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天才科学家-第167章

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    31人继续前进,才走出三十多米远,四周的楼层上,一个个敌人开始从玻璃中探出了枪枝,这些机器人动作比人类慢了三倍左右,但是他们的射击水平和普通军人差不多。

    一枚枚子弹惊险的擦身而过,特种兵被逼得分开,从联合作战,走向了单兵作战。

    高阳神经反应能力和眼力比普通人强了许多倍,手中的逼真枪,几乎例无虚发,第一副地图,花了十分钟后,被高阳闯了出去,高阳一共射中了52个敌人,获得了五个小时的游戏时间。

    又过了十分钟后,31个特种兵才从第一副地图中闯出来,这些特种兵,每个都挂了彩。他们每人至少中了三枪以上,由于衣服的防护,这种程度的受伤,在游戏中,只会让人感觉到一秒到三秒时间的痛苦,让移动速度变慢。

    高阳询问了这些特种兵对游戏的感觉,这些特种兵,对游戏的效果非常的满意,认为在战斗之中,他们已经忘了自己是在玩游戏。在游戏中,被炸弹和子弹击中后,带来的伤痛,达到了真实程度的二十分之一,受伤之后,某些部位活动受到限制,让他们觉得很合理。

    每个特种兵在游戏中花掉了价值一小时的子弹和手榴弹。他们认为这第一关难度比较小。就算是普通人,闯过第一关并不能,大不了,别人挂上几次,再复活,多消耗一点游戏时间。

    高阳为了测试游戏的可玩性,又与特种兵们进入第二副地图,一个面积约5000平方米的森林中。

    玩家进入第二副地图中后,在第一副地图中受到的伤,会被修复,每个游戏者可以获得一个小时的游戏时间。第二副地图中,那些液态机器的人速度和反应能力,比第一副地图,明显要上升了不少。

    进入地图中,玩了五分钟后,高阳不小心,被一只从地下忽然冒出的机器人,开枪击中,高阳感觉,自己受伤的部位,好像被针扎了一下,十分的疼痛,但痛感三秒中后,就会消失。

    紧张,刺激感,让高阳崩紧了神经,不敢大意,一群群机器人从不一些不可思议的地方冲了出来。他们或是从树技上跳下,若是从树背后跳出,还能从脚下的泥土中出现。

    这些随机出现的机器人,让任何人都不敢大意,除了保持警惕性外,依然人类比机器人反应速度快上一倍的能力,与机器人战斗。

    闯过第二副地图,难度比第一关要难上许多,高阳花了半个小时,中了五枪才成功突破,高阳一共击毙了92个机器人,这些机器人每个能换得10分钟左右的时间。

    其它的特种兵花了50分钟才闯出来,一个个都紧张万分,从他们的眼神和面部表情来看,这些特种兵已经完全融入了角色,他们把这里当成了真实的战场、

    32个特种兵,只有10人没有死,其它的人都挂了一次左右,每复活一次,要消耗30分钟时间,再加上游戏中使用的道具,每个特种兵消耗了尽三个小时的游戏时间。但是通关之后,会获得两个小时的奖励,这些特种兵,等于通过两副地图后,等于只赚了一个小时的游戏时间。

    第四副地图,比第三关更为困难,这是一个公园地图,灰暗的公园中,时不时冒出一些敌人,连高阳都花了一个小时的时候才通关。其余的特种兵,算是彻底的沦陷,每个人都挂了一次左右,才惨胜。

    四副地图玩下来,特种兵们共同花费了三个小时的游戏时间,高阳这群队友,在地图中,一个餐厅吃了一些食物后,又投入了战斗之中。

    等24小时的游戏时间耗尽之后,30个特种兵有15人坚持到了第15副地图,余下的15人只坚持到第13副地图。

    游戏带来的真实感,让这些特种兵们出了游戏后,一个个浑身都汗如雨下,他们感觉自己好像经历了一场真正的生死战,游戏带来的真实感,让他们在战斗的时刻,都忘了自己是在玩游戏。

第【344】章 游戏界对真实游戏的建议

    第【344】章游戏界对真实游戏的建议

    24小时的游戏时间,让这些特种兵在真实的游戏环境中总共玩了10个小时左右。相当于每小时花了10美元。

    这些特种兵拥有普通人不具备的技能,他们在战斗中能够发挥出真正的实力,如果普通人进入地图的话,高阳估计,一般人能玩6个小时,能闯过8副地图,就不错了。

    游戏中货币是时间,每一天100美元,每一个小时4。16美元,普通人如果玩六小时,等于每小时花了15美元。

    高阳开始在考虑要不要调低游戏中机器人的性能,让机器人动作变慢,反应速度变慢,因为按这种游戏价格,比普通网游要贵上许多倍。

    对于一些中产阶级,游戏的这种消费能力他们可以接受。毕竟游戏的逼真程度非常的好,花钱能够体验真正生死存亡感觉,这是普通游戏完全不能相比的,贵一点也是应该的。

    可是对于一些经济实力较差的人来说,每个小时花上100块人民币来玩游,价格可能难以承受。

    到底是让游戏难度降低?

    还是让游戏保持这种难度,刺激玩家将来再玩这种游戏,高阳一时难以下决定。

    无奈之下,高阳只能得召集爱华公司,参加建设游戏世界的一些精英,还有一些游戏界的大佬,听从他们的意见。

    出乎意料,那些建设游戏世界的精英们,大多数认为,应当保持现在这种困难程度,如果游戏太容易,就会让游戏失去真实感。离开了真实感,生死存亡的感觉,就无法体现出来,机械世界的可玩程度会下降50%。太容易通关,会让游戏失去吸引力。

    高阳面对精英们的提建,保持了沉默,然后询问了国内一些网游界的大佬,征询他们的意见。

    盛达老板陈天翘、网一老板丁雷、痛迅老板麻化腾、锯人网络公司老板史玉驻等行业大佬,对高阳发表了自己的意见。

    陈天翘提议,保持游戏的困难程度,不过要丰富一下游戏的细节,就算普通人要玩六个小时,长时度的玩游,神经崩张,会让人们非常的累。

    陈天翘觉得最好在每副地图中,增添一些休息场所。(…《 )让人们虽然只能玩上六个小时,但由于休息时间的增加,能够让人在游戏中度过九个小时,这其实是一个灌水高招,高阳对这点很赞同。

    网一老板丁雷提议,游戏的困难程度不是问题,关键是这个游戏一玩,就得花费一天时间,而且还必须进入游戏世界中,这对游戏的限制性很大。

    很多人玩游戏,是为了娱乐,只有很少的人才会专门拿出一天的时间来玩游戏。游戏世界的真实程度虽然很棒,但如果不解决这个缺点,还是会影响许多玩家的积极性。

    面对丁雷的提议,高阳也赞同,与普通网游只要开电脑登陆就能玩相比,真实游戏实在是麻烦,必须得进入游戏世界中才能玩,这完全会降低许多游戏爱好者的积极性。

    高阳打算开始弄出一种现代化的交通工具,这种交通工具,能够让人从家里到达游戏世界只需要十分钟时间,这就是个人飞行器。

    利用这些个人飞行器,人们可以在下班之后,坐上飞行器,国内从海上城市和十几个省的大城市到达游戏世界,只需要十分钟到半个小时,就能从全国各地赶来游玩。而国外的,也只需要一个小时时间就能飞到游戏世界,这肯定能刺激玩家玩游戏的时间。

    不过要开发这种个人飞行器,还需要解决航天导航能力,几百万个人飞行器停放也是一个大问题,高阳打算用一种替代方法让游戏实现与普通网络相同的功能,那就是利用真实的机器人代替玩家,让玩家远程的遥控这些机器人进行战斗。

    这些机器的外貌和身型与真人没有区别。不过这样一来,真实感会大大降低,毕竟真实游戏,只有亲临游戏世界中,才能体会那种生死存亡的感觉。最终的方案,高阳必须深思熟虑才能下决定。

    麻化腾的提议,也有一些道理,可以让玩家实行vip制度,按包月来提高游戏的人数,同时也要降低价格,让游戏者觉得更划算,但实际上,高阳能够赚得更多。

    麻化腾的圈钱计划,让高阳觉得也有一些道理,但实行有点困能。按麻化腾的意思,vip包月,每月1500美元,可以让玩家无限制的在游戏中玩。这点对玩家的消费能力提出了很大的挑战。

    毕竟让人们拿出一百美元,来体会一下游戏的乐趣,体会那种生死存亡的感觉,也没什么,但要让人家一次拿出1500美元来玩这种游戏,肯定会有很多人不干,花钱太多了,许多人承受不了。

    高阳搞这个游戏世界的目的,就是为了刺激更多的人来玩,高阳并不想从20%的人那里赚80%的钱。麻化腾的提建,高阳只是记录,要实行,也得从国外开始。

    锯人老板史玉猪的圈钱计划,跟他们的《正途》游戏同出一辙。

    史玉驻建议高阳将游戏时间定为每天10美元,游戏的困难程度保持现在,高阳可以通过在游戏中提高一些装备价格来刺激消费。比如普通人如果想通关,可以花钱买更好的枪,更变态的纳米防护服,买扫描仪将一些暗藏的敌人扫仪出来。

    这种类似作弊的方式,可以让有钱人体会游戏的快感,他们可以用人民币堆出一身好装备,可以秒杀通过地图,可以让高阳迅速圈钱,但是高阳觉得这样做危险会很大。

    世界上的有钱的人毕竟是少数,游戏如果没有平衡性,那还有什么可玩性,当普通玩家累死累活的通过了几副地图。有钱人,潇洒的扔出一堆人民币,就轻松通关,这会打击许多人对游戏的积极性。没有平衡的游戏,是活不长的。

    高阳没有否决史玉驻的提议,这个提议,其实也有一些道理,高阳觉得,如果要弄一个人民币专区,也不能跟普通游戏玩家放在一个区内,这样会造成游戏的不平衡。

    高阳决定,要搞装备区,也得让那些有钱人去火拼,让有钱人与有钱人进入同一个区,既然他们喜欢烧钱,就让他们疯狂的烧去。就算这个装备区崩溃了,也不会对游戏产生太大的影响。

第【345】章 4d游戏

    第345章  4d游戏

    爱华公司开发的这款全球独一无二的真实游戏,虽然逼真程度非常的好,可是要玩这种游戏,必须亲自到达内蒙,进入这个面积足有几万平方公里的游戏世界。而且一玩就是一天,一天的花费额达到一百美元。距离和时间,会让许多玩家对这种真实游戏望而却步。

    真实游戏还未开业,高阳就感觉到了一股寒流,也许自己将遭遇一场滑铁卢,这次弄这个真实游戏,有点太冒进。高阳的眉头皱了起来,他开始考虑同行给自己提的建议。

    游戏的价格也并不是很高,一百美元,相对于现在人均收入达到两万美元的国人来说,也并不多,花一百美元,体会生死存亡的感觉,肯定值得。

    惟一受到限制的是距离,普通玩家只要登上电脑就能玩游戏,而真实游戏,必须进入到游戏乐园中才行。

    只有让游戏与玩家之间距离更接近,方便玩家玩游戏,才能吸引更多人。

    “距离对这种游戏限制太大了,没人会愿意跑几千公里玩这种游戏,也许我应该网络与现实双管齐下,同时运营。”高阳已经找到了解决的方案。

    将真实游戏网络化,并不是困难,高阳可以利用自己的电脑技术和生物技术,研发出一种类似于小说中的游戏模拟器。

    当下高阳将自己的想法和设计理念与设计要求告诉了炎黄,在高阳的命令下,炎黄利用超级模拟能力和设计能力,花了十分钟左右,为高阳设计出了一个游戏模拟器。

    这种游戏模拟器长达2。3米,宽约一米,看上去就像一个水晶棺材,其实是用超级玻璃制造。

    模拟器里面遍布着数万个生物感应器,这些生物感应器,能够根据人体的神经反应速度,脑电波、视觉系统、听觉系统、等等产生超快的反应,让人只需要动动手脚,动动脑子,就能流畅的操作游戏,比用鼠标操作,速度和灵活度要快百倍。

    玩家进入摸拟器后,眼前出会出4d的游戏界面,进入逼真程度极高的游戏之中。

    人类现在的电影和游戏,许多采用的是3d技术,这款技术已经拥有几十年的历史,3d技术是能带来立体真实感,比普通的画面看上去更真实,效果真好。而4d技术比3d技术更为先进,许多国家已经开始在发展。

    4d技术相比较于其他3d影院和游戏,具有主题突出、科技含量高、效果逼真、画面冲击性强等特点和优势。

    这种技术不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入,还能跟根情景精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味等效果,形成了一种独特的体验。

    高阳的这个游戏模似器,除了4d效果,还有许多连接到人体的感应器,再加上4d影视特技效果,能够让人获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受。

    在4d游戏中,采用真实的时间系统,游戏者创建的人物,会随着时间的变化而变化,里面的人物会慢慢变老,直到死亡。

    为了让玩家利用摸拟器玩游戏的真实感增加,每个游戏模拟器会连通一个智能机器人,这些智能机器人采用伪生物技术制造,他们的外貌可以通过影像系统,与真实玩家变成一模一样,从而让玩家的代入感增加。

    这些智能机器人,可以替代玩家在游戏世界中玩,通过模拟器下达的命令,灵活的反应度达到真人的67。

    4d游戏逼真程度达到了67,虽然与真实游戏世界相比,弱了很多,但也全方面超越了现在所有的游戏。

    高阳看着炎黄提供的摸拟器图纸极为高兴,利用这个游戏模拟器,可以解决许多玩家不想跑几千公里进入真实游戏的问题。

    高阳当下命令炎黄将游戏模拟器的制造工艺具体化,细节化后,再交给公司生产。

    花了两个小时,炎黄将游戏模拟器完整的设计了出来,每个游戏模拟器,制造费用达到了150美元,重达20公斤,如果再配上一个生物机器人,价格达到了一千五百美元。

    这是一笔不小的费用,高阳痛定思痛,决定机器人由爱华公司提供,模拟器按100美元出售给游戏的玩家。每个模拟器只能供一个玩家使用,采用虹蟆、指纹、声控、密码四种防盗模式。

    为了改变真实游戏迟迟不能投入市场的窘境,高阳决定不惜血本,开始制造游戏模拟器。

    炎黄再次为高阳设计了生产制造游戏模拟器的生产线后,高阳再次斥下500亿美元的巨资,开始制造这些游戏模拟器。

    高阳相信,当自己的游戏模似器投入市场,真实游戏开始运营后,一定会吸引许多疯狂的玩家,由于真实游戏让机器人替代玩家,高阳可以增加参与游戏的人数,第一个世界,从最开始设计的每天只能容纳300万人在线,提高到每天可以容纳800万人在线。

    由于采用模拟器逼真程度与真实世界相比差了许多,所以高阳决定降低价格,利用模拟器玩真实游戏,只需要花费每天30美元,这30美元可以兑换成24小时,赚得的游戏时间,可以拿来兑换道具,或是换成人民币。

    价格降了下来,但是高阳的收入在增加,高阳非常的满意,当下拔款给爱华公司,让一些精英团队利用机器人帮助自己生产制造这些模拟器。

    半月之后,一批游戏摸拟器已经生产了出来。

    为了替自己的真实游戏造势,高阳利用庞大的影响力,在爱华公司举办了一场国际游戏交流会,全世界的大型游戏公司大部份都会参加,他们也想利用这个平台,宣传一下自己的产品。

    除了游戏公司之外,高阳还邀请全国许多游戏爱好者,参加这场国场游戏交流会,体会游戏的乐趣。

    高阳的目的很简单,利用这场国际游戏交流会,为自己的游戏造势。

    三天之后,世界许多著名的游戏公司到达了爱华公司,他们带着自己公司的精品游戏前来交流会,希望能吸引全世界的玩家。

    来自美国、欧洲、韩国、日本、中国等国家数百家大型游戏公司参加了这次。

    美国的暴雪公司,首推的还是《魔兽世界》,他们精心准备了魔世界兽最新开发的《熊猫人之谜》以及后面的五个地图来吸引玩家。除此之外,《星际争霸》《暗黑破坏神》系列也是他们的重磅作品。

    美国艺电公司作为全球最大的游戏设计制造公司,带来了《极品飞车》《模拟人生》《街头篮球》《指环王》《哈里波特》《孤岛危机》等等几十款精品游戏。

    日本参加交流会的有索尼公司、世嘉公司、任天堂、卡普空等等公司,他们各带自己的游戏产品。

    韩国的参加交流赛的几大公司带着自己的《特种部队》《地下城与勇士》《热血江湖》《永恒之塔》《劲舞团》《天堂》《剑灵》《穿越火线》等等游戏参加交流会。

    而国内的盛大、完美、腾迅、金山几大公司也都带着各自的产品参加了交流会。

    爱华公司总部大楼中,游戏公司云集,除了许多大型游戏公司之外,其它的许多小型公司也趁着这个机会,扩大自己的游戏知名度。参加交流会的人数达到了十万余人,其中有70是游戏玩家。

    这七万游戏玩家中,有一大部份是被爱华公司的真实游戏吸引前来的。

    交流会吸引了全球游戏玩家的目光,每个公司都在极品推荐自己的游戏产品。

    爱华公司游戏展区,占了交流会中最大的面积,这里面放着一百个游戏模拟器,一百个漂亮的模特微笑着招待玩家进入游戏模拟器,让他们体会真实游戏带来的快感。

    在美女的召唤下,在好奇心的驱使下,一百个游戏玩家进入了模拟器中,躺了下来。

    4d游戏带来的视觉效果,模拟器中的各种靠人体感应带来的操作快感,让每个进入游戏的玩家大呼痛快。

    一百进入模拟器的游戏玩家体会了五分钟操作快感后,一个个余味未尽的走出了模拟器,许多玩家身上已经出了汗,很多人心跳加速,当他们走出模拟器,回到现实世界后
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