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外星人冰冷的“声音”再次响起:
【这个不能,至于上班……你每天去你那个公司,有做过什么正事么?】
【呃……好吧,是我的错……您这次找我是为了……】
李昂果断放弃了这个建议,然后询问起来。
外星人的“声音”依旧平直,没有波澜:
【恭喜你,10亿份的“恐惧”情绪已经收集完成了。】
搜集完成了?这么快?李昂心中不免有些惊讶。
情绪的搜集进度他是看不到的,他只能朝着那个方向进行努力,对玩家进行引导,但是玩家到底提供了多少“恐惧”情绪,目前收集进度到了百分之多少,外星人是不进行告知的,李昂只能在朝不保夕的等待中,期盼自己的策略起效。
好在,事实证明,他这一次的策略没问题,《小冒险》这款游戏确实让玩家提供了大量的“恐惧”情绪,毕竟想想也是,虚拟现实游戏和电脑游戏不一样,是身临其境的,而《小冒险》的大部分地图上都有很多怪物,有些长相十分骇人,绝大多数超能力等级不高的玩家在和怪物的战斗中,或者和其他玩家的战斗中,或多或少都会产生一定的“恐惧”情绪,加上现在全球已经超过1亿的活跃玩家,能在两年内达成任务的搜集条件,也是可以理解的。
不过,外星人这次叫我来,难度是公布新任务?下一个是搜集什么情绪?
好似听到了李昂心中所想,外星人继续道:
【是的,下一个任务还是搜集情绪,不过这次要的,是高级情绪,每种1亿份。】
李昂立马开始询问:
【等等,这个高级情绪是什么意思?情绪这种东西,也是有高级和低级之分的么?】
外星人一向非常有耐心,立马开始了解释:
【情绪当然是有区分类别的,用你们的理解来讲,低级情绪,是你们天生就拥有的情绪,比如说吃饱后的“满足”,受到疼痛时的“痛苦”,对母体的“依恋”,食物被抢走的“愤怒”,遇到野兽猎食者的“恐惧”,获得食物的“喜悦”等等,全都和你们天生的本能有关,一生下来就有。】
【而高级情绪,则是你们后天通过交流,教育等等过程的培养,所产生的那部分情绪。比如说衣不蔽体时的“害羞”,获得胜利后的“骄傲”,隐私暴露时的“尴尬”,放下仇恨后的“释怀”,所见所听事件影响的“感动”,被冤枉时的“委屈”等等等等,诸如此类,非本能的,后天塑就的三观的重要组成部分之一的,便是高级情绪。】
竟然还有这种分类!这些情绪可咋搜集啊……不对,我应该问:
【这些高级情绪总共有几种呢?你总得给个名单给我吧?】
外星人的回复一如既往的快:
【那暂时先收集下面二十种吧:害羞,骄傲,尴尬,释怀,感动,委屈,悲怆,坚定,羞愧,感激,忧郁,焦虑,思念,怜悯,奋进,妒忌,内疚,崇拜,鄙视,移情。每种1亿份,这次的任务时间,为10年。】
竟然特么的有这么多高级情绪!可这么多我也记不住啊!
【所有种类情绪都已经印刻进了你的大脑记忆中,请无需担心。】
外星人的声音响得飞快。
哎,有个能读心的老板真是一点自由都没有啊……心中感慨了一声,李昂再次凝聚心神:
外星人大老板很明显非常理解李昂的意思,做事情也效率非常:
于是乎,李昂再一次什么都不知道了。
……
再次睁开眼睛,果然,是陌生的天花板,陌生的床。
很明显,这里已经不是之前自己睡的卧室了,外面天光大亮,床边满是杂七杂八的医疗仪器,白大褂的医生们焦急的走来走去,不时的说着什么,以及……站在床边,正一脸惊喜的许锦绣。
“医生!他醒了!”立马,许锦绣就叫了起来。
那一群白大褂的医生也全都围了过来,各种询问的话语,各种检查器材全都凑了过来。
“都下去吧!我没事!”李昂半坐起来,挥退了那帮医生。
房间里只剩下了两个人。
“我昏迷了多久了?”李昂直接询问。
“有近一天了……”许锦绣抬起手臂看了下表:“具体来讲,是22小时16分钟的样子。”
“这么久啊……”李昂眉头微皱。
“是的,早上8点我去叫您,可是您依旧在沉睡中,我以为您又要睡懒觉,就又等了一会,后来才发现你不太对劲,是昏迷,而不是沉睡。”许锦绣解释着:“我叫了您好几遍,可以您怎么也不醒,所以只好通知医疗保健组了……”
“好吧,我明白了。”李昂依旧皱着眉头:“对了,不是说了么,别整天您啊您的,叫我阿昂就好。”
随便聊了两句,李昂陷入了沉思。
他思考的不是怎么收集情绪的事情,而是这不对劲的时间差。
李昂之前很早就发现,外星人找他,让他进入的那个纯白空间和外面现实的时间并不对等,简单来讲,就是里面的时间流速要慢很多!
就像刚刚,他才在那片空间中和外星人“聊”了不到十分钟,外面现实中,自己的身体却已经昏迷了将近一整天,这怎么想都不合理!
而且,按照外星人提供的黑科技来讲,它是完全可以在不被人发现的情况下,通过别的方式联系自己的,而且还节省时间,可为什么外星人每次都要让自己昏迷,进入那个纯白空间和它交流呢?
这里面……会不会有什么秘密?
左思右想想了好一会,都没有头绪,李昂只好放弃了继续探究这个问题,将思路转回到这一次的任务上来。
这一次,要搜集这么多的情绪,该做一款什么样的游戏好呢?
第五百七十一章 对不起,我不是一个情感丰富的人()
害羞,骄傲,尴尬,释怀,感动,委屈,悲怆,坚定,羞愧,感激,忧郁,焦虑,思念,怜悯,奋进,妒忌,内疚,崇拜,鄙视,移情。
半躺着家里的沙发上,李昂在脑海中反复的咀嚼着这二十个词语。
这是二十种人类后天养成的高级情绪,也是外星人的任务,需要每种搜集一亿份。
说实话,一亿份并不算多,毕竟十亿份的“恐惧”李昂不到两年就搜集完了,这里的二十个高级情绪加在一起,也就二十亿份罢了,按照之前的经验推测的话,也就四五年就能搜集全,加上这些情绪是能够同时进行搜集的,所花的时间可能还要少很多。
但是,仔细思考了一番,李昂却发现不是这么一回事,这个任务比他想象的要难的多。
是的,人类无时不刻都在抒发自己的情绪,而且每人的情绪都是不同的,根据各自际遇的不同,产生各种各样的情绪。
可是,有很多情绪,对绝大多数人来讲,是非常少见的,只有在极少数情况下,才会有这些情绪。
比如说“尴尬”,一个人不可能每时每刻都在尴尬,一般而言,就是在他们碰到某些让他们感到尴尬的事件的时候,才会产生这种情绪。
而每个人都希望自己体面的活着,一般人都会尽量让自己远离那些有可能让自己的尴尬窘迫的事情,在他们潜意识的严防死守下,他们会自然而然的进行规避,躲藏,避免这样的小概率事件,除非实在躲不过去。
所以,一般而言,这样的事件对于普通人而言,一个月都未必会发生一次。
事件少,产生的“尴尬”情绪也就少,在虚拟现实世界中还保持着这个情绪的,就更少了,搜集的数量当然就上不去了,难度比搜集“恐惧”要高得多。
当然,也不是不能用游戏引导,主动解决:在游戏中想办法故意产生这些让人尴尬窘迫的事件,人为的控制玩家生产“尴尬”情绪。
这样的游戏也不难制作,无非就是让人出丑罢了,如果想效果好一点,也可以安排玩家在大庭广众下出丑,具体表现形式的话,倒也不难想,可以往各种整蛊类的综艺节目方面靠,从里面汲取灵感。
比如说制作一款名为《大闯关》的游戏,一群玩家在一张特意制作的地图中闯关,闯过所有关卡的玩家获胜得奖,期间所有关卡由其他观众投票决定,比如这边这个电梯陷阱是突然爬出一只怪物呢,还是下面的地板突然碎掉,人掉下去呢?过道里的巨大滚石是泡沫做的呢,还是碰到人会炸开成一团烟雾呢?诸如此类。
这样让观众围观其他玩家出丑,也是别有一番风味的。
但关键是,这样的游戏,有多少玩家愿意玩呢?
之前就说的,人总是趋利避害的,丢了点钱就足以让他们捶胸顿足,更不用说尊严上的损失了,人活在当下,多少都是要面子的,靠出卖面子扮丑赚钱的,除了专业丑角演员,可谓少之又少。
这样整蛊类的游戏,整得自己各种出丑,玩家会乐意?会开心?顶多也就开始的时候尝个鲜,玩个几把罢了,少有人会长久的玩,就算有一定的利诱,他们也未必会愿意。
很明显,这条路走不通。
直接制造尴尬不成的话,那就只能选择废物利用了。
玩家们活到成年,从小到大多多少少都会做上一些蠢事,这些蠢事被他们深深的压在心底,偶尔夜深人静的时候回想起来,恨不得找一条地缝钻进去躲起来,也恨不得穿越回去,给当时那个沙比的自己狠狠的两个耳光。
如果有办法能勾起人心底这些不为人知的蠢事,让他们再一次回想起来,甚至将这些东西展现在其他人眼前,那必然能让人尴尬到恨不得原地爆炸。
这样的效果当然很好,只是这里面又牵扯到玩家的个人隐私问题,李昂无法做出决定,只好先行搁置。
还好,这二十个情绪里并不是个个都像“尴尬”这么难搞,里面还是有一些是比较好对付的。
比如说“怜悯”,这个词意思和同情差不多,是人基于良知的,对弱小可怜的事物产生的,想要帮助他们的一种情绪。
这个情绪就很好解决,甚至连专门的一款游戏都不需要制作,只需要在之后制作的某些游戏中,增添一些看上去即可怜又无助,非常容易激发他人圣母心的乞丐,小孩,动物之类,再安排几个欺负他们的恶霸反派衬托一下,让玩家看到,然后任凭他们自行发挥就好。
同理的,还有“骄傲”,这个情绪甚至连新游戏都不用做,什么改变都不需要。玩家总是争强好胜的,一旦在众多玩家中胜出,必然会产生“骄傲”的情绪,尤其是一些开直播的主播,受到观众们的各种666的夸张,这种情绪表现得还要更加明显一些。
目前的《小冒险》,《智战》,乃至于联网后的《虚拟体育场》,都能很好的进行“骄傲”情绪的收集工作。
还有些做一款新游戏也能很好搜集的情绪,比如说“感动”。
世界上各种电子游戏恒河沙数,其中令人感动的的作品不在少数,比如说华国曾经著名的《仙·剑1》,当年玩过这款游戏的玩家,谁不曾为里面几位主角甚至配角的剧情感动过呢?
当然,还有其他一些,比如《仙·剑4》,比如《天之痕》,这些以剧情见长的角色扮演游戏就如同一部部的电影,不断的汲取着玩家的眼泪,收获了一大批死忠,培养出了作品销量保证的情怀党。
这些游戏也为后来者指明了方向,证明游戏只要剧情游戏,就足够吸引人,足够赚取金钱,这也造成了之后国产游戏发展的畸形。
当然,这些就是题外话了。
关键是,这条路是可行的,李昂只需要制作出一款或者几款类似以剧情见长,情节感人的游戏作品,那收集玩家的“感动”情绪,也必然是手到擒来,毫无难度。
只是,虽然这几个情绪有了思路,但是还是有一部分情绪李昂是怎么也想不到解决的办法。
比如说“委屈”,比如说“嫉妒”,比如说“内疚”……做什么游戏能收集到这些情绪呢?无论怎么想,都是搜集不到的吧?
还好,这一次外星人给的时间还算充足,足足有十年,李昂有充足的时间来思考这些情绪的问题。
不过,这么长时间也不是用来浪费的,李昂打算先做一款游戏试一下水。
第五百七十二章 有些事情,得从本质上去思考()
制作一款新游戏,思路还是从调动玩家情绪着手。
不过一款游戏当然不会只用来收集一种情绪,事实上,如果设定得当,完全可以搜集一系列的彼此相关的情绪。
因为在李昂看来,这二十种情绪中,有好几个情绪是互相关联的,是能够组成一条“情绪链”的。
是的,正是其中的“感激”,“感动”,“崇拜”这三个情绪。
这三个情绪在游戏中都很好调动,而且互不排斥,互有增益。
比如说玩家打《英雄·联盟》的时候,有一位队友发现你发育的不好,在团战中把自己唾手可得的人头让给你,你会不会感激他呢?
或者说,和你对线的对手操作犀利,你打不过,被压在塔下欺负的厉害,这时候打野爸爸发现了这一点,一次又一次的来帮你,最终帮你挽回了劣势,重新占据了上风,你会不会感激他呢?
是的,虽然你清清楚楚的知道,他目的只是为了这场比赛能赢,不是对你有什么非分之想,并不是单单独宠你一人,但这份感激之情,还是多少有一点的吧?
还是拿《英雄·联盟》举例子,假如你在残血的时候,被对方的女警开大瞄上了,这时候你的四个队友不约而同的全部交出了自己的闪现,挡在了你的前面,帮你挡住了这致命的一击,你会不会有些感动呢?
比如有一局你发挥的不好,被对面杀成超鬼,而己方这边一个素质低下的喷子队友就开始喷你,按照你家族谱一路喷下来,这时候另外一名陌生队友反而帮你说话,和他对喷,还耐心安慰你好好打,不要听别人乱说,你会不会感动呢?
比如你去给一个陌生ADC当辅助,在对线补兵发育的时候,这个陌生ADC每次都在补炮车的时候停下来,做个标记,示意有圣物之盾的你去补,会不会有些感动呢?
诸如此类的,像是一些情感丰富的玩家,遇到这些情况,可能感动的眼泪都要掉下来。
还有“崇拜”,依旧拿《英雄·联盟》举例,排位时排到一位大神队友,他三路游走,超神杀戮,以一己之力帮你们打崩对面了三路,让你轻轻松松躺赢了这场比赛,而在游戏进行时,他还打字指导你,教你你用的那个英雄的一些技巧,碰到这样的人,多少也是有点崇拜的吧?当然,纯粹是游戏技术上的崇拜。
这也是为什么一部分职业电竞选手能拥有这么多粉丝的原因,自身的强大才是受人崇拜的根本原因,即便他只是电子游戏上面的强大。
李昂要做的,便是类似效果,用一款游戏通杀这三种情绪。
当然,抄袭是不行的,必须自己创造一款新游戏出来,所以,还是得从本质上进行分析,然后创新。
首先还是从“感激”着手,它的意思大家都知道,是因为别人的好意或者帮助,而对他产生的好感。
那游戏中如何表现,才能让一个人对其他人表达好意,进行帮助,以获得感激呢?那当然是在玩家间的关系是处于“友好合作”状态的时候,为了获得游戏的胜利,所以才会互相帮助,互相获得感激。
简单来讲,游戏中必须有团队合作要素,强制让玩家们进入“友好合作”状态。
而且,为了更纯粹的,更有效率的进行情绪的收集,游戏中最好还得减少玩家间的对抗元素。
这也很好理解,并不是每一位陌生的队友都是好队友,神队友,其中坏队友,猪队友也不罕见,就像打《英雄·联盟》时,逆风就挂机,叫他猥琐补兵还一个劲的出去送人头,自己打得不好还疯狂喷别人,叫他来打团不来只顾单带……诸如此类的沙比队友那是说上三天三夜也说不完。
这样的情况下,倘若对面表现得正常一些,两厢一对比,那玩家心里肯定非常的不好受,挫败感极大。
但是,倘若对面的不是其他玩家,而是NPC或者怪物,那这种挫败感就会小很多,即便队友表现失误,为了赢得胜利,玩家也会忍耐一下,开导这些沙比队友一番……就算实在忍不了了,也可以将这些沙比开革出队伍,重新找一个更靠谱的。
具体的模式的话,就如同《魔兽·世界》里大家下团队副本,为的目的就是同心协力推倒BOSS,众人分工明确,坦克拉怪,DPS输出,奶妈加血,互相帮助,争取胜利。
在这样的情况下,玩家间互相埋怨的情况就少了,大家会因为“奶妈把我血线照顾的真好”产生感激,“圣骑士临死前把无敌给了我”产生感动,“团长指挥的真是犀利啊”产生崇拜……大家其乐融融。
那些实在拎不清,不听指挥,胡乱行动,害死全团,还屡教不改的沙比队友,也可以大家一起投票让他们滚蛋,让他们有多远滚多远,不至于继续影响团队内的和谐氛围。
简单来讲,这款游戏的主题是玩家间的合作共赢,而不像《小冒险》,《智战》这两款游戏,是玩家间勾心斗角的彼此对抗,在“合作”与“斗争”中,大幅度的偏向前者。
决定了游戏的模式,接下来需要解决的就是游戏内容了,让一帮玩家团结起来,合作干什么呢?
打架做任务?这和《小冒险》有什么区别?无非人多一点,彼此没竞争罢了。
那下副本推BOSS?电脑手机还能这么玩,但虚拟现实游戏还这么玩的话,就是在太LOW了。
其实所谓游戏内容,就是欲望的矛盾点,就是玩家想要通过努力达到的目标,普通的网游中,这个目的可以是提升等级,可以是打造装备,可以是做任务拿奖励,可以是杀死其他玩家,可以是带一帮人攻城略地,也可以是采采花挖挖矿,还可以是锻炼自己的游戏技术,提升自己本身的实力……有一个根本的目的,游戏才能玩得下去。
而这款游戏的目的还有一个