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是的,某些互联网公司在初期,各个建立,人数还很少的时候,这家公司的产品或许不尽如人意,但名气一般会很好,产品的使用者也能在产品中获得单纯的快乐。
但等到公司发展壮大了,开始由资本主导了,开始向董事会,乃至于向全体股民负责了,那公司就会一发不可收拾的向着钱眼里钻过去,将责任,良心,怜悯,底线,全都抛诸脑后!
做下一桩桩令人发指的恶行!
其中比较著名的,就是华国互联网三驾马车中的摆渡公司了,吃人肉,喝人血,完完全全的突破了底线。
试想一下,这样一家公司,李昂怎么可能会愿意让他们的产品出现在虚拟现实世界中,放任它们继续作恶?
绝对不允许!
在李昂看来,虚拟现实世界,以及虚拟现实世界中的那一款款虚拟现实游戏,全都是他辛苦培养起来的,爱若珍宝的孩子。
那片世界还是白纸一张,那个孩子依旧单纯无暇。
怎么能让资本的恶毒流入,让白纸被玷污,让孩子变成畸形?
当然,李昂也可以放宽一些,做一个审查机制,只让那些通过了审查的“好产品”进入虚拟现实世界,而把摆渡系列,借贷理财系列,垃圾游戏系列之类的“坏产品”拒之门外。
但是,一旦一条口子被开了,那就会给那些资本的恶毒们机会,拼命的想把这条口子拉大,拼命的把自家的“坏产品”包装成“好产品”,鱼目混珠,混进来。
李昂不是全能的,三阶人工智能生命体也不是全能的,“审核的标准”也无法做到一下子就是十全十美,总会有些许差池,被它们找到门道。
所以,与其和这些家伙勾心斗角,玩猫和老鼠的游戏,还不如一开始就一刀切,把它们全部拒之门外。
矫枉过正就矫枉过正吧,现实世界李昂没有办法,但虚拟现实世界,他希望这里一直是单纯美好的,直至永远。
李昂希望这个世界里没有罪恶,没有骗子,也没有种种悲剧,玩家们能够在这里全身心的感受快乐,而不用像现实中一般,总是提着心吊着胆,生怕自己被人谋害,生怕自己的利益受到损害。
比如说现实中网络游戏里充斥的那些骗子,在虚拟现实世界就不可能出现,因为每个人都是实名验证,即便在以后联网的虚拟现实游戏中,有骗子骗了玩家,系统会在第一时间锁定目标,让所有罪恶无处可藏。
这也是为什么,李昂把头盔的名字叫做红星牌好梦头盔。
因为睡梦的世界,本就该永远美好。
第三百三十九章 我们只做吃相好的好游戏()
经过这么多年的发展,天昂公司已经发展的很壮大了。
虽说公司总部还没有建设好,但由于一次次的扩张,也占据了大半座华科商务大厦,几乎让整座大厦变成了公司的私有物。
公司扩张的原因很简单,因为部门的增多。头盔的生产,身材原料的采购,各地zhuān mài店的供货,媒体上的宣传……这些种种的事物,都是需要分别建立一整个部门进行统筹规划的。
不过,虽然这些杂七杂八的部门多了,公司的重心都花在了红星牌好梦头盔上,但天昂公司的本职工作还是从来没有放下。
天昂电子娱乐有限公司,从本质上讲,是一间电子游戏开发公司,本职工作还是开发各个平台的电子游戏。
公司从事电子游戏开发,运营的部门一共有三个,一个是周部长领导的手游部门,一个是当初被整个挖过来,接手《星海征程》开发工作的端游团队,另一个,就是崔部长领导的特殊人员小组,他们开发的是《华之魂》系列单机游戏。
后面一个部门且不提,前面两个部门一开始当然负责的都是李昂依靠三阶人工智能生命体制作的那些游戏,比如说《小逃杀》,《修仙世界》,《我把男神捡回家》等九款各式手游的测试和运营,比如说电脑端网游《星海征程》的开发,更新,维护工作。
这差不多两年的时间里,李昂忙着关注虚拟现实着方面,那两个部门当然也没有闲着,除了继续更新,维护,运营游戏之外,自己也开始发起计划,使用李昂tí gòng的那些游戏引擎,素材库,各式开发工具,制作起手游,端游来。
毕竟一家公司总不能一直靠以前的游戏吃饭,还是得根据市场需求,不断推陈出新,用新产品维持公司的活力才行。
虽然天昂公司现在不缺这些游戏赚的那点小钱,但李昂还是很支持他们自主研发游戏的,当然,研发计划的立项报告书李昂还是要过目的,他可不希望手下的人开发出一款款垃圾游戏,败坏了天昂公司的声誉。
李昂审批的标准也很简单,利润前景他并不看重,赚多赚少,哪怕是亏了,都无所谓,关键游戏得有一定的质量,并且吃相好看。
质量是一款游戏的基础,这个自然不用说,那吃相好看又怎么分辨呢?
其实很简单,最重要的,便是公平!
玩家与玩家之间必须有相对的公平,不应该花钱越多的就越厉害,而单纯比较的,是玩家游戏实力的高低。
就像打牌**,不应该冷静花了钱,就能多几张牌挥着少几张牌,而是保证公平性,全靠玩家的计算以及抉择,当然,还有一定的运气元素。
比如《英雄·联盟》,对局的时候,不会因为对方有个全特效的还皮肤,英雄就比你厉害,玩家间比的还是操作,还是对节奏的把控,对大局观的自觉,与队友间的默契。
简单来讲,就是不售卖各种数值,而是在一些不影响游戏公平性的地方赚取利润,并且还是以玩家能够接受的方式。
售卖叫以玩家能够接受的方式呢?
还是以《英雄·联盟》举例,游戏内有商城,可以卖英雄皮肤,也可以买眼皮肤,头像,经验加成道具之类的。
但是,guān fāng有些huó dòng,比如说充扣币送钻石,用钻石买限时守卫皮肤,再用送的道具进行皮肤抽取,靠着一款款稀有皮肤,让玩家进行变相的赌博huó dòng,甚至还让玩家抽到一些毫无价值的期限皮肤,已有皮肤……
还有让原来的一部分普通皮肤变成限定,进行下架,逼迫一部分玩家充钱购买。
这样的方式,这样huó dòng,就会让玩家感到难以接受,认为吃相难看。
那合理的方式,容易接受的方式有是怎么样的呢?
当然是一款款皮肤明码标价,只在游戏内商城hū s厚,而且不加入那些纯靠运气的海克斯hōu jiǎng方式。
各种限定皮肤,也只在限定的时段xiāo s厚,时段一过,再不上线,再无购买渠道,让“限定”变成名副其实的限定。
这才能保证相对的公平,也是玩家的观感比较好的一种方式,有了会让玩家的钱花的更加顺畅,舒心。
当然,这种想法在其他公司只会被看成是笑话,每个运营运营组成员的身上都压着重重的盈利目标,为了自家的工资,月奖金,年终奖,谁会在意这些所谓的公平呢?还不是怎么赚钱怎么来?
除了相对的公平,就是游戏的创新性了。
现在的游戏业内环境极其恶劣,各种抄袭行为泛滥成灾。
一款游戏火了,成为了爆款,那立马就会有无数家游戏公司跟进,凭借自身的资本实力,通过压榨手下的程序员加班加点,很快就会有无数的相似品涌出来,开始抢夺市场,开始打压之前的那款游戏。
像是一些小公司,好不容易凭借着自身的创新和努力,打造出了一款市场上成的游戏,结果被大公司公然剽窃,打压,不得不对簿公堂。
那些被收购入股的还好一些,有些不要脸的大公司,即便官司败诉,也顶多陪一点钱给你,剽窃的产品还是照样在买,甚至比原始的产品还要卖的更好。
李昂非常讨厌这样的事情,在他看来,创新性是一款游戏极为重要的组成部分。
游戏的玩法往往大相径庭,角色扮演,第一人称射击,5v5对战的ba,乃至于大火的吃鸡……这些都是玩法,是最基础的。
玩法可以抄袭,但内容决不能一样!
就像第一人称射击对战游戏,《穿越·火线》和《·s》,玩法可以一样,都是开枪打死对方,当你不能做的地图都一模一样,枪械数据都一抹一眼,人物建模都一模一样,那就是抄袭。
就像《绝地求生·大逃杀》火了,那些跟风的手游,你也不能也是坐飞机跳伞,也是找枪,找子弹,找配件,一个劲的突突突。
你得有一些独创的东西!
就像《小逃杀》里面,构建各种背景下完全不同的地图,完全不同的wǔ qì装备道具,完全不同的载具,就像其中“未来水世界”地图中水下世界三维立体的移动方式,这就是一种创新。
当然,创新免不了会产生未知的风险,有可能游戏会失败,照抄的话,风险小的多,但创新同样是一种勇气,一家没有勇气,只知道稳妥赚钱的公司,那还有什么未来呢? (https:)
第三百四十章 能在虚拟现实世界中玩的游戏,当然就是虚拟现实游戏了()
李昂之前心思一直在虚拟现实这边,而现在,好梦头盔的发展已经到了一定的程度,接下来就是慢慢的发酵,慢慢的发展壮大,然后进行下一步的席卷世界计划。
这还需要一定的时间给它进行,也无需再增加太多的虚拟现实游戏,毕竟就现在而言,对使用者们而言,差不多基本算是够了。
所以,李昂决定把虚拟现实那边暂时放一放,还是回归自己的老本行,传统电子游戏的制作上来。
毕竟端游部和手游部后面自主研发的几款游戏市场反响都不够剧烈,没能达到之前《抗日奇侠传》,《江湖行》,《小逃杀》,《修仙世界》……的火爆程度。
这样可不行,长此以往,天昂公司的手游部端游部,岂不是变成了可有可无出存在?变成一家单纯的虚拟现实设备制造商,虚拟现实游戏开发商?岂不是都要压到劳资一个人头上?
这可不行!
毕竟在李昂看来,虽然现在好梦头盔发展迅猛,但电脑游戏以及手机游戏在未来的很长一段时间,还是有一定市场的。
一来现在头肯定使用时间固定了,使用者没法一回家就带上头盔玩到第二天大天亮,有些工作轻松一些,或者说闲一些的大学生,未了打发其他空余的时间,还是谁打打电脑游戏,手机游戏的。
而且手机游戏不比其他,占用的都是玩家偶尔闲暇的空余时间,淘汰起来要慢。
二来头盔售价着实不菲,目前销量也只是将近三千万,其他暂时买不起头盔的人,也还是会投入廉价一些电脑游戏,手机游戏的怀抱。
三来,虽然有国家背书,各大媒体轮番轰炸,说明好梦头盔的优越性,安全性,但还是有一部分持有反对态度,任务头盔对自己有危险,即便有钱,也不愿意购买使用头盔。
毕竟头肯定原理不好解释,各种头盔的拆解shì pín网上都有,随便一看,就知道好梦头盔是实实在在的黑科技,让人怀疑,让人警惕。
像是水果手机,大家都知道它的电池无法取出,有被米国政府利用,即便在关机的情况下也收集周围是声音,拍摄周围的zhào piàn,以收集情报的可能。
但这个问题大家是可以防御的,在一些敏感的会议,或者军事机密的地方,是可以把水果手机集中看管起来,放在安全的地方,断绝它收集情报的办法的。
可是好梦头盔呢?谁都不知道它是怎么让人惊喜虚拟现实世界的,怎么抵御都不知道,当然就有一部分人有抵触情绪了。
最后,这是青少年,好梦头盔只售卖给二十周岁以上的成年人,但是二十周岁以下的青少年也是需要游戏娱乐的。
由于经济发展,现在华国人的生活水平也在不断提高,很多家庭都有闲钱给孩子买一台笔记本电脑,或者台式机,或者平板电脑,或者智能手机,让孩子们也能在闲暇时玩玩游戏。
这些必定无法使用到好梦头盔的人,当然也是要玩游戏的,而且青少年的消费水平一向都不弱,君不见一款皮肤买了一个亿的《王者·荣耀》么?
所以,由于好梦头盔带来的冲击,现在很多游戏公司都开始转型,专攻青少年方向,以他们的喜好开始进行游戏的研发制作。
李昂重新开始制作传统的电子游戏,当然不是为了和这些可怜的游戏公司增多客户,他为的,还是实现自己的梦想,去打造一款款良心的电子游戏,并不在乎赚钱。
所以,这一次他打算制作的,是电脑端的单机游戏,就是一次性付费,一次性买断,无内购,无后续付费的单机游戏,和大多数游戏公司制作的手游,网游错开。
当然,是按照3a级水准的。
为什么要制作这种游戏呢?
一来是为了增加虚拟现实电脑房里电脑的可玩性。
李昂以后并不打算在虚拟现实电脑上增加其他什么东西,比如说搜索引擎,比如说购物ruǎn jiàn,比如说能和现实通话的及时通讯ruǎn jiàn,甚至都没有各种专有论坛,各种门户网站……
虚拟现实电脑中,有的,只是天昂公司出品的,各种单机游戏,网络游戏,而且都是电脑端的,没有手机端的。
以及,一个专门的虚拟现实游戏直播平台,供玩家们在虚拟现实世界中观看其他人玩虚拟现实游戏,还游戏一部分虚拟现实比赛之类。当然,玩家还可以选用更加高端的,身临其境式观看方式。
照例,这个平台也不对现实开放,也就是说,玩家无法再现实中看到任何虚拟现实世界中的景象。
然后就没有其他东西了。
这也是为了尽量把联网后对现实互联网体系的冲击降到最小,让虚拟现实归虚拟现实,让现实归现实,而好梦头盔,也变成一件纯粹的休闲娱乐设备。
二来,也是为了提高青少年们的游戏品味。
现在市面上每天新上线的游戏无数,但其中有很多都是粗制滥造的垃圾游戏,或者单纯坑钱的氪金游戏,里面往往充斥这个真物欲横流,金钱至上的价值观,对青少年们的三观发展很不友好。
如果那些青少年从小就玩着这些游戏长大,可想而知他们以后在虚拟现实游戏中会是个什么样子。
市面上也得出现一些优质的,能带给玩家单纯快乐,拥有正确价值观的好游戏才行,让青少年们不至于选无可选,只能在一众垃圾,劣质货中沉沦。
三来,还是为实现梦想,完成未曾完成梦想。
李昂一开始打算做,喜欢做的,就是传统的电脑游戏,手机游戏,而不是虚拟现实游戏,他只是被是外星人逼着,不得不去做而已。
而且,在他看来,现在的传统电子游戏市场上,由华国人制作,以华国传统题材为背景的游戏还是太少了,尤其是3a级别的大作,更是少之又少,《抗日奇侠传》勉强能算一款,但《江湖行》就只能算半款了。
所以,趁着给外星人当球奸的便利,好好制作几款3a级的游戏大作,也是理所应当的事情。
首先李昂打算制作的,是一款3d动作类,角色扮演,大型沙盒单机游戏,题材,东方玄幻! (https:)
第三百四十一章 我说 3A级,就是3A级咯()
沙盒类,d动作角色扮演游戏,这是目前市面上a级游戏大作中最为常见的一个类型。
首先是沙盒,沙盒类游戏的最基本特点就是开放世界,有些角色可以不用遵从线性的剧情发展,可以在整个游戏世界中自由自在的行动。
最著名的沙盒类游戏就是《我的·世界》了,玩家可以自由自在的砸游戏中洼地,采矿,砍树……按照自己的心愿,制作各种各样好玩的东西出来,不必纠结于去杀僵尸,杀暗影龙之类的固定目标。
华国目前为止的角色扮演类单机游戏,绝大多数都是线性的,有固定的剧情,玩家必须控制着角色,按照剧情的安排,通过固定的线路进行游戏:过剧情,下迷宫,打**,找道具……一件一件,按部就班,没有意外,也没有惊喜。
虽然有可能游戏中的剧情编排的非常感人,打斗特效也做的不错,有时候也会增加几个选项,分叉选择,让游戏有不同的结局……但究其根本,还是把剧情故事游戏化,角色是带着镣铐的牵线木偶,只是剧情中的衬托。
玩这样的游戏,很难让玩家真正带入角色,玩完之后,其实和看了一场diàn yǐng的感觉差不多。
但开放式的世界就不一样,这种类型的游戏中,往往角色身上并没有附加太多的东西,以前的身份,背负的使命,无法逃脱的宿命,即将产生的羁绊……统统都没有。
这些角色将成为玩家的化身,帮助玩家探索这个未知的游戏世界,让玩家带入其中,在这个世界里闯荡,冒险,经历种种新奇的事件。
这种身临其境的代入感,便是游戏和diàn yǐng电视等娱乐载体全然不同的地方。
那d动作角色扮演游戏呢?
d之类是和2d区分开来的,李昂以前也做过一款沙盒开放式的角色扮演游戏,《江湖行》,但它是2d的,视角是经典的45度俯视视角,在操作方面虽然加入一定的格斗元素,但本质上还是《暗黑破坏神》类型的游戏,和传统的d游戏是决然不同的。
国外有很多a级游戏大作,他们虽然未必是沙盒类开放世界游戏,但都是d动作角色扮演游戏,因为很显然,在绝大多数情况下,d类型的游戏比2d类型的游戏开发难度要大的多。
角色动作的流畅性,表情的拟真度,场景的真实度,细腻感,技能特效的表现形式,以及系统优化……这些都是一家游戏开发公司研发实力的最佳体现。
这也是a级游戏为什么是a级游戏的最重要的原因,因为这个级别,代表的是目前游戏业内最高的技术水平!
然后是战斗,战斗无非两种,即时战斗和回合制战斗。半即时,半回合这些怪胎就不用说了。国产的单机大作,比如双剑系列