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庞然大物:肖尔版的大怪;
皮糙肉厚:以嘲讽生物为主,也就是“墙”;
火力全开:各种“射击”类的法术,不过大多数都是废卡;
奇珍异兽:其他职业的野兽,一般是猎人职业搞不到的稀有随从;
合计11大模板,看起来厉害的不行,似乎各有各的威力,然而放到真正的实际对战中,效果嘛……
以苏铭的经验来看,最少有一半都是废物!
“神出鬼没”的潜行怪,几乎都有着高攻低血无其他特效的问题,换而言之,它们破隐攻击后几乎无法站场,勉强相当于一次直伤效果,还特么是延迟一回合生效……
“搜寻猎物”分支里,按照正常套牌的思路,能够提供过牌的都是不错的单卡,然而在卡组里其他卡都是废卡的情况下,打出过牌是打算过什么呢……
团队核心,呼朋唤友两大分支,有不少东西都能提供buff,看起来似乎可以先铺场然后一波buff带走;
不过问题在于面对后期高血量的boss时,根本不能用“场上7图腾,一波【嗜血】升天”之类的方法来解决战斗……
宁死不屈和前仆后继,都属于亡语分类,看起来赖场效果很美好;
可是这些分支里给的亡语随从,要么是低费杂毛,要么是高费逗比,真要算起来的话,优质亡语怪占比极低……
至于在托奇和克罗雷挑战里都大放异彩的“大怪流”,挪到肖尔这里,直接变成了个半废的模板;
原因很简单,随从费用的确很高,然而大部分是“白板类”野兽,没有什么【巫妖王】、【炎魔之王拉格纳罗斯】、【克尔苏加德】之类的特效远超费用成本的大怪!
同样的10费回合,面对后期动辄60+,70+生命值的首领,【巫妖王】的战略价值,绝对拉【暴龙王克鲁什】好几条街!
……
如此之多的废物模板,由于每次选择必须将模板中随机出现的三张牌都加入卡组,所以很多时候会出现3张卡组成为“1张需要,2张废卡”的情况。
后续的战斗里,关键时刻神抽到需要的卡牌,对于胜负自然有极大的影响,然而鬼抽到废卡的话……
挑战者,走好不送,我们明天再见吧!
实际上,苏铭进行了多次“驯犬大师肖尔”的攻略后,他所发现的最大难点,正是这家伙的选牌问题。
不同于苔丝的无脑青玉辅以单解,不同于克罗雷的无脑大怪,肖尔这位特殊英雄的卡牌选择,需要更多的抉择。
如何在一堆废牌里,选出相对而言对自己目前的套牌性价比最高的三张?
如何将一手烂牌打出彩,通过合适的卡牌搭配,精妙的操作,从技巧上取胜?
对于肖尔的选牌,由于每次攻略时,击败boss后出现的都是随机卡牌组合,所以苏铭也没有一个固定的套路,仅仅只是有着大致的思路;
更多的时候,苏铭一路过关斩将来到宿敌面前的时候,都会发现他的套牌经过7次选卡,已经和常见的天梯套牌有些相似,过牌、站场、解场、爆发、苟活等各个方面都有所准备;
换而言之,肖尔的特殊英雄试炼,考验的不仅仅是选手对战女巫森林boss时的打牌技术,其实考验的难点还在于它的选牌!
如何将卡组从最开始的“一贫如洗”逐渐修缮成型,直到最终甚至有战斗力去面对宿敌!
根据苏铭的观察,在这一点上,似乎也是荣耀星选手们的薄弱之处!
……
第361章 亡语中的废柴系列!()
第一轮的选牌结束,苏铭的卡组从最初始的10张预设单卡,变成了补上三张新卡牌,外加被动宝藏卡【友伴】的组合。
前面的几轮boss战,对于拿到强化【血猎犬】的肖尔来说,难度实在算不上多高,苏铭的打法也是非常简单粗暴,有机会就发动英雄技能放狗!
开局阶段,2费召唤3/1野兽,还附带突袭效果,进可完成小换大解场,退可增加3点场攻作为场面压力,而且野兽属性还可以为【食腐土狼】、【雷鸣刺喉龙】等随从提供增益的机会,实在是完美契合了快节奏的战斗需求。
对付前几关的20、30点生命值的boss,从第二回合开始,每轮招条狗,无脑走脸都能赢!
……
不过,随着战斗的胜利,后续几轮的选卡,苏铭的策略倒是让直播间里的观众们感觉有些一头雾水。
第一关结束后,选择“呼朋唤友”分支,拿取【食腐土狼】、【凶猛狂暴】、【兔妖教头】三张单卡,战术思路很明显,这几张卡牌都属于对某名随从进行buff,然后进阶为超级大哥的受益者将对手一脚踢爆。
按照这样的思路继续下去,接下来的选牌肯定也是偏向于buff方面,从打法上来看似乎也很有前途。
比如第二关的20血首领,苏铭这边3只血猎犬站场之后,面对着对方拍下的嘲讽墙,召唤【食腐土狼】后,果断送掉三头猎犬过墙,瞬间将原先只有2/2身材的小狼,养到了8/5这样庞然大物的水准!
【食腐土狼】,2费,2/2,野兽,每当一个友方野兽死亡时,便获得+2/+1
第二关水准的boss,在前期仅仅4费的情况下,自然没什么场面处理8/5的大型随从,转手来到苏铭的回合后,被【食腐土狼】当场踢爆。
过关之后,按照特殊试炼的规则,第二关结束后的奖励仅能选取三张新的卡牌,没有额外的宝藏牌可选,所以直播间的观众们在看到新出现的卡牌模板后,都忍不住纷纷猜测起“宿命”将要作出的选择方向。
三大模板:“宁死不屈”、“呼朋唤友”以及“直取要害”。
“这个……按照前面的特殊英雄的经验,肯定是把一个系往死里拿,所以继续走呼朋唤友肯定没错吧!”
“呼朋唤友加一,刚刚那场瞬间养到8/5的土狼好爽,而且后来【雷鸣刺喉龙】还给buff了“风怒”,要不是boss血量不够,两脚上天啊!“
“哼哼,天真的人们,人不会两次走进同一条河流,按照我的猜测,宿命大神应该会拿直取要害分支,你们没看到里面有【火车王里诺艾】吗,那可是斩杀神卡!”
“同意直取要害的思路,大神的苔丝攻略里面就说过,即使是最稳定的青玉套路也不能无脑青玉,需要掺杂适当的硬解!”
“直取要害这名字,一听就像是解牌的样子!”
“讲道理,你们什么时候看大神在前面几关打boss的时候怂过,感觉都是全力打脸,所以我支持直取要害!”
“弱弱的问句……没人拿宁死不屈吗,咱考虑了下,似乎亡语生物赖场也蛮不错的啊……”
……
直播间的各种弹幕刷过,苏铭能够明显地看出来,观众们在选卡方面确实差了不少火候,不少言论都属于在“凭感觉”选卡,而不是思考套牌到底缺少什么、需要什么。
待到观众们讨论了个差不多后,苏铭这才悠悠地开口给出了他的答案:
“其实你们说的……都有道理。”
“不过,对于肖尔的选卡,其实我只遵循一条原则,也就是保持一条底线。”
“第五关前,不拿combo,只拿强的!”
言罢,苏铭直接将目光投到了“宁死不屈”分支,毫不犹豫地将其选定下来。
【淤泥喷射者】、【凯恩·血蹄】、【斯尼德的伐木机】三张单卡,加入套牌!
难得能遇上肖尔的卡牌模板里出现这么有质量的组合,苏铭他要是能错过,那干脆找个卡包一头撞死在上面算了!
其实说白了,第二轮的选牌,大多数选手们遇上的还是那个问题,荣耀星的冒险模式特殊试炼里,给的套牌模板可能存在废卡。
举例来讲,苏铭曾经撞上“宁死不屈”分支出现了双【骷髅法师】再加【恩佐斯】的组合。
当时看到这样的三张单卡,苏铭差点没气的一口老血喷到电脑屏幕上,这是真正意义上的“一颗老鼠屎,坏了一锅粥”。
【恩佐斯】,10费,5/7,战吼:召唤所有你在本局对战中死亡的,并具有亡语的随从
作为古神系的四大领袖之一,恩佐斯的单卡强度无疑十分爆炸,毕竟效果跟他差不多的【哈多诺克斯】在天梯上已经肆虐了一段时间,更何况亡语随从存在赖场效果,比之嘲讽、战吼等特效都更难处理。
然而,跟这位强大古神所搭配的,偏偏是两张废柴中的废柴:
【骷髅法师】,5费,2/2,亡语:如果此时是你对手的回合,则召唤一个8/8的骷髅
这张单卡,如果让苏铭来评价的话,简直可以说是侮辱了“亡语”的概念。
看看人家【希尔瓦娜斯·风行者】,看看人家【凯恩·血蹄】,实在不行看看【淤泥喷射者】或者【鬼灵爬行者】!
这种不解会有场面压力,解起来又非常让人头疼的东西,才能称得上是“亡语随从”!
【骷髅法师】呢?这特么是个什么鬼玩意?
5点费用,如果在5费回合裸下的话,相当于血亏节奏,只站场一名2/2白板!
对方5费准时召唤5/7之类标准身材的生物,即使是白板,在随从交换上也比2/2划算太多。
尤其是【骷髅法师】的触发,被限制成了在对手的回合才能生效,这也就意味着,522能不能变成588,完全由对方来决定。
表面上看起来,这家伙站场似乎能防aoe,然而实战下来便会发现,5点费用血亏掉的节奏,直接会让对手在场面上完全碾压,根本不需要aoe来赚卡差返场好吧!
【骷髅法师】的这个亡语效果,怕不是用来污染亡语池的!
如果说【索瑞森大帝】自带嘲讽光环,那么【骷髅法师】怕不是带了降低存在感光环!
……
第362章 完爆处处都是!()
事实上,肖尔考验构筑能力的地方便在于这一点,需要选手们有着敏锐的判断能力,从一堆废卡里,找到优质卡占比最多的随机模板。
而且无脑塞入强卡实际上也无法平推掉宿敌的战斗,选手在前中期的构筑阶段,不仅需要强卡,也需要考虑适当加入针对、组合技、苟活等特殊卡牌,以及润滑卡组曲线等问题。
苔丝卡组可以玩极端,全套牌里最高是6费的【艾雅·黑掌】,2、3、4费的青玉系列一大堆,因为她有着印卡无限养青玉的能力;
托奇卡组可以玩极端,套牌的三分之二都是后期aoe法术和大哥,因为她有双倍速,只要能稍微拖住几个回合,即可完成返场加站场;
克罗雷卡组可以玩极端,套牌全部抓大怪,前期无脑开炮轰轰轰,因为他有各种对【火炮】的buff效果。
唯有肖尔,他没有任何“极端”套路可言,即使是比较常见的亡语流、放狗流、冬灵流,也必须要考虑到套牌中各个卡牌配合的合理性,否则非常容易翻车。
最简单的例子,苏铭也尝试过亡语流的套路,然而碰上双【骷髅法师】加【恩佐斯】的两坨屎配一块巧克力组合,他在那次选牌阶段是真的没敢拿……
这回苏铭所遇上的情况也差不了太多,选择“宁死不屈”分支,一方面是因为它附带的三张卡质量相当不错,另一方面则是因为:
其他两个分支太特么弱了!
“呼朋唤友”,附带【暴躁的牧羊人】两张,以及一张【荒野骑士】。
【暴躁的牧羊人】,5费,3/3,战吼:如果你控制任何野兽,则随机召唤一个野兽
对于这张“超生流”的单卡,苏铭的评价只有两个字:
逗比!
需求场上有野兽才能触发,的确有猎人职业的特点,然而5费才3/3的身材,是不是太特么亏了点啊喂?
按照正常的5费生物模型来讲,召唤出来的野兽最少需要达到2/4的水准,才能算是达到平均水准。
大多数情况下,裸下血亏,触发不赚,放在欧皇手里可能会出什么【泰拉图斯】或者【暴龙王克鲁什】,放在正常人这,就是个纯逗比。
像什么各种召唤【宝石鹦鹉】、【雄斑虎】的选手,这张卡还是少选为妙……
至于与其处于同一选择分支的【荒野骑士】,可以直接一句话总结:
“看看你邻居【深渊魔物】,能不能好好向人家学习学习!”
【荒野骑士】,7费,6/6,每当你召唤一个野兽,该随从牌的法力值消耗减少(1)点
【深渊魔物】,6费,5/5,嘲讽,在本局对战中,你每召唤一个图腾,该牌的法力值消耗便减少(1)点
前者必须要抓到手牌里才能开始计算减费,后者可能在关键时刻一抓便是1费5/5嘲讽甚至0费这样的超赚属性……
完爆,不仅只有詹姆斯,有时候也会这样在不经意间发生……
……
毫无疑问,苏铭的第二次选牌,“呼朋唤友”分支就是个彻底的逗比分支,属于那种谁选了谁就等着鬼抽到死的类型。
至于剩下的第三套分支,也就是“直取要害”套路,同样不符合苏铭的心意:
【迅捷的信使】、【邪巢诱捕蛛】、【火车王里诺艾】
如果硬要对比的话,苏铭表示,这三张单卡在接下来的boss战里,实际效果可能会比“呼朋唤友”那几个逗比更差劲……
【迅捷的信使】,4费,2/6,突袭,如果这张牌在你的手牌中,每个回合使其攻击力和生命值互换
只需一句话,苏铭就给这张单卡判了死刑:
“不是野兽,没有亡语,所以对于肖尔来说,没用。”
根据局面决定在2/6还是6/2时打出,看起来很灵活,然而有那4点水晶,苏铭还不如召唤一条被【友伴】被动宝藏强化过的【血猎犬】,然后再搞搞2费野兽。
合起来的效果十有八九比【迅捷的信使】要强。
处在同一模板里的【邪巢诱捕蛛】,则是公认的单卡废卡:
【邪巢诱捕蛛】,5费,1/3,野兽,剧毒,突袭
虽然有了野兽种族,然而高昂的费用,血亏的身材,很可能让其成为“一次性用品”的特效,不考虑猎人dk的情况下,这只绿油油的蜘蛛彻底成为了杯具。
不用想都知道,大多数之后这家伙的作用都会是“召唤进场,突袭攻击对方的关键随从,发挥剧毒特效即使只有1攻也能击杀目标,然后自身只有3点生命值所以被反伤一起带走……”
跟同样拥有消灭某个目标随从异能的【邪脊吞噬者】比起来,很好,又是被完爆系列……
(【邪脊吞噬者】,5费,3/4,连击:消灭一个随从)
在“直取要害”分支中,苏铭唯一觉得有点价值的,大概也就是【火车王里诺艾】这种5费提供稳定6点斩杀的单卡。
【火车王里诺艾】,5费,6/2,冲锋,战吼:为你的对手召唤两只1/1的【雏龙】
不过放入到女巫森林的特殊挑战里,其实火车王的选择还真算不上第一梯队。
原因很简单,面对后期战斗时动辄60、70点生命值的boss战,斩杀阶段首领的场面几乎都会处于崩盘阶段,被一回合输出20+甚至30+伤害斩杀的情况并不少见。
在这种连续高爆发式的斩杀套路里,很多时候【火车王里诺艾】所能提供的6点“直伤”,远远比不上一波【嗜血】来的实惠。
因此,放到天梯里相当于一脚踢掉对手五分之一生命值的火车王,在女巫森林的战斗中,其实也就是中游梯队的水准。
同模组内,一张卡不强,另外两张卡要么是废物要么是逗比,在前期不考虑弥补曲线的情况下,苏铭真的是没有任何理由选择这种可能会鬼抽导致节奏崩盘的卡牌。
肖尔的战斗形式,偏向于中规中矩的站场压制、随从交换、爆发抢脸,因此需要确保每一抽、每一名随从都拥有最大的战斗力。
拍怪站场的卡组,每一枚法力水晶都很珍贵,很难容忍鬼抽、废卡的存在!
……
第363章 萨兹米·驯角!(为QAQ昼夜盟主加更2/10)()
依然还是那句话,瘸子里面拔将军,对于肖尔这位特殊英雄的选牌,苏铭表示他也很无奈,毕竟这家伙的预构筑模组里,有太多的“混子”和“废卡”。
像什么【骷髅法师】、【荒野骑士】,选入牌组里,要么是关键回合鬼抽导致没能斩杀或续命,要么就是抽到手里后,从右手第一张变成左手第一张,一直卡着打不出去。
有关于最后的宿敌之战,苏铭其实在刚刚第2、3关的时候,就已经为接下来的选卡抉策,在心中打好了模板。
肖尔的宿敌,其英雄技能的变态效果、套牌内特殊卡的作弊般强大,仅仅常规的“按费拍怪”,几乎不存在战而胜之的可能性。
苏铭计划利用宿敌boss的某个机制上的“漏洞”来攻破她,不过在那之前,他肯定需要先想办法击败前面的守关boss,才能见到“尾王”。
……
紧随而至的第三轮战斗,苏铭开局时所选择的第一张宝藏牌在面对boss时帮了他很大的忙,因为对方正是“杂毛卡组杀手”——萨兹米驯角。
“这位萨特诡异的笛声不光会吸引老鼠。”
萨兹米·驯角,25点生命值。
有些莫名的简介下,boss的技能同样属于特殊类别,效果比较具有针对性:
【痴迷】,1费,特殊英雄技能,获得所有攻击力小于或等于1的敌方随从的控制权
闭着眼分析都能得出结论,萨兹米驯角这位守关boss的战斗方式,十有八九不会是正常的铺场、交换、走脸,而是偏向于有些不正经的找挑战者们“借牌”用。
除非挑战的牌手心甘情愿用自己的水晶替对手召唤随从,否则这场战斗里,1攻及以下的随从肯定是不会从正常牌手的手里出现的。
然而,作为女巫森林特殊挑战模式的boss,如果只有英雄技能这么“简单明了”的机制的话,萨兹米绝对算不上难度排在前期前几名的首领。
它的套牌里,还有着别的几张特殊单卡:
【魅惑旋律】,4费,获取所有敌方随从的控制权,将其攻击力和生命值变为1
【奥尔多卫士】,3费,3/3,战吼:使一个敌方随从的攻击力变为1