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大画三国-第94章

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    事实上,大和帮最初的损失,也就是百分之一而已。后来美国佬畏惧大和帮的困兽之斗,硬是没有怎么给大和帮造成伤害。后来在追击溃兵中间,虽然搞定了10%的大和帮兵力,但相比之下,大和帮保存得还比较完整。

    就整个战场上参战各方来说,包括美国佬在内,大和帮的损失居然是最小的。而其他狼玩家比较多的帮派,最大的损失也不超过30%,大多数都在美国佬的损失之下。就算美国佬再来几次这样的大捷,恐怕这些大帮派都会比较欢迎。更何况这样的大捷是可一不可再的呢。

    四分之一的兵力,依旧有好几千万。而这时候,从陆地上的外部攻进来的黄巾玩家兵力,也已经到了。这部分玩家的兵力达到了三亿。这也意味着,一场大捷之后,美国佬面临的压力,不但没有降低,反而增加了。

    这一次对方采用的战略,跟先前就不同了。依旧还是大和帮打头,但山下的阵脚明显离得远了。同时大和帮也没有派出全部兵力,而只是派出了部分兵力。就算被美国佬的反冲锋打得后退,也不可能出现先前那样的危险了。

    第一波攻击,大和帮上了五万大军。在现实中,五万大军是一个巨大的数目。但在游戏中,这个数量就比较少了。分配到每个隘口,也就是一万大军而已。这对于动辄就是百万大军的游戏来说,这点兵力当然不是太多。

    而这一次大和帮的攻击方式也发生了变化。有鉴于此前的冲锋中,美国佬的抛射因为大和帮密集的冲锋阵型,远远就开始建功,此战大和帮采用了稀疏的阵型。这倒不是大和帮改了性,而是玩家在游戏中早已有了共识,进攻的时候,如果对方的远程厉害,这是最好的应对办法。

    如此一来,在大和帮的大军跑起来之后,原本就没有多少准头的抛射也就很难建功了。美国佬很是光棍,明知不可为,也就干脆不为,下令让人节约箭枝,不要浪费。只是在大和帮点射的射程的时候,才开始发动点射攻击。

    不过在点射方面,大和帮这一次倒占了一点优势。因为大和帮是动的,而守军却是静止的。当大和帮也有意采用远攻的方式的时候,尽管是仰攻,但一旦仰攻射程,命中率反而比对方更高。不过这是在没有计算掩体作用的情况下。事实上,有了掩体之后,守方虽然是静止的,但可以围绕掩体不断规避,大和帮想要占便宜,也不是那么容易。

    而且现在对于美国佬来说,最就是对方进行远程的对攻。时间是他家的,拖得越久,对他也就越是有利。只要拖到援军来了,他的领地也就保住了。

    所以大和帮最终还是要通过当面锣对面鼓来解决战斗。大军压上的时候,美国佬再次发起反冲锋。这一次反冲锋,虽然美国佬依然稍稍占优,但却没有形成大和帮的溃败。大和帮自知实力稍逊,看到对方反冲锋之后,趁着对方冲到面前发动攻击的那一刹那,忽然后退。这样一来,不但让对方的攻击落在了空处,而且对方原本前冲的势头停顿下来,反冲锋变成了静止作战。

    也就在这个时候,大和帮重新上前,向美国佬的反冲锋队伍发起了攻击。双方这一次打了一个旗鼓相当。大和帮的五万人很快损失殆尽,但美国佬也损失了三万大军。

    就在美国佬反冲锋的大军回到隘口的时候,大和帮的第二波攻击又到了。大和帮此战派出的兵力并不多,也就是六十多万的样子。此前损失了10%,依旧接近六十万。接下来,大和帮一共冲了十二波,将兵力全部交代在攻坚战上面,看得其他玩家无不失色。也只有大和帮有这样的大手笔,敢把自己的精锐兵力全部消耗掉,几乎连眼都不眨一下。

    不过如果熟悉大和帮的玩家就很清楚,大和帮平时在招兵的时候,都是招实力最差的。因为这些兵注定要拿来作为炮灰。大和帮能够这样把大军拼光,也就毫不出奇了。因为家里面还有实力更强的。

    而对于美国佬来说,这简直就是噩梦。此前消灭了差不多一亿的兵力,自身的损失不过二十万。而在大和帮的这次攻击中,虽然自己杀敌六十万,但自身的损失已经达到了此前的两倍。而此刻自己的领地外面,三亿大军依旧在虎视眈眈。

    如果大和帮再多出六十万的兵力,无疑美国佬在此战中的情况就非常不妙了。好在大和帮的人终于拼光了。其他人虽然也想有样学样,但总得有大和帮那样的实力。

    也就在这个时候,孙夏的命令忽然来了。这次行动的黄巾玩家,本来指望着麾下的黄巾兵力。但现在那些黄巾在接到命令之后,都拒绝作战,纷纷离开了战场。于是原本三亿人的大军,变成了几千万。尽管这几千万大军依旧能够给美国佬形成压迫,但比之先前的威势已经不足了。联想到此前美国佬刚刚消灭了几千万大军,这就让黄巾玩家更加感到形势变了。

    大和帮是一个异类,此战他们就没有带黄巾过来。而对于大和帮比较了解的人,也都知道这是什么。黄巾毕竟不是自己的兵种,所以大和帮只能把黄巾拿来作为辅助,平常打仗的时候,能够使用自己的兵种,就尽量使用。而像黄巾这样的兵,死一个就少一个,大和帮表面上不爱惜兵力,但那毕竟是表面,真实的大和帮,这方面算的非常清楚。所以就算没有这个命令,大和帮其实也已经不能战斗了。现在命令下来,正好一个个打道回府,重新回家充实自己的兵力去了。

    而对于牛仔帮和北极熊帮这样的帮会来说,虽然也有很多狼玩家,但这些狼玩家在这次作战中的指导思想,都是跑来拿利益的,倒没有特意练兵。所以当孙夏的命令一下来,基本上主力就跑光了。剩下的领地兵力都是宝贝不用说,单单是孙夏的命令就不好违背,所以很快也走得精光。

    所以剩下的几千万大军,其实都是以四大帮玩家作为主干,其他玩家作为补充的。于是在孙夏第二道命令下来的时候,走掉的玩家兵力并不多,剩下的依旧有几千万人的样子。

    但现在的这几千万,可全部都是四大帮玩家中大多数精锐已经在今天早上的战斗中被抓起来之后,战斗力大为缩水的几千万人。以他们的兵力,中间的精锐其实不到百万。

    但也正是这不到百万的精锐四大帮下定了进攻的决心。有大和帮的榜样在前,现在这些精锐进攻起来驾轻就熟。直接按照此前大和帮的套路,向五个隘口攻去。

    也就在这个时候,美国佬露出了自己的獠牙。此前大和帮攻击的时候,虽然美国佬已经准备了足够的石头,但他觉得还不到时候,所以一直隐忍。而现在局势发生了重大的变化,当他听到系统公告,眼见黄巾如潮水退去,又看到牛仔帮和北极熊帮等帮会也跟着退去的时候,他就明白,现在他的敌人已经比较单一了。只要打退眼下这几千万大军,这场战争也就胜利了。而利用石头来攻击对方的精锐,无疑又是用最小的代价来达到最大战果的最好办法。

    随着石头从山上滚落,四大帮的心揪了起来。

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200、怪物攻村() 
大和帮采用的麻雀战术,首先是分散前进。但在即将短兵相接的时候,这个战术必须有一个中间的衔接过程。因为松散的站位虽然有利于躲避远攻,但对于近战却非常不利。所以在远攻和近战之间,攻击方必须迅速从松散的站位重新集结,然后发挥团队冲击的优势冲出去。也正因为有这个衔接过程,美国佬才能趁着这个时候痛打落水狗,每一次都能够杀敌多出对方的一半。

    现在四大帮采用这个战术,这就为美国佬的落石战术了便利。此前在对方集结的时候,只用弓箭招呼,虽然杀伤力也很大,但终究有限。而现在采用落石战术之后,滚滚的巨石落下,飞入密集的人群,每一块石头都发挥了最大的价值。基本上敌军每次派出的兵力,能够冲到面前的,就只有30%了。接下来再通过反冲锋,美国佬总能以一比五的战损,搞定对方的攻击。

    转眼之间,兴致勃勃的四大帮攻山行动,就已经失去了一半的精锐主力。这个时候,四大帮不得不改变了作战方式。因为他们并不清楚,到底山上还有多少人。美国佬打到现在还很坚挺,而他们的损失已经非常严重了。如果的精锐都丧失了,接下来还拿什么去攻击呢?

    四大帮形成的新战术,是把精锐夹在其他兵力之中进攻。这并不是说,精锐将跟其他兵力混编。而是在十次攻击之中,只出动一次精锐。这个战略目标非常明显。你不是石头多么,先耗掉你的石头,然后再用精锐攻击,看你还怎么守。

    但从对方的调动,美国佬早已看出了端倪。精锐和其他战力的区别,只要远远看上一眼,还是很有区别的。而当美国佬的抛射产生作用之后,这个区别就更加明显了。只要抛射下去立刻可以形成秒杀的,那肯定就不是精锐了。美国佬对付这些兵力的办法,那就是依靠常规作战,不使用石头。而一旦对方派出精锐,那石头肯定就下去了。

    相对于精锐,四大帮的其他战力就差多了。如果精锐在石头的打击下还能五换一的话,其他战力就连二十换一都做不到。不过这样一来,又让四大帮看到了机会。此后干脆不出精锐,就让其他兵力上。二十换一看似悬殊,但一直这么耗下去,就不信用几千万大军耗不死一个小小的领地。

    也就是在这个时候,四大帮外围主力全军覆没的消息已经传了过来。这也就意味着,四大帮的兵力中,如今还在穿山甲作战的,已经是硕果仅存了。这坚定了四大帮要耗死美国佬的想法。为此,四大帮还派出了千万大军,占据了外围的关隘,形成阻击阵地,随时准备对付我方的援军。

    时间一点一滴过去,四大帮这边的坏消息接踵传来。首先是越南佬被抓,然后是领地被攻占,然后是司州领地被攻占,最后是越南佬被杀。四大帮的士气越来越低落。这一战就算他们攻下了总统甲,也已经是惨败了。但也正因为如此,他们现在必须攻下总统甲。也只有这样,他们才不算颗粒无收。

    但四大帮显然低估了我军的进军速度。就在美国佬剩下十万大军的时候,我的八个路义勇军和冯羽的一个游帅部后备军已经同时抵达了穿山甲。黄巾撤退,其他黄巾玩家撤走,四大帮玩家在攻击美国佬的同时,根本就没有能力防守刚刚攻占的一百个系统庄园。大军毫不费力就收复了这些失地。在美国佬再次损失两万大军的时候,开始攻击四大帮的外围阵地。

    一边是后备军的绿色兵种,一边是七星兵这个黑色兵种,四大帮的阻击部队都是普通兵力,如何是这两路大军的对手。再加上兵力也是占优,很快就将对方的千万大军全部活捉。接着,大军翻过山岭,向四大帮发起了最后的围歼战。数千万大军一个不漏,连同率领他们的十多万玩家,全部都被活捉。而美国佬也终于守得云开见月明,赢得了这次保卫战。

    除了把美国佬的穿山庄还给他之外,其他99个系统庄园,全部成了我的战利品。此前我麾下的系统庄园只有44个,而现在,加上夺取自黄巾玩家的9个荆州系统庄园和9个司州系统庄园,我麾下的系统庄园总数达到了161个,差不多增长了三倍。而这其中更大的意义,则是我在穿山甲一带新增936个彪的系统乡勇兵力,加起来超过了三个军。今后其他玩家再来攻击的话,这里已经不是当初那么好打了。

    而奥巴马此战虽然最终取得了胜利,却也是惨胜。将近一个军的兵力,最后只剩下了六万。这段时间他积累起来的百多万人口,基本上都已经用来征兵了。现在相当于把他的领地打残了。不过好在他此前的大捷,消灭将近一亿大军之后,按照系统的设定,给他补充了四千多万人口,最终这一战还是赚大了。而且因为这一战奥巴马的优异表现,最终在卧龙帮高层商议之后,决定把他吸收入卧龙帮荆州堂,他的努力终于获得了回报。

    而我在这次战争中,收获也比较丰富。首先是我亲自参与了五次战争,加上后备军参与了四场战争,总计参与了九场战争。这九场战争给我带来了1。35倍的人口提升。我的领地总人口,已经超过了60亿。同时从四大帮玩家手里收获的人口,又达到了20亿以上,加起来达到了80亿。而除了117个系统庄园的收获之外,还有18个甲级属地,数百个独立领属地,外加数百万居民点的收获。单单是这部分属地所获取的兵力,就可以达到数千万个彪。不过因为人口的限制,这些兵力最终也只有20多亿而已。再就是几亿黄巾的收获了。

    但最大的收获,还是终于去掉了越南佬这个毒瘤。伴随着毛毛虫子入主黄沙领,整个马家堡,清一色已经变成了自己人。今后只需要固守边界就可以了。

    这一场战争,发生在保护马元义的系统剧情之后。原本剧情结束领奖和见皇帝老师和张角,已经花费了时间,现在再来这么一出,差不多就快到七点了。好在老爸老妈现在根据地在司州,不用参战,已经弄好了晚饭。要不然还不知道能不能赶在【怪物攻村】之前吃晚饭了。

    不过既然打一场大胜仗,而且收获看上去比两次系统剧情任务还大,所以大家的心情都很好,晚饭吃得吸溜吸溜,以至于到七点半的时候,一个个都可以活蹦乱跳地了。其实相对来说,对我来说真正巨大的收获还是见到皇帝老师和张角老师的收获。但其他人没有这么一出,自然还是觉得这一战的收获更多了。

    【怪物攻村】的规则,在七点半的时候由系统公布。由于这是第一次出现这个特殊的剧情,所以大家心里都不知道是怎么回事。所以七点半的时候,游戏里几乎没有缺席,人都按时了。

    于是大家就看到了规则:

    怪物攻村,并不是真正的攻村,而是暂时中断此前的发展,由系统一个新的地图,在接下来一天的时间里,地图上将出现复制的该玩家的领地和军队,而系统将发动一共12波攻击。朝廷阵营的玩家,将受到黄巾军的攻击。黄巾玩家将受到朝廷的攻击。

    与此同时,玩家的军队还会再复制一份,由各个玩家势力统一进行安排,或者协助其中一部分玩家进行防守,或者协同玩家兵力进行进攻。每一个玩家的领地一旦被攻破,他的两份军队都将被杀出剧情之外,接下来的时间就沦为看客了。

    最终每个玩家将根据杀敌数和攻取领地数量,获取杀敌数的一半作为领地人口,同时所攻取的领地一律成为附属领地。但这些附属领地只是复制品,由玩家重新命名。领地的原主人不会有损失。

    这个任务还有一个特点,那就是如果附属领地任命了其他玩家为领主,则原主人和被任命的领主,将同时复制一份领地,放在各自的领地里面。每个玩家的系统领地和玩家领地都将放在一起,而不会跟其他玩家的领地犬牙交错。

    最后就是玩家势力的确立了。一般情况下,可以以家族、帮会、军团的一样建立势力。还可以跟其他的家族、帮会、军团合在一起建立势力。势力之间还可以进行联合,确定友好势力和中立势力。除了本身势力、友好势力和中立势力之外,都是敌对势力,可以攻打。

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201、地图和势力() 
接下来这半个小时,到八点钟剧情开始为止,将是玩家确定势力和兵力协商的阶段。

    首先是地图。现在我一共拥有161个系统庄园,十来个独立领地,数百万的附属领地,外加飞地若干。而洛阳周围的三座大山,都是我的连环飞地。龙门山则除了华玲的地盘之外,也是我的飞地,只是没有连环而已。再加上黄河沿岸的飞地,基本上洛阳周围都是我的飞地。

    然后在荆州之外,就是孔雀点、暗渡点、当关点和刚刚在吃饭之前才建立的【丝路点】。这个丝路点就是当初派往居延山的韩中带着禁军到达地头之后建立的独立领地,升到居民点我才下线。

    荆功庄和义公甲都在羽山,马元义任务得到的【四级甲】和【居民点】,包括四级甲所在的系统庄园,也都在连环飞地中。

    剩下的领地和属地,就全在荆州了。

    所以现在系统给我复制的这个地图,就是从陈仓、函谷关到洛阳周围一路延伸过来,然后以荆州的两边边界下去,只有孔雀点那边延伸到了庐江。

    系统让我选定一个独立领地作为【地图基点】,我选择了好古甲。毕竟这是我的老巢,距离菲菲也不远,可以随时照顾到其他人。所以地图的边界,立刻就变成了马家堡的造型。原本属于马家堡的落马港和马家港位置不变,其他则是整个领地地图填充
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