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大画三国-第6章

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    我已经非常明白,在目前的情况下,小猴子这种小怪,已经不经得打了。

    要想冲级,还得往前走,找到更加适合的怪区。

    所以小猴子都是碰上才打,打完就走人。

    一直花了十分钟的时间,打掉了50只小猴子,拿到50点经验之后,我终于看到了第二种怪,小刺猬。

    小刺猬这种怪的特点,是可以反弹伤害。打得重也反得多。反弹的伤害为10%。

    不过这对于我来说,基本可以忽略不计了。240点血条摆在那里,根本就不怕反弹。

    同时打着这种小刺猬,还有一个好处,那就是这种小刺猬偶尔会掉材料,并且大多数时候都是掉【刺猬的刺】这种材料。

    根据系统的介绍,这种材料不仅可以用于武器之中,而且能够制作防具。

    只要在防具上带上足够的刺,就可以拥有反弹的能力。

    为此我对这种怪是很。今后我军会产生血牛,如果再穿上带反弹的装备,那在战场上可不是一般的拽。

    一旦碰上那些用群攻技能的,弄不好直接就把使用技能的人反弹挂了。

    群攻的范围越广,反弹的威力也就越是强大。

    小刺猬的血条达到150,属于1级怪,不但血条更高了,而且相比于小猴子这种0级怪,小刺猬也开始拥有防御了。

    虽然只是1点防御,但每一圈打下来,伤害就只有36点了。这意味着我要攻击五次,才能把小刺猬搞定。

    但有一点小刺猬跟小猴子是一样的,那就是不会主动攻击我,只在受到我的攻击之后才会还击。

    攻击力方面,小刺猬肯定比小猴子要强一些,但目前还看不出来,因为我14点的防御,小刺猬跟小猴子一样,只能强制扣点了。

    再有就是小刺猬的经验多了。每只小刺猬我要多打两下,但得到的经验却是2点。加上44%的悟性加成之后,是2。88。

    基本上五只小刺猬就是14点的经验。而五只小猴子的经验只有7点。

    推断出小刺猬的攻击力,我特意四处惹是生非,每只小刺猬打一下,就换另外一只,引一圈来围攻我。

    第一次我引了五只,这是安全起见。

    如果小刺猬攻击力够强,引多了我就吃不消。但作为1级怪,应该强不到哪里,五只还是安全的。

    果然五只小刺猬对我依旧是隔靴搔痒。而我也弄明白我自己摆了一个乌龙了。

    每只小刺猬的攻击都要遭遇我的防御,引多少都是扣点。

    实际上以我目前的恢复能力,引三只小刺猬是最为合算的,因为那样打起来基本不损血。

    但如果加上小刺猬的反弹伤害,其实打一只就已经够了。

    这个事实也促使我有了新的发现,那就是这个怪区依然不适合我。

    小刺猬虽然血条低,但反弹伤害限制了我引怪的数量。

    可以预期,如果到下一个怪区,打怪的速度不会慢,而经验却会更多。

    至于小刺猬掉落的材料,我已经收集了好些。剩下的到时候回头再打就是了。

    其实我现在很想打一个boss,或者精英怪和首领怪也行。

    但看起来就连精英怪和首领怪的刷新都是要凭借机缘的。有等这种怪的时间,我早已拿到足够的经验值了。

    所以我的目标,就变成了下一个怪区。

    照例一路上清怪过去,打到下一个怪区差不多就可以掉落足够我自己使用的材料了。

    这样一路打,果然打到下一个怪区的时候,我的经验值已经涨到了173点,占据了经验条的三分之一还多。

    而新的怪区也呈现在眼前了。这个怪区是小兔子的怪区。

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    <;!……有话说editorbyjack2014…09…19……>;

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11、加菲猫() 
小兔子是2级怪,血条达到200。防御增加到2点。

    所以每一轮打下来,只有32点伤害。要打7次才能搞定。

    而小兔子的攻击,照样对我不破防。

    小兔子的经验是3点。

    从性价比来说,本身就比小刺猬要强,而且不反弹,可以引怪。

    但很快我又发现问题,那就是小兔子这种怪受到攻击第一选择不是反击,而是逃跑。

    这意味着这个怪区又变得鸡肋了。

    一只小兔子要打七次才能搞定,前提是小兔子站在那里给你打。

    问题是小兔子一打就跑,别说引怪了,单单打一只也打不下来。

    因为小兔子的移动速度实在太快,要打掉一只小兔子,往往要在地图上跑大半天,效率实在太低下了。

    所以我的决定,是直接穿越这个怪区,沿途连怪都不用打了,直接跑过去,寻找第四个怪区。

    这一次只花了一分钟,第四个怪区就到了。

    这个怪区的怪物是小公鸡,这让我又有些无言了。

    小公鸡就是小兔子的升级版,不仅碰到攻击就会跑,而且还会飞,抓起来更加不容易。

    试验之下,发现小公鸡的确难打,我把这个怪区也就放弃了。

    于是接下来的选择,自然就是第五个怪区了。

    一分钟之后,第五个怪区到了。这次的怪物变成了小猫咪,4级怪。

    4级怪的防御达到了4点,攻击力不详,血条达到300点。

    这也是最后一种被动怪了。

    从5级怪开始,怪物将主动攻击人了。

    所以小猫咪已经成了我冲级的最后机会。

    以我的攻击力,小猫咪受到的伤害可以达到24点,加上3点回血,实际上是21点稍强。

    大概在15次可以搞定一只。

    而小猫咪的经验值将达到5点。加上40%的悟性加成,一共是7点。

    这相当于打五只小猴子。

    效率方面差不多,但我可以引怪,这样一来就比打小猴子要快了。

    而且中间可以省去找其他四只小猴子的时间。

    小猫咪没有让我失望,既没有反弹伤害,也没有逃跑,就那么老老实实跟我对打。

    刚开始试水,我只打一只小猫咪。发现小猫咪的猫爪挠击依旧不能破我的防御。

    这就好办了,可以引来三只猫咪一起杀。

    引怪的好处是原来的怪会跟着我跑,这样一来可以找怪的时间,杀完一只接着杀另外一只,直到三个怪全部搞定为止。

    基本上每分钟下来,21点经验也就到手了。

    不到20分钟的时间,金光透顶,格子间里的光波像醍醐灌顶一样掠过,我第一次享受到了在这种游戏中升级的乐趣。

    用魏忠贤的话来说,这是人生仅次于日、睡觉、拉屎之后的第四大乐事。

    其他方面的提升我暂时不感兴趣,目前感兴趣的还是力量、体质以及由此带来攻击、防御、血条、回血等属性的提升。

    当然,攻击速度也是我的目标。不过目前来说,攻击速度带来的影响还不大。

    40%的力量提升,加上66%的根骨加成,四舍五入之后力量值的增加达到2点。

    这也意味着我现在的力量达到了6点,攻击力提升了4点。

    攻击速度的加成达到6%,有那么一点微妙的优势,但不是太明显。

    这种优势其实在拥有打断技能效果的时候,最有用处。但现在我还没有能够产生这种效果的技能。

    而140%的体质提升,在加上66%的根骨加成之后,四舍五入之后体质的增加达到4点。

    现在我的体质达到18点,防御达到18点,血条则达到280。

    相比之下,体质带来的加成虽然更多,但血条和防御的提升,在现阶段基本上可以忽略不计。

    真正带来的提升还是力量的提升。2点力量带来的攻击力,相当于提升了一大半的伤害。

    现在只需要10轮攻击,就可以搞定一只小猫咪了。

    目前来说,三分之一的效率提升我觉得在这个怪区依然大有可为。

    以现在的打怪速度,不计找怪拉怪,一分钟打六个怪,拿到42点经验完全没有问题。

    在这个怪区奋战二十几分钟,人生第四大乐事再次降临。我的等级提升到2级了。

    力量再次提升了2点,现在是8点。这意味着伤害再次提升4点,搞定一个猫咪只需要七轮攻击就可以了。

    同时力量带来的攻击速度提升,也达到了8%,就快到10%的分水岭了。

    10%的攻击速度提升,就可以明显看出对战的优势。

    如果不计找怪时间,每分钟我可以打8个怪,拿56点以上的经验。

    而加上找怪的过程,虽然升级需要的经验增加了,但也只需要二十来分钟的时间,就可以再次升级了。

    所以在这个怪区混下去,还是必要的。

    同时在这个怪区混了近一个小时之后,这个怪区一般掉落的物品也比较清晰了。

    掉落最多的物品是猫爪和猫皮。

    大概是因为我的攻击都是空手的关系,所以对于猫咪掉落材料的破坏不大,出率比较高,大概达到了10%。

    其次出率比较高的是猫骨和猫牙,大概在3%左右。

    最难出的则是猫筋。因为空手攻击,最容易损坏的,就是这种掉落物品了。

    猫筋的出率大概只有1%。到现在,我的包裹里也就只有三根猫筋而已。

    猫骨和猫牙都在十个左右,猫皮则达到了38张。

    但真正难出的物品,还不是猫筋。直到我快升3级的时候,我才明白到底什么是难出的。

    这种物品就是【猫毫】。

    猫毫的作用,是给笔类装备进行更换的。

    而这个游戏中,笔类装备缺省认定为攻击性武器,所以我对这种物品特别在意。

    不过40多分钟才掉一根,这种出率也太低了。

    要集齐我的【牛笔】能够使用的猫毫,怕不是要在这个怪区奋战三天三夜。

    所以我暂时放弃了搜集猫毫的打算。

    首先我得弄清楚猫毫到底能够在笔类武器中起到什么作用,我才会来搜集。

    简短截说,在这个怪区又奋战了二十几分钟之后,我成功升到了3级。

    一看接下来升级所需的经验,1级是500,2级是750,3级是1050,4级需要1800。

    我感觉经过我的实力提升之后,在这个怪区依然能够冲级,也就没有找其他地方,在这里冲。

    不过这一级的时间有些长,一直花了半个小时才冲上去。

    接下来冲5级需要的经验是3000,而打一个小猫咪所花的时间跟冲4级的时候差不多,我就有些犹豫了。

    最终想来想去,我还是决定先到下一个怪区去看看。

    毕竟现在我需要冲到5级,然后跟苏州妹纸和魏忠贤通话。

    魏忠贤这家伙已经完全沉迷到游戏中,现实中已经懒得理我了。除了晚饭照例送来之外,就再也没有到我这边来过。

    而且送晚饭的时候,也是打开格子间叫一声,放下晚饭就走了。

    所以我现在在游戏中完全一团漆黑,跟单打独斗差不多。

    但只要冲到5级,情况就不同了,加了好友就可以跟苏州妹纸和魏忠贤说话,然后加更多好友,就可以步入正常的游戏轨道了。

    不过一路之上,我还是顺便清理一下拦路的小猫咪。反正也是经验,不清理白不清理。

    这时候我已经听见了远处的狼嚎声。

    但就在这个时候,我改变主意了。因为我发现前面出现了我正在盼望的家伙,一个小boss。

    这一个多小时我就没有看到这个怪区哪怕出过一个精英怪或者首领怪,但系统显然非常给力,直接就给我出了小boss。

    这也让我的冲级大业有了提前完成的可能。

    【加菲猫】:10级,攻击45,防御20,血条13000。一种分布比较普遍的小boss,有猫的地方都有可能出现。特技:萌翻了。

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12、萌翻了() 
目前我的力量值达到12点,由此带来的攻击力是24,加上初始1点攻击力和武器所带1点攻击力,共是26点攻击力。

    扣除加菲猫的防御之后,是6点伤害。

    而我的体质现在是27,带来27点防御,血条则达到370点。回血是3。7。

    此外,12点力量还给我带来12%的攻击速度加成,这意味着每0。89秒我就可以攻击一次。

    敏捷方面,现在是10点。命中和闪避都达到了170点。

    根据新手boss命中闪避都最低值的设定,加菲猫的命中闪避值应该是20。

    如此一来,我的实际命中率和实际闪避率都为89。5%,相当于10中9,10闪9。

    也就是我攻击10次最多miss一次,而加菲猫10次最多命中一次。

    这个命中闪避的设定非常,也是接下来我单挑boss的最关键。

    此外,10点敏捷值还给我带来10%的移动速度加成。

    根据新手boss只增强攻防血的设定,10%的移动速度,足以让加菲猫10%的攻击落空。

    而这是命中闪避的影响之后才计算的。也就是说,加菲猫大概只有9%的攻击能够落到我的头上。

    以加菲猫对我23点的伤害来计算,刨除我的3。7回血之后,实际伤害只有19。3。

    总计需要攻击我20次才能打空我的血条。

    如果再算上9%的伤害几率,那么没有220次左右的攻击,加菲猫是不能对我形成威胁的。

    事实上,由于加菲猫对我的命中几率只有9%,10次里面才能命中一次,在这10秒中间,以我3。7的回血量,已经可以把加菲猫打空的19。3血条回满了。

    当然,几率不是平均出现的,也有可能出现比较密集。但连续3次碰上几率的情况,是不可能的。

    在心里这样一计算,我也就有底了。

    如果不算上加菲猫的特殊技能,我可以相当于无损打boss了。

    无论加菲猫有多少血条,都迟早要被我打光。

    而我现在对加菲猫的伤害达到6点,每一轮24点,如果没有特殊情况,542轮攻击之后,加菲猫肯定会被我揍趴下。

    前后需要485秒的时间,相当于八分钟左右。

    而这个10级boss打下来,经验肯定是丰厚的。时间多点没有关系。

    计算清楚了,我也就迎头而上了。俺熊二不罗嗦,上去就打。

    原本加菲猫还在摆造型,想要选取一个最酷的姿势来跟我作战。但被我这样不声不响就开揍,一下子没有适应过来。

    而且根据我平常玩游戏的经验,一上来我就揍脑袋。

    这样做的好处是,一不小心boss就会被揍得脑袋嗡地一声,接下来就分不清东南西北了。

    尤其当力量值在10点之上并且能够破防的情况下,这一招最好用。

    先前也不知道这个游戏有没有这个设定。

    而在被我揍了几次之后,加菲猫的表现证明,这个游戏还是有这个设定的。

    最初加菲猫的表现是茫然,被击中头部之后则是晕头转向的表情。

    而我趁着这个机会就是一顿胖揍。

    加菲猫的恢复过程可不像马良那样快,一直等了十七八秒才缓过来。

    而这时候加菲猫的血条明显已经有了一个缺了。看样子是超过1%的血条没有了。

    而加菲猫现在虽然缓了过来,依旧只是在那里摇脑袋。仿佛还是不太清醒的样子。

    而我的攻击在这期间也比较重点照顾小boss的头部,正在加菲猫摇头晃脑的时候,忽然我一拳头飞在头上,加菲猫又晕过去了。

    多年游戏生涯,我一下子掌握了节奏,也不刻意去攻击加菲猫的脑袋,只是在时间点上,忽然一套组合拳打过去,结果加菲猫第二次刚刚醒来,又被我打晕了。

    如此三番,直到一分钟之后,加菲猫终于扛住了我的连环打击,任凭我如何努力,也没有阻止住这家伙终于向我发起攻击了。

    不过正如我料想的,加菲猫的攻击虽然凌厉,但真正能够落到我头上的攻击却不多。

    一连串的miss之后,才忽然出现一个…23的红色数字,跟我在它头上连续打出…7的数字,合在一起就好像蛋卷一般的景象完全不可同日而语。

    这个状态让加菲猫非常不爽,拼命挥舞着猫爪,气急败坏地向我攻击着。

    而我要的就是这个效果。也只有当加菲猫处于这种情况之下,我接下来的攻击才能奏效。

    不到一分钟的时间,加菲猫再次被我眩晕了。接下来加菲猫一直跟着我的节奏走。

    好像系统给这个小boss的设定就没有面对逆境如何心平气和的,总是醒过来就发飙,然后轻易被我打晕,醒过来再发飙,再被打晕。

    加上几乎一半的时候都是直接被我连续打晕,所以加菲猫给我的威胁一直都不大。

    甚至当加菲猫的血条被打掉10%,第一次使用特殊技能的时候,系统居然说加菲猫心浮气躁,使用技能失败,被技能反噬,三分钟之内受到的伤害翻倍。

    这时候我已经笑得嘴都合不拢了�
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