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从零开始-第2763章

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    前面的问题暂时不用担心,我又回头看向后方的战阵,结果这个时候正好看到那些机械兽扑向我们的盾阵的情况。

    这些机械兽的个头都很大,我们的机动天使个头也不小,但是这些家伙奔跑的速度产生的惯性动能实在是太大了,所以当他们撞上我们的盾阵的时候,那些机动天使终于是没有完全顶住压力。被逼退了一步。

    如果只是撞得盾阵后退倒是没有什么。关键是这些机械兽撞退了盾阵之后居然直接抓着盾牌就跳了起来,一下就跃过了盾墙跳到了盾牌后面。

    机动天使一看机械兽从天而降,立刻就放弃了手里的长矛改用自己的长剑去迎战,结果剑还没摸出来就被机械兽给扑倒在地。

    随着机动天使被扑倒。盾墙终于是出现了一个缺口。然后更多的机械兽涌入。将机动天使纷纷扑倒在地,这一下后面的俄罗斯行会会长们可是兴奋了起来,纷纷嚎叫着冲了过去。然后开始拼命的砍杀周围的我方人员。不,应该说是在砍杀周围的日本行会会长们。

    不要以为只有俄罗斯人知道将战斗力强悍装备精良的行会会长们集中起来使用,我们也是会的。当然,我们冰霜玫瑰盟就一个行会,会长就我一个人,所以没办法集中。但是,我虽然不行,可是松本正贺那边的日本行会可是不少。这些日本行会会长们好歹也有好几百人了,在这里集中起来之后确实是一股好算不错的力量。

    当然,这次的战役是为了提升那些日本行会会长们对我们的认同程度,并不是要坑他们当炮灰,所以我们行会也适当的编了一些高级玩家进去。不过这次我们并不是演戏,是真的兵力空虚,所以能编进去的人并不多,主力依然还是那些日本行会会长们。

    原本有前面的那排机动天使挡着,这些日本行会会长还以为战斗会很简单的保持这样直到最后,结果让他们没想到的是俄罗斯行会会长们居然这么猛,不到十分钟就冲破了盾墙。不过,虽然这些俄罗斯行会会长们很猛,但是日本行会会长们也不差。

    如果你要问这个世界上哪个国家的部队打仗最拼,绝对非日本莫属。日本人的武士道精神其实很像是宗教洗脑,而正常人组成的军队和一群被宗教洗脑过的疯子比起来,当然是那群疯子更勇猛了,因为他们完全不知道啥叫恐惧。

    当然,现代的日本玩家已经没多少人还记得当年的武士道精神了,但是风气这种东西是不容易改变的。日本有这样的风气,即便是现代也有很多人有着这种武士道意识,所以日本玩家打仗其实是很拼的。要不是因为指挥问题,外加上邻国刚好是我们中国这样强大的存在,他们完全是可以横扫亚洲的。

    那些俄罗斯行会会长们一个个人高马大,看起来都跟北极熊一样,而那些日本行会会长们却是平均身高一米六五左右,比起那些俄罗斯行会会长们要挨了半截,但是让那些俄罗斯行会会长们意外的是,这些日本行会会长们的战斗力一点都不比他们弱,反而因为战斗意志无比疯狂,竟然将盾墙倒塌之后有些疯狂的俄罗斯行会会长们给硬生生的逼停了下来。尽管日本行会会长们没有机动天使那样的盾墙,但是他们用自己的身体和武器铸成了一道活着的城墙。

    当然,这种狂暴的杀伤力是用超高的战损来交换的。日本人得武士道精神虽然让他们的军队冲击力十足,但是这个无法持久,耐力不足的民族风气貌似也被继承了。看着明显越来越薄的日本行会会长们组成的防线,我们后方的指挥人员也开始做出了一些调整以防止战线崩溃。

    “重甲兽准备!”站在日本行会会长们组成的防线后的我方指挥人员大声呼喊着,而回应他的却是一片兽吼。(未完待续……)

第二百七十章 该抓大鱼了

    看着我方防线被机械兽冲的七零八落,那些俄罗斯行会会长们都是兴奋的一边吼叫着一边带领后面的人往前冲,但是,就在他们兴奋的准备一鼓作气冲过去的时候却是遭到了来自日本行会会长们的强力阻击,尽管他们已经是拼命的在向前冲,但却完全无法突破那帮疯狂的日本人组成的防线。不过,即便如此,那些俄罗斯行会会长们也没有放弃希望,因为他们也发现了,这些日本人的数量并不是很多,而他们刚刚已经杀死了不少,照这个速度很快就可以冲过去了。

    就在那帮子俄罗斯行会会长们以为胜利在望的时候,地面上传来的不正常的震动以及那隆隆的巨响却是让他们发现了一丝不对劲,但是交战之中他们一时也分不出精力去关注别的东西,只能继续砍杀面前的敌人。只不过,危险可不会因为你不去关注他就自己消失。

    随着隆隆的巨响声越来越近,很快交战双方就全都意识到了在通道的后方有一支骑兵正在高速接近,因为这种动静显然不像是人踩出来的。不过,虽然发现了这个动静,但是双方人员的反应却是各不相同。

    俄罗斯行会会长们这边是淡淡的不安,而日本行会会长们则是带着疯狂的狞笑,因为他们以为后面的骑兵发动了冲锋技能,准备将他们和敌人一起踩成肉酱。不过,虽然知道自己快死了,但是那些日本行会会长们却是没有丝毫的胆怯。反倒是战斗力飙升了一大截,因为他们已经不再顾及防御的问题了,只求尽可能多的给敌人造成伤害。这种情况并不罕见,因为日本玩家一向都是如此。这种神风敢死队精神在日本是很普遍的现象,现实中的日本人都经常干出这种事情来,游戏中就更不在话下了。

    就在那帮日本行会会长们抱着必死的决心准备跟敌人同归于尽的时候,那大坝决堤了一般的巨响便已经到了他们的身后,而后……预期中的巨力撞击以及死亡都没有发生。那些日本行会会长们就感觉身边突然一暗,等反应过来的时候才发现一大排巨大的身影从他们头顶上跃了过去,直接砸进了对面的人群之中。

    重甲兽是一种非常恐怖的生物。这些怪物的骨骼结构很特殊。不但分布均匀,有着很高的活动度,更重要的是这些家伙的骨骼异常粗壮,可以承受很大的力量而不会断裂。在这些健壮的骨骼外面的是一副有些类似大型食肉恐龙与现代猫科动物杂交出来的古怪身体。这副身躯有着猫科动物的矫健与灵动。同时还兼有恐龙的力量感。如果不看脑袋和尾巴的话。这些东西其实很像是长了鳄鱼皮的老虎。

    作为一种肉食类生物,重甲兽的脑袋造型很像蜥蜴,但是头部比例很大。颌骨粗壮,一看就有非常强大的咬合力。另外,这些家伙还长有双排牙齿。像匕首一样的牙齿全部向口腔内部弯曲,一旦咬住猎物就很难松脱,并且两排牙齿也可以产生多点固定效果,进一步增加固定效果。

    当然,除了这个巨大而狰狞的蜥蜴脑袋之外,这些家伙还有一条很长的大尾巴,但是这尾巴可不是长满绒毛的尾巴,而是一条类似鳄鱼一样的长尾。不同的是鳄鱼的尾巴仅仅是向上生长着倒流用的背鳍而已,但是这重甲兽的尾巴两侧却是长着一块块坚硬的骨瘤,如果这条尾巴甩起来打中人的话,不用想也知道下场有多惨。

    那些准备等死的日本行会会长没有等来死亡,他们等到的只有一头一脸的血。当然,血不是他们的,而是对面的日本行会会长们的。

    第一头重甲兽就仿佛一枚炸弹一样砸入人群,瞬间压倒一片。这家伙五吨半的体重,以八十公里每小时的速度跳起来四五米高再猛然砸下来,是个人都得趴下。那些俄罗斯行会会长们虽然力气大,可也不是千斤顶啊,被这么个大家伙砸身上不死就已经不错了,想要撑住那是根本不可能的。

    刚一落地的重甲兽第一件事情就是一口咬住了面前的一个俄罗斯行会会长,然后直接一甩头,那家伙立刻惨叫着飞向了侧面的墙壁,接着吧唧一声撞在墙上,血水瞬间从铠甲的缝隙之间喷射而出,在墙壁上铺开一张另类的抽象画卷。

    一口摔死一个俄罗斯行会会长之后那只重甲兽立刻就是一爪子按住了旁边一个俄罗斯行会会长,接着低头咬向那家伙的脑袋。那个俄罗斯行会会长反应还不错,伸手就想顶住那只重甲兽的嘴巴,但是重甲兽得嘴太大了,他根本就没有办法撑住,结果被那只重甲兽一口咬住了双臂,接着就是咔嚓一声,那家伙的双臂直接短了半截。

    一口吐掉嘴里的断壁,那只重甲兽立刻又一低头咬住那俄罗斯行会会长的脑袋,然后脖子一扬将他的整个脑袋连着一截脊柱骨一起拽了下来。咔嚓一声,脱离身躯的头颅粉碎,脑浆被重甲兽舔进了嘴里。砸吧砸吧嘴之后重甲兽似乎对脑浆味道很满意,转头又向下一个目标扑了上去。

    原本气势如虹的俄罗斯行会会长们没想到重甲兽这么厉害,瞬间就被冲的人仰马翻,但是他们对重甲兽的反击却是收效甚微。这些家伙身上的皮肤就跟鳄鱼皮一样,硬度惊人,不管怎么砍都只能造成很轻微的伤害,对这些家伙来说基本上都是无关痛痒的小问题。

    因为这些重甲兽的乱入,导致俄罗斯行会会长们的冲锋阵形被彻底打乱,而那些日本行会会长们在意识到我们行会的战斗兽上来了之后立刻就开始吼叫着加入了战斗。那些重甲兽虽然身形巨大,但战斗的时候灵巧度惊人,即便是身边有一群日本行会会长在那里,他们也可以自由的辗转腾挪干掉一个又一个的俄罗斯行会会长却不会碰到那些日本行会会长一下。

    有了重甲兽的支援,日本行会会长们总算是彻底压制住了俄罗斯行会会长们的冲锋势头,而随着俄罗斯和圣枪盟的普通战斗人员陆续加入混战,我们行会的那些杂兵级部队也开始陆续加入战斗。最开始不让杂兵上就是因为俄罗斯人采用了俄罗斯行会会长们这种中坚力量作为突破力量,我们如果不用对等的实力去拦截,那只不过是给敌人送人头而已,不过现在对方的冲锋已经被彻底抑制住了,那剩下的部分就可以让杂兵上了。

    两边的混战打得激烈,看起来似乎是我们挡住了敌人的攻势,但是我却知道,情况正在恶化。

    普通战力方面问题不大。俄罗斯行会会长们的冲击力已经消失,现在不过是消耗战而已,而我们行会这边是防守作战,背后就是城市,补给充足,所以我们不怕消耗战。但是,真正的麻烦却不是这些普通人,而是冰封女妖和枪神。

    现在还有五个冰封女妖和四个枪神,而交战区域已经被敌人控制,也就是说我们的猎杀小队是在敌人的包围圈中战斗,这导致情况正在急剧恶化。那些猎杀小队平常就是专门打BOSS的,所以很擅长倚靠配合对付比他们强很多的敌人,但这种配合能够完成的前提是BOSS身边的小弟都被清理干净了。但是,现在这种情况却是敌人的杂兵全都在附近,这就等于是还没有清空BOSS的小弟,主力就上来了,这样的情况下主力根本无法专心对付BOSS,这无疑是相当危险的。因为这些人是依靠团队合作才能勉强拖住面前的这些家伙的,但是周围有杂兵,合作就很难完美到位,而一旦合作不够完美,就会露出很多破绽让里面的人出来。这就是现在最大的危机。

    一旦冰封女妖和枪神的复制体跑出来,我们这边根本就没有足够的实力拦截他们,毕竟现在对方是九个人,我们只有八个人,数量上还是少于对方,就连单体战斗力都吃亏,这就更不能力敌了。

    “潘多拉,在哪呢?”我一边砍杀着周围的杂兵一边在通讯器中大声喊道。

    潘多拉很快就回应道:“我就在你附近,要我过去吗?”

    “不,先去接克里斯蒂娜,然后把松本正贺他们全都集中过来,我们现在不清杂兵了,去清理那些复制体,猎杀小队快要撑不住了。”

    “了解。”

    潘多拉可以在敌人关闭传送阵的情况下强行链接传送阵,由此可见她的传送能力有多强,在这种小范围内转移自然是更加的简单。不一会潘多拉就将分散开来的我们这边的高手全都带到了我的身边,这一下我们就等于是八个人集中到一块了。

    “叫我们来干什么啊?”真红发现我把大家集中起来之后就问了起来。

    “猎杀小队那边快不行了,我们现在开始集中力量清理冰封女妖和枪神的复制体,不能让他们威胁到我们的防线。”

    “八个打一个?”松本正贺惊讶的问道。

    我点头道:“一击必杀,我们没时间和对方耗。”

    “了解。”在场的都不是一般人,我一句话大家就立刻明白了我的意思,然后一起转向了最近的一个目标,这是冰封女妖,或者冰封女妖的某个复制体,反正我们也分不清楚。不过可以肯定,对方一个碰上我们八个,绝对撑不到三十秒。(未完待续……)

第二百七十一章 逐个击杀

    因为猎杀小队已经快要顶不住了,所以我们这边也不敢耽搁,人员刚一集结完毕立刻就朝着最近的一个冰封女妖冲了过去。

    这个冰封女妖此时已经将猎杀小队中的其中一名玩家击伤,导致这个猎杀小队的整体战斗力都出现了相当严重的缺失,所以他们要封住冰封女妖的行动就显得相当吃力。正因为这一组目前的情况最是危险,所以我们才会将这一组作为第一个目标。

    那个被困住的冰封女妖在成功击伤了一名围困她的玩家之后就知道自己差不多应该是可以出去了,所以她在短时间内爆发出了超强的战斗力,不再顾及保留实力的问题,只期望可以短时间内摆脱这个包围圈。

    尽管冰封女妖的处理是比较合理的,但是她比较倒霉,因为就在她一个大招将周围的一圈猎杀小队玩家全部震翻在地的时候,我们这边的八个人刚好到达现场。

    刚用完大招当然会有个硬直时间,这种短时间的虚弱期其实并不是多明显,但确实是存在的,所以高手一般不会乱用大招,因为一旦用不好就会将自己赔进去。这也是为什么很多普通玩家总是骂那些高级玩家明明有大招不用,非要用小技能和普通攻击的原因,因为他们根本不了解大招的弊端所在。那些真正的大招其实都是有使用限制的,虽然系统没有明确的在说明里写出来哪些场合能用,哪些场合不能用。但这种环境适应性却是真实存在的。多数大招都需要根据现场情况选择使用,而不是什么时候想到就扔。

    冰封女妖之前的选择没错,因为她发现周围的敌人都已经是强弩之末,她一个大招就能将周围的包围网彻底摧毁,之后虽然她会出现短暂的虚弱期,但这个时候敌人也刚好全都完蛋了,根本没有机会发动反击,所以这个时候使用大招是合理的。但是,冰封女妖倒霉就倒霉在这了,她的大招刚用完我们这边几个人就一起到了。结果等她看到我们的时候大招已经用完了。虚弱期还没过去。

    眼神瞬间一变,冰封女妖急中生智,抬手就将手中的玄冰剑对着地面插了下去。她这不是要毁掉自己的武器,而是又要用大招。虽然刚放完一个大招。但系统并没有限制两个大招不能连着放的。虽然单一的大型技能都有冷却时间限制。但冰封女妖这种级别的高级玩家显然不可能只会一种大型技能。而只要前面的那个技能没有强制要求后续技能的间隔时间,那么,限制大型技能连续使用的唯一要素就是魔力了。冰封女妖之前的那个大招显然不是特别耗魔的那种。所以之后她又要再跟一个大招。

    按说现在冰封女妖已经因为自己进入大型技能后的虚弱时间而处于险地了,正常玩家肯定是想办法拖时间,等虚弱期过去再和敌人战斗。毕竟这个虚弱期本身就不长,冰封女妖刚刚那个技能的虚弱期不过才三秒,要混过去貌似是很容易的事情。但冰封女妖聪明就聪明在这了。她知道我们是什么样的人,如果是一般玩家,三秒的时间随便说两句话就过去了,但问题是县现场有七个战力榜排位前二十的一线高手,外加一个战斗力不知道多少的高级神族,这绝对不能按照普通玩家的标准去衡量。三秒对普通玩家一晃就过去了,可对我们这些人中的任何一个来说都是一个相当长的时间,我们之中的任何一个人都有办法在三秒内给予目标相当严重的伤害。所以冰封女妖不敢赌,她唯一能做的就是用一个新的大招将我们全部逼退。

    再次使用大招的好处就是会逼迫我们进行躲避或者格挡,而技能的效果会导致我们在之后的几秒之内都无法发动进攻,这样等我们缓过来之后冰封女妖她自己也缓过来了。但是,用大招的坏处也很明显。大型技能的惩罚时间是会累积的,连续用两个大型技能就意味着双倍惩罚时间,而且大型技能的耗魔都不会太低,即便不会一个技能就抽干全部的魔力,但是魔力储备下去一大截是肯定的。大型战役和出门打怪练级不一样,打怪的时候你不想打就可以随时撤出,了不起正在打的这个怪白打了就是了。但是大型战役不一样,在战场上不是说你想不打就行的,指挥官说往前冲,你说自己魔力不够了,然后往回跑,你觉得指挥官会怎么想?再说了,就算冰封女妖是总指挥,没有人可以命令她,她也不可能随便撤退,因为根本就跑不掉,我们这边明显是不可能让她随便撤出战斗的。

    所以,在大型战役之中,节约意识是一种很重要的东西。如果你一上来就拼了命的砍杀,那么你的体力值、魔力值甚至生命值都会明显掉的很快,而一场大型战役打上五六个小时是很平常的事情,就算连续打上四十八小时不间断也是有过的。所以说,在这种战斗中,必须学会像长跑运动员一样保存体力,不能一上来就冲的太猛。当然,你要是敢死队成员那就另说了。

    冰封女妖显然不是敢死队,而且像她这种高级玩家,处于进攻方之中的时候往往是最累的,所以她的魔力储备是很重要的。但是,为了脱困而连续用掉两个大型技能的魔力,这生意可是相当的不划算。当然,即便是知道如此冰封女妖也还是要用,因为用了的话不过是减少魔力储备而已,不用的话就可能减少生命值,相比之下还是生命值更重要。

    冰封女
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