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旅法师流浪记-第82章

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    这可是我根据每个城、镇不同的地形专门定制的‘电影石’投影屏幕的数量、距离都要事先设定。

    仅这座城市就有148个电影屏幕。

    而我们眼前,就近距离的正对着一个电影屏幕我特意选的旅馆。

    至于安排的座位,也是按照电影院的头排来设定。

    “这是什么?”

    “奥利弗这就是你一直在弄的。”

    格兰特他们虽然都知道,我在鼓弄‘海楼石’弄出来的平面电影技术,但具体怎么操作,他们虽然问过,但我都以保密、惊喜,使他们莫名到了现在。

    噔叮蹬当噔叮噔咚

    伴随着背景音乐的响起,光屏中闪现出了王城的俯视图。

    俯视图拉近,慢慢拉出我的脸。

    “大家好,我叫奥利弗-福尔摩斯,人们称我为”

    王妃之死三部曲第一部正式开始。

    之后开始了风景片,智战推理,跑酷,慢镜头打斗等等

    感知着周围的人群,从一开始的惊慌到慢慢的入迷。

    风景片时,对王宫奢华的惊叹其实在我看来,那地方也就这样嘛!

    智战推理时都莫名其妙没多少大脑给他们烧啊!

    跑酷时的炫目。

    慢镜头打斗时的惊险格兰特毫米级的躲避,而且还不是一次,是从头到尾(我特别要求的。)

    这部三部曲,一共9个小时每部3小时(纯种的大片)。

    之后3天也会不停的重复连放。

    9小时后。

    凌晨两点左右。

    “奥利弗,这就是,这就是那个?”

    “没错。怎么样厉害吧!”

    “额,厉害!”

    “”接着就是互相看来看去的沉默了看样子他们震撼太多,没法用言语来表达。

    那样子看上去有点像,我过去地球上的那种‘你那么厉害,你爸妈知道吗?’或‘太厉害会没朋友的!’之类的。

    “还有?”

    “我们再看一遍。”

    “嗯嗯。”

    冷场的时候,这帮家伙就会转移话题。

    这些家伙电影结束之后的态度,貌似没有达到我预料的震撼效果。

    但其实没有嘞!

    我看着手中记录水晶中这帮家伙第一次看电影时的表情我心满意足。

    可惜的是,后半场这些家伙都不敢喝水了惊讶到喷水的慢镜头,才是最好的画面。

    他们虽然猜到了剧情,但剪辑后表达的效果,远远超出了预料。

    “温妮。”

    “嗯?”

    “还你的项链。”

    我右手一扔,温妮的风元素本源项链套回了她的脖子当然,温妮还不知道,这‘不怎么打的坏的石子’是风元素本源。

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第二百二十一章 急凑的亚斯王国6月旅() 
第二百二十一章急凑的亚斯王国6月旅

    今天是穿越历399年3月7日,与温妮(弟控的姐姐)约定10年期限的最后一天约定时是穿越历389年3月7日。

    还完项链后,我直接回房,不理温妮省得麻烦。

    3天后。

    全国放映圆满完成。

    我设的安全措施还是不错的。

    国王和他的喽啰们完全接受不了电影的2次放映一直在想方设法的破坏。

    不过‘电影石’表面的静电防护、幻视辐射,还是撑住了一段时间趁这段时间,‘电影石’自动把本体移到了地下三米处。

    使地面上‘表面电影石’被破坏后,还是放足了3天电影。

    至于以后会不会有人,挖出来再次激活?我对这事,一向是喜闻乐见的。

    “以后”,这个时间应该不会太短那时候挖出的‘电影石’估计就算得上珍贵的历史文物、文明记录仪了。

    不过让我现在有点不爽的是,这里人看完电影居然都只关注政治黑幕、宫斗撕逼的调调。

    靠,我弄了那么多酷炫元素,这帮人居然只喜欢看撕逼?!

    难道撕逼才是经久不衰的话题?

    哦,当然,踩脸的调调那帮人也关注只不过不敢正大光明讨论罢了(多少也是个国王啊)。

    最近这里的气氛有点怪怪的。

    好像有点,政治觉醒的意思。

    也对,我爆了那么多政治黑幕宫斗撕逼那可是和平民生活十分接近的。

    同样的罪一个死一个活;有人拉了关系还是死,有的人什么不做却能活等等。

    原本平民们一直想不通的调调,被我一下子串联了起来而且还是全国各地一起串联(不同地区的方言翻译可是很麻烦的)。

    知道与自身生活相关的政治诉求是什么,就容易有力往一处使。

    这时候有什么公众人物来引领一下的话,改革、革命什么的调调还是有点希望的。

    我瞥了一眼查尔斯(愚蠢逗逼三王,哦,他已经不是三王子只是单纯的逗逼了)。

    不过算了,太麻烦这帮家伙想怎么搞,看着就行。

    哦,对了,电影中那个坑我钱的守门侍卫长和老波拉、小波拉他们都没讨到好一个死了,另两个当了近侍(去蛋蛋的那种),好像是,王后和公主们都对那两个“内裤狂魔”有异样的兴趣。

    3个月后。

    亚斯王国,北方边境多德城。

    这是我和格兰特相遇后,经历的第九个王国之前查尔斯(愚蠢逗逼)所在的尔兰德克王国是第八个。

    离开之前那个王国我们大大松了口气

    全民公敌的滋味可不是盖的到哪儿都得打架,没有正常交易。

    物资都是打回来的不能说是抢,格兰特可不会去抢劫的(都是别人来打我们,打赢后,物资就有了)。

    要不是之前里泽王国(相遇后的第七个王国,反叛5人组事件)时,我们经历过全民公敌,有了个过渡适应这次还真会有点不习惯勒。

    不过那次只是利益冲突,而这次,是把国王搞的‘想死的心都有’两者有本质的差别。

    格兰特他们进入亚斯王国后,还是和以前一样的正大光明我当然知道这会出问题。但人呢,最重要的就是开心。想,就去做嘛。

    果然,不出一周我们就被人针对了先是小喽啰,再是大喽啰,最后是更大的喽啰(俗称的打了小了,来了老的)。

    亚斯王国的国王,虽然和被我踩脸那国王不和同行相忌。

    但我之前的行为,是在破坏整个国王这个行业同行们就会联合起来。

    也亏得信息不对等我们的事件在对方看来太奇幻了,不值得相信。

    才使得我们有了从小打到大的升级空间一人敌国模式中,如果不是够强,那最重要的就是找到国家机器运转的规律。

    找到机器运转的节点,斩首、打眼,都是克敌制胜的不二法门。

    王国是个臃肿的庞然大物,这不是网络信息时代,国王调动王国资源都是靠人的。

    找到管理人员干掉,就像切断神经,王国的这方面就瘫了即便换人,短时间新人还要刷声望的嘞。

    出了亚斯王国的多德城,我们打了2个月左右,国家机器才正式运转起来。

    哦,对了,经过这5个月的缓冲,温妮(弟控的姐姐)总算不闹别扭了之前一直对我还项链,处更年期脾气中。

    人所感知的世界,多于生活习惯相连所以当长久习惯被打破后,人多少都会有点世界崩坏的感觉。

    所以温妮气急败坏,我还是理解的不过理解归理解,不鸟她还是不鸟她。

    全民公敌的日子是急凑的国家机器的最大优势,是让我们我没有休息的时间。

    人多三班倒(分3批人,1批睡2批打,全天候进攻),累死我们。

    上有政策,下有对策。

    我们能活下来自然有我们的办法。

    像我和格兰特这种强的,左脑右脑换着睡这样貌似还开发出了大脑的重叠功能嘞(据说当人损失一个半脑,剩下的半脑也能开发出全脑的功能)。

    剩下弱的,只好戴了耳塞、眼罩,把振动当摇篮,死命的睡醒的人保护睡着的,也来了个三班倒。

    这样急凑的打了4个月,我们总算打出了亚斯王国的南方边境城市坎埔城。

    离开了亚斯王国的南方边境,我们进入荒芜地带。

    呼!

    大家长长松了口气。

    之前在亚斯王国的6个月,从小打到大,真不是人过的。

    中间要不是格兰特在一个在一线天的特殊地形,玩了出一夫当关,万夫莫开的调调一人阻挡3万正规军,两天一夜。

    剩下的那些人,还真会撑不下去嘞。

    当然,那两天一夜我也是醒着的明面上是在半休息的照顾昏睡的人,但实际上,我是觉得一夫当关、万夫莫开比较好听。改成“两夫”当关?调调就变了。索性就让格兰特一个人表演了。

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第二百二十二章 痘痘婴儿的离开() 
第二百二十二章痘痘婴儿的离开

    2个月后。

    密曼王国,北方边境我们又换了一个王国(第10个)。

    格兰特还是正大光明,大家也大气的默认而我一向是无所谓的啦!

    不过这次有了经验、占了先手,走带打的旅程到没那么急凑了。

    这里可是通讯靠吼、交通靠走的古代犯事往林子里一藏,基本上就躲掉了(绿林好汉的由来)。

    之前只不过是对方占了先手优势被敌人逼进森林和事先在森林里准备好逃生路线,有本质的区别(一步错,步步错)。

    再加上是全国围剿我们才那么狼狈。

    但现在我们一步先,就步步先丛林兜一圈,就能在敌人发现前,进入另一个丛林。

    一年零三个月后。

    约菲王国,白斯城城郊又过了一个王国(第11个)。

    咻、咻咻

    羽箭连绵不断的射来。

    “我来。”

    温妮(弟控的姐姐)转身,双手挥舞。

    飞来的羽箭被‘看不见的力’影响,飞到我们两旁‘看不见的力’是直径五米的念力之手。

    吁吁吁吁

    3000多骑兵瞬间停马,成散队状停在我们200米外,不越雷池一步。

    有点麻烦勒!

    这帮家伙的战术,完全是针对我们的念力之手。

    斗气冲脑防念力手指搅脑浆。

    间距必为200米只有我和格兰特能用念力攻到敌人。

    散队队形不让一次攻击死的人太多。

    只远程射箭消耗念力。

    “缓缓逼近。”

    “是!”

    踏踏、踏踏

    超过300米后,敌人又开始前进。

    这个王国对我们的恶意,远远超过之前那个几乎赶上国王被我踩脸的那个了。

    据我泡影魂种的了解,是因为念力这个东西流传的关系哦,他们称之为血泪天灾。

    当年那个,把我们坑到有海市蜃楼石头地方的‘反叛5人组的反叛事件’,终于再次影响到了我们。

    哦,当然,现今还活着的唯一一个反叛幸存者,还在悬崖底下猫着影响我们的不是那家伙。

    而是他们当年供出的念力数据。

    国与国之间大多数高层都知道的秘密就不是秘密消息就这么从北往南的蔓延了下来。

    再结合我在查尔斯(愚蠢逗逼)他老豆王国搞的那部电影。

    王室这个东西就开始死咬着我们不放了。

    死命弄了个,6千骑兵的纯骑士团已经被我们干掉3千左右。

    那6千个可是都有斗气,并且专门训练了针对念,哦,血泪巫术防御术的。

    而且这6千个斗气觉醒者,已经有了五国联军的雏形光一个王国可凑不了那么多。

    之后联军还会源源不断地聚集。

    稍微有点麻烦了嘞!

    哦,当然,麻烦的不是多国联军联军这种东西嘛,主要就是让人以弱胜强的。

    有点麻烦的是,队伍里的有些人对我们没了信心‘多国联军诶,全是会斗气嘚!吓尿了好不好!’

    “我不干了,我不干了!格兰特大哥你服下软又怎么了?你们要找死,别拉上我,我”

    3天多没睡、连续不停的生死一线、念力剩一层的痘痘婴儿终于开始气急败坏的撕逼了。

    没错,就是痘痘婴儿就是当年那个三四岁大就被格兰特收养,养到现在有十五六岁的痘痘婴儿(我一直懒得记那家伙的名字都是有道理的)。

    痘痘婴儿早就对我们没了信心,或者说,早就想离开我们独立发展也想玩种田流的调调(或者用那家伙的话说,发挥自身的全部潜力)。

    当然,这家伙之前都在找“正当理由”逃跑“开发全部潜力”加‘遇到生命危机’等于急吼吼地逃跑。

    像,主动断后不小心失散,外出购物冲突走失等等。

    这种既达到逃跑目的,事后又让我们感谢的方法,才是逗逗婴儿的调调。

    一般来说,对不笨的家伙撕逼才是罕见的情况在不死人的情况下,谁都知道要人情留一线、日后好相见。

    不过这调调一直没有达成。

    靠,既要逃跑,又要格兰特感谢,我怎么看这家伙都觉得不爽。

    要断后,格兰特冒泡。

    交易遇到冲突,坎蒂丝(吐槽女招待)冒泡。

    每次痘痘婴儿的计划,都被我巧妙安排的“不合时宜人物”给打乱。

    最终,到了现在貌似弹尽粮绝的情况,终于气急败坏的失态的撕逼了。

    这就对了嘛!

    要逃跑就说出来,弄那么多调调干嘛!

    眼睛带血丝的痘痘婴儿发泄着各种不爽。

    格兰特面无表情地听着。

    这就是养小孩的坏处。

    一个从小养到大的家伙,会把你的底线探得清清楚楚怎么样会生气,生气到什么程度,如掌上观纹。

    痘痘婴儿直抒胸臆后,趁着我们吸引敌方注意,悄悄的走了。

    格兰特很失落多少也是养了十几年的。

    大家一边打一边安慰。

    至于我为什么放过痘痘婴儿因为那家伙没骂我(我们不熟)。

    3天后。

    我们终于走带打的耗进了丛林。

    到了林子里,总算能松一口气在平原上和骑兵对耗,真不是人干的。

    其实痘痘婴儿想错了一件事,有感悟个人本源趋势的格兰特在没达到极限的情况下,都能让我们有惊无险。

    区别只在于要“惊”多久而已这次“惊”的时间太久,把其他人吓走了。

    到了丛林里。

    还剩八百三十六人的骑兵残团还是死咬着不放。

    现在我发现了,他们的主要目的是我。

    王室联合团们得到过好几份我们教过家伙的念力修炼方法,但这些修炼方法都很难通用只有极少数人能照着练成(在他们看来是没人练成)。

    但在之前那10年里,只要温妮问我,我都能让求教的人练出念力而且用的,貌似还是同一种修炼方法。

    所以王室联合团们一致认为,我有一个能让所有人练出念力的修炼方法。

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第二百二十三章 转向的旅行方向() 
第二百二十三章转向的旅行方向

    通用的修炼方法,我有倒是有只不过从没用过而已。

    我的所有教材都是取自于这片文明,最多教的时候“很”因材施教了一番关键的时候让“材”打场架、看看花、看看草、生生气、伤伤心等等。

    念力的入门是精神能量和生命能量的结合比例大致为1000:1到100:1之间(精神能量:生命能量)

    精神力的初步控制又多是由思维波导致。

    所以念力的入门,有适合的情绪激荡是很简单的。

    入门之后,‘念力之手修炼法’就够大家升级一阵子了。

    这片文明的念力修炼法多是入门比较难而已因为创功人的入门都是机缘巧合(不小心受了刺激)。

    而秘籍,都是能力拥有后的用法总结如果能总结到巅峰,到也能反推出入门时是怎么回事(可惜,貌似还没有)。

    所以王室联合团认为的“通用念力修炼法”,只不过是我随口一说的因材施教罢了根本没有总结,或者说总结成册的东西。

    丛林中。

    借着高高低低的山地,我们暂时摆脱了这批死咬着不放的家伙要不是格兰特生死之间才能感悟个人本源,给了他们一个真实的‘差一点就能赢’的错觉,他们才不会那么久都不崩溃嘞!

    “我们可以向东走,进入不归之地,我就是从哪儿来的。”依耶芙特-雪莱(兜帽女精灵)轻音(轻灵的声音)的说道。

    呃,看了那么久,果然还是不太习惯十多年的习惯,不是那么容易改的。

    依耶芙特-雪莱(兜帽女精灵)是由伊曵(面具兜帽男)“进化”而来是之前在一线天格兰特以一当万的时候暴露出来的。

    大家虽然惊讶,但也没多说什么当时太忙,没空感慨;时间久后,没得感慨。

    其实依耶芙特(兜帽女精灵)早就想说了,只是一直没有找到合适的时间罢了之前骗了太久,之后都不知道该怎么说了(这种事就从来没有合适的时间这回事)。

    哦,依耶芙特的种族的名字也不叫精灵,是叫哎呀,反正是个怪名字,我觉得是精灵那就是了!

    而我们现在在讨论的问题,是我们旅行的大方向。

    一直以来我们都是从北往南走的经历的11个王国都是这么顺排的。

    这样很容易被敌方预测行动,被占先手。

    拐个小弯(先往东走一个王国,再接着往南),也没用。

    南方的从西往东6个王国,都挖好了坑等我等我们跳从抓来的俘虏,审问来的。

    频繁的战争,频繁的交流,和共同敌人的结果。

    格兰特他们叽叽喳喳了一阵后,最终同意了依耶芙特的提议。

    我也表示支持早都想去精灵那看看了。

    格兰特流浪旅行团正式转向,笔直往东,向不归之地进发!那名字原本是流
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