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我是虚拟现实游戏公司总裁-第64章

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    所以在和人工智能沟通游戏制作游戏时,反破解功能和反外挂功能往往是被放在首位的,目前天昂公司出品的游戏,即便是单机游戏,也没有任何破解版,或者修改器在市面上出现。

    可欲望是无法被遏止的,所以现在的网游一般都崇尚简化玩家操作,自动寻路,自动打怪,自动吃药,自动释放技能,自动拾取,副本扫荡,挂机收益……全都再向着原本他们深恶痛绝的游戏外挂靠拢。

    游戏终归是为了给人带来快乐而存在的。

    快乐也有很多种:战胜对手获得胜利的快乐,挑战难度战胜自我的快乐,欧皇降临一发入魂的快乐,虐杀他人发泄情绪的快乐,一朝登榜万人崇拜的的快乐……

    同样的,满足玩家不劳而获的欲望,自然也是一种提供快乐的方式。

    现实生活中满足不了,那在游戏中得到满足,这合情合理又合法,不是么?

    放置类的游戏就是为此而存在的。

    这也是为什么那些明显粗制滥造,明显批了张皮,纯粹为了坑钱的国产放置挂机类游戏有那么多人玩,让游戏公司赚到那么多钱的原因。

    因为玩家有了需求,他们正确的提供了商品,就是这么简单。

    而李昂,现在想做的,是一款吃相好看的放置类游戏。

    国产的放置挂机类游戏大家都知道,模式千篇一律,挂机打怪,爆装备金钱,然后合装备,强化装备,升级技能,镶嵌宝石,打造神器,等战力够了,打BOSS进入下一关,再重复上面的步骤,追求更高等级的装备……其中还夹杂一些工会战,帮派战,竞技场之类无聊的东西。还能用充值而来的钻石加速挂机时间,购买强化石头,属性宝石,双倍爆率等等破坏游戏平衡的东西。

    大多都是些纯粹坑钱的玩意。

    像《部落·冲突》或者《海岛·奇兵》这样的游戏倒是良心一些,但它们并不足够纯粹,带有一定的策略要素,玩家往往在安排建筑摆放方位,攻打其他玩家或者NPC上要花上大量的时间,不够轻松愉快。

    李昂的策划案文件夹手游的策划案很少,放置类游戏的策划案当然也是没有的,所以,他拿起了原先的一个电脑游戏的策划案开始了修改。

    那个策划案的名字叫做:《修仙世界》。

    听这名字就知道,这是一款仙侠题材的游戏。

    按照李昂原本的设计,这是一款电脑端的网络游戏,多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)。

    但是这种大型的网络游戏策划起来千头万绪,需要考虑的东西实在太多,工作量也实在太大,加上MMORPG逐渐衰败弱势下来,所以李昂并没有在这份策划案上花多少时间,只做了一小部分的策划,远远谈不上完整。

    而李昂现在做的,就是对这份策划案进行改造,将它打造成一款手机端的放置挂机类游戏!

    想要制作一款良心的游戏,李昂首先打造的自然是里面的消费系统。

    作为一款放置挂机类的网络手游,自然不能一次性买断,还得靠玩家充值赚钱。

    想要良心的话,就不能让充值的人民币玩家和普通玩家差距太远,必须保证一定的公平性。

    李昂决定先在玩决定充值数额上下功夫,简单来讲,就是限制玩家的充值数额,不让玩家乱花钱!用最直接的方式缩小普通玩家与土豪之间的差距!

    想了一会,李昂果断的把充多少钱得多少钻石这样的经典部分去掉,只留下了两个固定的充值方式。

    一个是永久卡,188元,充值后立马获得2000颗星钻,并以后每天可领取100颗星钻,每个账号角色只能购买一次。

    一个是月卡,25元,充值后立马获得300颗星钻,并再30天内每天可以领取100颗星钻,每个账号角色每次最多可以购买12张月卡,让月卡时间持续12个月,效果不叠加。

    除了这两个充值方式,其他就没有了。

    这样再土豪的人,也最多开一张永久卡,12张月卡,一次性获得5600颗星钻,并且每天可以多领取200颗星钻罢了。

    多领取的意思是,普通玩家即便一分钱不充值,只要每天登陆,也可以免费获得100颗星钻。

    而这个星钻,则是这款游戏中,唯一的货币!

第一百五十九章 换一种角度玩游戏() 
市面上放置挂机类游戏已经有很多了。

    简单粗暴刷刷刷的,收集各种动漫人物的,造兵打仗策略类的,开店造东西经营类的……各式各样,不一而足。

    大家都不是傻子,你能想到的别人也能想到,想要把游戏做出新意来并不容易。

    好在李昂有三阶人工智能生命体在手,他可以尝试下更加大胆的想法!

    他准备将放置挂机类游戏和养成类游戏进行结合,尝试一下创新!

    养成类游戏自然也很简单,近的有扶桑流行的女友养成游戏,远的有小时候大家玩的电子宠物,看着自己照顾的目标按照自己的意愿进行成长,期间为它解决各种危险,那便是养成类游戏的乐趣所在。

    而作为修仙题材,做成放置养成类游戏的话,则要稍微复杂一些。

    普通放置挂机类游戏,玩家带入的往往是主角,控制着主角的一举一动,选什么职业,穿什么装备,学什么技能,加什么工会,刷什么地图……虽然也有一点养成的成分,但并不明显。

    但真正的养成类游戏是有意外的,比如玩电子宠物的时候,它会生病,需要医治,会不开心,需要逗乐,一直不给饭吃,甚至会饿死。

    而扶桑的女友养成游戏也是一样,对话选错会下降好感度,和别的妹子暧昧会下降好感度,对她关心不够会下降好感度,直到好感度到底,柴刀剧情发生。

    就像养一个小孩一样,到了叛逆期,各种不听话,就很不省心了。

    想要在放置挂机类游戏增加养成要素,增加养成的快感的话,各种随机元素就不可避免了。

    但是,单纯加入一些随机元素也是没有多少意义的,毕竟老是把玩家吊在游戏上,随时担心角色会不会遭到危险,平白增加心理负担,并不妥当。

    所以,经过苦思冥想,李昂想的办法是,换一种视角,让玩家带入的并不是角色人物,而是“金手指”!

    看过修仙类小说的人都知道,绝大多数主角都是有金手指的,金手指设定的好坏往往是一部小说最大的看点之一。

    只不过有些文笔不太优秀的作者笔下,主角往往变成了金手指的奴隶,毫无主见,金手指叫干嘛就干嘛,实在丢了一个主角的脸。

    而在两即将制作的《修仙世界》这款挂机养成类游戏中,主角当然不是那种唯唯诺诺,对金手指言听计从的主角。

    事实上,游戏中的主角,当你创建好他,给他选定好性别,相貌,性格和名字,点击了【下一步】之后,他就完全不受控制了!

    下一步后,在修仙大陆的某一个角落,主角降生,身份地点都是随机的,或许的大门大户之子,或许是普通农家之女,或许是从小被抛弃的小乞丐,或许是将门虎子,或许是修仙世家的庶女……

    然后,他或者她,就会根据自己的意愿,在这个修仙世界进行闯荡!

    是的,他们自己的意愿,玩家是控制不了他们的,他们可以想去哪就去哪,想干么就干嘛,想成为什么样的人,就成为什么样的人。

    玩家能控制的,只有金手指。

    主角的金手指样式杂七杂八,有的是一块玉佩,有的是一个纹身,有的是一枚戒指,有的是一款令牌,根据出身的不同,金手指的式样也是千差万别。

    但它们的本质是一样的,都是一个自带两层储存空间的空间装备。

    玩家可以自由的操纵这个“金手指”。

    这时候就要用到本游戏唯一的货币“星钻”了,货币当然是用来消费的,消费的方式很简单,就是抽奖,和《小逃杀》一样,288一抽,2500十连抽。

    修仙游戏嘛,自然是有境界划分的,从低到高,分别为:

    【锻体期】,【炼气期】,【筑基期】,【金丹期】,【元婴期】,【化神期】,【返虚期】,【渡劫期】,【合道期】。

    每个境界有五个层次:低,中,高,圆满,半步。

    抽奖得到的物品也是跟境界绑定的,主角在什么境界,那就只会抽到这个境界的东西。

    比如说【锻体期】,那就只会抽到凡人用的金子,银子,武器,武功,伤药,珠宝,首饰,丹药等等。

    等到了【炼气期】,才会抽到炼气期修士用的灵石,法宝,灵器,魔器,灵丹,天材地宝,修炼法诀,神通符箓等等。

    随着境界的攀升,能抽到的东西也就越好,越强力。

    但是,金手指是分成两层的,玩家抽到东西后,所有东西都会被放在内层,主角是拿不到的,只有玩家把内层的东西转移到外层,主角才拿得到。

    但是,一旦东西转移到外层了,那就无法再转移回内层了。

    虽然主角不听话,但玩家可以任意选择交给主角什么东西。

    比如说主角是个家中庶子,遭到其他人霸凌,玩家正好抽到了两门武功,一正一邪,那玩家就可以自由的选择给主角正派武功还是邪派武功,或者干脆两门都给他,让他自己选。

    当然,碰到任性一点的主角,一心创建只属于自己的武道,不屑于走其他路,把两门武功都扔了。或者圣母型的主角,为了筹钱给亲人治病,把两门武功都卖了,这也是有可能的。

    由于主角行为的不确定性,也会导致游戏有着各种意外,各种可能。

    把金手指空间分成内外两层还有一个作用,那就是玩家间的彼此交易,这款挂机游戏事实上是一款网游,地图虽大,但只要是在一定的范围内,该范围内的所有的“金手指”都是可以交流交易的。

    可以开对话栏吐槽一下自家的沙比主角,也可以开拍卖行,进行各种道具的交易。

    比如说你家的主角拜入了佛宗,学的是佛门功法,那你抽到的一些魔门的道具就不适合给他了,你完全可以把道具放到拍卖行卖掉,买几件佛门秘宝给主角。

    至于为什么要限制交易的范围……这当然是为了防止玩家开小号了。

    防止他们开小号积攒一个月的星钻,然后上拍卖行高价把主号的一件垃圾道具买下来,借此转移星钻,造成游戏不公。

    而确定了范围之后,由于主角的降生地点是随机的,行事风格也是随机的,随时都不知道走到哪里去,主号和小号就不大碰得到了。

    加上游戏只有一个区,玩家数量足够,即便是圈定是一个城市及周边的范围,也不用怕找不到玩家交易。

    主角一离开该交易区域,摆在拍卖行的商品也会立马回到金手指内层,玩家空间中。

    然后,便是最最重要的文字战报。

    普通游戏里的文字战报当然非常简单:“您攻击了某某怪物一下,造成多少伤害”,“某某怪物攻击了您一下,造成多少伤害”,“某某怪物死亡,掉落某某物品,您获得多少金钱,多少经验。”。

    而在《修仙世界》中,则是完全的小说化:“只见树木刷刷一动,几个黑衣人就跳了出来,拦在了‘猪头三’的面前,挡住了他的去路!“猪头三”是什么人?一身内气已臻化境,哪里会怕这些孙家派来的宵小?手中戒指一闪,一阶下品灵器‘三齿钉耙’就被他抓在了手里!向着黑衣人打了过去……”

    简单来讲,就是玩家一觉醒来,打开游戏,就能看到十几章以主角为背景的修仙小说!

    而自己,就是那个为小说主角提供金手指的人!

    这,便是这款放置养成类游戏真正的爽点所在!

    当然,为了鼓励玩家充值买月卡永久卡,李昂也是想了一些措施的,比方说只要同时买了永久卡和月卡,那每天的300颗星钻就不用特意上线领取了,每到晚上12点,就自动发到账号上!

    还有主角死亡,那也是需要必须花费100星钻,等6个小时才能复活的。

    体现到游戏里,就是:

    “看到‘猪头三’倒在地上,黑衣人这才脱下了面罩,他竟然就是孙家家主孙一空!他竟然亲自出手了!他上前两步,来到死去的‘猪头三’面前,开始在他身上摸索起来。突然,‘嗖’的一声,‘猪头三’手上的一枚戒指猛的飞了出去,在孙一空还没反应过来之前,就是消失在了天边!”

    6小时后。

    “不知道过了多久,‘猪头三’才从无尽的黑暗中醒了过来,他发现自己正赤条条的躺在一片密林中,手上依旧带着那枚祖传的戒指。他知道,这次又是戒指救了自己一命。这次还是太大意了啊,这老东西竟然亲自来追杀我……他叹了口气,从戒指中拿出一套衣服换上,走出了密林。”

    ……

第一百六十章 既然志在天下,又怎么可能放弃半壁江山() 
制作完了《修仙世界》的策划案,李昂的思路渐渐被打开,渐渐摆脱了传统游戏条条框框的拘束,想法愈加大胆了起来。

    然后,他便开始策划第三款游戏。

    思考了一会,他决定制作一款女性向的游戏。

    作为一名立志成为殿堂级游戏制作人的前游戏策划,他必须表现得更加包容一些,没道理他只为男人做游戏,而无视那已经占据半壁江山的女性市场。

    事实上,在手游领域,女性玩家同样是不容小觑的一股力量,而这股力量在某种意义上来讲,还要比男性玩家更加的有力!

    毕竟很多男玩家在不玩手机的时候,还会玩玩电脑游戏,玩玩主机游戏,选择余地较大,不一定会只玩手机游戏。

    而女性玩家,她们玩电脑游戏的比例,时间都要远小于男性玩家,玩主机游戏的更是凤毛麟角,也就能在一些女主播中,能偶尔看到一二,但手机,她们却是几乎人手一部的。

    在很多人的观念里,总有那么一种看法,那就是女孩子不喜欢玩游戏,她们更喜欢用手机拍照,聊微信,刷剧,看小说……

    可事实上却并不是这样,她们不是不喜欢玩游戏,她们是不喜欢玩男性向的游戏。

    手机端也好,电脑端也罢,主机端那就不用说了,里面发布的绝大多数游戏都是男性向的,充斥着打打杀杀,血腥暴力,争强好胜,皇图霸业……诸如此类男性玩家喜欢的元素。

    虽然有很多游戏学了乖,为了吸引女性玩家,把画面做得更加可爱,将操作变得更加简单,将人物,怪物也都变得软萌Q弹。

    但这些并没有多大用处!这些游戏本质上还是打打杀杀,还是各种攀比,还是你追我赶的紧张氛围……它们还是一些以男性的角度制作的游戏,最求的是男性喜欢的东西。

    或许有女生会因为那些可爱的画风却尝试着玩那些游戏,但是,往往在玩过一段时间后,她们都会选择弃坑,并留下一句“玩游戏也没啥意思”,从此再也不碰游戏,安心拍照,聊天,刷剧,看小说。

    这里面原因很简单,因为女性追求的东西和男性从来都是不一样的。

    就像同样的穿清小说,男性向的都是种田,攒兵,造反,杀鞑子……拯救民族危亡,成就一世伟业。

    而女性向的,则都是后宫,宅斗,撕逼,多角恋……与妖艳贱货撕逼,与众多美男纠缠,最终收获真爱。

    彼此追求大相径庭,对方看重的,坚持的东西,在另一方眼里,一文不值。

    这里就不得不提到那款著名大型多人在线相亲交友游戏《剑·网三》了,这款游戏初步看上去,就是一款本土化的《魔兽·世界》,里面很多设置安排和《魔兽·世界》都非常相似。

    但为什么玩这款游戏的女玩家那么多呢?

    因为它本质内核和《魔兽·世界》并不一样!《魔兽·世界》追求的是高装等,是PVP高分段,是出神器,是副本开荒战神强敌,本质内核还是男性向的。

    而《剑·网三》很多时候,看的并不是你的装备评分,PVP分段,甚至连你穿没穿装备都不重要,大家看中的是你外形好不好看,有没有最新时装,有没有红发,白发,金发,有没有虚空交椅,踏炎龙驹……

    有了这些,你就能找到亲友团,找到帮会,甚至找到情缘,然后刷副本之类的事情就不用操心了,随意在YY里嚎上一声,自然有大哥哥,大姐姐,湿乎乎,来手把手教你。

    再加上更加符合华国人,符合女性视角的人物画风,各式各样好看的时装装备,简化易上手的游戏操作,师徒情缘的完整社交体系……

    整体的氛围对新入坑的玩家,尤其是女玩家非常的友好,即便不去下副本打战场,也可以和亲友团聊天,和情缘出去看风景,去铁吧看818……都是非常轻松惬意的事情。

    加上官方宣传时主推的都是古风时装,玩家现实结婚,贴吧818热门贴,很好的满足了女玩家对漂亮事物,美好爱情,撕逼八卦各个需求,自然女玩家就多起来了。

    女玩家一多,男玩家自然也跟上,整个游戏就火起来了。

    这就是整个游戏本质内核改变后对游戏的影响。

    实在不理解的话,大家不妨去摆渡《剑·网三》吧和其他MMORPG的铁吧看一下,对比一下,就自然明白了。

    但《剑·网三》虽然做的不错,可它毕竟不是纯粹的女性向游戏,还是有一些先天性缺陷,而无法吸引绝大部分女性玩家的。

    那什么叫纯粹的女性向游戏呢?

    举几个例子:《开心·消消乐》,《大家·来找茬》,《节奏·大师》,《后宫·甄嬛传》,《熹·妃传》,《奇迹·暖暖》,《梦王国·沉睡的100王子》。

    简单来讲,就是操作简单,可以打发时间的小游戏,或者针对原著粉推出的,IP向宫斗游戏,文字冒险游戏,或者收集各种漂亮衣服的收集向游戏,收集各种帅哥的痴女向,腐女向游戏。

    这些游戏虽然看上去不太起眼,但事实上,每一款游戏的下载量都是十分惊人,上畅销排行榜的都不在少数,除了少数实在粗制滥造的,大多都卖的很好,都有着一批忠实的拥趸。

  
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