者,是在另一个世界。
而对于《thed键盘与吉他开场,引出流畅悦耳的旋律架构,之后是作为金属音乐重要标志的重金属乐伴奏,这一气势恢弘的伴奏,制造出了一种喧闹、暴躁而又美丽、合理的卓尔不群,从而展现出金属音乐自身特有的魅力。更值得一提的是,这首曲子在节奏处理上,保留了金属音乐最基本的连续猛烈的伴奏,却淡化了狂乱、低沉和无序的节奏,这使得曲子缺少了一些狂躁、恐惧和迷惘,多了一份神秘和向往。而那段游戏角色希尔瓦娜斯,迷惘的女声独白,恰如破晓前黑暗中初现的第一缕晨光,给人以直接和真实的感受。
而在游戏媒体方面,则认为《艾泽拉斯:混乱之治》虽然现在放出的还是不完全测试版,但已经展示了这款游戏是一款拥有巨大而完善的故事背景,和庞大的历史架构的魔幻世界,而且从目前的情况来看,这款游戏中还将拥有另外两个种族——人族和暗夜精灵族。并且这款游戏中还含有即时战略的影子,估计copyg媒体都纷纷预言,如果这款游戏的整体质量能如同游戏音乐一般,那么这将是一款史诗级的游戏巨作。
而对于《星球的悲鸣》,游戏媒体们自然也没有遗忘。众多游戏媒体都惊呼这是一部如同电影般的游戏,与其说是在玩游戏,不如说在在看一部电影。游戏中对所有的重要角色,都进行了深度刻画,每一位角色都有自己的背景。游戏中不仅有大量极为有趣的迷你游戏,极大的提高了游戏的耐玩性,而且还有丰富至极的隐藏要素,极大增强了游戏的趣味性。并且游戏中的所有角色都没有固定的职业,玩家可以通过在武器和护具上装备小型的魔石来改变他们的技能、魔法和状态。各种魔石的不同搭配会产生出不同的效果,如何搭配魔石也很有研究价值。而游戏中数量众多的游戏音乐,虽然都比不了《艾泽拉斯:混乱之治》,但也是十分好听的佳作。
对于copyg戏媒体们,也纷纷表示在世界的东方,正崛起一家在将来足以影响全世界游戏格局的公司。
有了媒体的大力宣传,第二天不止是游戏迷,甚至很多音乐迷也来到e3大展,聆听佳曲。
而在e3大展的第二天,江河也来到e3展厅,除了欣赏自己家的展台情况外,也与blizza
d的总裁艾伦进行沟通。
blizza
d的《星际争霸》在e3大展的第二天,也终于迎来了应有的关注。许多玩家在《星际争霸》的试玩机前一坐下后,便再也不想动弹,直到体验时间到,被工作人员请离。如果不出意外,这次e3大展的最佳战略游戏,非《星际争霸》莫属。
在一间小型会议室中,艾伦和江河也交流了彼此公司的情况。
blizza
d的《星际争霸》已经全部完成,等参加完这次的e3大展。便能在十月份进行全球同步发售。而《星际争霸》的对战平台,也已经开放好,在《星际争霸》开始发售后,便能同步上线运营。为明年两家公司合作进行的世界电子竞技大赛打下基础。当然,艾伦也询问江河现在能否抽调人手,两家公司共同开放,专为世界电子竞技大赛使用的游戏平台。
而江河也告诉艾伦,copyg性测试,预计在十一月左右便能全部完成,进行市场发售。因此对于抽调人手,与blizza
d进行联合开发,自然是完全没有问题。
在听到copyg,不确定的问:“你说的是那款带有即时战略游戏风格的《艾泽拉斯:混乱之治》?”
艾伦之所以这么问,也是因为他很难确定《艾泽拉斯:混乱之治》到底是即时战略游戏,还是角色扮演游戏。因为copyg乱之治》,根本没有对战版本,全是剧情版本。而会出现这种情况,也是因为以原bibsp; e工作室为首的rpg小组成员们,实在太过强大。
在获得江河所给的,如同一部长篇小说般的游戏剧情后,copy游戏公司新成立的rpg小组被震撼了一把。因为游戏剧情中描述的,完全就是一个世界,一个如同真正存在一般,有着过去、现在、未来的世界,一个有着无数生灵,实践着各自的理想,演绎着各自的故事,却又彼此关联的世界。
看着如此宏大的游戏剧情,再听到江河围绕这个游戏剧情,所要开发的一款即时战略游戏和游戏资料片,以及如同史诗般的网络游戏后,rpg小组的成员们燃烧了。作为一个游戏开发人员,能完成这么一款游戏,那真是值得一辈子骄傲的成就。
所以虽然江河也如同写详细攻略一般,将《艾泽拉斯:混乱之治》的剧情和对话都写了出来,并告诉rpg小组的成员们,只需要结合全部剧情,查缺补漏即可,但素有个性的欧美员工们,却不会安全按照江河的吩咐来找。
在将江河所给的剧情小说重新修改了矛盾和错漏后,rpg小组的员工们,结合“艾泽拉斯”世界的历史和未来,将《艾泽拉斯:混乱之治》的剧情扩展了几倍。
除了洛丹伦王子阿尔萨斯,从圣骑士转变成死亡骑士,贯穿人族和天灾军团的剧情,以及兽族、人族幸存者和暗夜精灵三族共抗燃烧军团的剧情只是差缺补漏以外,rpg小组们还增加了许多剧情。
首先,用一段将近四分钟,如同电影般的动画cg,介绍了兽人从德拉诺世界来到艾泽拉斯世界的原因,并在战败后遭受到了艾泽拉斯人类的虐待。之后,便是关于兽族的剧情。
兽族剧情中,讲述了先知萨尔童年被一个人类当做宠物养大,并学到知识。成年后的萨尔见到了族人被人类的各种虐待和不公平待遇后,不甘心成为一个奴隶的他,逃出了敦霍尔德监狱。在逃出监狱后,萨尔遇到了奥格瑞姆·毁灭之锤,并与之解救了敦霍尔德监狱的族人。在奥格瑞姆·毁灭之锤牺牲后,萨尔通过萨满祭司德雷克塔尔的教导,通过重重考验,成为了一名萨满祭司。之后萨尔在营救同胞的过程中,遇到了格罗姆·地狱咆哮,并从他那学习到了兽人族的传统文化。在解救玩族人后,萨尔与格罗姆·地狱咆哮带领族人乘船来到了卡利姆多大陆,并与遇到的牛头人一族接成盟友,共同在卡利姆多大陆为生存而奋斗。在游戏中,牛头人一族的历史,也会通过回忆的方式,让玩家进行游戏。再之后的剧情,便回归了《魔兽争霸3:混乱之治》的原剧情中。
兽族剧情过后,紧接着便是精灵剧情。要在卡利姆多大陆生存的兽族,在滥砍滥伐的过程中,与卡利姆多的原住民暗夜精灵产生了冲突。接着便是一段三分多钟的视频,介绍了暗夜精灵一族的由来,并埋下了高等精灵和娜迦的伏笔。接着后面关于暗夜精灵的原剧情,也与大致与《魔兽争霸3:混乱之治》类似,只是在其中穿插了一些关于暗夜精灵几位英雄们的回忆关卡,让玩家在游戏中对暗夜精灵的历史有更深的了解。当然,伊利丹这个为了力量,除了爱情之外,什么都可以抛弃的悲剧主角,也被加重了戏份。
结束了卡利姆多两个种族的故事后,轮到东部王国部分的剧情。东部王国的剧情,仍然以悲情英雄阿尔萨斯为了给自己的国民复仇,
从一个阳光王子变成天灾军团的死亡骑士为主线,将人族与亡灵族的兵种全部展示出来,唯一不同的是,为了更深入的刻画这位主角,rpg小组的成员们,为王子加入了更多的剧情,以突出阿尔萨斯的悲**彩。在剧情的最后,则是rpg小组的成员们设定的精彩动画cg,在这段四分多钟的动画cg中,阿尔萨斯因巫妖王的力量减弱而突然离去,接着音乐《thed分不死亡灵,也从巫妖王的精神桎梏中慢慢解脱,拥有了自我意识,并开始集合起来,开始了另一段新生,并要向巫妖王复仇。
四个种族的剧情中,用两个悲剧主角埋下了资料片的伏笔,并完成了《艾泽拉斯:混乱之治》这款游戏,几乎可以独立发售的剧情模式。
六十 纸牌游戏?()
与艾伦总裁约定在十月十号开始联合开发,针对世界电子竞技大赛的游戏平台后,江河便与艾伦出了会议室,去吃午餐'综'通通给老子去死啊!。
在餐桌上,江河询问了艾伦,
d关于下一款的游戏开发计划。
对于下一款游戏的开发,艾伦也向江河坦言,没有什么太好的计划。原本blizza
d打算在制作完成《星际争霸》后,开发blizza
d在一九九二年时的大作bsp; aft2》续集,不过现在copygbsp; aft2》的些微剧情,开发出了可能将成为经典的《艾泽拉斯》后,blizza
d一时还这没什么好的想法。
毕竟如果再继续开发bsp; aft2》续集,作为后来者,bsp; aft3》不仅有可能在某些方面与《艾泽拉斯》撞车,而且在开发好后,还要与同类型的《艾泽拉斯》抢夺市场。现在blizza
d和copyg坏了与copyg泽拉斯》十分的不错,艾伦的blizza
d没有信心,将bsp; aft3》开发得完全超越《艾泽拉斯》。
当然,对于copyg了称赞,并向江河提出了一些自己对于《艾泽拉斯》的想法。
而江河在听出这些想法确实很不错,并也有可行性后,在十分感谢艾伦的同时,也想要帮一把blizza
d。
世界电子竞技大赛计划,江河之所以拉着blizza
d一起进行,不是因为江河在地球上喜欢blizza
d,所以爱屋及乌的拉着这个世界的blizza
d,与自己一起分钱。而是因为江河还怕blizza
d的游戏创造力。
在地球上的世界电子竞技大赛中,blizza
d的《星际争霸》和《魔兽争霸》,那是一直雷打不动的竞技项目,在只有六个左右的竞技项目名额中,blizza
d就独占了两个,可见blizza
d的实力。
而在这个世界,虽然《魔兽争霸》变成了自己的《艾泽拉斯》,但谁知道blizza
d还能不能开发出其他竞技类经典游戏呢?
所以在有了想法后,江河便将blizza
d拉到了自己阵营,这样一来,就算其他游戏公司想要联合起来,办一个属于他们的电子竞技比赛,但没有了blizza
d,再加上copyg典竞技游戏的参与后,其他游戏公司自办的电子竞技比赛,完全掀不起什么风浪最新章节别跑,我的律政甜心!。
但现在因为自己开发了《艾泽拉斯》,blizza
d可能在两三年内,暂时开发不出什么经典的竞技游戏,那两家公司共同举办的时间电子竞技大赛,就几乎成了copyg的。所以江河为了不让合作破裂,必须为blizza
d想出一款短时间内,能开发出来的经典竞技游戏。不仅让blizza
d承自己的人情,也能维护两家公司的合作基础。
但拿什么点子给blizza
d,却让江河犯了难。
帝国时代?这个已经是微软的游戏,肯定不行。而与这款游戏类似的神话时代、神话世纪,也因为与帝国时代和自己的《艾泽拉斯》类似,完全不可能拿给blizza
d。
虚幻竞技场或者雷神之锤?自己的《反恐精英》,目前可是全世界玩家人数第一的射击类游戏,把这种游戏电子推介给blizza
d,那不是给自己的《反恐精英》找不自在?
足球类游戏?这个类型的自己也在开发,同《反恐精英》的理由一样,也不能推介给blizza
d。
赛车类游戏?这种类型的游戏,江河倒是不准备开发,但这种游戏难以做出什么新意来,为了保持游戏的火热度,必须不断的开发新作,加入更多的新车和新创意,这种麻烦事,可不是blizza
d喜欢的。blizza
d的游戏向来是开发出来后,能让玩家玩上个五年以上的。
命令与征服系列?blizza
d已经有了高科技战争类的《星际争霸》,再开发一款类似的游戏,那岂不是自己和自己打擂台?
dota类游戏?这个想法倒是不错,江河记忆中也有dota、英雄联盟和天翼决的许多相关设定,把这些拿给blizza
d,确实能让blizza
d在承自己人情的同时,也能马上开发出游戏来,但江河却更想留给自己来开发。这个主意要待定。
龙之谷或者地下城与勇士类的格斗游戏?这种类别的游戏,江河记忆中可是还有不少,比如《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》。但这类游戏,还是在有东方武术底蕴的东南亚,才能制作得更好,拿给blizza
d实在太浪费了。
艾伦在给江河说出了blizza
d的情况后,便看到江河陷入沉思,知道江河是在为blizza
d想点子,所以也没有打扰。
江河将算是大制作的游戏都想了一遍后,发现都没有特别适合blizza
d的游戏。想到这,江河苦笑着想:难道真要将dota类游戏创意送给blizza
d?又或者让blizza
d去创作如同《三国杀》那样的小游戏?
想到《三国杀》,江河猛然间想起了《游戏王》,并想到了“万智牌”。
集换式卡牌对战游戏,是一种十分不错的竞技类游戏,并且还没在这个世界上发展多久。如果能让blizza
d在这方面去发展,是否有可行性呢?
想到这,江河便问道:“艾伦,你知道“万智牌”吗?”
“听说过,好像是去年由威世智公司发行的一种桌面纸牌游戏,据说挺有意思的。”
“那你有没有想过,将这种桌面纸牌游戏,开发成电子游戏呢?”
“将桌面纸牌游戏开发成电子游戏?倒也不是不行,但这种游戏就算开发成电子版的,玩起来也和桌面的感觉一样,没有什么太大的价值啊?”
“我在想,能不能在这种游戏中引入一些不同的元素呢?比如多人的分阵营对战模式,比如增加一些种族套牌,比如让纸牌中的角色在电脑以3d形象去战斗?”
听到江河的这些说法,艾伦顿时来了兴趣,忙让江河再说的具体一点。
江河见艾伦有兴趣,便想了想自己玩过的《三国杀》和《万智牌》,以及在电脑上玩过的类似游戏,另外还有曾经看过的《游戏王》后,理清思路,向艾伦述说自己的想法。
第一,先创作出一个庞大的背景故事,故事中玩家扮演一个角色,通过不断的利用纸牌战斗,获取神秘的力量,从而达到某种目的。而在战斗过�