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首批出货,确保应对来自iphone4的竞争。
而且初心…2的代工厂家,也会从东方通信,升级到富士康——随着初心1代的成功与巨量出货保障,富士康这样的一线台资代工巨头,终于开始正视来自初音智能的订单了。
做完这一切,看看时间已经是9月开学季了。
开学前这几天,初音网络科技这边连续上线了几个全新的重磅产品,以及部分已有软件的重要升级包,弄得江湖震动,顾莫杰自然也要关心一下市场的反响。
而整个9月里,这种陆续上线新产品的节奏并不会停息,而是要一直持续到十一长假结束。
这些产品里面,第一个上线的,是“初见”的“阅后即焚”、“私密模式”功能包。紧随其后的则是“初见钱包”。这两个东西的开发过程中,初音网络科技都吸收了一部分来自子公司uc的技术研发力量。
……
“阅后即焚”这个功能,是8月25号上线的,当时还没开学。
初音网络科技方面,对这个新功能采取了提示升级的推广态度,还在各大渠道发了一定数量的软文剖析功能用途、
学生党们并没有第一时间注意到‘初见’的这一系列新应用,第一个星期里,这货完全没有火起来的趋势。
相反,一开始注意到这东西存在的,果然是顾莫杰的老对手马花藤和张晓龙。
微信团队第一时间进行了紧张的评测,弄完之后,摸不着头脑,愣是没看出来“阅后即焚”这种鸡肋功能点有什么价值。
“qq花了四五年时间,把聊天记录、异地聊天记录、云端聊天记录这些功能慢慢完善起来,才有了今天咱这种‘曾经说了啥总能找到’的美好时代。‘初见’这是打算干啥?一夜回到解防前么?傻叉才用这种功能吧!”
这种意见,代表了张晓龙和其他众多的微信团队策划人员的共同想法。
马花藤庆幸地以为,顾莫杰终于走了一招昏招,也就不怎么在意了。
“阅后即焚”功能,悄然扎根了下来。
开学两周之后,一股不怎么和谐的风潮,渐渐在社交媒体上悄悄抬头。
“昨天给xxx女神表白了,竟然成功了!”
“草!运气真好。劳资也表白了,被女神呵呵回来了。不过还好没有友尽。”
“进组进组!想看福利的统统进组,你懂的!”
“我靠!xxx你好污!”
“我污?说话要负责任的,我哪里污了?啊,你哪只眼睛看到的?”
诸如此类的段子,开始在qq和初见的聊天群里扩散。
许多大一、高一乃至初一的学生,突然发现他们多了一条表白风险不那么高的路子,可以试一试。
最大的问题貌似还是:做这事儿需要的成本,貌似高了一点。因为“初见”的阅后即焚功能,只有手机版才有,买一台2000多块钱的初心手机,才能用上这个花哨的货色。
不过,貌似新学期以来,市场上垃圾一点的、千元机级别的安卓牌子也开始多起来了。或许可以考虑先买个垃圾安卓试试水……
相比于表白,分享劲爆福利图这种事情,似乎更不值得专门为之花钱。
一大群各种福利号,用着各种奇怪的手段,开始在初见的用户人群之间散播福利,由于福利的接收者没法保存图片,一时之间这种手段也就没法病毒式地扩散传播。
看起来,这似乎比qq的“请转发xx个qq群,不然会有诅咒”之类营销手段更加低效。
然而,在各个大中学校里面,相互用‘初见’聊过的朋友,似乎正在加速形成一个个小圈子。尽管人数占比还不是非常高,这些人也会在下课的时候凑在一起,交流“你这几天有没有见过一张奇葩图,超级吊如何如何……”之类的话题。
而没有用过初见的同学,如果要凑上去加入话题,就会被一道无形气墙悄然隔开。就算当事人嘴里不说什么,一旦这些圈外人进入聊天的局面,整个圈子的话题似乎一下子冷了下来。
这些措施,并没能有效地马上促使更多用户下载“初见”,却意外促进了安卓手机的普及。九、十月份里,那些需要新买手机的大中学一年级新生,几乎都从家长那里争取到了一个买一台安卓机的主动权。
根据后来的统计数据,安卓系统智能机,在09年最后四个月里,销量竟然比前面八个月之和还高几成。
虽然智能机本来就是一个日新月异增幅暴涨的市场。虽然09年下半年,中移动制式的安卓机才开始进入市场,而移动用户本来就是联通和电信相加总和的五倍以上。
额外暴涨的安卓机出货量,大量集中在垃圾小厂的千元机档次,“初心”和htc并不是最大的受益者。
但“初见”毫无疑问是最大的受益者。在新购手机的年轻用户里面,第一次成规模地出现了“买了手机后没有安装qq”的用户。
因为“初见”的用户量已经足够高了,社会上已经开始出现“某个新入网的初一新生用户,发现其所有现实中的好友都已经有‘初见’帐号,所以他没必要申请qq号”这种现象。
何况“初见”的联系人批量添加功能点,用户体验一直做得比qq和微信好,尽管qq和微信一直在山寨和抄袭,却始终没有完全跟上“初见”的脚步。
初见是国内im软件中,最早推出“可以直接从手机电话本导入联系人列表”功能的。也是最早导入“你们的共同朋友”、“你可能认识的人”、“附近的人”、“校内网同班/同级生”这些统计维度的软件,一个新用户注册了“初见”之后,只需要操作三五分钟,就能加完几百个好友。
十一过后,手机新购潮虽然褪去了,初见“阅后即焚”功能的火爆,却开始向新的市场模式转移。
学生党们,开始在面对面的近距离现实交流时,使用“初见”。
这种情况,在原先的qq时代,乃至现在的微信时代,都不可能想象的。
qq的用处,就是给分隔两地或者至少暂时不会见面的人之间聊天用的。从来没见过几个人明明坐在一个房间里,现实中吆喝聊天都可以听见,却还拿出手机来聊的情况。
初见的新功能出现后,却颠覆了这条铁律。
开始有人围坐在一起,然后互相显摆自己手机里的牛逼福利图,然后享受同伴们当面起哄、瞠目结舌的表情。
后来有人总结这一历史时间点:或许,让当面坐在一起的人,都要通过手机来聊天,这种病,就是从那个时间点,被顾莫杰从潘多拉的魔盒里面放出来的吧。
不用初见的人,不仅感受到了在网络上被某个模糊笼统的大圈子里朋友们,排斥到了一个个更私密的小圈子之外。更感受到了现实生活中的当面社交,也面临了这种排斥。
这种感觉实在是太难受了。
藤迅搜集的用户习惯大数据,不会告诉张晓龙和马花藤这种隐痛。零花钱的不足,以及智能机的普及率低,仍然在压制着这个看似不怎么牛逼的新功能绽放其引力。
然而马花藤并不知道,墙里开花墙外香。
初见的“阅后即焚”模式,在国内上线两三个月都没让竞争对手警觉。
在美国,却很快有硅谷的初创科技公司,在审视了初见的“阅后即焚”功能点后,大为兴奋,并且立刻开始模仿编写,或是修改本身做了一半的社交分享软件。
船小好调头,公司大到初音和藤迅这种级别,不能随便拿自己的拳头产品市值开玩笑。往往只能等到某功能的社会效果很明显之后,才敢跟进。
硅谷的初创公司们,就没这么大的心理压力了。
搞砸了,大不了风投公司的天使轮投资失败呗,本来就是光脚的不怕穿鞋的,万一真搞成了,说不定还能大赚一笔。
这些冒险家里面,有几个是斯坦福大学的新生。他们原本对未来要做的东西还懵懵懂懂的,看了初见的新功能,立刻灵光一闪,有了方向。
这伙斯坦福生的头目,是一个名叫埃文。斯皮格尔的大二年级新生。
“干吧,兄弟们,咱就搞一个和初见的照片分享功能差不多、但又不完全一样的东西。嗯,名字就叫snapchat好了。”
“要是能够成为扎克伯格第二,或者顾莫杰第二,咱就有钱买下big…m经纪公司,然后睡泰勒。斯威夫特了。”
(注:历史上斯皮格尔自曝曾经计划在2014年snapchat公司ipo之后、手头现金宽绰了,就买下泰勒斯威夫特的经纪公司big…m一部分股权,然后就可以长期睡斯威夫特。
但是后来因为斯威夫特裤带子比较松,在13年就成功让他睡到了。几个月后斯皮格尔没新鲜感了,觉得貌似不值得为一个换了七八个男朋友的女星花太多钱,就放弃了买经纪公司的打算。)(未完待续。)
第152章 凌厉的钱包攻势
相对于“阅后即焚”功能在拉仇恨值上的慢热,初音网络科技在8月底推出的另一个产品,则立刻把来自对手藤迅的仇恨值给拉ot了。
(ot=off…tank,魔兽世界术语,指dps队员的仇恨值超过mt了。)
这个让仇恨值ot的产品,就是“初见钱包”。
初见钱包一上线,立刻受到了初音集团全渠道的发力推广。光是外部广告费的支出,就安排了好几亿的预算;至于内部不算钱的自有渠道,更是可劲儿地强推初音钱包。
第一瞬间爆发出来的推广声势与效果,便非常迅猛。
最初三天刚过,初见钱包就收获了第一批大约700万人的注册用户。
这些用户,都是在初音视频上上传过视频、参加过“广告费分享计划”的。
或者是在“初音歌姬”游戏里面,制作过mod模型参加分享销售计划的。
或者是国内各大试试水的独立游戏公司,试图挤进steam数字版销售平台、在上面卖东西的。
正如五年多前,支付宝上线的时候,马风哪怕一分钱广告费都不花,也有那么几十万人,是非得第一瞬间注册支付宝账号的。
那些人就是淘宝店主。
在马风那儿花钱的人,可以没有强大的注册支付宝账号的欲…望;但是通过马风的平台赚钱的人,是非得的一瞬间注册不可的。
马风只要一句“从今天起,不注册支付宝的用户,没法收钱”,一切抵抗都会秒掉。
初音集团如今的措施,道理是相同的。
那700万人,都是这些年来,多多少少从初音身上赚走过一些钱,或者至少是通过初音的平台渠道,从第三方消费者那里赚走过钱的。
以往,初音方面很大度地把这个支付接口,让给了初音虚拟货币的代币积分系统,或者干脆让度给支付宝。
而这一利益让度,也在过去数年里,换来了初音集团在面对国内竞争时的后方安稳——无论是顾莫杰面对周红衣,还是张超阳,还是马花藤,马风都给他提供了一定的资金支持,或者渠道上的联合。
如今,是做自己钱包产品的时候了。这700万早有基础的用户,毫不费力就收了回来——当然,那些人也不会注销支付宝,因为多年来支付宝的便利,已经让他们形成了在淘宝上网购的习惯。
只要淘宝网上的购物,依然需要使用支付宝结账,支付宝用户就不会减少。未来的很长一段时间里,安卓手机的用户们需要面对的现实就是:他们的手机里可能需要同时安装多个支付软件。
不过,支付宝的使用频次及金额存放量,肯定是会受到影响的。
……
让销售侧的用户全部注册初见钱包并不费力,后续的攻坚战,主要体现在消费端。
9月1号开学之后,初音娱乐就旗下三大主要付费平台的付费接口,进行了迅雷不及掩耳的统一整改。
首先是原本比较零散的各大网游充值付费系统,统一整合到了“初音战网客户端”里面,并且将初见钱包列为所有支付手段的第一推荐顺位。
为了防止不愿意下载钱包的用户出现流失,原本留给支付宝的位置依然放着,只是排到了初见钱包的后面,并且不再作为缺省设置的默认选项。
光调整一下引流渠道的接口,当然不足以推广新钱包,所以初音娱乐方面做出了实打实的优惠折扣。
即日起,凡是使用初见钱包充值游戏币的,首充充多少送多少,上限30元,即一张魔兽点卡的金额。
相当于,开通初见钱包给魔兽世界冲钱,冲30块钱可以得到两张点卡;而用支付宝冲钱的话,30块钱只有一张点卡。
因为初音娱乐当初的及时拯救,魔兽世界的2。0、3。0国服上线速度一直跟紧了国际潮流。
如今《巫妖王之怒》上线还不满周年,各种小升级包、新副本还在不断开启中。玩家们大多还在通往刷“霜之哀伤”的路上,用户忠诚度和用户黏性正在高峰上。
保守估计,至少有3000万人,在定期活跃登陆魔兽世界游戏,并且有自付费买点卡的习惯。如果这些人每人都被这充30送30的优惠点卡吸引,就意味着初音娱乐要在魔兽世界上让出10亿人民币左右的纯利润。
也幸亏顾莫杰在6月份的股权争夺战中,没有丧失对关联交易的控制权。否则此刻这种“拿上市公司的利润去补贴顾莫杰个人绝对持大股的非上市公司的产品”的行径,肯定会被小股东们集中狙击。
这也是为什么其他国内互联网巨头,在做这种事情时,根本就不能和顾莫杰那样放开手脚。
除了魔兽世界之外,初音歌姬、dota2、军团要塞2、炉石传说……这一系列的游戏,都整合在初音战网客户端里,都会参加这一优惠活动。
而且,初音娱乐的优惠手笔,大到同行都不敢想象的程度:用初音钱包实现对游戏的首冲时,每个网游单独结算优惠。
也就是说,一个玩家只要注册了钱包,掏30块钱买了2张魔兽点卡之后,回头还能再掏30块钱,买10个炉石传说卡包(平时30块钱只能买5个),或者30块买原总价60块钱的dota2皮肤。
理论上,一个初音旗下5大主流网游都玩的玩家,可以从注册钱包这个动作中,最多得到150块钱的补贴优惠。
当年彼得蒂尔搞美版支付宝paypal的时候,采取的是简单粗暴的“注册一张信用卡白送10美元”的策略,换算过来才70多块人民币。顾莫杰一补贴就是150人民币,手笔之大令人咋舌。
尽管军团要塞2、炉石传说和初音歌姬三款游戏绑起来,总玩家数量也不过和一个魔兽世界相当;而dota2也只有魔兽一半的玩家数量。全部算起来,初音娱乐的补贴上限不会超过25亿人民币。
但是,懂行的人稍微观察了个把月,就发现情况不对了。
顾莫杰这一招重叠补贴,效果非常惊人。
因为它起到了进一步交叉引流玩家的效果。
原先,打魔兽的玩家,只有三四成会同时打打dota2,只有一两成会玩玩炉石传说。这一补贴之后,本着玩家都有的多占便宜的本性,就会有相当一部分本来不玩dota2或者炉石的玩家被引入坑里。尽管最初白送了30块钱点卡钱,却换来了这些入坑者中高达两三成之多的持续消费转化力。
据说,根据后来的统计,这一波补贴之后,dota2和炉石传说的付费玩家增幅数,都普涨了至少两三百万人。而这些玩家都是有细水长流的持续消费潜力的,最终将为初音娱乐带来一份长远的收入。
或许这笔额外收入只是每人每月十块钱人民币,全部加起来一年也就三五亿,但多多少少不无小补,弥合了一次性补贴的失血幅度。
不考虑交叉重叠,初音娱乐的全网游产线,可以覆盖四千万人的付费用户。这些人里,超过四分之一的时尚潮人,在第一个月里就投入了享受补贴的盛宴。
剩下大部分迟钝者或许会观望几个月,或者等目前玩的游戏里面所冲的点卡钱烧光了、不得不充值的时候,再考虑这个问题。按照初音娱乐方面的宣布,“使用初见钱包首冲、30块以内充多少送多少”这个活动,是长期有效的,至少本年度不会变更。所以没必要着急。
何况,最初几个月的刺激过后,初音娱乐方面还会有一条后续的常年有效黏性策略——将来凡是用初见钱包为初音战网客户端游戏充值的,永久享受比其他任何渠道额外9折的优惠。
谁也不会怀疑,这四千万人最终都会成为初音钱包的用户,差距只是时间问题。
……
除了内容产生端和网游端用户,初见钱包扎根的第三个重点方向,就是深耕steam消费者和初音视频的付费会员客户。
steam平台即日宣布,凡是用初见钱包付款,初音集团方面额外给予8折优惠——相当于是平进平出,只收取游戏开发厂商和各路被招安的破解组该收的钱,而初音娱乐本身一毛钱渠道费都不赚。
这个策略的有效期,初音方面暂定为15个月。
也就是说,在2009年剩下这几个月里,乃至2010年全年,凡是用初见钱包买steam游戏的,统统只收成本价,steam方面不赚渠道费。
之所以定这个期限,顾莫杰和初音娱乐的游戏部门负责人都是深思熟虑讨论过的。他们一致认为,2009年和2010年国内的单机游戏市场基本上还看不出钱途。为数字版掏钱这种习惯,在国内玩家人群中间还远远没有形成。
这时候,是培养市场习惯的开荒期,没必要吃相太难看地急于赚钱。等到2011年以后,单机数字游戏的习惯慢慢起来了,整个市场蛋糕快速做大了,再谈赚钱也不迟。
steam拿出了这么大的尺度,初音视频自然也不甘示弱。
赫利和陈世军讨论之后,拿出的优惠推广方略是:凡是注册并开通初见钱包的用户,只要充值1块钱,就可以得到原价值60块钱的2009年度剩余月份初音视频会员套餐。
原本单买的时候,初音视频付费会员是15块钱一个月。现在1块钱首冲,就能得到4个月会员。
初音云音乐本来也打算响应老大的号召,先趁机推出付费会员,然后再搞“初见钱包首冲白送1年会员”这种把戏。但是被顾莫