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重生之奋斗在香江-第174章

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    如果真这样,对凌世哲来说简直是个灾难,市面上到处都是日本的游戏机,任天堂公司的权利金制度有多黑,凌世哲是在清楚不过了。因此把游戏硬件和软件分开,由两家不同公司来负责,一旦大崩盘发生,对安布雷拉公司的影响也能降到最低程度。

    到时候有人问起。是谁把游戏市场搞砸的?答案是,不是APPLE,因为他们不生产游戏。只是生产游戏机。

    也不是梦工厂,因为他们制作的游戏都是精品。

    是那些没有约束的第三方。是他们制作的垃圾游戏毁了这个市场。

    人们怪不到安布雷拉的头上,也怪不到梦工厂的头上。

    这样安布雷拉游戏机也能从这场大崩盘中快速的恢复过来。占据的占据市场,成为世界游戏机的主流。

    而梦工厂也能借着这场游戏大崩盘,与其他游戏公司联合起来成立“北美电子游戏协会”,让游戏分级制度提前诞生,从而规范北美电子游戏市场。

    临近发布会开始的时候,在会场里面,已经是座无虚席了。

    迪士尼公司为了这场发布会准备的可是非常充足,会场布置的极为华丽,整体的传统东方的红色色调,让与会众人看了是极为舒服。

    九点半的时候,会场里面的灯全都暗了下来,几束明亮的灯光,照向了主席台的位置,众人知道,安布雷拉的发布会,要开始了。

    参与会议的人当中,有的脸上充满了兴奋,有的却是一脸的忧虑。

    安布雷拉在游戏街机领域是绝对的老大,安布雷拉游戏公司开发的每一款街机游戏几乎全都是精品,甚至有的可以用教科书来形容都不为过,而且这些游戏耐玩性都非常的强。

    而现在安布雷拉公司开始向家庭游戏机领域发了起进攻,雅达利的代表们心里的苦味是可想而知的,他们这次来就是想看一看,安布雷拉这次推出的家庭游戏机到底是个水平,在XBOX上面会推出样的游戏?是街机游戏的移植版,还是一种全新的游戏?

    他们就是要把这次看到的情况,如实的反应给总部,好让雅达利提前做好应对措施。

    而表情兴奋的人,不用说了,肯定是那些街机玩家,对于他们来说,游戏机厂商的战争跟他们是毫无关系,他们只关系的是随着XBOX家庭游戏机的发布,是不是意味着街机可以搬回家?

    发布会里除了这两种人外,还有众多的带着孩子来的家长,他们的表现就淡然了很多,家庭游戏机?只是孩子们的玩具,如果安布雷拉的游戏机还行,价格不是很高,他们不介意给自己孩子买上一台。

    万众期待的杰斯特。凌终于登台了。

    而随着凌世哲的登台,所有人的目光也都集中在了他的身上,会场有很多人的眼神,都是极为期待的神色。

    凌世哲没有说废话,一上来就对着在场的人说了轻飘飘的一句话:“你们准备好了么?”

    然后,会场全部黑了下来,只见一束灯光从远处射来,打在凌世哲身后的电影银幕上面,就开始播放一段视频。

    这是一段广告视频,银幕中,一个黑色的盒子由远及近,慢慢在银幕上放大,图形也越来越清晰,终于人们看清了它的真面目,这是一块红白相间的盒子,这应该就是游戏机了。

    上面有一个插游戏卡带的开口,盒子后面两边各伸出一根线,连接在方形的小盒子上,虽然不知道这两个小盒子是东西,但见上面的各种按钮,应该猜得出来,这应该游戏控制器。

    接着游戏机下面浮现一行字——XBOX。(未完待续……)

第二百九十一章 功夫熊猫() 
字幕还没消失,一个小孩和一个大人出现在银幕上,两人分别拿起游戏控制器,玩起了游戏。

    画面一闪,一台电视机出现在银幕上,上面显示的正是游戏的画面,而游戏的主角是居然是一只熊猫。

    如果现场有用过qq的人,肯定会发现,这只熊猫跟熊猫qq上的那只熊猫简直是一模一样。

    没错,这两只熊猫是同一个,这是凌世哲专门为xbox开发的横版动作过关游戏《kungfupanda》(功夫熊猫),又叫《熊猫阿宝》,它其实就是中国版的《马里奥》游戏。

    当初开发马里奥的时候,凌世哲就把很多同类型游戏中经典的游戏人物给加了进去。例如,索尼克和古惑狼等。

    把这些人物全都加进去后,游戏开发人员就感到不对劲了,为啥?游戏风格不对!

    《马里奥》和《索尼克》以及《古惑狼》虽然属于同类型的游戏,但他们风格却有很大的不同。

    《马里奥》与其他几种游戏相比,它更偏低龄化一些,游戏的节奏相比另外两种游戏来说要慢一些,更多的却是在卖萌和装可爱,跟日本的萌漫画没有多少区别。

    《索尼克》游戏呢?它的节奏很快,是后世急速类游戏的鼻祖。

    《古惑狼》就比较偏向动作化,因为欧美人对动作类游戏和运动类游戏更加的偏爱。

    三种不同风格的游戏要揉在一起,自然就会显得格格不入,所以为了让游戏风格一致,《马里奥》就必须得改,否则玩家就会感到很别扭。

    凌世哲当初之所以把这些经典的游戏人物给融到一个游戏里,是想以《马里奥》为中心。推出一种全方位、全系列的游戏。

    可是现在游戏风格不一致,就让他为难了,怎么改?要嘛回到原来的历史轨迹。把索尼克和古惑狼等人从游戏中移除出去,要嘛就把马里奥给删除。从新设计一个游戏人物。

    想来想去,最终,凌世哲选择了后者。理由是,马里奥兄弟是人,而索尼克和古惑狼都是拟人化的动物,把马里奥兄弟删掉,设计一个拟人化的动物作为游戏的主角,这样一来。玩家在玩游戏时,至少不会感到很别扭。

    但选择什么样的动物做拟人化,却让凌世哲想了半天都没想出个头绪来,翻开前世的记忆中,所有的经典拟人化动画,好像就只有一个黑猫警长。

    孙悟空也算一个,对了还有猪八戒。

    但是两个是神话中的人物,一个又是侦探类动画主角,跟这款游戏的风格是半点不合拍,最多只能在里面露个脸打一打酱油。作为游戏的主角?还是算了吧,大不了以后可以单独为他们开个游戏。

    孙悟空和猪八戒,除了后世几款经典的街机游戏外。把他们做成神话版的马里奥,也是非常合适的。

    黑猫警长呢?可以借鉴一下《游戏开发巨头》一书中的《巴洛特利警长》,拿着枪,把犯罪份子统统干掉;甚至还可以向侦探类游戏转变。比如,像《逆转裁判》就可以把黑猫警长作为主角。

    但在这个游戏里面,他们还是算了吧!

    想到孙悟空和黑猫警长,到也提醒了凌世哲,《马里奥》不管他再怎么经典,也是个日本的游戏。整个游戏中都充满了日式的风格。

    凌世哲作为一个中国人,自己的首款家庭游戏。怎么都得有中国特色吧,你老实去搞一个充满日本和美国特色的游戏。算怎么回事儿呢!

    游戏必须要有中国风,凌世哲为他的首款家庭游戏定下了基本基调!

    首款街机游戏《魂斗罗》充满美国风格也就罢了,家庭游戏怎么说都得有中国的特色和中国的文化。

    那种动物最能代表中国的形象,让西方人一看到他,就会想起中国?不用问,当然是大熊猫了。

    当然中国龙也算,可龙在西方人的眼中,是个邪恶的象征,他们理解不了中国的龙文化和龙图腾,如果强行把中国龙作为游戏主角,说不定还会起到反效果。

    西方人肯定会说,看,中国人都是邪恶的,他们崇拜的是恶龙!中国人这么崇拜恶龙,说明他们具有很强的进攻性,他们是危险份子!

    看,只要西方媒体这么一怂恿,中国人给世人留下的就是一个很不好的形象,这对在海外辛苦打拼的华人来说,也是极为不利的。

    况且龙这个东西,在中国古代是皇帝的象征,皇帝又代表着封建,而不管是共/产/党和国/民/党,他们的理想虽然不一至,但都坚定的反封建。

    因此,从这个意义上来说,中国龙,还真不是最好的选择。

    而熊猫就不同了,全世界只有中国有才有熊猫,其他国家是没有的,人们一提到熊猫,自然就会想到中国。

    另外,熊猫长得憨态可掬,把它作为中国的形象出现,西方人不会任何的反感,反而还觉得很亲切,通过熊猫这个形象,可以给西方人的脑海里,树立一种中国人很可爱的印象。

    说到这里,就不能不提到日本的萌文化。日本萌文化是怎么来的?说白了还不是为了改变日本人的形象才出现的。

    日本在二战时期,悍然发动侵略战争,对中国和东南亚国家,造成了巨大的灾难。二战结束以后,日本政府为了极力扭转他们在世人眼中的侵略者形象,日本萌文化就是在这个背景下诞生并发展壮大的。

    看,我们的比卡丘,我们的波克斯基,我们的卡菲猫是多么的可爱,我们怎么可能是侵略者呢?那是污蔑!

    看,日本鬼子为了掩盖他们的侵略罪行,都能毫无节操的把自己打扮的这么萌,我们中国人作为受害者,为什么也不可以呢?

    不就是卖萌吗,不就是装可爱吗?谁不会!!!

    既然是卖萌,熊猫就是中国最好的形象宣传工具,要不是大熊猫是中国独有,日本鬼子早把它作为自己国家的名片了,那会有我们中国人什么事。

    选熊猫还有另外一个好处,它能跟现在的即时聊天软件熊猫qq联系起来,人们看到熊猫阿宝,就会想起安布雷拉的聊天软件qq,通过游戏的方式,为自己的qq打广告,通过聊天qq,又为自己的游戏打广告。

    把qq聊天软件和熊猫阿宝给绑在一起,双方互相合作,互相提携,就能达到无论你花多少钱,都达不到的宣传效果,而且还是免费的宣传效果。

    还有,选择熊猫凌世哲还有更深层次的目的,这个目的是什么呢?放眼看世界,美国卡通有米老鼠,日本有马里奥,那中国又有什么呢?

    梦工厂跟迪士尼一样,双方都是做动画的,但迪士尼的米老鼠却是美国的文化符号。

    安布雷拉跟任天堂,也是做游戏的,但马里奥大叔,在后世已经成为日本的一个文化名片。

    可中国有什么呢?中国五千年历史,五千年的文明,却连一个名片都没有,不能不说这是中国文化一个悲哀,因此,凌世哲的心中,熊猫阿宝可不仅仅限于游戏一隅,它应该成为现代中国人的符号,至于中国龙,它还是继续当它的图腾罢。

    中国龙代表着皇权,代表着封建,更代表着中国的过去跟历史,而熊猫阿宝,则代表着中国的现在甚至是将来。

    为什么要取名叫阿宝,这就不得不提到后世的著名的3d动画电影《功夫熊猫》,虽然电影里的功夫熊猫的形象太过于美国化,但也不妨碍凌世哲拿出来用一用。

    把熊猫阿宝的形象改一改,别那么的美国,中国化一点,国际化一点,向全世界展示一个开明的中国人形象。

    现在大陆不是马上要改革开放了吗?把熊猫阿宝跟改革开放这个大势连在一起,借助改革的春风,让熊猫阿宝走出中国,走向世界。

    因此,为了更好的向世间展现中国的文化,跟电影一样,游戏中的熊猫阿宝也是会功夫的。

    这么一个简单的设计,就让游戏立刻就变得不同起来。

    首先,熊猫阿宝会功夫,虽然跟马里奥一样都是横版过关游戏,但是一个会功夫的熊猫,就让整个游戏拥有了动作上的元素,使游戏在老少皆宜的同时,也更加符合欧美人对动作游戏的偏好。

    其次,熊猫会功夫,游戏有了一点动作元素,它又是拟人化的主角,这就让游戏风格变得和谐起来,要知道,索尼克和古惑狼他们俩也是拟人化的角色。

    第三,当然就是电影和动漫了,要知道当年日本的《口袋妖怪》就是这么发展的,它每年给任天堂带来的全球营业收入可是超过了10亿美元,就是靠着《口袋妖怪》一项,任天堂才最终起死回生,向索尼发动一波接一波的冲击。

    第四……第五……总之用熊猫阿宝好处实在是太多了,多得你数都数过来,以前没发现,不知道也就罢了,现在知道了,凌世哲如果还不把它最大化的利用起来,那就是大大的罪过了。(未完待续)

第二百九十二章 软件要指导硬件开发() 
PS:(不要意思,对不住大家了,家里卫生间的电路短了路,线路有埋在地砖里,上门来维修的电工师傅说,必须得把地砖敲掉才行,结果弄了整整一天。

    更让人沮丧的是,地砖撬开后发现,埋在地板下的水管子居然还是漏的,不但要换电线,还得重新换水管,真是倒霉透了。

    这几天不能正常更新了,希望大家包涵。

    银幕上父子两人玩了一会游戏后,画面再一转,列出了XOBX游戏机的性能数据。

    CPU:K80(历史上的Z80)时钟频率14MHZ,工艺集成度3。5微米,16个地址端口,64K寻址空间,8K显存,画面总发色为512色。

    集成显卡:2颗ATI图形处理器,每颗GPU由6颗2D浮点运算单元组成,时钟运算频率8MHZ。

    内存容量32K,游戏内存(主内存)16K,绘图内存16K。

    用两块集成组芯片,将控制器、内存、CPU、GPU、游戏插槽、音源芯片给给全部连接起来,为了让玩家拥有更好的游戏体验,凌世哲还在主板上加了颗整体缓存芯片。

    看到这个数据,不少人都坐不住了,特别是雅达利公司的代表,CPU的时钟频率14MHZ,靠!最早的一批PC,CPU的频率也不过才18MHZ,那时的价格是多少?超过3000美元,经过这几年之后。虽然价格已经下降了不少,可也要1200美元才能买到。

    这台游戏主机性能这么高。这又该卖多少钱啊?游戏机可不是电脑啊!价格太高是没人会买的。很快一名记者提出了大家的心声——多少钱?

    凌世哲微微一笑,并没有直接的回答。而是让大家继续看银幕,很快价格出来了,399美元!

    下面的人都不说话了,都在底下交头接耳,纷纷认为价格有一点点的小贵。

    不过又仔细的想一想,游戏机的性能这么高,399美元的价格,其实还是很划算的。

    历史上任天堂的FC红白机,CPU采用的是日本理光公司的6502处理器。频率只有1。8MHZ,就连它的继任者SFC才用的16位65c816CPU其速度也才不过3。58MHz,至于GPU则根本就没有,内存就更坑了,只有可伶的2K。

    作为一台8位游戏机,FC的性能不光是弱到爆,而且电路结构也是过于的复杂,复杂的电路结构也造成了主机成本的高涨,就这么一台烂机子都要买299美元。还这么多人买,我性能这么好的一台游戏机才399美元,是相当划算的。

    当然,游戏机不能刚看性能。还得看看价格,也就是说设计师在设计游戏主机时,在性能和价格之间。必须找到一个最佳的平衡点。

    首先,价格不能太高。让大多数玩家都买不起,你得让人比较容易购买到才行。

    但是价格虽然低廉了。但游戏主机开发商为了赚钱,又势必会降低游戏机的性能,如果主机性能将得太低,也是会被玩家抛弃的。

    这样的例子又很多,最典型的就是微软,当初开发XBOXone的时候,微软了为了降低一点成本,只在主机上装了一块CPU,而GPU则被取消了。

    结果最后呢?玩家都跑到索尼那边去了,都去买PS4去了。

    游戏机啊,追求的就是画面,追求的就是视觉盛宴,你把GPU给取消了,光是一个CPU在那,任何玩家一看一对比,都会有一个最直观的感觉,XBOXneo性能不如PS4,既然两台机子的价格都差不多,我干嘛不选性能更好一点的游戏机呢?最后PS4赢了。

    回想当初索尼跟微软的游戏机大战,索尼跟世嘉的游戏机大战,任天堂跟世嘉的游戏机大战,任天堂又跟索尼的大战,我们可以从中得出一个结论,那就是游戏机性能好不好,不是由硬件决定的,而是往往由软件决定的,也就是说,决定游戏机成功是游戏软件,的看游戏好不好玩。

    好玩与否这才是评判一款游戏的唯一标准,如果一款游戏机平台,上面好玩的游戏非常多,那么这款游戏机肯定会赢。

    游戏机的开发,虽然是发明出来给玩家玩游戏的,但是在给玩家玩游戏之前,是需要软件的,也就是游戏的开发者来基于这个游戏机进行游戏开发。

    因为架构的问题,在游戏机上面开发游戏,跟在PC上开发游戏可完全是两码事。

    而能够让游戏开发者更轻松的进行游戏开发,自然他们就能够开发出更好的游戏,这就是当初索尼在任命马克。塞尼担任ps4的首席架构师的时候的理由,而后来ps4在市场上面的表现,也切切实实的证明了这一点的正确性。

    因此,凌世哲当初在设计游戏机时,并没有关起门来闭门造车,而先问问梦工厂游戏公司的游戏召集在一起,就XBOX开发方面的讨论。

    然后,把所有的意见全都给收集起来,一一进行分析、总结,找出他们如果要开发出好的游戏,什么样的游戏机才是最符合游戏制作者的要求。

    视频放到这里,有关游戏机所有的东西都已经说明白了,剩下的当然就是现场体验了。

    现场人是来了不少,可参与试玩的人却不是很多,大多数都是梦工厂游戏的死忠,而那些记者在收集完了所有的XBOX资料后,只是简单的体验了一把,就直接离开了,跟后世游戏机发布现场记者们的那种兴高采烈,形成了鲜明的对比。

    “BOSS,你看这……?要不要我把他们都追回来?”马克。塞尼见许多记者都走了,看到有点冷场现场发布会,有一点不知所措。

    “不要紧。”凌世哲挥了挥手,安慰道:“这种情况虽然有点意外,但也属与正常范围。”

    见他不解,凌世哲解释道:“目前在大家的眼里,游戏机完全是小孩子们的玩具,既然是小孩子们的�
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