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重生之娱乐鬼才-第234章

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    “明星代言,找日本人熟悉的明星。舍得砸钱,三星就是靠着砸钱凶猛,广告轰炸,在全世界市场迅速的崛起的!”

    “本土化的研发,我们xos系统虽然已经进行了很好的优化。但是,各国市场的用户体验的不同的,需要根据当地市场的用户反馈,进行微调。”

    “关键还是app应用,中国地区,我们的应用的极大丰富的,日本这边互联网创业者不是那么的活跃,我们需要采取措施,让日文市场的app应用数量多起来。”

    日本分公司的员工, 你一言,我一语,提出了很多的建议。

    有些很好的建议,都是被收入了王启年的备忘录里面。

    “文化方面的投资,不是单向的,而是双向的,我们既要把国内的文化产品翻译和出口到日本市场。另外,日本的acg产业有不少的优势,我们也利用日本这边acg人才优势,创作好的作品,向国内引进。注意一点,看到日本这边有好的版权,我们买下来,用于改编自然是好的。但更长远,更廉价的获得版权,应该是我们自己建立平台,吸引漫画、动画、游戏和轻小说等等相关的创作者,跟我们签约,把版权交给我们运营。而不是,跟一些企业合作,版权价格相对于他们支付给创作者的稿费或投资,不知道涨价多少倍!”

    “老板,日本这边,轻小说方面,几大知名的出版社,基本上,全部都是角川系控股和参股,轻小说已经被垄断了。漫画方面也是差不多,几大漫画杂志社,其实一开始都是一家分裂出来的,目前,虽然已经分成不同的杂志了,但本质上,背后还是财阀垄断。”林千军表示说道,“动画虽然有很多独立的制作团队,但是,我们注意到了,知名的声优配音,都是被少数的声优事务所签约了。与此同时,动画方面电视台占据的话语权很强,那些独立的动画公司一盘散沙,都是把版权出售给电视台,不仅仅电视播放权,海外版权几年内也都是电视台获取。游戏就更不同说了,任天堂、索尼两强独霸,他们具备平台优势。pc游戏什么的,在日本并不是主流,电视游戏和掌机,才是主流。”

    “这也没什么,我们用互联网颠覆他们呗。”李凌香插嘴说道。

    日本这边的acg的强项,尤其是漫画、动画产业,国内与之相比,深深的感觉到巨大的无力感。

    比如,日本的《海贼王》单行本每卷的销量可以达到800万本。整个系列的漫画,销量量破亿本。这样恐怖的实体书销量,让其形成的影响力,换算成互联网上的影响力,大致上,等同于几百亿人次的点击率。

    动画产业目前日本的tv动画,几乎占据了世界tv动画市场的半壁江山。剧场版动画,影响力虽然不如tv动画。但是,也是仅次于美国动画电影的市场规模。

    尽管,日本的acg产业这么强大,但是——日本的互联网上的acg产业不强。无论是网络漫画、网络小说、还是网络动画之类的东西,其根本都不成气候。一方面是,日本的出版和动漫相关的利益集团,不愿意搞互联网化,因为,他们觉得,互联网化不利于他们短期的利润。按照,传统的模式,可以保证他们盈利。但是,转型以互联网为主,则未必能有现在的收入,却破坏了传统商业模式的生态。

    坛坛罐罐太多了,以至于,日本的传统的acg产业,并没有演变成为互联网娱乐集团。反而,他们掌握了大量的资源和渠道,因为,他们掌控内容优势,让传统产业继续拥有生命力,压制了互联网上原创内容的发展。

    也正是因此,日本互联网上原创内容是有,但却是支离破碎,缺少类似于中国的、有妖气漫画网、小伙伴音乐网之类的各种原创内容发布和销售的平台。

    没有形成市场,日本的互联网娱乐,自然是不发达了。

    简单说,就是欠缺小伙伴集团的领导啊!

    没有小伙伴集团这样对互联网娱乐充满兴趣,充满经验的集团领导,无数的原创者,既被传统的出版和发行渠道拒之门外,在互联网上又一盘散沙。

    现在需要的是一个超级大平台,把在网络上创作的人,吸引到一个平台上。内容集中在一个专业的平台,自然就会吸引大量的流量和人气,形成固定的市场。

    反过来,只要有成功的先例,就必然吸引更多的创作者,开始愿意尝试向互联网渠道投稿,而不是向传统渠道投稿。

    最终,自我造血的机制形成了之后,只要资金方面不存在困难,霸业既成!后来的挑战者,居然付出几十倍几百倍的代价,也未必能动摇占据先机者的根基!(未完待续。)

第五百四十五章 日本之行(三)

    确实!

    目前的互联网对传统产业的颠覆,很粗暴,很野蛮。就是硬生生的通过改变用户的习惯,从抢夺传统产业的市场份额。

    打个比方,使用电脑和互联网终端的用户,自然而言就减少了电视之类传统的娱乐平台的时间,有一部分用户甚至不再使用电视机。

    新闻门户网站出现之后,传统的报纸订购数量锐减,因为,门户网站的新闻不仅仅比传统媒体更多,而且,还拥有相关新闻的体验。广告投放客户,也自然减少了在传统纸媒投广告的费用,而是把广告宣传的预算更多的砸给了门户网站和搜索引擎,以及各大互联网平台。所以,很多传统媒体日子不好过的元凶,自然是互联网。

    视频网站一旦真正的普及,并且,影视内容方面也不亚于传统电视媒体的时候,可能将会宣布传统电视媒体的死刑。届时,电视媒体可能也要转型成为互联网视频媒体,又或者是成为内容制作公司。

    相对于互联网颠覆性的体验效果,很多落后的传统媒体,自然不甘心被时代淘汰,所以,采取了很多方式抵抗。

    但是,互联网化的进程,几乎是不可逆的!

    人们一旦获得了科技带来的更好体验,除非,下一次科技创新取代老技术。否则,强势的新技术,必然会淘汰过去的技术。

    大势面前,顺之则昌,逆之者亡。传统的媒体,想要逆时代潮流,回到过去,那是不可能的。

    “这个移动终端产品的销售。以及文化产业的布局,我觉得是可以合二为一!”林千军表示说道。

    “哦?”王启年很赞赏的看了看这个年轻人。

    “我们的手机和平板销量一般般,并不是我们的硬件不好。也不是什么的体验很差,主要就是我们在日本地区的应用更好。日本的年轻人,主要的娱乐需求呢,不外乎是acg。现在拓展到了acgn!animation(动画)、ic(漫画)、game(游戏)、novel(小说)。”林千军表示说道,“这些东西,我们在国内是非常强的,只不过,日本还未形成优势。但是,xos平台上的日文的漫画、小说和游戏的app我们应该尽快的开发,并投放市场。征稿,降低门槛征稿,我们国内互联网上的原创能力为什么非常强。形成了规模。本质上,是互联网的征稿模式,比传统的模式门槛要低,于是,获得了大量的内容,让互联网上的读者去选出他们感兴趣的内容!日本这边的门槛也不低,比如,日本的轻小说和漫画之类的。是要进行新人大赏比赛的。不是你写了,画了。你努力了,我就认可你,收你的稿子,培养你。不是的,他们的新人需要经过层层的比赛,比赛的奖金其实是很低的。几千人争一个大赏,将近才50万日元、100万日元。大多数投稿者,最终是颗粒无收,获胜者的将近也是非常低廉,但他们获得了一个难得的出道机会。只有打赏获奖,才是最容易出道。这种模式,固然是把大量垃圾作品,扼杀于摇篮,但有一些质量比较好的作品,也有可能因为编辑和投票者的口味为题,错误的扼杀掉了。因此,日本其实也有大量的被埋没年轻人,选择了互联网上分享创作。有的是自己建个人网站,有的是开博客,也有在论坛上上传连载。但支离破碎,没形成气候!而且,他们也没有形成直接在互联网上订阅的模式,很多的作品,在互联网上连载吸人气,最终,还是通过出版的渠道,才获得了收益……个人觉得,如果我们的提供有实力的平台,门槛相对较低,但是,最终出头走红之后,不亚于投稿轻小说出版集团和漫画杂志社,那么,势必会吸引很多人前来投稿的。对了,当前日本已经有很多原创者,是在互联网上免费的连载,他们之前都是被出版公司拒之门外的。我们可以拉拢一些,已经在网络上冒出一点名气的创作者,让他们入驻小伙伴的平台!”

    王启年闻言点头,笑道:“很有见地!几乎是复制我们国内十年前,网络文化的路!十年前,我们网络上的环境,比日本现在的环境要艰苦的多。”

    当年的国内互联网,要流量没多少流量,要收入没多少收入,要用户没多少用户。几乎找不到几家赚钱的公司,但却是硬生生坚持住了。十多年的发展,孵化了大量世界级别的互联网巨头。

    而日本本土的互联网企业十多年时间都浪费了,至今还是一群弱鸡。

    尽管日本的网速已经提升上来了,并且,拥有了上亿互联网用户。但其本土的互联网企业,几乎没有多少竞争力。

    基本上,主流的应用全部是来自于美国硅谷的舶来品,比如,雅虎、谷歌、脸书……基本上,日本在互联网时代,没有拿得出手的企业。

    当然了,这主要是跟中国、美国相比。

    全世界本土互联网行业发展的比较好的国家,似乎也只有两个国家——中国和美国。

    但中国的互联网企业虽然仅次于美国,却是防守态势,紧紧的守住本土市场不被沦陷。

    但是,海外市场美国再度上演了好莱坞贡献全球的态势,一个又一个国家的市场,都是被美国的亚马逊、雅虎、谷歌、脸书们占领了市场。

    中国很多企业被迫偏安国内,不是不想要占据世界市场啊。在本国市场,还没有彻底守住之前,谁敢分散资源,进军全球市场,跟硅谷企业争雄?!

    现在国内市场格局已经稳下来,所以,很多巨头也纷纷开始出海,参与全球互联网市场的竞争。

    当然了,中国互联网之所以可以成功,除了因为中国人口多,经济发展比较快之外。

    更关键的一点在于——不断学习美国硅谷的经验的同时,采取了政策壁垒,政策上给硅谷公司进入国内市场设立壁垒,甚至,后来采取了防火墙,屏蔽很多海外的网址。这种流氓的机制,确实是有利于中国互联网发展的有效机制。

    等到其他国家想要学习中国,采取保护本国互联网产业的时候,已经晚了。他们错过了几大非常关键的时机。

    一个实际是90年代末,互联网刚刚商业化的时候。另外一个实际,是07年触摸屏手机开始普及,移动互联网开始飞速的超赶传统的互联网的时期。

    如果这两个机会没把握好,互联网霸主,也就没您什么事了。您心气再高,也只能成为江湖上不入流的人物,电视剧里面陪衬主要角色的龙套。

    当然了,日本互联网产业整体是不发达的,但是,也有一些流量和人气相对较高的本土网站。比如,2ch、niconico弹幕网站。

    niconico是弹幕网站的鼻祖,没有自己的视频资源,但是,引进外部视频网站的播放连接,其网站提供字幕点评功能。这些字幕,像弹幕一般在视频上飞过,所以,称之为弹幕网站。

    这个弹幕网站,大体上是海外其他国家,少数学习渐渐日本互联网的一种创新模式。

    当然了,这个时空的小伙伴公司旗下的视频网站,很早就有了弹幕功能。不需要第三方的弹幕网站来给视频网提供弹幕方面的体验。

    2ch论坛,又或者是弹幕网站,其本质上,是靠着阿宅们撑起来的流量。

    当然了,小伙伴公司在日本,貌似也不准备跟硅谷巨头在社交、门户、电商、搜索等等主流互联网应用方面对垒。

    也同样是指望,拉拢阿宅们。

    acgn!

    这些文化产业,日本在传统渠道方面,搞的极其成功。但互联网上,却是搞的非常落后。纵观日本的很多网站,很多人感觉,似乎回到了90年代末期的互联网时代一般。

    那种僵化的感觉,说明了日本互联网缺少激情。

    极少数基于兴趣爱好,非大公司推动,以阿宅们为主要市场的平台。如niconico动画这种弹幕网站,才稍微有点活力。不过,像niconico动画之类令人眼前一亮的互联网应用,在日本还是很少的。若是这种创新的网络应用多不胜数的话,日本也就成了互联网强国,不至于像现在是互联网弱国。

    当然了,niconico动画之类小众的应用,反而是日本少数能生存的本土大型网络平台。也说明了,日本主流的互联网市场,基本上被硅谷公司瓜分。剩下的,硅谷公司轻视,或者,理解能力不够的阿宅们的市场,才是机会!

    敌人强大的地方,正面与之对垒是傻逼。

    在几十年前的兔子们,就知道了城市里面敌人强大,所以,采取了农村包围城市的战略,从而打下了江山。

    现在分析日本市场,则是得先争取阿宅们的流量,其后,才是问鼎天下的时候。(未完待续。)

第五百四十六章 日本之行(四)

    2011年10月,小伙伴在日本开始高调的进行新闻发布会,在日本市场开始刷存在感。

    虽然,小伙伴在国内市场已经的鼎鼎大名的巨头,但在日本等等海外市场,存在感依然是稀薄的。不能说完全没有影响力,但跟苹果、谷歌、迪士尼、时代华纳在内的美国公司相比,小伙伴全球市场的存在感,是非常稀薄的。

    当然了,这也主要是因为小伙伴对于海外投入的资源过少,毕竟,小伙伴成立才不过十多年时间,底蕴不如那些巨头强大。

    而那些巨头们在全球市场已经砸了多少资本,去刷存在感?!

    更何况,目前美国是世界霸主,美国本土成功的企业,全世界都是盯着。所以,美国一些本土企业,还未走出美国本土,已经获得了全球的舆论关注。

    中国企业就差的多了,毕竟,中国整体实力还不如美国,至少,全球市场最硬通的货币是美元,不是人民币。

    如果人民币超过了美元,也就意味着中国取代了美国的霸主地位之后。那时候,中国企业才会有未走出国内之前,已经拥有世界级影响力。

    但小伙伴公司在国内市场十多年的积蓄,再加上近些年站在风口之上,浪潮之巅。

    正如水满则溢!

    如果,不能在水满了,找到新的容器去接纳,那么就容易溢出来,白白的浪费掉了。

    正是因此,海外市场推广和扩散小伙伴的影响力,已经成为很关键的一步。

    “感谢各位媒体朋友,和关注我们小伙伴的各位热心的女士们先生们。今天不是我第一次来日本,但正如大家所看到。这些到来有点兴师动众。小伙伴公司包了四架民航飞机,抵达日本。当然了,大多数人是放假来旅游的,大家知道,十月一日是中国的国庆节,我们那边是放一个很长的假期的。当然了。也有一些人是来日本进行市场的考察和投资的。”

    “日本市场在亚洲应该算是非常重要的大市场,目前人口能上亿的国家,并且是发达国家,世界范围内是很罕见的。而中国和日本有记载,超过千年的文化交流活动中,我们实质上有很多共同语言。比如,有些日本的文字,是用了汉语的文字。有一些日本词汇的发音,甚至。也是跟汉语有一定类似的地方。中国很多的词汇,成语、谚语和典故什么的,在日本很多书籍和文章里面,经常能看到。这让我们一些读者很惊讶,与此同时,近代日本大规模翻译西方的文献,中国在近代翻译西方很多词语,为了节省功夫。直接就借鉴了日本这边翻译的词汇,原因主要是因为。日本很多的翻译,已经翻译成为汉语词汇了。”

    “近些年来,中国和日本的文化方面,也有不少的往来。比如,李小龙、成龙的电影,都曾经风靡日本……”

    “日本的动漫。在我们中国市场来看,观众数量是超过国产动漫,以及世界其地区的动漫。作为一个以科技和文化为主业的公司,我们注意到了日本漫画、动画、音乐等等很多领域的原创能力。”

    “当然,我们跟传统的文化媒体不同。小伙伴没有自己的电视台,也不是以传统的报纸为主。我们的内容,一开始就是跟新生事物,互联网结合在一起。在中国市场能够,我们已经让几亿读者、歌迷、观众、玩家,在我们互联网平台上体验各种娱乐。而不是通过传统的渠道。与此同时,我们在电影、电视剧、动画等等市场每年的市场规模,甚至比中国最大的电视机构,cctv所创造是市场还要庞大。大约有3万名作家,嗯,我是值能赚到稿费的作家,普通的兴趣爱好者,并不包含在内,在我们的平台上创作小说。每个月,我们大约给他们支付2亿元人民币的稿费,小伙伴旗下的职业作家,比中国市场传统的出版作家们的平均收入要高10倍。我们旗下也有超过500名职业的漫画家,2000多名互联网歌手、主播,甚至,还有互联网动画团队和网络平台为主的网络剧。显然,在中国市场,我们构建了一个有别于传统媒体市场的新的市场,更受到年轻人欢迎和接受的新的文化娱乐市场……”

    “在日本的投资,我们不仅仅是看重日本的市场,想要赚到利润。而是按照自己的方式,把一部分中国的优秀作品,展示给日本的读者、观众们看。另外,我们也会引进大量的日本作品到中国市场。这样,两国的创作者,都可以获得更大的市场,更大的收益。”

    “我们关注日本互联网上的投资机会,尤其是,一些青年创作者,传统的渠道没有接纳他们,被迫在互联网上上传和发布自己的作品。这种现象,在中国引发了互联网创作革命,网络音乐、网络文学、网络漫画甚至网络上连载的电视剧、动画。我们不能替代互联网上创作者们去创作任何的内容,但是……我
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