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星空统治者-第65章

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    玩家的通讯流程虽是无解,可是在第二世界里还是得遵守世界规则,舰队集结还需要时间,可此时目标BOSS却了移动角度开始大推力加速!

    “星云里开大推力是什么意思?”负责确认BOSS路线的队长被对方的突然转变搞懵了,按最近十多天这BOSS展现的凶残程度,自己的舰队就算有点实力不至于给它吓跑了啊。

    “他要脱离星云跳跃阶段。”虽然是个人都知道的答案,副官还是说出来。

    “那怎么办?俺们队自己追上去打?”巡逻舰开大推力时的加速度要比大船更高,立刻做反应,在对方脱离速度前开打还是有可能的。

    “呼,我去通知上峰他们做决定吧。”副官明显心眼儿比较多,不愿意用自家队伍做炮灰。

    队长立刻反应过来,麻溜的点头:“好好!你快去。”

    他们的坐舰上没有重力模拟,等副官推了下控制台飘向门口,队长下达舰队指令,嘴脸却是面对副官方向:“舰队加速,保持航向正对,不要追丢了,不要突破星云巡航速度。”

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第一百二十五章 超限机甲的战场定位() 
原本打算无视情况的逃跑,因为后面的队伍追击速度没有迅速提高黄金和少尉一获得了少许选择空间,无需冒险MR240转道,稍航向直接回了赛格伊斯。

    有惊无险也算不上,毕竟只有潘文一个人觉得惊,船员们只觉得老板脑抽了,竟然逃跑,在星云区超过临界速度导致黄金和少尉一外部反雷达涂层严重磨损。

    “老板,这次的撤退代价可不小呢。”

    回到死亡之海,引导环节时,潘文和多丽丝又在舰长室里聊天。

    “是啊,黄金和少尉一的涂装修补,大概要在赛格伊斯停几天了。你也很久没回港了,趁这个机会你好好休息一阵。”

    “唔,我以为你会让我去考试呢。”

    潘文摇头:“我对你的期望很高,但是有些事情不能强求,你觉得准备好了就去吧。”

    潘文希望多丽丝能成为潘玥儿一样的BOSS阶舰长,可是NPC提升阶级和简单的升级是不同的,那意味着“世界”要为其动用更多的,而“世界”在较短的时间段中总量几乎是固定的,所以不是每个专家级NPC都有机会更上一层楼。多丽丝能拿到BOSS阶执照潘文当然会大赚一笔,拿不到那也没办法,起码她受雇以来的经历,已经让她成为一名经验舰长,不再是当初那个护卫舰都没指挥过的麦色小妞。

    多丽丝隔着屏幕凝视了潘文一会儿,把话题转到她在MR251的经历上:“想起来海默星周边很奇怪呢。”

    “哦?”

    “我总觉得有什么力量在促使虫子们产生新的进化,先是D21,然后是E7,在我眼里,如果虫子一直都有这么高的进化效率,它们应该已经统治宇宙了吧。”

    潘文听着,眉头微锁,问:“很高吗?”

    “当然高啊,卡瑞达她们有专门针对虫子的统计方法,把一辈子都无法离开出生范围一百公里的生物去掉,排除掉真菌进化圈和‘食物’,几个月的时间里,记录到的大活动范围虫子从120种增加到了132种,新增的12种中有十种在整个星球上都没有天敌。”

    “也许是突变高发期吧,搞不好虫子在转向外层空间准备旅行前就是这样呢。”

    人类银河殖民期后与虫子互相折磨了一段时间,但是到结束也没人弄清楚异虫到底有多少个种类。有科学家认为每个经过旅行达到适居地的虫群,在经历本地化适应后再次产生的旅行载体再发育时,与前者的表现很可能在人类眼里变成两个截然不同的族群,该观点也是现代社会普遍认可的。至于生活在大气层中异虫虫群,在下个旅行阶段前会发生什么样的进化,没人知道,因为相比太空旅行生物,人类太空的时间还太短了,还不曾有机会亲眼见证一个虫群向外太空抛洒孢子的情况。

    多丽丝摆出疑惑的表情一边点头一边说出她的疑惑:“他们都这么说,我也有点相信了。这段时间跟着老板你,我也不用想和战斗的事情,想起来总觉得有些疑点。”

    “说说看。”潘文无视了多丽丝吐槽的部分。

    “D21早前出现了一种带有膜状肉翅的大型飞行生物,到我归队前那东西还是老样子。可是调查E7的时候,也发现了造型非常相似的飞行生物,而且进化程度更高,已经能黑障区了。我想,我们刚到海默星的时候是做过全面排查的,那时没有发现这东西,所以两种鸟都是在最近几个月进化的。”多丽丝越说越慢,眉头也皱的越紧,似乎在组织语言,“D21和E7的虫子都是同样的祖先,鸟如果是它们族群特有的虫子,是不是不应该出现明显的进化差异?如果不是,那为什么两个大气层没有交流的星球上会进化出一样的外形?D21和E7的风力环境完全不同啊!”

    黑障区一般距离地面八九十公里至两百多公里间,根据各岩质星球地磁、质量的不同也会有很大差别,但是不管差多少,该区域不是大气内生物应该飞到的高度。黑障区飞行缺氧失温都算了,主要是完全脱离了食物和生活圈,视野再好也会被哪怕很稀薄的云层遮蔽,绝对不是自然进化的产物。

    不是自然进化,两个星球又有相同的种,一般都是虫群自有的某个分支,可是多丽丝的怀疑很对,虫群自有分支的信息是记录在旅行载体上的,到地点应该都会发育成一样的造型,最多颜色有所区别,不可能在短短时间里就体现出如此大的进化差距。

    “说不定你再去的时候,D21的鸟也进化成一样的了。”讲起来是有点怪,不过两人只是闲扯谈,潘文也没太把事情放在心上,虫子的进化效率肯定是高过正常的原生种的,没有能让人信服的事实就都属于臆测。

    “嗯,可能是我想多了。老板,你什么时候再去海默星?”

    “等你休完假就去一趟吧,到时候差不多也一个月了,241那边的佣兵可能正在找黄金,晾他们下也好。”

    潘文很简单的就决定了线路,舰队船少就是这点好,不用太纠结超空间跳跃的燃料成本,何况黄金的能源体系在跳跃中几乎没有成本。当然这次的决定玩家们也立了功,潘文虽然没有确凿证据,但回MR242前被那群玩家远远吊着追了一路,说没有什么奇怪的打算他可不信。

    回到赛格伊斯,宣布放假五天很久没在港口停留超过三天的船员们乐呵乐呵。

    疤龙去了MR251,修复反雷达涂装的事情就交给财务代表们去联系其他工程队。潘文自己则再次钻进位于服务中心地下的黑屋里搞鬼。

    两件事,一是为舰队补充一艘由卡姆X-VI改装的少尉级护卫舰。这件事早前就能办,当时潘文想存钱做件大事就忍住了,然而在D21开发案中意外的弄了个增资让家产少了两万多星币,这次去MR241还花了不少精力打钱,资金方面对比前次离港时还有所减少,干脆把第二艘少尉级拿下,改变舰队结构后黄金超能炮当普通主炮用都有不低的火力,有利于装“弱”鸡。

    第二件事,则是把超限机甲的下个型弄出来。

    早前潘文一度想把超限机甲这些小玩意给抛弃掉,最近在MR241跟玩家捣乱反而让他改变了心意。

    玩家可能是因为有“包裹”这种的存在,对战利品存放空间的需求似乎不怎么高,相对的,他们所配备的战机数量是高过正常标准的,最近潘文还发现他们越来越多的用起了导弹战机!

    顾名思义,导弹战机就是以支援武器导弹/鱼雷为主武器的小型飞行器,受限于战机本身的侦察能力,其配备的导弹尺寸要比战舰用的小很多,射程自然也稍短,大概叫做密集导弹比较合适。战争史中有一段时期导弹战机很流行,因为密集导弹就算射程再短,那也比战机配备的“小匕首”强的多,而且它仍然保持了实体武器的优势,无视护盾和更具贯穿性。

    导弹战机最终没有留在战场中,源于几个缺陷。

    其一是命中率,前面有介绍,现代导弹为屏蔽电磁武器的攻击和可能出现的骇客手段,一律是发射前完成的数据输入。而密集导弹体型太小,根本达不到电磁屏蔽需要的外壁复杂度,所以长期是发射出去就不见了。

    如果说前一个还能用成本低增加数量来弥补,下面的缺陷就是致命的了,那就是末端突防效率。别看密集导弹小,实际上它的突发速度还达不到现代常规导弹的程度,现代导弹末端突防是按万公里/秒计算的,接近脱离速度的情况下,哪怕一个小小的游离氢分子撞上,都是具有爆炸力的。密集导弹高速时过小的体型和质量导致其稳定性缺失,最终速度和精度无法平衡。拦截技术的逐渐提高,密集导弹却无法攻克先天缺陷,致使它们在战场上攻击末端的表现越来越差,订单自然也就一落千丈。

    玩家重拾这种被战场淘汰的战机,潘文可不敢说他们是二货。

    超限机甲组在一次敌舰解体的过程中,近距离拍摄到了一架没放出去的导弹战机。从拍摄到的画面分析,新的导弹战机舍弃了常规战机的小截面修长外形,采用了翼型支架结构挂载导弹,使用的导弹似乎就是常规舰载导弹。既然没有发射更多数量使用密集导弹,那么导弹本身的缺陷就不存在了,付出的代价仅仅是战机本身无法直接作战而已,转变为真正的支援型战机。

    也正是这张近距离潘文改变了心意。

    现代战斗中战舰在三十万公里外很难拍摄到对手的细节画面,在物理成像启动前战斗是建立在数字定位的基础下的,画面多数是得到足够信息后,由主机系统根据数据库存储的各舰船资料还原出来的,并不能等同于对方的实时状况。而出动战机也不会有多好的效果,除了敌方会用战机阻拦外,战机在战场上的生存率全依赖速度,而速度却会导致质量较轻的他们稍有失衡,它们的射程就是因此才无法提高而不是武器技术不能做到,同理,静态画面一样需要非常稳定,才有可能在数万公里外,拍摄出一些很小的细节。

    这样就能凸显出超限机甲的作用——拥有护盾的它们能非常靠近敌舰,在非主武器瞄准范围时甚至直接副炮拦截区,即使稳定性不够,距离够近就能让它们拍到很好的战场实景。这种能力在今后越来越复杂的战斗中会显得很有用,比如能直接拍到某些小家伙不顾星际公约乱丢空雷这种雷达侦察不到的东西。

    有了目标,二代机就不再是单纯的设备升级,潘文希望能把它们定位为高级侦察兵,要求是能在战场中经常性相对静止姿态,以超高清级图形侦察作为战舰数字侦察系统的有效补充,偶尔能抓到点玩家不为人知的小阴谋更好。当然,几枪打穿巡逻舰引擎系统的也无需放弃。

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第一百二十六章 玩家的策略() 
超限机甲二代机要负担新的任务,除搭载了全新升级的生物共鸣器,并配备高端物理成像设备,为搭配容量更高的生物护盾,也使用了功率更大的引擎,各机整体体积较一代机提升5%到7%不等。

    这次升级中,呈二百五十六面体类球形的五机改动最大,因为它拥有非常规则的几何外形,能很好的兼容分体式物理成像系统,既以很多个小镜面组成完整画面。相比其他超限机甲,新一代五机拥有等同于八十倍口径的成像面!意味着在执行确定的侦察任务时,五机是画面采集的主力,会变成受保护者。

    另外在这次升级中,仅柏妮斯的零机和即将成为侦察主力的五机外形没有变动,其余七台机器的外形都有再次,新的主要是为容纳更大的引擎和生物共鸣器,改变外形的同时稍微增强了驾驶员安全性。

    升级的花费包括生物共鸣器细胞的再次原生化储存4010星币,以各驾驶员自体基因为基础的精神系统也增加了一定自我再生的能力,提高港外完全修复的可能。分摊成本被大幅度拉升已经追上轻型巡逻舰,而潘文也不是省油的,既然已经有战场定位,从原本负责阿莱依III远程驾驶的陆战队员中选出十一人她们从机甲、球形、战机类自选拿手的型,凑足二十台超限机甲。

    进行扩容分摊后,拿到新机时,平均成本算下来也不过是与一代机第一次小改时持平,约750星币一台。

    超限机甲二代机数量翻倍,已经算是个战机中队,为便于分发指令和维护,进行了重新编,机甲型G型,球形R型,战机型S型,编零仍然只有柏妮斯使用,新编为“G00”。

    有足够数量的超限机甲,能够遥控驾驶的阿莱依III型强力战机和维斯IV型炮艇仍然有着它们的用处,遵照与技师长玛尔加丽塔的约定,为黄金新补充的驾驶倾向陆战队员仍然全部使用女性船员。

    休整数日修复黄金和少尉一的涂装,期间将少尉二的船员准备好,要去领船的前一天,卡瑞达的秘书官带着后勤舰队回赛格伊斯取定制设备。

    既然阿黛勒回赛格伊斯,E7的虫子事件也只是有惊无险,原本打算去D21看的计划自然就直接取消掉了,不过他还是借此机会拉多丽丝一起了解了下D21的近况。

    有个糟糕的消息,海默星E7卫星上出现了能突破大气层战斗的超能力异虫!

    虽然在秘书官阿黛勒回来前已经被镇压,但是这次的事情造成了一些战机和微型防御机的损毁股东们有些不安,担心进化出更强的虫子。

    前几天多丽丝在闲聊时就曾经对潘文提过海默星周边虫群的异常,可显然仍然低估了虫群的爆发式进化力量。据阿黛勒带回的画面资料显示,新的超能力太空虫有着显著的非大气内生物特征,既没有连接外部环境的腔体,又不会产生外观可视的呼吸动作,与“变异的鸟”明显是截然不同的基础。

    “D21没有这玩意吧?”潘文问。

    “我回来前正在做细致排查,没有发现。”阿黛勒对潘文没什么好脸,都是公式化的说明。

    “你家大小姐有没有门路弄到摧星导弹?要不往上面丢几百发算了。”潘文没有对付过虫子,但是战争史很明确的告知虫子空中实力不行,趁着还没成气候整体灭了就好,就当E7没存在过,反正D21够他们这个小联盟挖上百来年了。

    可惜阿黛勒并不打算让潘文心情变好:“抱歉,涉及到大小姐的私事,恕我不能奉告。”

    还好潘文不是自恋狂,没觉得阿黛勒多失礼,摧星导弹的确是禁用武器,就算当时卷毛所在的偷袭舰队动用过,也不能说明这东西随买随有而且可以随意谈论,保持适当的秘密是合适的。

    提过建议后,潘文没在虫子的事情上纠结,就战争史来看,虫子中哪怕产生一两种具有智慧的类型,仍然不能影响大局,生物圈进化的形势就决定智慧型突变种没办法集合整个虫群的力量。另一方面,与多丽丝谈过后,他虽然认为虫子可能不会只是种简单的摆设生物,可是在某些能改变世界走向的重大事件出现前,想以神棍方式影响到其他人的选择还是很难的,还是把决定权交给队友们就好,自己则负责给帝国和联邦的玩家们制造障碍。

    ……

    潘文在赛格伊斯更新超限机甲准备获取少尉二的时候,玩家们在MR241的局势也开始趋于平淡。

    最早的大面积冲突主要是因为大伙转入大银河时代后憋得太久,两国刺激政策导致的激情爆发。随着战争持续,几乎拥有舰长资格的玩家都轮过一遍,新时代阵营战的好坏也逐一暴露玩家群趋于理性。

    进行到现在的阶段,不便宜的战力重建费用已经开始让绝大部分玩家对阵营战望而却步,即使是联邦玩家,在几乎是1:1战损的情况下,获取的战利品也远不足以战力重建,何况是重建成本更高的帝国玩家。

    至此,还把大部分目光和精力投入阵营战中的,无不是玩家中的精锐。

    两国奖励政策的效果也在精锐们身上逐渐放大,帝国方出现具有勋爵爵位的特权阶级,勋爵在伊斯帝国属于低等贵族,“贵族”的出现标志着帝国玩家距离绕过政策面获得更强力的舰船已经近在眼前。联邦侧的精锐则借由撒钱复活,开始和整个玩家群体拉开等级差距,体现在战斗中,同样的船他们所指挥的不论杀伤力还是规避效果都要高一些。

    精锐与精锐之间的战斗级数提高,同时也刺激他们脱离低级趣味,不再追求击伤击毁敌人的量,更为注重整体战术的运用。而精锐玩家中,有大部分是真的把第二世界当做一个完整的世界来看待,这部分人甚至会考虑战略层面的追求。当普通玩家退出战场该干嘛干嘛时,MR241帝国与联邦冲突区的战斗频率下降成必然的走向。

    仅用不到三个月走到战斗冷却的地步,某只大BOSS是做了贡献的。

    现在论坛就有篇名为“MR241超级BOSS的喜好”的文章被摆在论坛大厅最显眼的位置,走过路过或驻足者中不乏看一眼就咬牙切齿的。

    “MR241超级BOSS最近成不少精英玩家的噩梦,尤其在近几次的接触中,有受害者发现超级BOSS的巨型战舰伤害力又有大幅度提升,改装过的巡逻舰也没有足够的强度探明其攻击力度,这不得不让使用现阶段战舰的玩家群体感到无助甚至绝望。

    本着为全体玩家服务的态度更多的人避免成为超级BOSS的下个猎物,本探索团队时事追击投入资金与人力,横跨帝国与联邦阵营界限,搜集到大部分遭遇超级BOSS的当事人见闻,整理出超级BOSS的狩猎习惯与战术特征,编成此文献给大家。”

    公开显示的仅仅是导论,正文部分收取1信用点费用,下面的购买数量已经突破了八万人,并且随着好评数量的增加,销量也在持续增加中。

    受害人当然不会有这么多,但除了被超级BOSS干掉想弄明白怎么被盯上的,有人希望防患于未然,还有更多人想灭了超级BOSS,1个信用点收费也不贵,销路自然好的很。

    正文中还原了大部分受袭击案例,总结出来几条:

    BOSS在侦查范围外以战斗能量的强度选择目标,证据是它出现的时机都在帝国联邦两方玩家快打完的时候,不想被盯上,控制好战斗规模是
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