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我是虚拟现实游戏公司总裁-第77章

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    质子,在人类现在的理论体系中,是一种亚原子粒子,是组成物质的最小粒子之一。

    作为基本粒子,它的大小已经小到了极限,也就比夸克,电子等稍大,根本无法被肉眼,显微镜,乃至于各种仪器直观观测到。

    只有通过粒子轰击实验等方式,通过放射流图像,才能一定程度上观测到它的一些表现,从侧面证明它的存在。

    作为已经观测了地球30亿年的地外文明,外星人的科技自然惊世骇俗,远远超过了愚蠢地球人的理解范围。

    就像他们能把电脑做的和质子一般大小一样,就算外星人愿意把这些科学理论讲给李昂听,他也是百分百听不懂的。

    不过不理解不要紧,能用就行。

    人类之所以能思考,能产生情绪,原因就在于大脑,在于组成大脑的860亿个左右的神经元。

    要知道,现在最顶级的电脑CPU,也不过四五十亿的晶体管罢了。况且神经元的性能要远比只有0,1开闭功能的晶体管要强。

    CPU晶体管传输数据,进行计算,用的是电,而神经元之间使用的,也是电,只不过是人体产生的生物电罢了。

    李昂实现虚拟现实技术的方法也很简单,就是让那一个个小到极限,根本无法被观测到的【质子电脑】进入人脑中,产生合适的电量,与那860亿的神经元进行生物电交互,达到信息交互的目的,然后构筑虚拟现实世界,收集人类情绪。

    由于【质子电脑】是可以使用亚光速飞行,在一个个神经元之间飞行的飞快,经过李昂过去的多次试验,他也基本确认了,让一个人进入虚拟现实世界,只需要10枚【质子电脑】就可以了。

    三枚负责左半脑,三枚负责右半脑,两枚负责小脑,两枚负责脑干,分工明确,效率极高。

    但是,【质子电脑生成器】虽然强力,但也不是没有缺点,最大的缺点,就是每一个【质子电脑】的计算力都不算强,只有现在人类制造的最强超级计算机‘神威·大湖之光’计算力的的十倍左右,对于完全模拟真实化的虚拟现实环境,还是稍显捉急。

    所以李昂使用起来,都是以【三阶人工智能生命体】包裹在【质子电脑生成器】上一起使用的,以【三阶人工智能生命体】强大的计算力统筹安排所有【质子电脑】的工作。

    ……

    这些年来,那一个个对蒙斯利尔 RaiseSky工作室进行调查的商业间谍,调查组,都是李昂使用那一枚枚看不见的【质子电脑】,在他们脑海中创建了相应的危险情景,从而劝退的。

    对于商业调查公司的警告,也是用同一栋原理,模仿了州长办公室电话与秘书声音。

    对公司员工的监视也是一样,毕竟【三阶人工智能生命体】只是电脑,最多只能入侵家用电器,在没有相应电器的地方,比如说浴室什么的,监控起来还是有所局限的,但有了早已被遍布全球,无处不在的【质子电脑】,那就轻松写意很多了。

    像是上一次的“郭大四事件”,他确确实实偷到了引擎软件,但控制【质子电脑】消除U盘上的数据,自然再简单不过了,写入数据也是一样。

    还有游戏头盔,事实上它就是一个个材料高档,不闷热,带起来还算舒适的普通头盔,里面也只有简单的指纹开关和灯泡电池,电路什么的再简单不过了,任谁拆了头盔都发现不了一丝黑科技的痕迹!

    因为本质上让玩家进入虚拟现实世界的并不是“红星牌好梦头盔”,而是那一个个,早已在一年多时间里,遍布了整个世界每一寸空气,现有科技无法观测到的【质子电脑】!

    就像这一次的“上课教育,导人向善,搜集数据事件”,同样也只是【质子电脑】的小小应用罢了。

第一百九十二章 做游戏好辛苦啊() 
有了实现虚拟现实的技术,那后面需要进行的,就是“情绪”的搜集了,而虚拟现实游戏,则是“情绪”搜集的最好办法。

    当然,李昂可以随时随地把世界上任何一个人拉进虚拟现实世界,但这并不意味着李昂就能搜集他们的“情绪”了。

    因为外星人的要求是“自愿”,必须那人自愿同意被搜集“情绪”才行。

    就像之前高大强和赵公子,他们虽然勤学好问,上课认真,产生了很多感人肺腑的情绪,但这些“情绪”即便被搜集了起来,也是不作数的。

    因为他们并不想上课,也并不想产生这些情绪,这完全是违背他们心愿的。

    可试想一下,就是一个普通人,在家里睡的好好的,突然神志清醒的被拉进了一个神秘空间,告诉他只要同意被搜集情绪,就能进入虚拟现实游戏世界游玩,又有几个人会选择同意呢?

    但凡有点警戒心的人,对这些来历不明,无法解释的现象,都会呈抗拒态度。

    即便仔细筛选,找到了100万个点击同意的傻子,那万一外星人提高标准,下一次任务要搜集一亿份的情绪怎么办?一个亿的傻子可不好找啊。

    所以,稳妥起见,防止外星人的后续任务出什么幺蛾子,以虚拟现实游戏头盔为幌子,以游戏开始前的服务条款作为掩饰,让虚拟现实游戏以一个玩家们可以理解的方式出现,让他们心甘情愿的进入游戏,接受“情绪”的搜集,这才是上策。

    当然,虚拟现实头盔上市,虚拟现实游戏发布,同样会遭到很多人的关注与觊觎,对于这些问题,李昂已经有了一些初步的计划。

    而他现在正在做的,是虚拟现实游戏之前的一些准备工作。

    虚拟现实游戏作为一种跨时代的游戏模式,自然将面临着方方面面的问题,它的完善工作同样重要。

    比如说第一个问题,虚拟现实游戏进行时,玩家是进入睡眠的状态比较好,还是清醒的状态比较好。

    当然,大家都知道,是在睡眠的状态比较好,玩了一晚上游戏,第二天也不影响学习工作,依旧像是睡饱了一般精神百倍,这才是大家所期望真正的虚拟现实游戏。

    但睡眠对于人类是非常重要的,在睡眠状态下,人类的大脑活动会有明显的下降,并且,脑部的新陈代谢也只会在睡眠的情况下才会开始。

    而在进入虚拟现实游戏,进行游玩时,玩家又是免不了要进入清醒状态,使大脑活动起来的。

    两者之间就产生了矛盾。

    再经过多次试验后,李昂终于找到了合适的方案。

    人类之所以要睡觉,其中最重要的,就是大脑的新陈代谢。

    新陈代谢是生物体内物质与能量的更新过程。

    比如说平时的大小便,排汗,就是最直观的,不直观的还有肾脏肝脏的解毒与脾脏淋巴的免疫,这些内脏无时不刻的在通过血液的流动,进行着人体的新陈代谢工作。

    大脑也是一样,大脑是人体耗能大户,每时每刻都有无数的鲜血带着氧气与养料来到大脑,对它进行供给。

    大脑工作的时间一长,就免不了产生很多垃圾蛋白和生物废料,这些“垃圾”积攒一多,神经元的工作效率也会开始下降,人就会感到大脑疲惫,想要睡觉。

    为了保证大脑的继续运转,就需要一套排污系统,进行新陈代谢,将给这些“垃圾”排出去才行。

    但是,人的大脑是脊髓中是没有淋巴系统的,并不能直接被输入淋巴系统,再进入肝脏等器官处理。

    人类大脑使用的是另一套系统,名为胶质淋巴系统,在人类睡眠时,胶质淋巴系统就会跟着脊髓液进入大脑,直接接触脑组织,吸收各种“垃圾”,然后将它们运出大脑,并和普通淋巴组织接轨,最后通过淋巴系统运抵肝脏,进行解毒。

    但胶质淋巴系统的工作又与脊髓液的流动息息相关,只有脊髓液的流量足够大了,它才能顺利的接触,覆盖大脑组织,进行的工作。

    脊髓液的流量又与大脑血管间隙有关。

    只有在睡觉的时候,人类大脑中血管之间的间隙才会变大,让出足够的道路,让脊髓液流量增加,胶质淋巴系统顺利工作。

    而如果大脑活动剧烈,需求的养分上升,脑部的血管就会膨胀,血管间的间隙就会缩小,脊髓液无法流动,胶质淋巴系统停止工作,“垃圾”自然也就排不出去了。

    面对这样进退两难的窘境,李昂的方法简单而粗暴。

    在玩家睡眠时,直接由【质子电脑】接手脑部能量的供给:直接汲取真空零点能,产生生物电供给神经元细胞!

    让血管不再需要大规模运送养料,还处在收缩状态,甚至比原先还要收缩一点,保证脊髓液流量,胶质淋巴系统顺畅工作。

    从而保证了玩家在睡眠时即便拼命玩游戏,第二天依旧能如同睡饱了一半,精神抖擞的学习工作!

    然后一个重要问题,则是玩家的安全问题。

    众所周知,人在睡眠时,也是对周围的情况有一定感觉的,比如说有人开门进来,如果动静大了,人就会醒过来。

    但如果玩家进入了虚拟现实游戏中,全身心的投入游戏里,那肯定是感觉不到外界的。

    那万一有个小偷什么的入室盗窃,偷了东西不说,还把玩家给上了,最后玩家结束了游戏,摘下头盔,岂不是一脸懵逼?

    还有玩家自身的身体情况,万一身上发了什么病,比如说吃坏了肚子,结果玩了一晚,一觉醒来,发现拉了一床,岂不是二脸懵逼?

    还有外界冷热感受,比如开了电热毯忘了关,结果被烤了一晚上,或者空调温度低了,结果冻了一晚上,最后大病一场,岂不是三脸懵逼?

    所以,一个意外观测系统是必须,无论是外界有什么的奇怪的地方,还是玩家身体出了什么状况,这一系统都会在第一时间报告给玩家,交给他们决定处理,实在严重的,还会直接断掉链接,让玩家清醒过来解决,乃至于帮玩家拨打110。

    除了玩家现实里的问题,虚拟游戏本身也是有一定的问题需要解决的。

    理论上来讲,凭借三阶人工智能生命体的能力,是完全可以模拟出和现实一般无二的虚拟世界的。

    简单来讲,玩家在现实里能做什么,在虚拟的世界里同样能做,甚至能做到现实里做不到的事情,在现实里能感受到什么,在虚拟世界里同样也能够感受到,甚至能感受更多。

    但虚拟的世界毕竟是虚拟的世界,和现实世界还是得有一些区别的。

    其中最重要的一个区别,便是对痛觉的保护措施。

    绝大多数人都是能够感受到痛觉,痛觉也是人类感知外界,感知自身的最重要的感觉之一。

    痛觉也分很多种,比如说被人打了一拳,和被刀割了一下,所感受到的痛觉就是完全不同的。

    根据对痛觉的不同感受,大家也很容易知道自己伤的怎么样。

    比如说被人一刀砍在胳膊上,有的是刚刚破了皮,并不影响动作;有的是伤口比较大,可能使不出多少力气了;有的是伤到了骨头,这条胳膊怕是很长时间派不上用场了……

    但是,根据意志的不同,人类对痛觉的忍耐程度也是不一样的,当疼痛达到了他们的极限,他们的身体就会自动触发应急措施,为了防止精神上更大的伤害,休克昏迷。

    可即便昏迷休克,巨量的疼痛仍然会对人的精神产生损害。

    而虚拟现实游戏里也免不了战斗与受伤,如果全按照真实的来,岂不是天天有无数人痛的休克过去?

    所以,对痛觉的保护也是非常重要的,要根据不同的人,不同的意志力承受程度,对各式各样的疼痛提供保护。

    这种保护还不能影响到他们对自身伤势的判断,这就非常的困难。

    但好在,李昂刚刚找到了两位好学生,在他们身上收集了不少珍贵的数据,算是将整套痛觉与恐惧感的保护系统完善了起来。

    而且,这套系统李昂不打算交给玩家自行设置,因为玩家并不能好好的认识自己,万一有人傻不愣登,看了网游小说,学里面的主角把痛觉调到100%,结果自己扛不住,疼休克了,精神上产生了损害,岂不是麻烦?

    当然,还有其他一些问题,李昂也在稳步一个个解决中,这里就不多做介绍了。

第一百九十三章 简简单单才是真,舒舒服服才是爽() 
时间过的很快,仿佛一眨眼的功夫,2019年的春节就过去了,进入了三月份。

    这时候,在李昂的不断努力下,虚拟现实技术面临的各项问题差不多都解决完了,整个体系被慢慢补全了起来,变得完整而又安全,可以进行大规模普及使用了。

    这时候李昂才松了口气:还好我当初选的是【质子电脑生成器】,要是选了其他几样什么脑波,意识传输,心灵网络之类的技术,这些问题还不好解决啊。

    就像最基础的安全措施之一,对外部环境的监控,那些技术就很难派上用场。

    对过去的自己点了个赞,李昂就投入了他的下一步工作。

    那便是第一款虚拟现实游戏的开发制作。

    是的,第一款。

    大家或许一听到“虚拟现实游戏”这个名词,就会自然而然的想到传统网游小说中的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

    但是,作为一项跨时代的高端技术,即便是在游戏领域,它又怎么可能只为了一款游戏而存在呢?

    再说了,大型多人在线角色扮演游戏这样的游戏类型,也未必什么人都喜欢。

    等五月一日头盔开始售卖,卖给的并不仅仅只是熟悉游戏,玩过各种游戏的年轻人,或者游戏玩家,还有很大一部分,是会被卖给一些从来没有玩过游戏,对各种游戏类型什么都不懂的人。

    假设有一位四十多岁的中年妇女,她的从来没接触过电子游戏,她的生活中只有和老姐妹们的八卦和电视里的肥皂剧,到了晚上,给一家人做好饭,洗好碗,关心了下儿子的学习,又看了两集电视剧,伺候了刚刚回家,喝的醉醺醺的老公睡觉。

    忙碌了一天,她也疲惫的躺到了床上,带上了老公新给她买的结婚礼物,一个怪模怪样的头盔,准备试一下老公提到的这个老么子“虚拟现实游戏”,关上灯,带着好奇,进入了梦乡。

    这时候,发给她一根棍子,让她去新手村外敲狼,这是不人道的!

    即便是个年轻人,他如果从来没有接触过电子游戏,问你什么游戏好玩,你推荐他去玩《魔兽·世界》。

    当他进入游戏后,他也只会无所适从,不知道要干什么,对立面的各种术语,技巧更是一窍不通,操纵人物行动,放技能都是磕磕碰碰。

    即便买了直升100级,可以排本了,他也无法从中得到足够的乐趣。

    原因很简单,MMORPG里的各种系统太多,游戏整体太过复杂,新手上手太难太慢,无法很快得到乐趣,获得爽感,从而使得很大部分第一次进入游戏的玩家被劝退。

    这也是现在MMORPG类型游戏逐渐没落的原因之一。

    原先的玩家是没得选,打开电脑什么都感到新奇,上节电脑课都能玩扫雷,纸牌,三维弹球玩个不亦可乎。

    像是《魔兽·世界》这样优秀的MMORPG游戏出现,自然就满足了他们的需求,从而大火特火。

    但现在不一样了,玩家的选择变多了,耐心却变少了,对时间成本,精力成本的投入也吝啬了起来。

    这也是为什么现在火的都是一些“上手简单,精通困难”的游戏,比如说MOBA游戏。

    因为只有“上手简单”玩家才会玩,也只有“精通困难”,玩家才会玩下去。

    而毫无疑问的,“上手简单”的游戏相比较“上手困难”的游戏,对新玩家的友好程度要高很多。

    即便从来没玩过电子游戏的人,都能很快上手,很快获得乐趣,得到爽感的游戏,是现在市面上成功的游戏共同的特质之一。

    这也是为什么从古至今流传下来的,都是非常简单易上手的游戏;为什么现在的游戏都有着详尽完善的新手教程;为什么各种手游都变得越来越简单,给玩家操作的余地越来越少,越来越多的功能进行了简化与自动化……

    当然,相对而言,虚拟现实游戏现在被李昂牢牢掌握在手中,处于完全垄断状态,没有任何竞争对手,倒是没有这方面的顾虑。

    毕竟大家一觉起码睡七八个小时,玩家普遍有充足的时间来进行游戏。时间充足了,又没有现实的干扰,玩家的耐心自然也就上去了,稍微花些心思,上手个MMORPG游戏还是并不困难的。

    可关键是,MMORPG里免不了有打打杀杀,而这,并不是每一个人,或者说每一个玩家都喜欢的。

    即便当个风景党,旅游党,接受系统保护,不参与厮杀。但是,别人在那里杀作一团,杀得血肉横飞,你站在山上看风景,和人谈情说爱,看得下去,谈的下去么?

    还有所谓的生活玩家,不打架,就待在城里做做药,打打铁。

    可是那些工作往往都是枯燥乏味的,一开始可能还有些意思,时间一长,那和血汗工厂的流水线也没什么差别了。

    玩家进游戏就是为了休闲的,为了放松的,毕竟生活中有种种的压力,而这片睡梦中的,可以完全屏蔽现实喧嚣的虚拟现实世界,则使他们可以暂时忘记压力,享受心灵宁静的,只属于他们自己的庇护所。

    将会有很多一部分玩家,他们甚至根本不想和其他玩家打交道,进入游戏后,就只是想一个人静静待着,做些自己喜欢的事情,享受这自由自在的七八个小时。

    而且MMORPG的局限性是非常大的,即便是在《魔兽·世界》最巅峰的时期,也不见得网吧里每一台电脑上都是《魔兽·世界》,还是有很多玩家玩其他游戏的。

    况且MMORPG游戏对玩家的心理压力也是非常大的,不练级等级落后,和其他队友的关系,和其他敌对玩家的关系,怪物棘手怎么办……即便退出了游戏,也依然会给玩家心中存下一定的压力。

    有很多一部分玩家是不想要这样的压力的,他们只想玩完就结束,没有后续需要烦心的事情,只要摘下头盔就可以不用再想游戏里的事情,追求的
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