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从零开始-第2582章

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    因为这些家伙只吃火元素和土元素含量丰富的东西,因此它们在狩猎的时候不会主动袭击玩家,除非你的种族是火元素人或者土元素人,否则血肉之躯都是不会引起他们的注意的。

    其次,火晶兽的领地意识比较强,会主动清理领地附近其他生物的居住区,但是他们不会主动袭击路过的非食物类型的生物。也就是说,这些火晶兽现在和萝丝女王战斗实际上是在驱逐萝丝女王,因为她们的巢穴距离火晶兽的地盘太近了,引起了火晶兽的不满。而我们只是路过的,本身又不在火晶兽的食谱上。所以即便是这里有大群的火晶兽,也绝对不会首先攻击我们。当然,如果我们先动手就另当别论了。

    不过,即便是火晶兽正在和萝丝女王交战,这些萝丝女王也不可能全都被拖住,她们之中应该还是会有一两只对我们发动攻击,只是这样的数量在我们面前就完全不够看了。

    “看起来我们的办法不错。”玫瑰望着前方混战的战场说道。

    “至少我们有办法过去了。”真红说完之后问道:“要现在就过去吗?”

    “那当然。”

    随着我这边点头,大家立刻就开始往前冲。这边的洞穴之中到处都是混战的萝丝女王和火晶兽,我们每次只要遇到这些家伙的战场就会尽量避开,偶尔有萝丝女王正好刚干掉一只火晶兽空闲下来了就会对我们发动攻击。但是这种单个单个的情况实在不是我们的对手。而且经常我们打到一半还会有火晶兽突然杀进来接过我们的任务去和萝丝女王拼命,因此我们的负担可以说是非常小。

    双方交战的战场分布相当大,我们虽然没有怎么战斗,但因为要小心的避开这些速度超快的家伙。所以经常不得不停下等他们打完了才能往前走。结果就是等我们穿过这个区域的时候已经是十几分钟之后了。

    “老大。我们到之前的战场了。你们在哪?”我们刚过去就听到了松本正贺的声音。他们一路踩着长枪过来,速度实在是快,十几分钟就追了上来。不过想想也对。长枪在天上光是巡航速度就有每小时**百公里了,就算贴地飞行速度不敢太快,每小时二三百公里总是有的。用这种速度一路飞过来,十五分钟才到确实不算快。

    “你们已经到了吗?那鬼手信长呢?”克里斯蒂娜一上来就先问鬼手信长,就怕这家伙再跟上来捣乱。

    樱雨神雏的声音笑嘻嘻的说道:“我们一进来就用长枪飞过来的,鬼手信长那家伙估计这会还在路上纳闷怎么追不上我们呢。”

    “那就好。”我应了一声,然后道:“你们快点过来吧。我们就在另外一边的通道这边,不过这边有两种生物在打仗。那些火晶兽不要惹他们就不会主动攻击你们,但是萝丝女王需要当心,那些家伙攻击性很强。还有,我们赶时间,就不在这边等你们了。你们穿过来之后再来追我们吧。”

    “好的,你们先走就是了。”

    沟通完成之后我们立刻就转身向前跑去,而松本正贺他们则是要和我们之前一样慢慢的闯过那个战场。至于说鬼手信长吗……他要到松本正贺他们现在所在的这个地方至少还需要半个小时,所以我们在半小时之内是绝对没有任何问题的。

    在我们这边任务进行的同时,任务入口那边的防卫工作算是彻底崩溃了。我方玩家被彻底压制成一个个的防御圈,而那些日本玩家则是大群大群的涌入了任务空间,只不过等他们冲进来之后就发现了一个很悲催的事实,那就是——没法移动。

    别忘记了这个任务的入口第一座浮空岛不知道被什么东西给打碎了,所以刚进入任务的玩家都是处于这种无重力状态之中的。会飞的,或者有飞行坐骑的还好点,可以直接飞到下一座浮空岛,而不会飞的可就惨了。虽然这里没有重力,不需要担心掉下去,但是因为周围没有地方借力,所以他们只能无奈的在空中飘着。不过,日本玩家也不傻,虽然不是所有人都会飞,但是会飞的人可以带上一大群不会飞的玩家,反正这地方时浮空环境,只有空气摩擦的话,在低速情况下一个人就可以拉着一群人移动,而且并不会多费劲。

    那些乱哄哄冲进来的日本玩家一个个兴奋的飞向第二座浮空岛,满以为可以阻止我们的任务,殊不知正是因为他们在这里,才导致我们的任务变这么简单,要是他们全都出去,我们的任务立刻又会变成那种必须拼命才能过得去的任务了。但是很可惜,他们现在并不知道这些,因此他们依然还在前仆后继的往任务空间里填人。

    “这样任务就算完成了吧?”就在松本正贺他们刚刚穿过那个战场,鬼手信长刚到战场入口的时候,我们这边却是已经搞定了最后的步骤。因为进入的日本玩家太多,系统不但将我们的任务关卡变成了弱智型任务,连流程都被精简到无比简单,结果就是我们只用了十几分钟就完成了后续任务。

    “真应该感觉日本玩家的大力支持啊!”真红故意开着玩笑说道。(未完待续……)

第七十七章 任务出错?

    当我们完成最后一个关卡的时候,不少日本玩家还在赶往任务地点的路上,结果刚跑到半路上就听到系统提示说任务结束,十秒后开始传送,然后所有日本玩家就开始出现各种不同的反应。

    多数人的第一反应时愣在当场,毕竟大家这样的努力,最终却什么都没得到,正常人一时之间肯定都是接受不了的。不过也不是所有人都愣在了那里,有些情绪激动的直接就愤怒的将手里的武器砸在了地上,或者是就近对着附近的石头、大树甚至是地面发泄自己的情绪,其中还有一些女性日本玩家居然就地坐了下来,然后开始大哭,反正是千奇百怪啥反应都有。

    姑且不提日本玩家这边的反应,我们这边几个人在任务完成之后就被强制传送了出去,但是这个传送地点却相当的奇怪。本来我们以为拓展任务会和之前的BUFF任务一样将我们送回国内,或者是直接让我们出现在日本这边的某个城市或者是野外也可以。但是,这次传送的目的地居然不是我们以上猜测的那些目标之一,而是一个系统房间。

    所谓的系统房间指的是一种独立于游戏之外的房间,主要是用于给玩家对自己的游戏人物进行设置等调整工作的房间。这种房间和主地图根本就没有关系,甚至可以说当你处于系统房间的时候,你根本就等于是没有上线。

    对大部分玩家来说,他们最熟悉的系统房间应该是死亡惩罚房间。这个房间就是玩家死亡后,在复活时间没有到之前呆的房间。当然,多数玩家发生这种情况之后会选择下线,然后重新登录,这样就会进入引导房间。引导房间也是个系统房间,但是和死亡惩罚房间不一样,这个房间里可以进行系统设定之类的调整,而且还可以浏览网页什么的。不像死亡惩罚房间跟禁闭室似的。基本上除了头两次不懂之外,之后都不会有玩家再在那里傻等了。

    我们现在所在的这个房间也是系统房间,但却和一般的系统房间不一样。多数情况下系统房间都是单人使用的,也就是你不会在里面遇到别的玩家,不管你是否愿意。但是,这次我们却是进入了一个多人系统房间,我和玫瑰、克里斯蒂娜、真红四个人全都在这里。除了之前下线被强制传送出去的金币之外,我们这边人员等于是全都齐了。

    刚进入这个系统房间的时候我们就发现了这里不是游戏地图之内,所以就开始呼叫系统,但结果系统却对我们完全没有反应,而直到一分多钟之后,在我们都准备下线测试一下是不是系统故障了的时候,房间的一面墙壁突然就整个变成了一个巨大的显示器。

    当这面显示墙亮起来的时候,系统提示音也终于出现了。“冰霜玫瑰盟高级玩家小组注意,由于你们是第一个完成特别国家任务及其拓展任务的团队,因此特别奖励你们一次额外的奖励任务。”稍微停顿了两秒之后系统音继续道:“额外奖励任务属于系统赠送,可以拒接,但一旦接受就无法放弃。该奖励任务中死亡惩罚执行特别规则,但具体设定可以由你们自己选择。”

    “请问要怎么选择啊?”

    “系统会给出可选项目,你们只要从中选择一种即可。注意,你们的选择直接决定你们的回报与风险,不要选择那些不可能完成的难度,但如果难度太低,收获肯定会非常少,请自行斟酌决定。”

    “说说有哪些选择吧?”(未完待续……)

第七十八掌 剧情任务开始

    “可供选择的难度项目一共包括三项。”系统回答的很直接。“内容分别为无惩罚模式、基本惩罚模式以及十倍惩罚模式。”

    “具体有什么不一样吗?”

    “惩罚方面就像名称所说的那样,无惩罚模式就是完全没有惩罚,死亡后自动判定任务失败,然后以进入任务时的状态传送出去,不降级,不掉装备,不计算个人败率。基本惩罚模式类似于主地图使用的惩罚模式,死亡时掉两级,其他惩罚项目也都是照常进行。十倍惩罚模式就是死亡时直接掉二十级,并额外追加金钱惩罚,每次死亡扣除水晶币以前枚并随机掉落身上无不可掉落属性的装备一件。”

    “惩罚的严厉程度也对应着奖励的多寡是吧?”克里斯蒂娜追问道。

    “是的。奖励程度取决于选择的惩罚模式,惩罚越高,任务完成后的奖励就越多。但是,需要注意的是,惩罚模式同时也是任务难度标准的选择。如果选择无惩罚模式,则任务难度将会非常低,基本惩罚对应正常难度,十倍惩罚对应十倍难度。”

    “十倍难度?”真红被吓了一跳。“这个太坑人了点吧?十倍难度铁定没戏吧?”

    “这个由各位自行判断,不过各位可以选择以在任务中增加一只BOSS级怪物的代价启动特别助理模式。”

    “什么叫特别助理模式?”玫瑰问道。

    “特别助理模式就是为玩家提供全程信息辅助的特别助理,该助理可以贡献主系统情报网。可以调用全部系统信息,因此可以提供各种数据评估与战术效果预测,并可以提前提供敌方的大致情报信息,在接战之后则可以提供详细情报。该系统目前尚处于测试阶段,因此只对部分高级玩家开放,并且,因为该系统可以为玩家在任务中提供大量辅助信息,将导致任务通过率上升,因此为平衡系统,调用助手需要增加游戏难度。目前增加的难度就是在任务中添加额外BOSS。不过玩家可以自行选择是否调用助手。请问你们是否需要调用?”

    真红看向我问道:“老大。我们要还是不要啊?”

    克里斯蒂娜看向我道:“情报是很重要的。但是我不知道这个BOSS是否超过了情报带来的价值。”

    玫瑰倒是没有犹豫不决,而是非常肯定的说道:“我们应该调用。”

    “为什么?”真红和克里斯蒂娜都不是很理解玫瑰的选择。

    “原因很简单。”玫瑰解释道:“系统说了,这个BOSS的存在就是为了平衡情报优势而设计的,而这个助手并非为我们特质的。它将来是要对所有玩家开放的。也就是说使用的是常规标准。我们这群人的战斗力超过普通玩家的常规标准。因此同样的情报对我们来说意义更大,而同样的BOSS对我们来说威胁更小。因此,如果这个BOSS的设定和情报价值的对比不出现太大偏差。我们调用助手都是占便宜的。这一点是肯定的。”

    “你的分析很有道理。”我说道:“那么我们调用助手。”

    “明白,助手调用启动,现在开始本智能转为助手模式开始帮助玩家小队设定任务。”系统声音在说完这句之后就发生了改变,直接从之前的成熟女性的嗓音变成了少女一般的声音,连说话的口气都发生了改变。“各位好,我是玩家助手,因为我不是特定为某个队伍服务,所以各位就不要给我起名字了,直接叫我助手就好。现在我开始执行我的工作了。首先,关于人物难度的设定,本助手给各位的建议是选择十倍难度。”

    “为什么?”真红惊讶的问道:“这个高的难度不会有危险吗?”

    “对正常玩家来说不应该说是危险,而是完全无法完成。但是对你们来说就不是这样了。这个任务的难度是按照正常玩家的标准设计的,你们的单体战斗力超越普通玩家太多,因此普通难度对你们来说可能比普通玩家选择无惩罚模式更简单。当然,十倍惩罚模式对你们来说依然是一个挑战,但根据我对你们的战斗数据的评估,你们只要不出现意外,可以正常发挥你们的战斗力,通过率高达75%,这个数值已经相当高了。所以,我觉得值得一试。同时,因为我可以共享系统数据,所以我可以提前告诉你们,十倍惩罚模式的奖励非常的有用,对各位来说绝对值得冒险。”

    “75%的胜率吗?”玫瑰点头道:“确实值得一试。”

    “最后的奖品到底是什么啊?”真红再次问道。

    助手道:“我虽然可以调用系统数据,但我不会做出超出游戏规则的事情,因此我可以提前告诉你们,奖励值得你们去冒险,但是我不能告诉你那具体是什么,因为一旦你们知道了,就必定会去做任务,这就取消了你们的判断,等于是直接提升了你们的成长概率,这是不被允许的。”

    “那好吧,姑且相信你说的东西确实是值得我们冒险的,那么我们就选择十倍难度。”我直接确定了这个选择,反正玫瑰也说了,这个概率其实很高了。

    助手在听到我说确认之后又立刻道:“那么,接下来我们需要确定的事情就是你们是否对现在的战斗人员数量做出一定调整。”

    “还可以叫人进来?”我惊讶的问道。

    助手肯定的回答道:“是的,根据奖励设定,该奖励任务允许在原有人数基础上作出不超过30%的调整。你们现在有四个人,也就是说你们可以增加或者减少一个人。”

    “改变人数会影响任务难度和奖励吗?”玫瑰迅速问道。

    助手回答道:“人数改变会影响到难度与奖励。当人数增加时游戏内的怪物数量会等比例增加,以保证平均每个人需要面对的敌对生物的数量基本不变。而任务奖励也会因此增加多出来的这名玩家的分量,目标也是保证之后每个人得到的奖励不变。”

    “那就增加。”玫瑰这次连问都没问我就直接确认了,不过我也赞同这个决定。我们需要增加的人其实已经很明白了,就是金币而已,毕竟是行会最强战斗力之一,不能把她丢在外面。多一个人获得奖励自然更好。而且,虽然任务会根据人数增加怪物数量以平衡难度,但是人多了之后就会产生辅助优势,这样一来就等于反过来降低了任务难度。

    这个道理其实很简单。假设有一群属性完全一样的玩家,每个人都有一个可以增加范围内所有人员5%攻击力的光环技能。这样的话。如果是四个人一起战斗。那么他们的实际攻击力就是正常值的120%,因为四个人得光环加了四个5%的额外攻击力。这个时候如果人数增加到5个人,并将怪物数量也增加一些,保证每个人需要对付的怪物数量不变。那么。对这些人来说。其实他们是占便宜了。虽然看起来每个人需要对付的怪物数量依然还是那么多,没有因为队员人数的增加而降低负担,但是因为多出一个人来就多出了5%的额外攻击力。所以实际上大家还是占便宜了。

    我们这边也是一样的道理。将金币拉进来之后表面上看大家需要对付的怪物数量并没有变化,但实际上因为金币和我们联手之后大家的实力都会上升,所以实际上我们还是占了大便宜的。而且,每个玩家都是自己擅长的方面,多带一个人就意味着多了一种擅长的项目。像是玫瑰这样的辅助,多带上她就意味着我们的持续作战能力增加了,万一碰上消耗战,我们的胜率就会大幅图提升。而如果是碰上杂兵特别多的战斗,金币和克里斯蒂娜就成了最好的人选。所以说,人多增加的不单单是那个人自己的战斗力,他还会连带提升别人的战斗力。当然,这种情况的前提是增加的人自身战斗力很强,如果是低于玩家战斗力平均值的人员加入,那么就不是增加我们的实力而是托后腿了。

    在确认了追加人员之后系统助手就沉默了一会,大概是在和金币沟通,几秒之后金币便直接出现在了我们的面前。看到我们之后金币第一句话就是:“对亏还可以再拉人进来,不然我这次出去可是亏死了!”

    “这不是把你召进来了吗?”克里斯蒂娜说道。

    “所以我说多亏了可以招人啊!”

    “行了,赶紧设定任务。”我说完直接呼叫助手。“好了,还有需要设定的东西吗?”

    “当然。新任务需要设定的除了难度和人员之外还有一项就是是否需要经验值追加。”

    “什么叫经验值追加?”

    “经验值追加就是给你们提供额外的经验值,数值由你们自己设定。因为你们选择的是十倍惩罚模式,因此内部敌对生物的经验值已经提升为该类生物正常经验值的十倍,你们可以选择在此基础上继续增加经验倍率,不过必须以0。2的整数倍增加,既10。2倍、10。4倍这样0。2、0。2的增加,最多允许增加到100倍。”

    “什么?100倍经验?”金币听到这个数据连口水都快流下来了。

    助手适时的制止了金币的妄想,直接说道:“如果是系统设定,是不会做出指导性意见的,设定倍率将完全由你们自行决定,但我是你们的助手,在不破坏系统规则的前提下一切以各位的利益为出发点。因此,我综合了我所能获得的所有数据之后给出的建议是将经验倍率提升至14倍。”

    “这个经验倍率和之前的惩罚一样会强制捆绑一些别的设定变更吧?”玫瑰问道。

    助手立刻回答道:“是的,任务设定中提升经验值倍率就连带增加怪物数量,具体换算关系相当复杂。但总之就是经验倍率越高,你们遇到的怪物数量就越多,因此如果你们选择100倍经验,�
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