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从零开始-第2735章

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    “老大,战舰快顶不住了!”一名玩家对着身边的舰长喊道。他们的战列舰现在已经快要被扭成麻花形了,舰体表面的结构装置基本上都遭到了毁灭性破坏,动力系统也算是基本报废了,而原因就是巨蟒的身体将螺旋桨给压变形了。没有了螺旋桨,即便动力系统是好的这艘船也别想动起来。

    舰长在听到手下的报告之后也是非常的头疼,但是这种时候他也不知道应该做什么才好,毕竟作为一艘船,它最起码需要能动的起来才能有战斗力,可是现在这艘船上的所有外部设备都被压变形了,炮管是弯的,螺旋桨是扁的,鱼雷发射口是椭圆形的,这种情况下没有发生弹药殉爆就算是走运了,还拿什么反抗?甚至于,他们现在就算是打算弃船都不行了,因为战舰上面的那些逃生门全都被压变形了,根本就打不开。

    就在这边的人惶恐的等着舰长决定的时候,外面突然传来了一声爆炸声,那条海蛇也是嗷的一声惨叫,然后突然松开了这艘船潜入了水下。舰长透过已经变成了一个大洞的窗口往外面,就发现原来是附近的一艘美国战舰开炮救了他们一命,不过他还没来及感谢一下人家,那艘船就步了他们后尘,直接被那条蛇给捆成了粽子,而且因为对方只是轻型巡洋舰,没有战列舰这么大的浮力,在被捆住之后直接就被压进了水里。在船身变形之后防水设施基本上就瘫痪了,然后大量的海水涌入,整艘船很快就消失在了海面上。

    这边海怪的肆虐让美俄联合舰队手忙脚乱了一阵,不过海怪的防御力并不像战舰那么高,所以在美俄联合舰队的玩家反应过来开始参战之后这边的情况就得到了控制,大量的海洋生物被玩家和NPC杀伤之后我们这边也停止了骚扰。反正这个战斗被定义为骚扰战,所以没必要和敌人拼消耗,敌人反应过来了我们就跑,不用和他们死战。不过,即便只是简单的骚扰战,美俄联合舰队这边的损失也是相当夸张的,因为我们这边的海洋生物大军之中还混杂着不少真正的潜艇。

    和海洋生物不一样,潜艇圆咕隆咚的身材实在是谈不上水下格斗,但是它们笨重的身躯却可以装载以及发生大口径鱼雷,而这些鱼雷却是比海洋生物的杀伤力要大多了。

    因为我方海洋生物较多,所以很好的阻挡了美俄联合舰队海洋生物的拦截,我方潜艇得以在最近的距离上发射了鱼雷,而且专门找大型战舰下手。美俄联合舰队这边虽然明知道我们的水下魔兽大军之中混有潜水艇,但是奈何水下现在已经乱成一锅粥了,所以他们根本就没办反寻找和反击。

    当我们这边的潜艇将鱼雷全部打完之后也不恋战,迅速掉头开跑,本行会的几只特大型海兽也是迅速追了上去抱住潜艇就开始拼命的游,那些潜艇得到了海洋巨兽的帮助速度立刻就提升了一大截,很快就脱离了美俄联合舰队海洋生物的拦截范围,而此时我方的中小型海洋生物才开始有秩序的纷纷撤离了该海域。

    当我们的水下部队完全撤离之后,美俄联合舰队这边剩下的就是一片乱糟糟的景象。海面上到处都是死亡的海洋生物浮尸,血水将海水都染成了暗红色,水面上的舰艇大多受了不轻不重的伤,而有一些则是已经彻底面目全非了。但是,这些船大多都还可以勉强漂浮在海面上,毕竟海洋生物的攻击多数都是钝击,很少造成穿透伤害,自然的也就不太容易让战舰沉没,只能是造成轻度的变形伤害,而这点伤害对战舰来说还不至于让战舰沉没。

    天空、海面和水下三路骚扰结束之后美俄联合舰队这边的损失其实并不算是很大,毕竟这个战斗被定义在了骚扰战上,并非歼灭战,我们这边没有太拼命,每次都是见好就收,所以美俄联合舰队的损失严格来说其实并不是很大。相对于他们的实力来说,这点损失只能说是一种很小的消耗。但是,虽然整体实力损失不大,可是美俄联合舰队的玩家和NPC的心理和生理上的消耗却是巨大的,不少人都出现了颓废和疲劳之类的现象,简单点讲就是从身心方面都感觉到了疲劳。

    事实上能让他们感觉身心俱疲,我们的骚扰战也就算是达到要求了,至少我们本来也没打算让美俄联合舰队能损失多少东西,这样的效果其实就已经很不错了。所谓上兵伐谋,攻心才是上上策。没了士气的美俄联合舰队,我就不信他们还能打出什么好的战绩来。(未完待续……)

第二百三十三章 舰队集结

    在美俄联合舰队被我们的骚扰战术搞的身心俱疲的时候,我方主力舰队此时已经在一座名叫无名岛的岛屿附近靠港了。

    其实无名岛并不是什么大型港口,或者说这里压根就不算是个港口。这个岛屿充其量就是个补给站,不过这边有一点好,那就是装备有本行会最大规模的移动式浮桥,所以可以同时为大量的战舰进行补给作业。

    本来我们的原定计划是在迷雾岛和来自日本的舰队汇合,然后一起组成联合舰队共同对抗美俄联合舰队的,但是,因为行会里有人认为迷雾岛是我们行会进攻日本本土的跳板基地,即便是现在我们打算把日本绑上我们的战车,也不应该过早的向他们开放这一战略秘密。

    实际上说出这种话来的玩家之所以能说出这种话来,主要原因就是他们不知道松本正贺和八月熏他们几个其实都是我们的自己人,所以才会有这种顾虑,而我们之所以如此大胆的向日本方面开放迷雾岛。也就是因为我们知道松本正贺他们是自己人,所以开放了也没什么。但是,被这么一提醒我们就发现自己其实是犯了错误了。我们虽然知道松本正贺他们是自己人,但毕竟对不知道的人来说这样的开放秘密基地实在是有些太不正常了,而这种不正常就可能遭到别人的怀疑。因此,从实际情况来考虑,这种事情并不应该这种时候来做,这明显有些不合适。

    我们冰霜玫瑰盟的高级玩家最大的优点就是知错能改。我们从不坚持自己的错误观点,只要确认自己的认知或者判断有问题,那我们就会立刻修正,打肿脸充胖子的事情我们可不干。

    现在既然认识到了迷雾岛不是个好的停靠位置,我们当然就不会再强硬的执行这个计划了。经过分析,最后我们选择的汇合点就是这个无名岛。

    无名岛只是个中途补给站,这样的补给站我们在太平洋上有三十多个,而且多数处于无人管理状态。当然,所谓的无人管理不是真的没有人,只是说没有玩家驻扎。只有少量NPC维持日常运转。只有在用到的时候才会大量派驻人员。当然,虽然人不多,但是这些地方的补给品都是很充足的,里面有大量的魔晶石和各种弹药储备。有舰队靠港的话就可以自己上岸补给。反正设备都是齐全的。就是没有人操作而已。

    日本舰队那边在松本正贺的组织下很快就完成了集结,然后组成了一个整编舰队朝着我们给出的坐标这边开了过来。至于我们自己的迷雾舰队则是早就到了这边。

    因为迷雾舰队先到了这边,所以等日本那边的舰队到来的时候看到的并不是风景秀丽的岛屿。而是一大片一看就有问题的迷雾,不过他们到了迷雾外面不远的时候就发现迷雾之中开出来一艘快艇。

    这条小船速度很快,只用了几分钟就冲到了他们的战舰附近,然后从快艇上飞起来一个玩家落在了那艘日本战舰上。没有去见他们的舰长,这个玩家直接交给第一个看到的船员一个通讯器,然后就又回到了自己的小艇上。小艇带着这个玩家在各搜日本战舰之间来回的穿梭,很快就每艘船发了一个通讯器。那些舰长之前出海的时候就已经提前接到过通知,告诉过他们一会到这边会接到我们行会派发的通讯器用于统一指挥,所以他们到时也不觉得有什么奇怪的。

    这次配给给日本舰队的是船用通讯器,当然不是我们自己的战舰上使用的那种大家伙,而是小型快艇用的小型通讯器,不过即便是这种通讯器也比单人用的要复杂多乐。

    这种通讯器的大小就跟一部台式电脑的主机箱差不多,当然只是大小一样,外形差别很大。这个东西实际上大致是个六棱柱的造型,厚度大约二十厘米,六个边的中间位置都有隆起的控制器接口,可以外接设备扩展成大型通迅中枢,但是现在这些东西都被锁死了,唯一的功能就是充当通讯器和显示器用。

    这种通讯器的中央位置有个水晶球,球体有一半嵌在机器内部,外面露出来的一半是个投影器,可以在它自己的上空显示出三维立体图像,不过清晰度不是很高,毕竟这个数便携式的,不可能和我们的大型战舰上那个台球桌一样大的显示器比。

    这东西在被送来的时候就调整到了接收模式,所以不需要任何操作,放到战舰内部之后只要在顶部的水晶球上按一下就算是启动了。

    “冰霜玫瑰盟水面舰艇专用数据通讯终端启动,请输入船名、吨位、航速以及防护能力、火炮性能等参数,以便于统一指挥。”

    通讯器启动后播放的就是提前输入好的这段话,然后那些得到过通知的舰长们就纷纷将自己的战舰数据报了上去,不过大多数人报告的数据都是有所保留的,毕竟这些人也不傻,即便是松本正贺说了让他们不用在意这些,但是很多人还是觉得将自己的战舰性能数据报给我们似乎有通敌泄密的嫌疑,所以很多人都选择了谎报数据。不过这个东西我们也无所谓了,反正日本舰队这次过来的宗旨就是“重在参与”。

    我们和日本玩家之前的战斗打了那么久,无论是战斗的次数还是时间或者烈度都相当夸张,即便松本正贺现在用利益作为诱饵让他们暂时抛弃了仇恨和我们并肩作战,但这只是暂时的抛弃,并不是说日本玩家突然就一点都不恨我们了。所以,我们要让日本玩家以后也能安心的给我们当炮灰,那就需要给他们洗脑,最起码需要消弥掉绝大部分的敌视或者说仇恨情绪。因此。日本舰队这次过来我们也不指望他们可以击沉多少敌人的战舰,只要他们能和我们一起一种并肩作战就可以了。

    人生三大铁,一起扛过枪就是其中之一,而这个一起扛过枪的加强版就是一起打过仗。两个人一起在一个战壕里蹲过,听着身边滚雷版的爆炸声,用身体替对方挡过子弹,这种感情远不是和平时期的那种酒肉朋友可比的。海战虽然没有陆战那么惨烈,但效果其实也不差太多,只要在一个舰队中一起和别的舰队打一场,双方的态度都会有巨大的变化。

    通讯器发下去之后日本舰队的那些战舰就开始按照引导信息开进了迷雾之中。而他们在进入迷雾之中之后就发现其实迷雾只是在岛屿周围形成了一大片遮蔽带。而这层迷雾虽然看起来很浓密,一点都看不到里面的情况,其实厚度只有二十米不到,一下就穿过去了。在这层迷雾的内部就是一大片的开阔海域。而此时这片海域则是分成了好几块停泊区。

    因为无名岛的泊位码头其实是浮桥来着。所以不一定需要贴在岛屿附近。为了保证这次的大规模舰队可以很好的停在这边不至于混乱,所以我们就采用了活动浮桥的方式制造了一片片的链接区。每个泊位区都可以停靠几十艘战舰,然后不同泊位区依靠浮桥连接。这样只要浮桥够长,再多的船都不会乱。

    不过,日本玩家关注的到不是那些浮桥,而是先他们一步到达的那些战舰。

    这些战舰倒不是多么的先进,正相反,这些战舰看起来就好像是一堆垃圾一样,要不是它们现在正整整齐齐的停泊在港口里,就凭这些船的造型,随便找个海滩或者礁石区一停就能吸引来一大波的探险家,因为这些船实在是太像沉船了。

    这一大片的船只全都是木制风帆战舰,而且不管船身大小都是统一的黑色船体。建造这些船的木头看起来就好像是被海水泡烂了一样黑乎乎的,而它们的船帆和缆绳也是统一的灰黑色,并且船帆之上还满是大洞。事实上有洞的不光是船帆,一些眼尖的日本玩家发现某些船的船身上都是大大小小的窟窿。按说这些船别说打仗了,一离开港口就该沉没了,但它们此时却是整整齐齐的停在浮动码头上,明显就是一副准备出征的样子。

    虽说这些战舰的造型很奇葩,但是对面的那些日本玩家却并不觉得这些船好欺负,因为他们中的绝大部分人都多多少少听说甚至是见识过这些战舰的威力。作为我们冰霜玫瑰盟之前的主要海上敌人,日本海军可是非常了解我们冰霜玫瑰盟的海上力量的,而迷雾舰队的强大他们更是如雷贯耳,因为当初不知道有多少日本战舰就是葬送在这些幽灵船的炮口之下的。

    没错,就是幽灵船。迷雾舰队整个舰队都是幽灵船,没有一个玩家,没有一个活人,整个舰队都是幽灵船。这些家伙的移动速度非常的神奇。当附近没有人的时候,这个舰队只能用大约十八节的航速移动,这个速度相对现在的各国主力舰的航速都要慢很多。但是,这是无人的情况下,而且不管是顺风还是逆风,他们都能跑到这个速度,好像完全不受风力影响一样——尽管他们看起来是风帆战舰,但这些船其实根本就不是依靠风力航行的。

    不过,以上都是他们在无人区航行的时候,如果在他们的视线内出现了船只。如果对方是冰霜玫瑰盟的船或者我们的盟友,那么对这些幽灵船的航速就不会有任何的影响,但是,如果对方是中立或者敌对舰队的船只,那就爽了。不管敌人的船能开多快,迷雾舰队的所有船只,都可以跑出比对方高两节的航速。对,就是比对方高两节,而且完全不考虑任何其他因素,只要对方现在的航速是多少,幽灵舰队就一定比这个速度高两节。所以说,如果敌人碰上这些幽灵战舰,除非他们不想追,否则敌人就绝对跑不掉。

    除了这个会根据对方速度调整自己航速的赖皮属性,迷雾舰队还有个相当赖皮的属性,那就是日本舰队刚刚穿过的那片迷雾。

    事实上现在这些日本玩家之所以觉得周围视线很好。并不是真的因为这里没有迷雾了,而是因为迷雾舰队现在是靠港状态,所以周围的迷雾被调整到了收敛状态,如果是战斗状态的话,迷雾舰队就会将迷雾调整成完全覆盖的状态,到时候进入这个范围的船只,不管是敌人还是自己人都将失去视野。

    很多人会问,既然大家都看不见了,那这叫什么优势?

    没错,大家确实是都看不见了。但这依然是优势。因为迷雾舰队的船可以在迷雾拥有比敌人更高的视野,也就是敌人是彻底看不见了,而迷雾舰队只是看不远而已。当然,这种视野无法共享。所以除了迷雾舰队的那些帆船。其他友方战舰依然是看不见东西的。

    不过。迷雾舰队的战舰都是风帆战舰,而这个时代的战舰使用的大炮都是前装大炮,所以射程不远。必须要贴近了敌人才能开炮。正因为这种属性,所以迷雾对迷雾舰队来说只有好处没有坏处,毕竟敌人的舰炮本来是有着巨大的射程优势的,现在却不得不跟他们玩近战了。而一旦迷雾舰队和敌人的战舰贴在一起,那就等于是发现了敌人的准确位置,虽然我方的战舰此时已然看不到敌人,但既然迷雾舰队看到了,就可以将敌人的位置数据报告过来,于是我们这边的战舰就可以使用类似于先导舰引导炮击的战术进行攻击。并且由于此时双方距离很近,所以这种状态下其实命中率高的惊人,毕竟我们行会的战舰都已经习惯了看数据开炮而不是看着敌人开炮,在距离如此近的情况下依靠准确参数炮击想打偏都不太容易。

    可能到这里还有人会疑惑,那就是迷雾舰队虽然可以抵近射击,但问题是前装火炮大的穿敌人的战舰装甲吗?

    答案很简单,那就是——能。

    迷雾舰队的战舰使用的前装大炮有个很牛的特性,那就是当它们和敌人进行对射的时候,可以忽略对方的装甲材质将其转化成同等厚度的木板的防御力,也就是说,除了对方的战列舰迷雾舰队有可能打不穿之外,多数的战舰他们都可以轻松在上面开洞。并且,迷雾舰队的舰炮虽然是前装炮,发射的居然是开花弹,虽然威力确实很小,感觉就像特大号的炮仗,但那毕竟是开花弹,所以杀伤力还算凑合。

    至于说迷雾舰队在炮击中自身的安全,这个也是有保障的。

    虽然因为迷雾舰队的战舰有视距优势,可以先敌开火,但是一旦己方开火,对方就可以通过膛口焰确认到他们的位置,于是就可以进行反击了。按照正常情况来说,一旦那些现代战舰的大炮打中这些木制风帆战舰,那么肯定是一炮就给打成渣渣了。但是,不要忘记了,迷雾舰队的船可不是真的船,它们是幽灵船。

    这些战舰其实并不是完全的实体,它们的穿身会随机的在实体与虚体之间闪烁,并不是很稳定。所以,如果当它处于虚体状态的时候被炮弹命中,那么结果就是——穿过去。对,就是穿过去。就好像幽灵不在乎被捅一刀一样,幽灵船在幽灵模式的时候也不怕炮弹。但是,这种模式是不可控的,也就是说迷雾舰队会时不时的在幽灵船和实体船之间跳转,而且跳转时间完全随机,根本不稳定,并且两个状态的时间大致是对等的。这就决定了迷雾舰队有时候也是会被打中的。

    但是,即便是被打中了也没事,因为迷雾舰队的战舰还有个特殊属性,那就是敌人不管是用什么炮弹攻击,打中他们的时候都会变成实心铁蛋,也就是说,敌人最多在它上面开出一个一个的窟窿,要击沉它至少需要打出几百发炮弹才有可能。当然,这还必须是他们在实体模式下才可以,如果是幽灵模式,那对不起了,就算你对着他们把弹药库撸光了也没用。

    正因为迷雾舰队拥有这诸多蛮不讲理的属性,所以它们的威名让日本玩家相当害怕,更重要的是这些船几乎不怕接舷战。虽然他们从来不主动接舷,但目前为止跳上这艘船的人都挂掉了,而且每次死回去的玩家都说在这些船上看到的是成片成片的骷髅和僵尸。而且是永无
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