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而你总不可能带个虚拟现实头盔去上班,去上课,去坐车,去逛商场吧?
虚拟现实头盔这种东西,自然是回到家,舒舒服服洗个澡,然后吹干头发,再躺到软绵绵的床上,最后才带上头盔玩个爽的啊。
所以,即便在虚拟现实头盔泛滥之后,智能手机,手机游戏还是有那么一席之地,可以赚取一定利润的。
而手游和端游也不同,不需要非得抱大腿,出让部分利益才能换得游戏的最佳推广效果。
事实上,在手游行业,小公司做出来的小作品,最后大卖,登上销量排行榜,成为爆款的一直都不鲜见。
比如说《地下·城堡》的开发商的淘银互动,《不可·思议迷宫》的开发商打雷网络,以及依靠一款《刀塔·传奇》崛起为大公司的亚当游戏……都是小公司靠着手游成功的范例。
手游上线也比电脑端游戏要简单些,制作完成后,经过审批通过,再适配好各个手机机型屏幕,即可在各大APP渠道上线。
比如说水果手机的AppStore,大米手机的大米应用商城,第三方应用商店蚕豆夹,各式各样的手机助手等,都是手游的上线渠道。
而经过多年的混乱,竞争,与妥协,除了少部分依旧冥顽不灵的蠢货,绝大部分渠道收费都正规了起来,差不多都在流水的三成左右。
就像水果公司,这无数个APP的三成利润组成的渠道费也是它收入的大头,甚至并不比它卖手机赚的少多少。
在手游方面,李昂打算自己运营,一来减去第三方合作厂商的盘剥,保证收益。二来培养自己家的运营团队。
毕竟以后要花钱的地方还很多,能多赚一点,还是多赚一点的好。
而且还有差不多一年,虚拟现实设备,虚拟现实游戏就要上线了,而这,李昂是不打算和任何人,任何资本合作的,这是注定的一条需要单打独斗的道路。
为了应对发售后的各种情况,一个成熟的运营团队是必须的,专卖店开张,宣传推广,客服支持,头盔售后,都是需要成熟的运营支持的。
现在的手游项目,正好是对团队的培养,磨合,等成熟后,便是以后的虚拟现实游戏运营的骨干!
手游的运营也不是什么简单的事情。
现在不比几十年前,是个酒香也怕巷子深的年代,市面上各种手游汗牛充栋,千万款游戏任君挑选,而且大多都做的花里胡哨,真假难辨,足以把人挑花眼。
这时候比拼的就是宣传,就是营销。
各大手机应用商店买榜单位;第三方应用商店买推荐位;水果应用商店刷榜;铁吧,微勃,浏览器类APP买广告位;新闻类APP制作软广告;各种蹭热度营销炒作……
各式各样,都有很深的学问,需要专业人士把舵。
手游市场上从不缺乏聪明人,自从《绝地·求生:大逃杀》火爆后,国内外陆陆续续就有数十个大逃杀类手游立项,竞争也是非常激烈的。
但好在,这类游戏比较有一定的开发门槛,不是随便把一款FPS类手游稍微改改就能上线的,这需要大规模的修改甚至二次开发。
现在大多数项目这时候都处于研发阶段,最多也就放出一些宣传视频,距离真正上线还有一段时间。
加上他们几乎都是照搬《绝地·求生:大逃杀》的写实风格,和《小逃杀》的卡通风格并不一样。
所以,只要品质优秀,抢先占领市场,《小逃杀》项目还是大有可为的。
想到这里,李昂叫来了黑姐,表述了自己的想法。
在黑姐指挥安排下,公司效率明显提高了数倍,几天的功夫,对面那家“乐看网络文化传播公司”就搬走了。
华科商务大厦的整个第八层楼完全被天昂公司占据,“天昂娱乐有限公司手游分部”的牌子也挂了起来。
由于新招了一部分技术大拿,技术部重组的缘故,原天昂公司技术部的一部分技术不达标,淘汰下来的程序员也被转进手游分部成为了游戏测试员。
新员工,游戏运营人才也开始招募,猎头,并陆续到位……
安排网络带宽线路,购买服务器,组建游戏服务器机房……
开通公司专有账户,打通各项网络支付渠道,申请网络游戏运营执照……
黑姐手段惊人,两个星期不到,就把所有准备工作全部完成。
手游分部人员设备齐备,开始正式工作,游戏开始测试,先期宣传工作开始进行,后期运营计划开始制定,工作陆续展开。
一切都走上了正轨。
同时,李昂也在办公室里见到了那位黑姐高薪挖来的手游分部总负责人。
一位出乎他意料的熟人。
看着张大了嘴巴,满脸惊讶的李昂,原天盛公司游戏运营部部长,现天昂公司手游分部负责人周纲同志面色平静,态度谦卑,伸出手来:“李总,好久不见了。”
第一百三十八章 是灯泡,到哪里都会发光的()
“怎么是你?”李昂眉头皱了起来。
李昂佩服周部长的本事,但从来都不喜欢他。他讨厌周部长那满身的铜臭味,那为了赚钱不择手段的思路,那将游戏纯粹看做商品的观点。
非常的讨厌!
“因为周纲周先生是我目前能找到的最好的游戏运营人才。”说话的是黑姐,她的声音平静而理智:“我知道你的想法,我也同样讨厌那些纯粹为了赚钱,完全商品化的垃圾国产网游或者手游。”
“但是,游戏是游戏,运营是运营,周部长并不参与游戏的开发,他只是负责游戏运营罢了。在其位,谋其事,原先周部长在天盛公司,那么他自然是按照天盛公司的经营理念走,现在来了我们天昂,那自然也就按照你的意思走。”
白姐摊开手:“毕竟,现在你才是公司老板。你完全可以给他制定一个基本的运营原则嘛。”
“再说了,以后周部长制定的运营计划都是会给你过目的,批准后才会实行,你完全可以亲自把关,觉得不合适,打回去就是了。”
“好吧。”李昂被说服,然后看向了周部长:“你不是在天盛干的挺好的么?怎么突然选择跳槽呢?”
“因为没有上升空间了。”周部长直言不讳:“您也知道,我在天盛的时候是运营部部长,再往上就是主管经理。而柳主管是我伯乐,又是业内资深前辈,按年龄还有十几年才会退休,换言之,至少十几年内,我在天盛已经无法再有提升了,所以,我一直在寻求更好的机会。”
“然后猎头公司给我发来了贵公司的邀请,我又详细了解了一下贵公司以及贵公司已经出品的那几款游戏。我发现,贵公司无论在技术实力,还是在资本实力上,都远超天盛,拥有着更加广阔的发展前景……加上贵公司给出的待遇确也实不错,所以,我选择了加入了贵公司。”
“好吧,那就开始谈工作吧。”李昂不想纠结太多,反正要是发现不合适,开掉就行了,随意摆了摆手,算是接受了周部长的加入。
“好的。”周部长点了点头,打开了手中的文件夹:“首先,我来汇报一下这款《小逃杀》游戏的测试情况。”
“经过我们手游部一周以来的详细测试,我们发现,《小逃杀》这款游戏质量是非常优秀的,操作流畅,画面精致,玩法新颖,具有大卖的特质,投入市场后,有极大的可能会畅销。”
“但是……”他的话音一转:“但是,我们还是发现了这款游戏的一些不足之处,希望开发部门能够……”
“噢?什么?”李昂表示不解。
周部长报告道:“首先,是每一局的游戏人数。有好几位测试员都提出,一局十人的战斗人数还是太少了,虽然游戏中大多数游戏地图都不大,但如果前期战斗激烈,幸存人数极少的情况下,搜寻另外对手的时候,太过耗时了,往往必须生生等到活动范围缩小才能找到对方……”
“那你们的意见是……提前缩小玩家活动范围?”李昂摸了摸下巴。
“不,我们建议增加游戏人数,由一局十人,增加为三十人!并且增加出生点数量。”周部长解释道:“游戏人数一多,玩家就更加容易遇到对手,能在更短的时间内就进入战斗状态,让游戏更加的刺激!也减少了整天找寻对手的无聊时间,加快了游戏节奏……”
“嗯,这个提议不错。”李昂点了点头:“还有么?”
“还有,我们建议增加组队功能。”周部长详细道:“社交也是先进网络游戏的重要一环,朋友一起组队打游戏会更加的增加我们游戏的用户粘度。”
“我们建议增加二人,三人,乃至五人的组队战斗功能,并优化匹配策略,让所有同样数量组队的玩家一起对战,比如说三十个人就是15对二人组队玩家,或者10队三人组队玩家,6队五人组队玩家,最后依照团队得分排位……”
“这个提议也不错。”李昂欣然接受。
“还有一个建议,是希望能够增加一定的机器人玩家,保证玩家的游戏效率,让他们尽快进入游戏,进行对战。”周部长继续道:“这是目前企鹅公司《王者·荣耀》上已经获得成功的一个功能,毕竟等上大半天才能进入游戏的话,是会严重打击到玩家游戏积极性的。”
“不,这个就不必了!”李昂解释道:“我们这款《小逃杀》和《王者·荣耀》不一样,我们只有两个区,一个水果,一个安桌,玩家的数量还是有保证的……嗯,算了,前期或者半夜玩家数量不够的话,还是投入一点机器人玩家吧……这个建议我也接受了!”
“另外一个建议,是关于游戏的消费系统。”周部长语气有些小心翼翼的。
“消费系统有什么问题?”李昂眉头又皱了起来。
“我们这款《小逃杀》的消费系统很简单,货币就金币和钻石两种,赢利点也只有‘装扮抽奖’一种。这是在太过简单了,这样的状态下,十分容易引起货币通膨。”周部长解释了起来:“比如说一个不注重外表装扮的人,他随便配了一套装扮用到老,那他身上的金币就没有花费的地方,也没有充值钻石的欲望,那他身上的金币就会不断堆积。”
“而游戏内又是有交易系统,拍卖行的,像这样玩家要是多了,游戏里整体物价就会上涨,导致新手玩家根本买不起拍卖行里的装扮。”
“而且抽奖得装扮的话,玩家手上的装扮只会增加,不会减少,拍卖行里的装扮也是一样,随着时间的进行,累积的装扮会越来越多,整个交易系统就会不堪重负,甚至会导致奔溃。”
“你的建议是?”李昂面额严肃了起来。
“我建议增加游戏中各个货币的消费途径,甚至各种装扮的减少途径!”周部长又翻开另一个文件夹:“我这里有我们新近拟定的几个方案。”
“首先,拍卖行收取手续费。无论金币拍卖行还是钻石拍卖行,上架物品价格必须为10的倍数,每次交易收取10%的手续费。”
“其次,对两万件金币装扮,三万件钻石装扮进行分级,分为白色普通装扮,绿色精致装扮,蓝色优美装扮,紫色华贵装扮和七彩奢侈装扮。给每一件装扮按照一定高度复杂程度,华丽程度,时尚程度安排确定珍惜度,调整爆率。越往上越珍惜,其中七彩装扮可以增加某些华丽特效,比如流光溢彩,翅膀,光环等等。”
“当然,这些都只是在审美方面的分级,装扮依旧不增加属性,保证游戏公平。”
“然后就简单了,低品阶的装扮可以合成高等阶的装扮,五件合一件,并收取一定的合成费,金币装扮收金币,钻石装扮收钻石……这个装备合成系统我们可以参照《地下城·勇士》,有一定是失败几率,差不多50%左右。比如五件绿色精致装扮,有50%的可能性成功合成一件随机蓝色优美装备,也有50%几率合成,失败,变成一件随机绿色装扮。这样就不用担心玩家手上装扮过多的问题了……”
“至于拍卖行,我们也可以设置一个门槛,比如说达到蓝色优美等级的装扮才可以上架售卖,这样就不用担心拍卖行积攒的装扮过多,导致玩家寻找商品困难,交易系统奔溃了……”
第一百三十九章 宣传炒作,是一门神奇的技艺()
果然,匆匆想出来的策划案BUG就是多,以后还是得好好精雕细琢才行。
听着周部长那一条条释意分明,条理清晰的建议,李昂心生感慨。
当然,他也不是没有疑问的:“装扮里搞那些加特效的翅膀,光环是不是太夸张,太LOW了?这毕竟是款大逃杀类游戏,加个大翅膀,不是更加容易被人发现么?”
“不,这并不夸张。”周部长面色严肃:“事实上,每个人玩游戏的追求都是不一样的。现在的玩家,尤其是手游玩家中,其中有很大一部分都没有很高的学历,阅历也有限,大多没有理智的思维,清晰的逻辑,他们很多时候做事情都是不够理智的,往往是按照感性的思维来决定行动。”
“他们在游戏中追求的不仅仅是胜利,还有很大一部分追求的是表现欲的彰显,虚荣心的满足。对他们来讲,他们可以接受比赛失败,但他们无法接受泯然众人。他们哪怕游戏一开始就被爆头,也要让其他玩家知道,他是这场比赛中装扮最华丽,最酷炫的一个!”
“这也是为什么现在这么多游戏都喜欢出无属性的时装,《英雄·联盟》中,那一款款售价高达199,129,比正常衣服都贵的皮肤能卖这么好的主要原因!对他们来讲,抽到一款‘黑龙瞎’,比他们从白银组晋升到黄金,还要让他们更加高兴!”
“简单来讲,就是骚包喽?”李昂明白了过来。
“是的,就是骚包。”周部长确认道:“你一个理智的玩家,自然可以去追求那些‘迷彩装’,‘吉利服’,来让角色更加的容易躲藏,获得更高的胜率。而那些骚包玩家,自然也可以去追求‘恶魔之翼’,‘天使光环’,让角色更加酷炫,展示财力,获得其他玩家的艳羡。”
是的,《小逃杀》中的各种装扮虽然都是没有属性加成的,但其中确实是有“迷彩装”这个分类的。
所谓迷彩装,就是在相应的环境中,通过服装的颜色和环境背景融合,以达到隐藏身形的目的。
比如穿上一套绿黄色相间的迷彩装,那躲在树林中的时候,对手就很难发现你。
当然,迷彩装在所有装扮中占据的数量并不多,百分之一都不到,还分为头部,上衣,下衣,鞋子,四个部分,普通玩家很难凑齐一套。想要达到相近的效果,也可以使用相近颜色的普通服装代替。
但并不是说你攒上一件绿衣服,一条绿裤子,一双绿鞋子,再带上一顶绿帽子就万无一失了的。
《小逃杀》中有十套地图,环境大相径庭,比如说到处岩浆喷涌,整体红黄色的“地心游乐场”,比如说科技感十足,到处是银白色金属建筑的“未来都市”,比如说洁白石柱林立,高洁华贵的“天空之城”……
游戏又是随机的,要是随机到这些城市,那一个绿油油的人就会显得格外显眼,很容易引来众人集火。
那边周部长接着道:“实际上,绝大多数玩家都不是绝对理智的,总有感性不理智,想要骚包一把的时候。就像玩家素质普遍高一点的《DO·TA2》,还不是饰品党横行么?比如开到一件至宝,又能改变语音,又能改变技能特效,有几个人能忍住不去游戏里炫上一把呢?即便这个英雄他并不擅长,甚至根本就没玩过。这个时候,游戏的胜负对他而言已经不重要了……”
“好,我明白你的意思了。”李昂打断了他:“这些个建议我会交给蒙斯利尔那边,请他们对游戏进行修改的。”
然后接着问道:“那你对这款游戏的宣传又有什么看法?”
“游戏的宣传无非是砸钱。”周部长认真道:“不知道公司愿意投入多少宣传资金呢?”
“先期的话……”李昂想了一想,道:“先投两千万吧。”
“那就没问题了。”周部长开始了长篇大论:“首先自然是买榜,买广告,各大应用商店,各大引流APP,能买的买,能刷的刷,至少在游戏上线前后的这几个月内,让我们这款游戏充分的展露在大众的视野中!让尽可能多的人知道我们这款游戏。等有了一定玩家基础后,再进行概念传输式宣传,彻底把游戏抄热。”
“什么叫概念传输式宣传?”李昂表示不解。
“简单来讲,就是将一个个名词概念和我们这款《小逃杀》游戏联系起来。”周部长解释道:“让别人一想到这个名词,就自然而然的想到我们这款游戏。”
“举个例子,比如以前最火的那款保健品‘脑黑金’,它的广告词很简单,就一句,但效果却非常的出众,这是为什么呢?因为他用铺天盖地的宣传,简单易懂的广告词,将‘送礼’这个名词概念和他们这款产品联系在了一起。”
“让很多人一想到‘送礼’,就自然而然想到了‘脑黑金’,这销量自然就上去。和其他只知道宣传自家产品效果有多好的其他保健品区分了开来,毕竟广告上说效果有多好,大多数人都是带有疑虑的,你说有着效果,就真有这效果了?”
“但送礼不一样,它求的不是什么保健效果,而是面子。送的东西要有面子,你送个名不见经传的东西,保健效果再好,又有什么用呢?而‘脑黑金’广告做的多,知名度广,对普通人家来讲,送出去,就是有面子的。这就是概念传输式宣传最成功的一个案例。”
“我们游戏业也是一样,相对而言最成功的,是之前养猪场对《阴·阳师》的宣传。它成功将SSR,欧皇,非酋,肝等好几个名词和游戏联系在了一起,让玩家一想到这些名词,自然而然的就想到了《阴·阳师》这款游戏。出于好奇SSR是什么,自己究竟是欧皇还是非酋,这游戏到底有多肝,等等想法,再加上宣传铺天盖地,从众心理一起,自然游戏就火了。”
“那我们这款游戏你打算安排什么概念?”李昂问道。
“我们