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第317章 谁是王者()
王者之战,谁与争锋?
……
自三月初《星战联盟》游戏结束公测正式上线以来,随着挥金如土般在全球狂建星战竞技网吧,原本供不应求的游戏仿真舱,也日渐满足了玩家的旺盛需求,从而也让玩家在线率趋于稳定,玩家数在八百万至一千五百万左右区间浮动。△↗,
不到两千万的活跃玩家数,对于一款刚推广不久的游戏而言,确实算得上是可喜可贺的好成绩了,但相比较于星宇科技那动辄用户基数以十亿计的节能宝和翻译宝,这点儿成绩显然还不够看。
如此,游戏开发部经理王小刀和星宇娱乐总经理付励,都可谓是鸭梨山大。
因为星战联盟游戏的收费模式非常简单,以国内玩家为例,购买十元钱的点卡,足以畅玩五十个小时,相当于每小时才两毛钱,对于如今喝瓶饮料都得三五块的年代,这点儿花销对玩家而言,完全是毛毛雨。
另外,游戏还提供装备出售,小到钛合金匕首大到制式机甲,各种零配件、套装等等都按照性能不同,分别有不同的价码,像喇叭之类的道具也是收费,而有人精确算过,要装备一套配置顶级的机甲,每月大概也才花费不到六百元,对于土豪而言,完全无压力。
但,凡事皆有例外。
因为绝大部分玩家都尚未摸透机甲的操控和战斗性能,因而花钱购买装备和道具的玩家少之又少,相当部分玩家都只是购买点卡,然后使用系统免费提供的机甲进行单挑或者团战,凭借高精致的画面和炫酷的战斗特效,依然能让玩家乐此不疲。
全球一千多万的玩家,倘若每小时只赚他们人均两毛钱,那也才每小时收入两百来万而已,一天顶多四五千万,满打满算一个月有十几亿的收入,却根本赚得不多。
要知道,星宇娱乐为了运营好这款游戏,可是足足动用了两座快速部署集装箱式数据中心,同时还向总公司星宇科技租赁了超级数据中心备用,就连超级计算机也随时处于待命状态。
不仅如此,还有上百名工程师三班倒的监控并维护游戏后台,上千名维护工程师派驻在世界各地,在担负游戏装备安装调试的工作之余,也做好了随时抢修设备的准备。
总之,花了这么多人力物力,还要有税赋、设备折旧等等方面的成本开支,粗略打算,一个月才赚几个亿?
也许,对于其他公司而言,一个月纯利润几亿,已经是非常了不起的成绩了。
但对于星宇科技的工程师们而言,星战联盟游戏这款产品投入最多,效益却不咋滴,才给公司带来这么点儿利润,简直就是耻辱,莫大的耻辱!
各种反思、各种调查,忧心忡忡的一大帮人,整天就开始纠结起来,怎么样才能提高活跃玩家的数量,怎么样才能让玩家们心甘情愿的掏钱消费。
论市场潜力,星战联盟游戏有啊,迄今为止将近四亿人次的下载安装量,足以说明游戏本身是极具潜力可挖的,可办法呢?
星战竞技网吧越建越多,只用来玩星战联盟游戏是不可能的,随着游戏开发部与国内外多家游戏开发公司达成战略联盟,大家利用星宇科技提供的开发包制作出适用于虚拟现实端的游戏,数量和种类都将越来越多。
如果不趁着这段空窗期,让星宇科技自己的游戏多抢占份额,将来其他公司的游戏开始登陆上线,即便公司依然能赚得盆满钵满,但星战联盟这款游戏的本身,岂不是成了笑柄?
活人不被尿给憋死!
王小刀与付励,加上一大帮各专业的精英,经过不断的分析和论证之后,还是决定大打舆论攻势,开办‘王者争霸赛’便是众人头脑风暴的结果。
星宇科技的办事效率无疑是极为高效的。
从集体商议通过策划案,到落实规则制定、技术保障、游戏转播等等,居然只耗费了短短两天时间,以至于林昊回到公司,热火朝天的比赛就已经快结束初赛了。
比赛的规则可谓是简单至极。
全球范围内,任何一名星战联盟游戏的玩家,都可以在账号所在大区报名参加比赛,成功报名后,系统将自动匹配一名玩家与之进行一场无差别的对战,胜者将进入初赛圈,败者依然可以继续报名。
进入初赛圈的玩家,也别急着高兴,因为初赛进决赛的规则比较特殊,玩家需要在系统的安排下参加三场比赛,这三场比赛有可能是单挑,也有可能是团战,反正系统最终只认定杀敌率超过六成的玩家方可进入决赛圈。
单是这初赛进决赛的规则,就曾遭到不少玩家的吐槽。
有的玩家认为,自己单战的实力较弱,更擅长于团队配合,如果系统将自己的三场比赛都分配为了一对一,那岂不是场场都挂?
但也有玩家奋起反击,这场比赛既然冠名为‘王者争霸赛’,那么什么是‘王者’?王者就应该是各方面素质都很强的,既能单枪匹马战强敌,也能精妙配合团战灭群雄。
而且最精妙的是规则限定玩家杀敌率必须超过六成,很多自认为高手的玩家就弹冠相庆,他们觉得这条规定,足以让那些企图靠偷奸耍滑蒙混过关的菜鸟狗带!
比如一个运气贼好的菜鸟,三场晋级赛都分配为了团战模式,而且他运气非常逆天,每场比赛不用他出手,就已经靠队友灭掉了对方,他自己未杀一敌……但对不起,杀敌率不到六成,系统将巨拒绝他晋级决赛圈。
如此一来,比赛规则就迫使了玩家,必须具有非常全面的应对能力,既能与队友打团队配合,也能单对单驾轻就熟,而且在比赛中还必须具有一定的攻击性,否则杀敌率就不能达标。
这是要硬逼着玩家们大爆发啊!
当然,决赛圈的比赛,就更加残酷了。
进入决赛圈的玩家,将先在各自大区内,进行捉对厮杀,在比赛限定日期内胜率最高者,将成为该大区的王者,获得一百万美元的奖金,然后再与其他大区的王者较量,最终争夺一千万美元的冠军奖金!
是的!
一千万美元!
比彩票大奖单注奖金都还要高的比赛奖金,在赛事活动新闻发布的当天,就在全球范围内引起了轰动。
原来玩星战游戏不是败家,照样是一种可以用来赚钱的职业游戏。
从事电子游戏的业内人士,更是惊呼土豪来袭!
谁都知道,星宇娱乐接受了以沙特财团阿德苏为代表的众多国内外大财团融资,有人保守估计星宇娱乐a轮融资规模起码超过五百亿美元。
手握如此巨量资金,星宇娱乐当然有理由财大气粗。
星战联盟游戏在全球只有五个大区,分别是亚洲、非洲、欧洲、北美、南美,澳大利亚和新西兰之类的国家都就近划入亚洲游戏区,但实际上玩家很具有自主性,即便你是美国人,你想在非洲区创建游戏id畅玩游戏也没问题,甚至想要转区都行,代价也不过是二十美元而已。
如此,当赛事活动以及规则公布不久,就已经有自作聪明的玩家玩起了小智谋。
这部分人天真的认为,非洲区就一定代表那里的玩家都是非洲人,玩家肯定很少,可结果呢?
一天内好几十万人花钱更换了‘区籍’,结果发现每日报名人数统计分析表中,非洲区的有效报名玩家数量,居然比亚洲区还多出了几十万,简直白给星宇娱乐贡献了数千万美元的收入。
可大区王者奖金也高达一百万美元啊,太令人垂涎了!
所以,有些玩家还是打碎牙往肚里咽,继续转籍,有的去了欧洲区,有的去了南美区,反正最终五大区的有效报名玩家玩家总数都差不多持平,都差不多有三百多万人。
和三百多万人竞争一个冠名名额,概率是不是太低了点儿?
但概率低并不代表玩家的积极性不高,这就跟买彩票期望中大奖是一个道理,千万分之一的大奖概率,也有人敢疯狂下注,更何况星战游戏比的是游戏技术,那些自认为高能的玩家,甚至已经在微博或朋友圈等放出豪言,拿到一百万美元后该怎么花。
舆论已经掀起新高度,只要是与游戏沾边的贴吧论坛,到处都在讨论星战联盟,有些高校甚至出现了‘星战公社’,对星战游戏兴趣浓厚的大学生,自发组成社团进行内部的交流与切磋,试图在晋级赛开打之前,努力提升自身水平。
当然,通过了初赛的兴奋异常,没通过的再接再厉,殊不知就在无数玩家为了比赛而疯狂的时候,星宇娱乐内部统计的活跃游戏玩家数,已经飙升到了天文数字,付费玩家不仅越来越多,还带动了各种装备和道具的售卖,以至于游戏比赛还没进入第二阶段,零零碎碎各种收入加一起,就已经让星宇娱乐狂赚上亿美元了。
可这场比赛,到底谁是最终王者呢?
四月一日,林昊创建的id‘星灵’在最后时刻杀入了晋级赛,与一千两百万名玩家一起,踏上了争夺最终王者的征途……
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第318章 刷记录()
星宇科技,总部。
林昊创建游戏id账号报名参加‘王者争霸赛’,和公司其他员工一样,绝没有想过通过内幕操作赢得比赛,从而为公司节约巨额比赛奖金。
事实上,五个大区王者再加总冠军,总计一千五百万美元的奖金,对于星宇科技而言连九牛一毛都算不上,林昊也没有必要为了区区这点儿奖金,让技术工程师们搞得内幕重重。
既然比赛本身,就已经为游戏带来了巨大的利好,玩家数量和付费人次越来越好,星宇娱乐通过比赛已经赚得更多,就更没必要搞小动作。
相反,林昊让游戏开发部经理王小刀,抽调了十个技术悍将,专门负责比赛的公平性,严禁比赛出现外挂之类的辅助软件。
除了公平公正,林昊还希望比赛公开。
以前,为了充实游戏主页的视频数据库,工程师们给游戏后台安装了补丁,综合评分超过四颗星的视频将自动剪切加工,然后上传供玩家们观赏。
而如今为了确保比赛的公开性,林昊让工程师们针对这次比赛进行了技术微调,为玩家新增了观战模式,让任何一个玩家,都可以自主选择任何一场比赛观战。
眼光锐利的付励,立刻举一反三,将观战→,。。模式变成了另类的‘视频直播’。
经过简单的技术升级后,观战的玩家不仅可以观赏和录制比赛,甚至还可以对交战双方进行打赏,亦或者是通过刷喇叭的方式,在公共频道上为各自喜欢的玩家呐喊助威。
一切的技术准备工作,都赶在了晋级赛开打之前完成。
星战联盟游戏有一个体验区,许多的新奇功能都会在这里得到最先的体验。
所以在体验区,观战模式很快就受到了欢迎。
来自中东的一名土豪玩家拥有顶级装备,他与西亚一名出身传统豪族的玩家玩起了对战,双方都是顶级装备本身就格外吸引眼球,再加上双方都各自拥有不少的脑残粉,因而双方的对战,吸引了近万名玩家观战和打赏。
比赛没开打,双方的拥趸倒是先疯狂炫富起来。
每个游戏金币方可购得一只的公共频道喇叭,双方粉丝居然在五分钟内,狂刷了上万个,而且还有更加疯狂的脑残粉,连续为他支持的玩家,飘红了一百次。
要知道,只有1888游戏金币的打赏,才会在公共频道飘红一次,这也意味着这名土豪,为了给自己的小伙伴加油鼓劲,十分钟就花掉了将近十九万元。
当然,对于中东石油大亨而言,十几万算个屁!
双方的一场比赛,从开始到结束,总共耗时十三分钟,围观粉丝超过一万二,打赏人次超过七千,累计打赏金额一百多万金币。
然并卵。
这么多金币,两名玩家又不能套现,因为星宇娱乐为了避免游戏被各国抵制乃至禁止,就限定了游戏币只能充值而不能提现,至少在游戏本身是如此,至于线下交易则谁也管不着、
反正,这场土豪之间对战,技术含量虽然很低,观赏性也并不高,但鉴于是观战模式开启以来,土豪们的第一次正面交锋,因而整个视频还是被上传至了游戏官网主页。
谁也没想到,这场土豪炫富的比赛,却比那些原本技术含量超高而且非常精彩的对战视频还要火,短短两三个小时就荣登点击榜榜首,让无数想要把玩星战联盟游戏当做职业的玩家,兴奋得上蹿下跳,就差引吭高歌了。
虽然星宇娱乐没有游戏金币提现这个功能,而且打赏包括道具在内的游戏金币收入,需要扣除百分之十五的运营费,方可是玩家所得。
但游戏金币用处太多了,不仅可以用来买装备,还能用来充点卡,甚至爱耍小聪明的玩家,还能用游戏金币贿赂其他玩家,让他作弊取胜快速升级。
当然,观战模式的出现,也刺激了一部分没钱却想多玩游戏的高端玩家。
有些脑子反应快的玩家,已经开始在游戏里创建‘补习班’了,他们要求进入游戏房间观战的玩家,必须给予自己多少多少打赏,然后就教学一些招式,甚至是通过游戏实战,来做进一步的教学。
这种部分玩家还算是有‘生意头脑’的,有部分唯利是图的玩家,已经迫不及待的将这当成了一种新颖的赌博手段。
举一个简单的例子。
玩家与玩家之间形成赌博约定,将同数量的给某位玩家充值一定金额并让其充当裁判,然后两人开始比赛,在比赛结束前,裁判一次性将所有充值的游戏币打赏给胜者。
更有简单粗暴的,根本不找第三者充当裁判,直接就在玩起了一对一,谁败了就按照约定给对方打赏多少游戏金币,亦或者是赠予其他等值道具。
反正有翻译宝这种神器在手,无论来自任何国家任何地区使用任何语言的玩家,都能流畅自如的交流。
而受此影响,当所有大区都完成了眨眼间即完成的微小技术升级,观战模式正式成为星战联盟游戏标配,几乎所有玩家都恨不得有百十号人围观自己的比赛,当然,谁都期望有人打赏扔道具啊,鲜花不嫌弃、金币就最好,反正各种求,闹得所有大区都沸沸扬扬。
截止至晋级赛开打,星宇娱乐内部后台统计,短短两天内,就新增了七百多万的付费玩家,游戏币充值金额居然超过了三亿美元,相当于这部分新增付费玩家,每个人至少充值了三百多个游戏币。
而更加令人咋舌的统计,是二十四小时内,五大游戏区共有六千多万局游戏开启了观战模式,使用喇叭鲜花礼物以及打赏,产生了消费行为的玩家,就多达四千多万人次。
有疯狂的玩家,二十四小时之内,居然打赏了上百次,花费上万元的更是数不胜数。
游戏玩家,居然这么有钱?
带着强烈的疑问,在万众期待下,星宇娱乐为星战联盟游戏斥巨资打造的‘王者争霸赛’,正式进入了第二轮。
晋级赛!
通过初赛的一千两百多万名玩家,将在系统规定的三天时间内,随机参加三场比赛。
有些生怕出纰漏的玩家,甚至急急忙忙就在申请小号,他们想在比赛间隙用小号热身。
不管如何,胜率为王。
只有超过六成杀敌率的玩家,才会得以进入决赛圈!
当天,星战联盟游戏创造了一个历史性的记录,那就是1058万名玩家同时在线进行电子竞技比赛,这恐怕是人类有史以来,第一次有这么多人参加同一项目的比赛。
而这么多人同时比赛,既是对网路通讯的巨大考验,也是对星宇娱乐的游戏服务器性能来了一次大考。
幸好,财大气粗的母公司星宇科技充当了强大的技术后盾,不仅将超级计算机和超级数据中心两大宝贝投用,还向国内外短期租赁了超过十颗通信卫星以备不测,世界各地的通讯网络运营商也给予大力配合。
能得到如此种种的礼遇,也与星宇娱乐那些个来头巨大的控股股东有关,随便拽一个出来都是一方豪强,谁敢挡星宇娱乐暴赚,就是挡他们的财路,因而在各种关系的照应下,这场史诗般的比赛,非常顺利的开战了。
大战第一天。
接近一千一百万名玩家参加了首轮比赛,其中有百分之三十的玩家,被系统分配为了单对单对战模式,胜负自然是五五分。
而这也意味着有一百五十万名玩家,首轮结束后,其杀敌率为负,如果他们当中还有人第二轮也是单对单对战模式,就不能再败了,再败就只能祈祷最后一轮分配团战模式,然后超神逆天的狂杀多名敌人,否则怎么可能扭转杀敌率?
当然,第一天被自动分配为团战模式的玩家,也是有人欢喜有人愁。
因为比赛是无差别,所以无论以前的等级如何、装备如何,系统完全是自动匹配,最倒霉的,莫过于五个装备差技术更差的菜鸟,被分配到了五个神装的高手,那简直是分分钟就被砍瓜切菜碾压成了肉饼。
当然也有运气好的,装备不行技术太渣,但无奈运气逆天,正常比赛中恍若梦游,却依然能依靠队友取得胜利,即便他一个敌人也没杀掉,杀敌率停留在零这个扎眼位置,但好歹也是一场胜利不是?面子上够看就行!
更何况还有打法猥琐的菜鸟,等高手快把对手�