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【是否可以带出游戏:是。】
【负重:1】
【备注:“人活着多半不知道感激,但你以后不会了。”——约翰·克莱默】
……
当白烨离开那间厕所,他的眼前便进入到了游戏结算界面。
【本局游戏已结束】
【心率检测:60…100,你下一局游戏的匹配间隔为10分钟】
【剧情破解:70】
【解锁信箱:劳伦斯·戈登、亨利·威尔逊】
【过关评价:无所畏惧】
【过关奖励:主宰者的嘉奖、拼图块、特殊身份·门徒】
这局游戏的耗时较短,而且主要的考验都在玛丽、乔治和肯尼三人身上,白烨有种全程打酱油的感觉。
而且这局游戏难度不高,肯尼只是个能打一些的强壮普通人,白烨只用第二阶段的‘超级状态’就轻松搞定。
因此,这局游戏最后他再度获得了‘无所畏惧’评价。
选择开启‘主宰者的嘉奖’后,他的眼前金光四射。
——你的活跃姿态增加了500熟练度。
——活跃姿态等级上升为4级(380/2000)。
——你的凝神姿态增加了500熟练度。
——你的谨慎姿态增加了500熟练度。
——谨慎姿态等级上升为3级(230/1000)。
白烨第二次从过关奖励中开出了姿态熟练度。
巨额的熟练度奖励,让他的活跃和谨慎姿态双双得到升级,凝神姿态熟练度也来到了升级的边缘。
——你获得了【动力鞋】。
箱子中还有一件道具奖励。
这是一双棕黄色的中筒皮靴,靴口有着一圈绒毛,模样看起来很普通。
【动力鞋】
【类型:稀有的装饰品】
【效果:切换靴子的颜色能获得不同种类的功效,切换红色能让鞋子获得3秒钟的地面吸附能力,切换绿色可以增加1米的弹跳高度和2米的跳跃距离,切换蓝色则能在3秒钟内屏蔽脚步声和痕迹遗留。切换间隔为120秒。】
【负重:30】
【使用条件:活跃姿态lv3、凝神姿态lv3、谨慎姿态lv3】
【备注:动力鞋又被称为‘假腿’,能根据穿着者的需要切换属性。】
鞋子虽然其貌不扬,但功能倒是非常实用,对于白烨这种‘好战’型选手的身法方面增益不小。
……
回到准备空间后,白烨站在那面梳妆镜前,着手就开始合成人格。
【注意事项:个性和特殊身份合成人格后将无法被拆分,是一项永久不可逆的操作,是否继续合成人格?】
白烨选择了是,便见到梳妆镜中的他,左右两边分别跳出了一个虚拟界面。
左边界面内是个性选项,右边是他的特殊身份选项。
——请将需要合成的‘个性’和‘特殊身份’载入你的角色模板。
个性界面内只有一个选项:好战的……
白烨将此个性拖入到梳妆镜中的自己,一阵锁定提示音响过后,他见到镜中的自己低头查看自己的双手,仿佛感受到力量在双手之间澎湃,然后,他双拳握紧,脸上露出一副兴奋表情。
特殊身份界面内存在着两个选项:探险家、门徒。
白烨将‘门徒’拖入梳妆镜中的自己,锁定提示音过后,镜中的自己马上变成了一副半边正常人类,半边打扮成‘门徒’模样的形象。
——是否开始人格合成?
是!
镜中的自己忽然发出无声的尖叫呐喊,手捂在头上,跪倒在地,面目狰狞,表情痛苦,好像在忍受着某种可怕的精神折磨。
良久,挣扎停止,镜中的自己站起身来,恢复到白烨照镜子时的样子。
但在他的身后,有个头戴猪脸面具的‘门徒’形象正在若隐若现。
——你获得了黑暗人格:渴望一战的门徒。
——你解锁成就【黑暗人格】,获得奖励:10积分、暗色作案背包。
——你获得支线任务‘人格试炼’。
——‘镜像商店’、‘镜像拍卖行’已向你开放。
——你解锁了新的游戏模式:灵魂牢笼。
……
白烨打开属性界面,查看了一下新入手的‘黑暗人格’。
【人格(黑暗):渴望一战的门徒】
【介绍:身为‘电锯门’中的一员,你的冲动好战性格与门徒冷静果决的行事风格存在着一定的冲突,这是否会成为你日后行动中的绊脚石呢?……没有案例可以拿来佐证,一切都将取决于你对力量的把控……】
【人格扭曲:无】
【异化:0】
【人格特效1:活跃姿态效果+10、谨慎姿态效果+20。】
【人格特效2:发动本特效后,5秒钟内你制造的1次动静会被赋予40的注目率,并且目标目光停留时间+2秒,该特效存在300秒的冷却时间。】
【人格特效3:对目标发动进攻时,你会获得‘越战越勇’效果,进攻得手后,下次进攻会让目标额外减损5的最大生命值,第三次进攻会让目标额外减损10的最大生命值,该特效仅能进行两次叠加,并存在着180秒的冷却时间。】
【专属能力:伏击,处于谨慎姿态下,在准备2秒钟后即可进入隐匿状态,行走过程中不会发出声响和留下痕迹,并且,位于目标7米外时将变得不可见。该状态最多可保持10秒钟。
当进入目标5米范围内时,可选择发动‘伏击’,打破隐匿状态,以较快速度飞扑向直线方向上的目标,对目标造成20~90(具体伤害数值视伤害部位而定)的生命值伤害,并且,目标陷入到‘真实恐惧’状态的几率+40。冷却时间180秒。】
……
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78。一次性面具()
人格是由个性和特殊身份组合而来,继承并强化两者原有的特效和能力。
最显著的是原本看起来没什么卵用的个性效果,它对活跃姿态的加成直接翻了倍,那个可有可无的战斗效果也改头换面,变得实用起来。
‘门徒’身份中的特效和专属能力也都有了明显的增强。
如果单一的个性和特殊身份相当于装备的散件效果,那将它们组成人格,就相当于变成强大的套装效果。
而且这个游戏,好像只有在拥有人格之后才算是真正的开始。
白烨查看了一下他在获得‘黑暗人格’后一并跳出来的其他系统提示。
“原来这游戏也存在着成就系统?”
解锁成就也能获得积分奖励,只不过具体的成就完成方式系统并没有明确给出,需要玩家自行去摸索。
“有时间多看看论坛吧。”
自己一个人摸索成就肯定是不现实,多泡论坛收集资料才是正确的做法。
白烨打开成就页面,【黑暗人格】这个成就的获取方法只要求玩家获得1个黑暗人格即可。
但考虑到黑暗向特殊身份的稀有性,这个成就的获取难度并不小。
该成就除了奖励了10点积分,还奖励了一只行囊类道具,是一只表面黑色的不反光背包。
【暗色作案背包】
【类型:不常见的行囊】
【特效:负重上限+150】
【负重:30】
【使用条件:黑暗人格专属】
【备注:《苍白黎明》第一季度限量版背包。】
几局游戏玩下来,白烨已经意识到负重的重要性了。
这款游戏不为玩家设置装备格子的设定,肯定会让绝大多数玩家认为自己终于可以无限的往身上套装备了,什么n刀流、什么身上挂满枪械和子弹,玩无限火力碾压对手……
然而,这种情况存在的可能性微乎其微。
单游戏中的负重设定,就直接让玩家的这种yy想法破灭。
有着负重上限的限制,玩家根本没可能在身上携带太多东西,更别说一般武器类道具的负重都比其他道具要高。
三刀流什么的……
或许可以实现,但前提是你其他东西都别想带了。
更换背包后,白烨的负重上限达到了250点。
表面看上去充裕,但如果把他那些零零散散的道具都携带在身上,这负重上限依然很容易就超标。
……
白烨接着又查看了一下新获得的人格试炼任务。
【试炼任务·黑暗人格】
【任务描述:你以为作案的目的仅仅是为了杀戮,不,有时候让对方感受到恐惧会比直接杀了他更加有趣……】
【任务目标:累积让4名逃生者陷入到‘真实恐惧’状态。(当前任务完成进度0/4)】
任务下方还有一小行关于‘黑暗人格’的介绍文字:
‘这是一种另类的人格,是正常人内心的阴暗一面,它的存在只是为了制造恐惧和杀戮……’
“丁日被我破坏的难道就是这个任务?”
不对吧,根据丁日自己描述,他的任务在被白烨破坏后,就处在了一种凝滞的状态,无法继续完成,他也不舍得放弃。
这种不上不下的感觉才让他极为郁闷。
白烨这个试炼任务并没有条件限制,什么时候累积让4名逃生者‘真实恐惧’了,什么时候就能完成任务。
“吓人么……好像挺有意思的样子。”
……
再然后是‘镜像商店’和‘镜像拍卖行’。
白烨扫了一眼准备空间,注意到在墙角位置多了一个自动售货机模样的东西。
当他把视线看过去时,自动售货机便开始一闪一闪的发出亮光。
他走上前查看,眼前立刻跳出了两个选项:镜像商店、镜像拍卖行。
他先选择了‘镜像商店’。
眼前界面切换,变成了一种网购页面模样,页面内出售的物品并不多,只有简单的10样。
“这个镜像商店是类似系统商店一样的地方。”
白烨扫了一眼商店内出售的东西:
1。一次性面具,300逃生点。
2。手电筒,200逃生点。
3。工具箱,200逃生点。
4。医疗包,200逃生点。
5。运动鞋,300逃生点。
6。占卜卡牌,300逃生点。
……
大致上都是一些通用型常见品质的道具,且功能也比较单一。
“面具?”
白烨最感兴趣的是排在货架第一个的‘一次性面具’。
【一次性面具】
【类型:常见的人格假面、消耗品】
【特效:随机修改你在下一局游戏中的外貌特征和游戏id。】
【负重:5】
【使用条件:拥有人格】
【备注:不想被人发现你的真实身份,你最好带上这个。】
“这东西好像是专门为黑暗人格玩家准备的。”
黑暗人格既然做为正常人格的对立面,肯定会受到其他正常人格玩家的针对。
如果黑暗人格玩家的真实游戏id遭到暴露,那以后只要一进入游戏就会被其他玩家识破并针对。
这岂不就要沦落到寸步难行的地步?
游戏体验会非常差的吧?
显然,游戏系统考虑到了这方面的情况,所以在‘镜像商店’出售了这样一件道具,而且价格也比较便宜。
白烨当即就买下了一个‘一次性面具’。
再转头查看‘镜像拍卖行’。
‘镜像商店’是系统对玩家出售基础道具的地方,而‘镜像拍卖行’则就是玩家对玩家买卖道具物品的地方。
虽然现在还是游戏正式开放的第二天,但‘镜像拍卖行’里面寄售的物品已经琳琅满目。
白烨大致浏览了一下,发现拍卖行中的商品被划分成了好几大类,目前热度最高的类目是‘装饰品’和‘道具’类。
装饰品类目中,价格被炒到最高的是一件名为【某名侦探的麻醉针手表】,稀有品质,售价高达10000逃生点。
该手表的作用是发射麻醉针,但奇葩的是只能朝队友发射。
中了麻醉针的队友会陷入长达5分钟的昏睡状态,无法被攻击,也无法被唤醒,并且手表持有者还能在这5分钟时间内获得一个‘冷静思考’的buff,效果是处于凝神姿态下直接发现线索的几率大大增加。
不过,这件装饰品的使用条件上注明了需要拥有‘特殊身份·侦探’。
估计这就是他的拥有者选择将它出手的原因吧。
……
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79。灵魂牢笼()
游戏初期大家都缺道具缺装备,能得到一件好东西当然首先考虑自己使用,自己用不了也可以给身边的伙伴基友用,实在没用才考虑出售。
因此,目前‘镜像拍卖行’内的售卖品品质都非常低下,‘常见’品质居多,‘不常见’品质极少,‘稀有’品质的……就只有那只麻醉针手表。
而且许多售卖品单看外形就非常的奇怪,白烨甚至看到有人在卖毫无作用的【石头】,还标价999奖励点,完全抱着一种‘万一有傻x买了呢?’的心态。
‘也不知道他们是怎么将这种东西带出游戏场景的?’
“那件【珍妮的项链】或许可以卖掉?”
白烨想到自己从‘叔叔’身上摸到的那件装饰品。
【珍妮的项链】贵为‘罕见’品质,效果是佩戴时能给谨慎姿态+1级,缺点是只有女玩家可以佩戴,白烨无法使用。
而且它的姿态升级效果超过5级就无效了,算是一件新手装饰品,越早出手越好。
他在拍卖行界面内选择了寄售,把【珍妮的项链】放了进去,稍加思考,标了个15000奖励点的一口价。
现阶段行情不明,就尽量往高了标价吧。
虽然项链的特效并不给力,但紫色的‘罕见’品质着实亮眼。
人家‘稀有’品质都敢标10000奖励点,咱的‘罕见’品质总不能卖的比它低吧?
……
退出‘镜像拍卖行’后,白烨又回到了工作台前,查看了一下邮箱。
邮箱内多了两封信件,署名分别是‘劳伦斯·戈登’和‘亨利·威尔逊’。
他先查看戈登医生的信件:
‘白夜,你虽然直面过死亡,获得了新生,但为了让你更深入理解我们所作所为的用意,你还需要进行最后一道考验——引导四名堕落者获得救赎。
此次考验的结果将决定你的立场,请务必慎重对待。
我已经为你准备好了表演的舞台,请尽快返回我们的大本营。
——劳伦斯·戈登。’
当他读完这份信件后,他注意到自己视线左上角出现了一个10分钟的倒计时。
——请在10分钟内使用【拼图块】定位世界,否则将默认视作放弃考验。
“催的够紧。”
出现这个倒计时后,连他那个10分钟游戏间隔时间都被抹除了。
戈登医生的信件下方还有个附件可以领取,白烨选择领取后:
——你获得了【门徒的长袍】。
加上袖剑和面具,‘门徒’的标准三件套已经集齐,装饰品上直接显示出的套装效果:
1。每局游戏首次惊吓逃生者时,对方陷入‘真实恐惧’的几率+30。
2。伏击发动距离+2米。
3。杀死/救赎一名目标后,可额外获得1枚皮肤拼图。
……
把三件套带在身上后,他又抓紧查看了一下‘亨利·威尔逊’的信件。
‘小子,你可别听信劳伦斯的鬼话,那些罪行累累的家伙根本不配得到救赎,只有照着他们脖子来上一刀子才是最痛快正确的做法。
我期待你能这么做,只有这样,我们才会有更多的共同语言。
——亨利·威尔逊。’
这两人的来信内容颇有种拉选票的意味。
一方主张给予被考验者救赎的机会,另一方主张直接杀掉被考验者。
具体要怎么做,白烨觉得还是先进游戏查看过后再决定。
……
他取出了场景定位道具【拼图块】,选择使用后,【拼图块】分解成一道流光,钻入了那道开始游戏的‘房门’。
——你的下一局游戏模式已变更为‘灵魂牢笼’模式。
——你的下一局游戏场景已被指定为‘吉迪恩肉制品加工厂’。
“强制让我玩一局灵魂牢笼模式?好吧,那就试试。”
他走到房门跟前,眼前跳出了‘生存模式’和‘灵魂牢笼’,受到【拼图块】的指定影响,系统自动给白烨选择了‘灵魂牢笼’。
眼前先弹出了关于‘灵魂牢笼’模式的介绍和注意事项。
白烨大致看了一下,注意到该模式有点类似于寻常游戏的自定义模式,需要玩家自行创建场景副本,并且,还只能由黑暗人格玩家来当主机创建,正常人格玩家只能选择加入游戏。
在该模式下,场景中可能会出现一些npc角色,但绝不会存在任何的隐藏剧情,纯粹玩家与玩家之间进行较量。
游戏的玩法比较简单,黑暗人格玩家的主要目标是抓住或处决掉正常人格玩家,正常人格玩家则需要通过解谜逃出场景,或者生存下来直到游戏时间结束。
并且玩法的自由度非常高,无论哪种人格,只要实力足够强,都可以在这种模式下无法无天。
当然,因为这是类似自定义的游戏模式,在游戏奖励方面,除了特定的成就积分,其他也都由玩家自行负责,因此多少会带上点‘赌赛’性质。
‘坐庄’的黑暗人格玩家在创建游戏时,必须先设定好逃生者的获胜奖励,这个奖励可以是奖励点,也可以是道具物品。
然后再向正常人格玩家收取一笔‘进场费’,同样可以是奖励点,也可以是道具物品。
系统会作为中间人,保管‘获胜奖励’和‘进场费’,并在游戏分出胜负后进行发放。
……
关闭介绍和注意事项后,眼前出现了一个全新的界面。