按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
其实在李昂看来,现在的教育模式还是可以接受的,至少相对而言,还是比较公平的,而教育和考试本身,就是个筛选淘汰的过程,那些所谓以后用不上的学科或者知识,只是个筛选器,筛选标准,只要能达到公平的筛选淘汰这个效果,又是一门正经学问,那学习它们就完全没有问题。
而李昂准备新开的那几门课程不一样,它们并不是筛选器,而和体育,音乐,美术,手工之类的副课一样,不参与每月的月考,也不参与小升初,中考或者高考考核,只加入每学期的期中期末考试,作为学习上的一个督促。
这些课程教的,是所有学生无论在大学中选择什么专业,在毕业后从事了什么工作,也一辈子都派得上用场的学问。
比如说,小学阶段的那门“常识”课程。
大家都知道,常识是什么意思,就是大家平常生活中,必需要掌握的一些知识。但是,在之前的教育过程中,却没有这样专门的一门课程,而是被零散的分在了语文,数学,物理,历史等等其他科目中,零星的进行着教学。
这样的教学毫无疑问是有弊端的,导致有些即便是大学都毕了业的学生,在很多生活常识方面,都是半吊子,日子过的磕磕碰碰的。
比如古代有句话形容书呆子,叫“四体不勤,五谷不分”,但到了现在,又有多少人知道五谷是哪五谷呢?
还有以前八九十年代的时候,大多数家庭家里条件困难,很多家务活都要自己做,问题自己解决,那时候家里的男人接根电线,接个水管,修个水龙头,都是轻轻松松的,但是现在,掌握这些知识的又有多少人呢?
好吧,大家也可以说,这些知识现在都没什么用了,随便打个电话就有人上门维修,自己不需要掌握……但是其他的知识呢?
如何通过简单观察确认家庭成员的生病情况,如何使用自己的医保卡为家庭成员付费,人工呼吸的正确方法,如何使用海姆立克急救法处理幼儿进食噎住,溺水者拖上岸怎么处理……这些很有可能能够拯救家庭成员的知识,该不该掌握呢?
这些东西也是常识,理应被每一个人知道,掌握,并在日常生活中熟练应用。
“常识”是从小学一年级就开始教授的课程,到了中学,还有其他的课程,比如说“法律”,比如说“逻辑”,比如说“太祖选集鉴赏”。
法律的重要性大家都知道,但是现在的教育体系中,对于法律的教导却是极为有限,大多数都是靠一些家长老师口头上模糊不清的教导,根本不成体系,不够明确,甚至多有谬误。
不懂法的后果是极为惨烈的,现在华国很多落后的地方就充斥着一批不懂法的人,他们除了知道“杀人偿命”这样最浅显的法律之外,对于其他违法行为都一无所知,甚至进行的非常肆无忌惮,酿成了无数的悲剧,直到被抓了才一头雾水的表示:“我咋就犯法了呢?”
是啊,我进山打个鸟咋就犯法了呢?他撞死了我家养的土狗,我让他赔10万块,咋就犯法了呢?她是我女朋友,我草她还犯法?我妈是被拐来的不假,但我爸现在对她也挺好啊,都不打她了,怎么算犯法呢?劳资就是喜欢穿扶桑军装去雨花台撒尿,怎么得吧?
因为无知,所以无畏,所以死到临头都茫然不知!
“法律”这门课的作用很简单,就是将一门门最基础的法律,比如《宪法》,《刑法》,《婚姻法》,《烈士保护法》等等,揉碎了,掰清了,分门别类,成系统的装进每一个学生的脑子里,让他们清清楚楚的知道法律究竟是怎样一个神圣不可侵犯的事物。
下一门是“逻辑”,具体来讲,是逻辑学,它是哲学体系下的一个分支学科,在数理学科上也有极多的应用。
一般来讲,这门课程是在大学阶段才会学习的,而且也只有和数学以及哲学相关的专业才会学习,是一门非常深奥艰辛的学问。
不过,在中学阶段,李昂准备的这门“逻辑”课教授的相关学问并没有这门深,只是教授逻辑学的一些最表层的应用,让学生学会用逻辑思维来看待事物罢了。
用逻辑思维来看待事物,这句话说起来简单,但在李昂看来,是绝大部分的人都应该掌握的一门知识。
由于互联网的普及,现在是一个信息大爆炸的时代,无形的网络中充满了各式各样的信息,而其中很大一部分,都充斥着各种逻辑谬误。
什么叫逻辑谬误呢?就是不符合逻辑的推论。
比如最简单的例子,已知普通的女人年纪大了都会死,因为男人不是女人,所以普通的男人年纪大了不会死。
这样的推论毫无疑问是错误的,但在网络上,这部分的逻辑谬误隐藏的非常好,被包裹着层层叠叠的语言修饰中,并没有这么容易被看出来。
举个例子,有个人爆料说娱乐圈里有大明星签****,逃税漏税,并且拿出了相关证据。对方在正面无法反驳这些白纸黑字的证据,他们可能就会雇佣水军,来抹黑这个爆料人,比如说他搞过婚外情,不是好人,说他卖过家伙,不是好人,所以他的话不足为信,由此引导社会舆论。
但这其实是两码事,这个爆料人以前或许确实做错过事情,但这一次他的爆料是正确的,是正确的揭露了娱乐圈黑暗一面的,既然是正确的,那就该支持,和他以前有没有做错事情没有任何关系,一码归一码!
可就是这样简单的逻辑谬误应用,就成功的欺骗了很多人,让这部分人以偏概全,认为这个爆料人说的话一句都不可信,就算拿出了切实的证据,也不可信,是假证据。
这就是没有使用逻辑思维来看待事物的下场,就是被别人用逻辑谬论洗脑了的下场。
“逻辑”这门课的目的就在于此,让学生以后不会被虚假的信息所蒙蔽,不再落入那些简单的话术陷阱,看待事物更加的理性透彻,大大减少他们被其他人洗脑的概率,附带的,也一定程度上提高他们的审美观,让他们对一些毫无逻辑的烂片,烂电视剧失去容忍能力。
另外一门“太祖选集鉴赏”自不用多说,它是“政治”这门课的衍生与加强。
在李昂看来,如果问题他目前学生学的九门主课,语数外,物化生,史地政中,哪一门教的是成功的,那毫无疑问,是政治。
因为正是这门课,在无形中,筑成了大部分华国学生三观中最重要的,价值观,也就是唯物主义价值观。
简单来讲,就是现在华国只要是高中毕业的人,他们绝大多数,都是唯物主义者,不信鬼神,坚信科学。
这些人如果看到有人自称是什么唯心主义者,或者信仰什么什么宗教,八成会认为这些人是脑子瓦特了,心底里大大的鄙视一番。
这门课教的虽然确实成功,但李昂觉得还是并不足够。
简单来讲,就是洗脑的力度还不够大。这里的洗脑的褒义的,重点不是灌输内容进别人的大脑,而是将别人大脑里封建迷信腐朽的东西洗出来。
想要给一个学会了用逻辑思维看待事物的人洗脑,是非常困难的,但并不是不能做到,“太祖选集鉴赏”起的便是这个作用。
这门课上起来也非常简单,就是让大家一卷一卷的读这套书,然后老师将里面一篇篇的文章讲一遍,考试的时候考你自己对这其中一些语句或者文章的理解。
这套书现在看着像是老古董,但你真正去读过一遍的话,你会发现,里面的有些东西比你想象的要强大无数倍,几乎你的所有疑惑都能在里面找到答案。
这也是为什么曾经有亿万人将它奉为经典,甚至将它里面的理论转化为自己坚定一生的信仰的原因。
毕竟无论咋么样,熟读了这套书的人,就算没有体会到其中战天战地的豪情,走上社会以后,无论碰到怎样境遇,三观都不会歪的太厉害,而在面对洋鬼子的时候,身上的骨头也不会突然变软。
这三门课只有到了中学才会开始上,全都是副课,一星期两节课,替代的是小学时音乐课,美术课,手工课的位置,并不影响主课的学习。
至于考试,要知道,好梦学校的期中考试和期末考试和平时的月考是不一样的,期中考试是额外两倍的系数,简单来讲,考了满分的话,除了原本的三倍系数之外,还要再乘以二,100分直接变成600积分,期末更是额外三倍系数,100分变成900积分,三门课加在一起,一学期就是4500好梦积分,学生们愿意不愿意学,那就全凭他们自愿吧。
“……本月的盈利情况差不多就是这样。”张秘书结束了他的报告。
张秘书退出了总裁办公室,李昂便再次捧起西瓜来。
“咦,你全都吃完了?”李昂转过头,目露惊讶。
“是的,我吃东西一向比较快。”那边许锦绣抽了一张餐巾纸擦了擦嘴后,继续正襟危坐。
“你觉得,我给好梦学校的学生每人都发半个西瓜吃怎么样?”李昂征求意见。
“蛮好的。”许锦绣目视前方,表情严肃。
“这几天当老师感觉怎么样?”李昂开始试着关心。
“还行,就是多线操作有时候有些反应不过来。”许锦绣严肃保证:“我会继续努力的,保证完成任务。”
……
和女孩子聊天好辛苦……
李昂终于尬聊不下去,一边吃瓜,一边继续干起正事来。
下一款,做个什么游戏好呢?
第六百二十四章 每一个成功的游戏制作人都是窥视人心的恶魔()
制作新游戏是必须的,毕竟老是玩那几款游戏很多人都会感到单调无聊,加上爱好性格不同,每个人喜欢玩的游戏都不一样,没有任何一款游戏是能够得到所有人喜欢的,只有愈加的细分市场,提供足够多种类的游戏,才能让玩家们更加沉迷。
不过新游戏也不能瞎做,还是得按照外星人需求的那二十种高级情绪来。
害羞,骄傲,尴尬,释怀,感动,委屈,悲怆,坚定,羞愧,感激,忧郁,焦虑,思念,怜悯,奋进,妒忌,内疚,崇拜,鄙视,移情。
看着这二十个单词,李昂一边吃瓜,一边静静的沉思着。
说实话,其中有好几个情绪都非常难以在普通的游戏中进行引导,让李昂是愁白了头,于是将主意打到了其他地方。
比如说其中的“害羞”这个情绪,他就实在想不出办法,最后只能通过好梦学校来进行收集。
毕竟好梦学校里都是年轻的学生,俗话说的好,年少慕艾,谁年轻的时候没有喜欢过一个女孩或者男孩呢?不说十多岁情窦初开,就算在七八九岁的时候,大家也都是对班上长得比较好看的同学抱有好感的。
小孩子嘛,大多数脸皮都比较薄,遇到喜欢的人,很多连和对方对视的勇气都没有,说句话都要心跳加快半天,平日里如果有什么私下相处之类,害羞的情绪那是爆棚般的散发,搜集起来非常简单。
而且,李昂还精心的进行了设计,让基本每个班都是男女各半,而且班里至少都保证有一对长相较为好看的女孩子与男孩子,专门提供来给其他同学当暗恋的对象。
另外,这也是一种另类的鲶鱼效应,就像雄孔雀总是喜欢在雌孔雀面前开屏展现自己一样,依据远古时期传承下来的生物本能,无论男女,都会选择在异性面前尽量展现自己的长处,以博取对方的欢心,赚得生育繁衍的权利。
班级里有好看的男孩子或者女孩子的话,班级里必然会有一部分同学会想要通过自身的学习成绩来吸引对方,然后努力学习,或者赚取更多的好学积分来给对方买礼物之类,这样他们也能提供一部分“奋进”这个情绪的搜集。
不过好梦学校归好梦学校,游戏归游戏,用游戏来搜集情绪那才是正道。
仔细想了好一会,李昂决定对“骄傲”,“坚定”,“怜悯”,“内疚”这四个情绪下手。
首先是“骄傲”,这个情绪有贬义与褒义两种意思。
贬义的话,是指一种对于个人或者自身家世成就的自我膨胀与炫耀,意思和“傲慢”差不多,比如说有一个人身家显赫,对做错的事情毫不羞愧,对于地位不如自己的人各种鄙视,就像封建时代的大部分贵族与士大夫,就像那个喊“我爸是李刚”的交通肇事者。
褒义的话,是指一种对于达成目标,或者对于某个选择或行动,感到非常自信不悔的情绪,或者是对于做对了某件事,受到大家赞赏后的满足情绪。
李昂这款新游戏要用的,当然是后者,让玩家通过达成某个目标,进行了某个选择或者行动,受到大家的称赞,或者自身内心的满足所产生的那种“骄傲”。
这种应用在传统的游戏中也是有很多的,比如说游戏里有个任务,一个商人的货物被山贼抢走了,你控制着角色通过一定的努力,终于横推了整个山寨,帮助商人夺回了货物,帮助这个区域获得了安宁,从而获得商人NPC的感激,获得这个区域的声望,获得一次内心的满足,感到之前的努力都没有白费的骄傲感。
这样的情节在游戏中是比较好实现的,但是,想要让玩家彻底带入进任务剧情中,真真切切的产生那种努力后获得大家认同的骄傲情绪,那就需要一定的技巧了。
毕竟情绪不够带入的话,任务也就仅仅是个任务罢了,不会让玩家本身产生任何心理波动。
“坚定”这个情绪就简单了,意思是意志坚强,不动摇,一般都在大家思想摇摆不定的时候产生。
还是刚刚那个例子,比如说你横推了山寨,夺回了货物,这时候给你两个选择,一个是私吞货物,去其他地方卖掉,换到很多钱,可以用这些钱来加强自己的人物装备增强属性,另一个是还给商人,但他给的奖励很少,可能只有卖掉货物所得金钱的十分之一,那你会怎么选择呢?
你是会理性的分析,选择对自己最有利的卖掉货物,还是选择还给商人,坚定接任务时的本心呢?
在游戏过程中,在那一个个任务里,给玩家一个个需要进行取舍,内心会产生摇摆的选项,自然会有一部分玩家选择坚定本心,从而产生“坚定”这个情绪。
接下来是“怜悯”,这个大家都知道,是强大的人对弱小者的同情。
依旧是刚刚那个例子,能够平推山寨的玩家角色自然是强者,被抢走货物的商人自然是弱者,你选择帮助他,那自然就是一种怜悯。
当然,这样还并不足够直观,如果换一个对象的话,就容易理解多了。
比如说父母都被山贼杀死,躲在地窖里幸存下来的孩子,被山贼强暴后,跳井自杀的少女;被山贼夺走了粮食,最后饿死在家里的老人……面对这样的任务对象,那玩家会不会产生“怜悯”,乃至于“愤怒”呢?
最后是“内疚”,这个词就不用多做解释了吧?
还是上面的例子,假如你进入村子的时候,没有发现那个地窖,结果那个幸存的孩子饿死了,那你会不会感到内疚?比如说少女原本是活着的,你可要选择和她说话,如果对话是有选项的,结果你选错了,让她坚持贞洁,从而导致她自杀,那你会不会感到内疚?还有即将饿死的老人,你如果留下食物,他就能活下来,结果你包包里没有装食物,导致他饿死了,那你会不会内疚?
在著名的反战游戏《这是•我的战争》中,就有这样一个情节,在战后,角色搜集资源食物时,会碰到一对住在地下室的老夫妻,如果你选择拿走他们的食物,你就能轻松活下来,不用再满地图的找人交易食物,但是你下次再去看的时候,就会发现,这对老夫妻都饿死了。
这样致郁的情节,自然是能够调动玩家的“内疚”情绪的。
那么,同时调动玩家“骄傲”,“坚定”,“怜悯”,“内疚”这四个情绪的虚拟现实游戏能不能做呢?
当然是能做的!
因为李昂打算做的这款新游戏,是一款“超级英雄”题材的虚拟现实游戏!
第六百二十五章 对不起,我是超级英雄()
“超级英雄”这个名词大家都是知道的,和它相关的各种作品历来都不鲜见,其中最著名的,便是米国的漫威,DC这两个系列。
这两个系列的漫画中有很多很多的超级英雄,他们有的力大无穷,有的金刚不坏,有的速度惊人,有的有各种神奇道具,有的有各种奇妙异能,在一个个漫画故事里惩奸除恶,打败一个个大BOSS,甚至团结起来一起拯救地球。
这样的人物形象一向都是饱受广大人民群众喜爱的,而且没有东西方文化隔阂,东方有劫富济贫的侠客故事,西方也有行侠仗义的罗宾汉传说,本质上都是一个类型。
受到大多数人喜爱的话,这个题材当然发展的很好,早在二十世纪七八十年代,漫威,DC的漫画就在米国卖的非常火爆,销量几十上百万册,从小就培养了一大批拥趸,所以等到了现在,那一部部超级英雄的电影一上映,往往都是数亿米金乃至数十亿米金的夸张票房,并在全球范围内都能掀起一股股的文化热潮。
用这样的题材来做游戏的话,自然也是前景广阔,大有可为的。
事实上,目前以超级英雄为主题的电子游戏已经有不少了。
比较著名的,有《蝙蝠侠》系列,《蜘蛛侠》系列,《乐高蝙蝠侠》系列,《不义联盟》系列,还有漫威授权的那些小游戏等等,仗着超级英雄IP本身的魅力,这些游戏的销量都可以算是不错,虽然算不上大卖,但至少也是小赚。
如果你玩过这些游戏的话,你会发现,它们绝大多数都角色扮演类游戏,玩家控制的是游戏中的某个超级英雄,比如蝙蝠侠,蜘蛛侠之类,以他们的身份,在它们所在的城市中,进行一场大冒险。
当然,还有《不义联盟》和《漫威英雄大乱斗》这种漫画中的各个超级英雄互相战斗的格斗类游戏,这是极少数,这里就不多提了。
选择制作角色扮演类游戏当然是没有错的,这也是最大程度上利用漫画IP的游