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正常人从不回头看爆炸-第54章

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的城市有些不一样。

    往日的城市里,大部分建筑的门都是关着的。有时候会因为特殊任务而开放特殊场景,这些看起来就是背景一样的房子才会变得可以进入。有玩家猜测每个房子都代表着一个特殊任务;论坛上还有一帮闲人在统计所有非公用房子的主人与相关事件,能够统计到的有用房间数量却只有三分之一。然而今天才回到城市,交完了任务,却见几个往日里关着的门打开着。

    一个小矮房门口挂着‘结鱼道具店’的招牌,杂货店旁边的二层楼挂着‘伞兵哥材料店’;还有一个胡羽曾经在稀有任务中进去过的小屋,门口也挂上了‘西瓜食品店’的招牌。

    这是什么?胡羽又走了两步,发现这种莫名出现的商店看起来并不少见。在刚进城门的这一段路当中,几乎隔着几步就能看到一个挂着奇怪招牌的新商店。

    推门走进了‘西瓜食品店’,屏幕上出现了一个窗口:

    店铺介绍:西瓜的小店

    店铺主人:过期的旅行

    店铺近期评价分数:☆☆

    是否进入?

    胡羽不由得琢磨了起来。最近又是忙着开学的各种大小事、又是忙着练战士,每天用光疲劳值就很困难了,论坛官网全部都没去过,就连世界频道也屏蔽了很久了。难道官方又脑洞大开,弄出什么新功能了吗?

    选择确定进入了商店,商店内部空间并不大,胡羽带着四个伙伴,很快就把屋子挤满了。柜台上摆着一块蛋糕、几个饼干,还有些食材——数量不多,也都是低级货。

    柜台的另一边,店长与其他npc女商人没啥区别,叫做‘过期的旅行’。这是随机生成的npc吗?为什么npc会取这种中国文青气息浓厚的名字啊?

    胡羽熟练地来到店主跟前,按了两下对话键没有反应,倒是柜台上的蛋糕、饼干都显示可以购买。而店主也说话了:

    “欢迎光临!”

    这到底是什么功能啊……越来越搞不清官方的想法了。随便转了两圈,想要试试有什么事件可以触发,几个伙伴也各自来到柜台前查看了起来,弓箭手妹子头上还跳了一下金币、买了一块饼干,不过没有扣胡羽的钱。这家伙还有私房钱的吗?

    “多谢惠顾,有什么想要的请自己看看吧!”店长继续说道。

    我一个五十多级的人,买这些低级食物和食材有什么用啊。

    “出门时候记得给个好评啊!万分感谢!”(未完待续。。)

一三五章 互动() 
好评?

    听到这句话,胡羽不由得想起了以前网购时候遇到的那些网店老板们熟练的待客方式。这真的是npc吗?愣了一下之后,胡羽打了几个字——

    “不是npc?”

    气氛尴尬了片刻,‘过期的旅行’回道:“不是的,我是《快乐小店》的玩家。”

    快乐小店?不就是……

    “手游?”胡羽想了想,补充着问道,“风之国度快乐小店的?”

    对面回答道:“对啊,我们的游戏跟你们风之国度的服务器是相连的。”

    这……

    胡羽惊讶得张大了嘴巴:“怎么个相连法?我买你的东西,你就能收到钱?”

    “是呢。”

    “……”

    之后,胡羽接连问了几个问题,对方都认真地做了回答,不过也有些不耐烦了:“有问题加我qq或者论坛id吧,如果没有想买的东西了,能腾一下位置给其他客人吗?”

    “啊?位置?”

    ‘过期的旅行’有些无奈地说道:“今天才是游戏开始第一天,我还是初级商人,同一时间店里最多只能有一个客人。前一个人不走的话,是不会有新顾客来的。”

    “哦哦。”胡羽这才发现自己有些失礼了,顺手买空了一个方格中的所有蛋糕,“那我多买点吧,反正也不贵。”

    “不用啦,买一件就行了,”对方似乎还有些不好意思,“一位客人只能加一点经验。随便帮忙买个就行了。”

    “没事。”

    店里的东西不多。虽然都没什么用。但是价钱对于胡羽这种骨灰级玩家来说连白菜价都算不上,随手将东西都买空,胡羽便离开了。出门之后,果然弹出一个小提示框,可以对这家店进行评价。评价满分是五星,但是似乎因为等级太低,目前最高只能打两颗星。

    帮这个玩家做了评价之后,胡羽发现那家店已经不见了。每次切换场景时。遇到的小店都会随机变化,这样的话,似乎也可以避免太过拥挤的问题。胡羽又逛了两家店,一家店卖武器的,一家店卖防具的,店主都是《快乐小店》的玩家。打开世界频道,一个在游戏里很有名的土豪玩家用喇叭刷着屏:“有人碰到我的小店进去帮忙买一下啊!!!买过东西的全部可以二十倍价格找我报销!!!”

    看着世界频道上的话,胡羽对这款游戏越来越好奇了。他准备去看看这游戏是什么样的——

    今天是周日,宿舍里的其他人跑去《龙组》的本地赛区那里凑热闹了,现在宿舍里就只有胡羽一人。因为是早晨。游戏里的几个好友也还没有上线,胡羽便打算自己先玩玩看。一边下载安装游戏。一边在论坛加上了那个叫做‘过期的旅行’的玩家id,然后说道:“我下好游戏了,老司机带带我啊!”

    对方表现得很热心:“嗯好,建角色了没?”

    胡羽刚打开游戏,刚看到与《风之国度》有些相似的游戏界面:“没有。”

    “先选个店长吧,我建议你选个妹子角色,给玩家卖东西的时候应该会方便一点。”

    “……”

    刚来就被灌输起了这种投机理论,胡羽有些汗颜。不过他可没有选人妖号的习惯,建立了一个和自己《风之国度》角色最像的男性角色。

    然后游戏就开始了。刚开始的游戏,是一间空荡荡的房子,画面很简单,但是看起来很漂亮——金色的光线从窗户里照射进来,孤零零的新店长独自站在空旷的小房子里发呆。

    顺着新手指引,胡羽逐渐熟悉起了游戏操作,小店里的内容也越来越齐全了。摆好货架,做好招牌,选好商品——实际上新手能选择的也不多。货架与招牌都是初始的那几种,唯一需要注意的就是目前经营的商品种类。

    这种小店里的角色能学习的生活类技能,与《风之国度》里的一模一样;而且没有任何限制。而随着等级提升、店面扩张、雇员增加、资源变多,玩家才会有许多分支可供选择——可以开铁匠铺打铁卖武器,也可以开酒店饭馆招待客人,甚至可以发布经验任务从《风之国度》的玩家当中低价搜集材料。

    不过即使如此,还是要选择一个主攻方向。胡羽看了看,最后选择了开个道具店,等将来把图纸解析升满级后,就可以开武器店了。

    将货物摆好,胡羽的‘有间道具店’也正式开张了。“只有在线的时候才会有玩家来买东西,否则只能有npc顾客来。所以有空的话,还是把游戏挂着好了。”过期的旅行解释道。

    还没开过店,胡羽有些搞不清其中的关键,“那每个人来都要打招呼吗?”

    “有自动打招呼的选项。”对方说道,“菜单里第三个选项,可以设置其他玩家进门、买到东西后的自动回复短语。”

    “哦……但是不随时看着的话会耽误生意的吧?”

    “如果对方主动对你说话,有提示音的。”

    “原来是这样。”

    搞清这些细节关键之后,胡羽便开店了。刚开店没什么人,来的都是些npc,胡羽便将手机放在一边,继续回游戏做任务去了。片刻后手机突然提醒了一声,却见画面上一个玩家带着几个小弟走了进来。

    “欢迎光临!”

    “多谢惠顾!有什么想要的请自己看看吧!”

    “出门记得给个赞啊!万分感谢!”

    片刻之前,自己也是这个样子出现在手机窗口中的吧?正好胡羽顺路走进了一家小店,看着电脑屏幕上的玩家老板与手机屏幕上的顾客玩家,不由得生出了一种奇妙的感觉。而来到他店里的玩家似乎也正如片刻前的他一样,惊讶道:“你不是npc?!”

    这种新奇的交互模式,不仅是胡羽,在全世界的许多玩家当中产生了暴风一样的游戏热潮,非常游戏公司的新游戏,为所有喜欢这类游戏的玩家带来了一个惊喜。甚至在一些平日里不怎么玩游戏的人当中,也产生了不小的影响。

    网络游戏的社交功能是一个非常重要的游戏模块,为了提升与玩家间的社交互动体验,无论是画面、内容甚至是游戏性都是可以牺牲的东西。如今网络游戏内的社交功能已经屡见不鲜了,很多人都已经习惯了这种游戏模式;在这种情况下,《风之国度》跨游戏社交的功能,也就变得格外显眼了起来。(未完待续。。)

一三六章 开发者平台() 
除此之外,《快乐小店》在其他方面,也表现出了高于市面上其他游戏的质量。就像是在体验亲自开店的过程一样,玩家会在游戏中遇到种种麻烦与惊喜——偶然路过的旅行商队,跑来讨要点心的小孩;雇佣店员会有各自的性格与**的特殊事件,不同的店员会用不同方面的特长;还能去跳蚤市场试试手气,有时候能从中淘到一些好货。

    而在收费方面,非常游戏公司依然没有在游戏中加入太多收费项目。除了用点券重置雇佣伙计间隔时间之外,还有一个需要用得到钱的地方——招牌。招牌这种东西没有实际效果,作用也仅仅是看起来好看一点而已;但是在《风之国度》当中,商店的门往往是随机出现在主城的商店区里的,而且每次都会有其他好几个商店一起出现。如何让更多人选择进入自己的商店?招牌的样式就十分重要了。玩家可以通过游戏金币购买一些高档招牌,也能直接用钱来购买。加上官方有意纵容的攀比之风,才游戏开始第一天,就有一大批店门口挂上了最贵的彩灯与气球。

    《快乐小店》大红大火,《龙组》与《风之国度》的人气蒸蒸日上,而在另一边,非常游戏公司的另一个项目却在无声无息当中开始了。

    事情的起因还得从半个月前说起,某日周衡来到公司,正与洛天生一起讨论着关于新手游在国外的发服部时候,却见陶菲正在与几个工作人员围在一台电脑前看着什么。见两人来。陶菲说道:“周总。洛总。正准备找你们呢,你来看看这个!”

    “啥?”

    正在电脑前的一个员工让开座位,洛天生来到电脑前,玩起了游戏。

    游戏画面很眼熟,周衡一眼就看出了它是《龙组》里的一款对战地图。戴着头盔与全副武装的龙组特工,却拿着一把玩家自制的中世纪长剑——除此之外,地图上还有其他玩家正在拿着这种跟现代战争风格完全不一样的武器四处走动着。

    片刻后,洛天生操作着的人物遭遇了另外一个玩家。见到敌人。众人停下了交谈,观察起了游戏画面。与原版的游戏不同,两人并没有拿枪互射,反倒是挺着手中的冷兵器,小心翼翼地接近了起来。随着洛天生修长的手指在键盘上一阵飞速敲击,画面中的角色也开始战斗了;首先是用恰到好处的格挡挡住了对方的刺击,然后剑光一闪挑飞了对方的长刀,紧接着几个漂亮的连续斩击,洛天生的角色便将敌人砍死了。

    周围的员工一阵叫好,洛天生也不打算继续玩了。转过身来:“这是那个美国玩家开发的白刃战摸d吧?我之前玩过好几次了,虽然有些粗糙。但是挺有意思的。这个怎么了?”

    “今天欧美分部给我们发来了一份申请,这个摸d的作者询问我们能不能把做出去的摸d收费出售。”

    “出售?”

    “他想找人合作,以这个摸d为基础,用《龙组》引擎开发一个大型剧情摸d,然后用这个赚点零花钱。”

    “这……”

    《龙组》的摸d功能一直都有,玩家可以通过添加摸d内容对游戏内容自行进行改变。比如替换人物形象、增加辅助功能、甚至就像这个摸d一样的新游戏模式,都是能够实现的东西。摸d内容在游戏内一直都是免费的,到现在为止大部分玩家的摸d水平都不怎么样,就比如眼前这个——

    虽然这个摸d的游戏模式很新颖,但是画面效果、人物动作都很僵硬。就连主神特地为摸d制作者准备的特效添加工具,这个人也基本没有用过。只是因为其独特的游戏模式,让它在玩家当中拥有了很不错的人气基础。

    对方要拿这个卖钱,周衡原则上是不反对的。能让摸d创作者拥有一些收入可以刺激他们的创作热情,做出更优秀的摸d之后,也能变相提高《龙组》玩家的游戏体验。周衡之前也提供过游戏的摸d平台,公司内有专人负责;既然有这种需求,周衡只需加上收费选项就可以了。不过想到这里,周衡突然心中一动——或许可以把这个平台做大一点呢?

    这个念头一经出现,周衡的想法就收不住了。主神缺乏的,从来都是创造力而已。拉起这么大一个游戏公司,为的就是补足这一点。不过一个公司的能力终究还是有限,想要让公司的影响力最大程度的扩张,为什么不把这个创作能力分出去?

    周衡可以把自己的技术共享出去,然后让其他人自行开发游戏、然后借助非常游戏公司的渠道帮他们发售。固然,周衡不可能带着主神去给他们挨家挨户去帮忙;但是周衡可以制作一些用以用于编写特定游戏的软件然后发布出去——这样的话,做出来的游戏效果虽然要比主神亲自动手的差,但是用以制作一些游戏模式较为简单的普通游戏却是足够了。

    与骆天生讨论了一下这个计划可行性与具体执行方式,一个计划很快就被提上了日程。非常游戏公司在接连吞并了一个棋牌类游戏平台、一个国外原创flash游戏发布平台,并与几个国内外的游戏开发者论坛达成了合作关系之后,推出了一个原创游戏综合发布平台。平台内的开发者可以免费使用四种非常游戏公司旗下的游戏开发工具,制作并发布原创游戏。

    四种工具分别面向不同的开发者群体,新手可以在基础素材齐全的情况下,轻易地完成一些诸如文字冒险、平面射击之类的小型游戏;老手也可以利用一些难度较高的工具,制作一些较为复杂的中型游戏。《龙组》的摸d编辑器在经过了一些功能扩展之后,也被放到了这个平台上面。虽然代码并不开源,但是利用官方提供的编辑器,同样可以做出功能强大的新游戏。(未完待续请搜索,小说更好更新更快!

一三七章 逐鹿中原() 
而这款新游戏平台,也就这这样出现在了世人眼中。

    一些并非完全原创的游戏可以在平台上免费分享,而对于那些能够证明游戏原创性的作品,可以直接在平台上进行电子贩售,平台只会收取很少一部分分成费用。一些技术条件较差的开发者,甚至可以申请非常游戏公司的技术援助;当然,这样的话,分成费用也就要涨高很多了。当然,这不是最重要的——

    利用这些使用简便、容易上手的工具,只要材料齐全,普通人也可以在十几个小时内就完成一款功能完善的游戏。他们只需要付出一些不多的努力,就能把心中的幻想变成游戏而制作出来。

    不久前,周衡倒也想过直接向玩家征求创意的方法;但是这样的想法,实施起来显然并不怎么可行。灵感和创意本身并不值钱,如何分辨一个创意用于游戏是否足够优秀也是个问题;如果周衡能分辨出什么样的灵感能做出好游戏、什么样的灵感中看不中用的话,也就不需要费这么大劲去制造重生者了。那些从业数十年的游戏制作人都会用大投资做出粪作,就更不用说周衡这个新人了。

    周衡想要的,不是做出新颖的游戏,而是做出能让更多人喜欢的游戏。只有让制作者自己能为‘将游戏做好’的想法贯彻到游戏当中,而不仅仅是将脑海中突然出现的一个玩票念头变成现实,才能让做出的东西不至于变得如同灵感一样泛滥——毕竟,灵感本身并不值钱。让灵感的提出者付出一定努力、并在努力的过程中将游戏的实际水平与他自己的利益直接联系到一起。才能让做出的游戏更有竞争力。

    周衡甚至想到了将这些工具直接免费发布。不过最后还是没有这么做。没法赚钱倒是个小问题。将那种用于加强磁场的‘木马’病毒放在用这种工具制作出的游戏当中,很可能会被一些程序员看出问题。自己编辑出的游戏中出现了一段意义不明的代码,可不是每个人都不会注意到的。而直接用一个游戏平台就没有这种问题了——周衡只需要在平台的本体中嵌入这种木马就行了。

    就这样,这个游戏平台在悄无声息中上线了,对于一些开发者而言,它是改朝换代一般的大新闻;任何人都可以预见这个平台在未来的前途,周衡也不例外。

    不过即使如此,周衡对此却并不满意。对于大部分非核心玩家来说。这个平台的影响力却并不算大。玩家不多,大部分开发者都还在观望当中;即使有些人已经开始动手了,但是让他们熟悉那些开发工具的功能、完成开发做出成品游戏,还需要一个很长的周期。周衡的全球磁场计划已经执行过半了,要等一年半载才能收到成效,显然有些太久了。

    平台自带的除了一些棋牌类游戏与一些原来就有的小游戏,内容还都很少。为了撑个场面,周衡自己开马甲发了几款小游戏上去。制作这些小游戏周衡并没有花多少时间,发布上去之后也都是一片好评连连,然而大部分玩家都只是玩过一遍之后就没有再玩过。并没有达到周衡的预期。

    解决这个问题的,反倒是陈学亮这个重生者。

    周衡向陈学亮询问起了关于这个平台的开发方针。陈学亮支支吾吾说不出个所以然来;看他的样子,周衡也能知道那个世界的自己并没有开发过这样一个平台了。不过即使如此,陈学亮还是给了周衡一个惊喜——

    “我认识几个正在开发卡牌游戏的朋友,请他们来开发这种平台游戏应该挺合适的吧。”

    “哦?什么朋友?”

    “网上认识的,他们在�
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