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恋银色的星际-第12章

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瑅f里面先造2个机器人,然后配合后造出来的瓦格雷,可以顶住虫族飞龙初期的进攻。然后可以用瓦格雷限制虫族的人口(打不到人口不要紧,但千万不能死),并侦查对手的扩张点。适当的时候造ba和be,如果对手出了很多飞龙,那么就要多造一些瓦格雷,如果对手转了刺蛇,造6个以上应该足够用了。两个机场出运输机,大概3到4个运输机的时候,就可以带上坦克和机器人去扫荡虫族的扩张点了。瓦格雷护送部队到虫族扩张点之后,就护送空的运输机回来空投其他地方。

机械乱矿流:

对抗种族:TvZ

战术由来:这个战术是我在机械化宇宙天空流的基础上改善的,时间大概是2007年初,当时使用机械化宇宙天空流的时候,总觉得在Luna上打非常的困难,后来我决定去掉运输机这样需要复杂操作的兵种,不过保留了瓦格雷。这个战术我最初把它叫做机械化TvZ意识暴兵流,因为这个战术的每个环节都需要做严格的控制,不能有一点失误。我的试验对手有10级的也有18级的,不过最多的还是13级到15级的,用这个战术胜率几乎90%,所以我很推荐这个战术。

战术理论:初期使用瓦格雷来限制飞龙和虫族overload的侦查,用雷车的速度来限制小狗,用蜘蛛雷限制虫族的扩张,如果虫族使用刺蛇,那么如果没有升级速度和射程,轻易也不敢出来。由于初期虫族不能很好的侦查,所以人族可以快速扩张。

战术流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下来就是vf,vf完工以后建造vs同时造vf的附属建筑物,vs完工之后造va(否则钱可能会不够),vs完工之后先出1隐飞,然后造附属建筑物。

战术要点:前期造6个枪兵(如果侦查足够好的话,造4个也可以)堵住路口。这几个枪兵的作用很大,除了初期防rush以外,还要在飞龙出来的时候进入地堡保护瓦格雷,要在对手无兵扩张的时候进攻。飞机场完工之后要生产一个隐飞,用来侦查敌人的科技和扩张情况,顺便杀门口的房子,vf完工之后,造3到4个雷车,根据隐飞的侦查情况(先看虫族有没有暴狗),6个枪兵和雷车就可以压出来了,同时开分矿。雷车先去虫族门口(不考虑雷车能进入虫族基地的可能,如果进去了,基本上就赢了),要升级雷车的蜘蛛雷,蜘蛛雷的位置很重要,在敌人门口要有2个以上,每个虫族可能的扩张的矿区要埋雷,自己的门口要埋2到3个,自己分矿的入口处要有2到3个。然后雷车回到虫族的门口(防止小狗出来排雷)。家里分矿处要造一个地堡(这个地堡是用来保护瓦格雷的)。家里飞机场挂上附属建筑物后生产瓦格雷,vf根据隐飞的侦查情况造兵(如果对手是飞龙就造机器人,如果对手是刺蛇就造坦克)。这个时候对手的科技兵种应该出来了:

如果是飞龙,那么虫族可能带自杀机攻击,那么把瓦格雷逃到分矿地堡那里等第2个瓦格雷,如果不是双矿速飞龙,那么飞龙来的时候已经有了2个瓦格雷,而且还有机器人,完全防得住(如果对初期的防守没自信,可以造个防空)。打退对手的飞龙之后,马上就可以占第三分矿(如果对手大量造飞龙的话,就晚一点再造)。对手如果铁了心的出飞龙,那么就要忍住,补个机场出瓦格雷。对手飞龙被打回去之后,肯定会去打门口的雷车,这个时候把雷车分散开,其中一个雷车放到对手开矿的路上,准备截杀农民。如果对手飞龙打死这个雷车,再把其他的雷车去截杀农民,尽量拖延虫族扩张时间。

如果是潜伏者(Lurker),那么不用担心了,基本上虫族就没什么希望了。不造机器人,造坦克并升级架起,根据情况再补个地堡。

如果是刺蛇,那么就有威胁了,不过这个时候虫族还没有升级好房子的速度,所以不用担心,停止造瓦格雷,开始造坦克,同时开三矿(虫族没有overload,很难猜到人族这么快就开了三矿)。正面有地雷地堡和坦克防守。对手如果硬冲的话,守住了就是巨大优势了,第三分矿完全是诱饵(因为还没有农民采矿,完全可以飞走)。如果对手不冲,那么3矿人族暴出来的机械化部队虫族在中期很难顶住。

战术的威胁之处就是虫族的大规模空投,因为防守的重点在正面,所以家里十分空虚,所以要把bb和be飞出去做路灯,另外地雷也可以作为路灯,对空投的虫族部队,要用瓦格雷来截杀。在中期交战的时候,可以一边打一边扩张,因为3矿钱很多。可以到处乱矿,被发现大不了取消掉。部队的组成以坦克机器人和雷车为主。还有一个重要的地方就是进攻的时机一定要把握好,进攻的时候,用地雷拖延救援部队。

我们看到,这个战术的重点其实就是初期防守扩张,暴兵和虫族拼中后期。

SK战术:

SK战术由韩国职业选手SoulKey发明,早期由themarine推广,然后由nada发扬光大。其战术思想简单来说,就是不生产坦克,使用大量的科技球来对付虫族的潜伏者。由于潜伏者对枪兵的杀伤力比较高,所以这个战术对人族的操作有很高的要求。SK战术应该是TvZ战术中的一种主流战术,下面让我们来看一下SK战术的一些变种:

单矿3bbSK:

对抗种族:TvZ

战术由来:很难考证这个战术是谁发明的了,其实3bbSK只不过是这个战术的开局打法,准确来说这个战术叫单矿SK,只不过初期3个bb之后才造vf和vs。有机会的话3bb暴兵会冲一下虫族的分矿。

战术理论:利用m&;m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。

开局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,然后有钱就造bb,3个bb之后造br、ba和be。

战术要点:单矿SK的战术要点就是对虫族进行压制,初期生产大量的m&;m部队,压到虫族门口,如果虫族地堡较少的话,可以用火花Terran冲一下。要注意的地方就是初期部队出门之后,小心家里被偷袭,一般都是留一个火兵和一个医生堵住路口。由于这个战术比较极限,不造坦克很难打下虫族的3矿,所以通常都会转型HanbangRush(此战术会在后面的压制流战术系中讲解)。

双矿SK:

对抗种族:TvZ

战术由来:这个战术是2004年以后发展起来的,因为2004年以前人族很少使用双基地开局。双基地人族的出现使TvZ发生了很大的变革,双矿SK就是其中一种主流战术。由于SK战术对操作的要求比较高,而我的apm只有200左右(TvZ这样的手速属于慢手……),所以我只对慢手流的双矿SK做了分析,下面要讲到的也是慢手SK的战术思想。

战术理论:利用m&;m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。

开局流程:8/10人口的时候造房子(bs),11/18人口的时候造兵营(bb),14(15)/18的时候造房子(bs),28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中),造第2基地的同时造气矿(br),造研究院(ba),视情况造工程湾(be)。

第十章第九章银色的尾翼露2

3

 战术要点:

前期建筑顺序:

前段时间我一直在犹豫;双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后我选择了单兵营开局;毕竟这样经济更好一点;而科技也比较快。我知道这样开局是很危险的;对付9drush和初期暴狗的z都很不易;不过每种战术都有它的优缺点;不能因为惧怕某些方面就否定它。

前期注意事项:

1。造兵营的同时派scv去侦察;没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。

2。兵营完工之后立即生产枪兵;并r到路口处。

3。出去侦察的scv发现对手的基地;看情况进行下一步。

如果对手9d;那么拉农民到路口上;并且造气矿;准备造重工场;因为是单兵营开局;已经无法rush。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用本战术。

如果对手12dpool;然后再开基地;同样拉农民到路口防守;同时注意对手有没有造气矿。没有造气矿的话;应该是3基地开局;此时可以使用本战术。造气矿的话;有两种可能;一是先提狗速然后3基地;二是双基地lurker。对前一种可以使用本战术;对后一种使用本战术有一定风险。

如果对手12d双基地开局然后再pool;基地造的比较晚;可以尝试一下bunkerrush;这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防;也可以使对手造一些小狗。这样做主要是为了使对手有压迫感和骚扰对手的经济。如果探到对手的时候已经很晚了;就不要采用bunkerrush了;有一些z不遇到bunkerrush不喜欢把农民拉到第2矿;这种情况bunkerrush会使对手将农民拉到第2矿;使对手的经济更合理。

4。对手生产少量的狗;我们就可以在2个枪兵的时候造第2个基地(当然要造在高地上);尽量不被对手发现意图。然后单兵营不停的补枪兵。

5。气矿和ba要马上造;这样的话;第2基地和ba应该是同时完工;这时候首先要生产1个火兵和一个医生。火兵和医生没出来之前;不要把基地飞下去;尽量使z晚知道你的发展情况是很必要的。第2个基地不要闲着;就在高地上生产scv吧。同时派一个scv出去看一看敌人的兵力如何。Be立即升级防御(你也可以凭自己喜欢升级攻击)。

6。如果敌人兵力不是很多。马上用这些兵清理掉周围的小狗;并且追出一段路(距离要看情况和熟练程度);然后马上回来;这样做仍然是给对手压力及迫使对手造防御影响对手经济。这时候应该把基地飞下来了。拉一队scv下来。新基地加上雷达。

7。双雷达可以侦察对手的发展方向了;这个时候侦察最好;如果对手科技很快的话;这时候龙塔已经造了2/3了;或者lurker已经在研究之中了。这种情况下:

如果对手用的是飞龙;那么造be;第2基地补3个防空;主基地就多造一些吧;10个以上都没关系;因为现在同样是双矿;经济很好;不要让飞龙牵着你的鼻子走。先补3个兵营或者2个兵营1个重工厂。

如果对手使用的是lurker;那么兵力要压到对手门口;一队兵就够了(要有火兵)。尽量牵制敌人;让敌人越晚出来越好。门口补2个地堡和1-2个防空。这样的话;就应该先补一个兵营和一个重工厂。

如果对手龙塔和刺蛇塔都造了;那就不要把兵压到前面了;将兵放在自己的路口;并修地堡;这种情况重点防飞龙。

8。到这里你的前期布防和发展已经做好了;最重要的一点是从来不要停止scv的生产。一切生产和建筑顺序以scv为最高优先级。

中期注意事项:

1。佯攻并制造压力。当你第2基地门口有2个地堡的时候;当你有1队半或者2队兵的时候;先派一个scv出去;目的是侦察对手有几个扩张点;侦察门口有多少敌兵。

如果对手采用的是飞龙开局;这个时候他的lurker应该正在孵化;或者正在向你接近;你一定要2队兵压出去;压到地图中间或者敌人门口。这两队兵作用是清理对手扩张点以及打乱敌人在地图中间的阵型。

'清理对手扩张点有2种思路:一是打击对手经济;二是限制对手经济。(两种说法看起来差不多)打击对手经济主要是指不管对手有几个扩张点;首先打掉农民最多的。限制对手经济主要指只给对手留下1个扩张点;如果对手在其他地方扩张;坚决打掉。当然;如果对手扩张点是裸防的话;一定要打掉。清理扩张点的时候要注意对手的防守;现在的z一般都会放2-3个lurker在门口处的高地上;在进攻这个地方的时候要注意。'

'打乱敌人在地图中间的阵型要点是注意自己部队的阵型;面对对手路口处呈扇型排列;前后各派一个枪兵做预警;防止对手快狗包夹。(聚成一团的2队枪兵不惧怕狗包夹;但害怕lurker+狗;也不能很好的控制地图。'

如果对手采用的是lurker开局;这个时候你可能被封住了;并且还可能被强攻。所以必要的出几个坦克吧;作用是防守和将门口的封锁清理掉;以便进攻。对手lurker开局的话;最好有科技球的时候再出去。

2。控制地图中心;结集兵力。你可能在进攻中忘记了补农民;不要紧;每次想起来就生产两个。如果你初期确实在不停的补农民;那么你现在可以补很多兵营了。11个;这个是底线;一般情况下13-14个正好(很多人反对多兵营;这个我知道)。补这么多兵营原因是这样的:

首先我们说的是慢手流;慢手流不能象apm>;220那些人一样:双矿6个兵营就足够了;一刻不停的补兵慢手做不到。

其次;我们的农民很多;完全能够支持11+兵营出兵;luna主矿水晶比lt上多了一块;多了一块就差了不少;并且luna上水晶的位置离基地比较近;不象lt上那么分散;所以同等时间内;在luna上采矿要比lt上采矿数量多很多。(水晶矿离基地的位置很值得研究;用memorycell这个地图和luna来比;差距相当明显;如果你用neohunters和星际自带hunters做比较更能说明问题)。

再次;我们是慢手流;有时候忙于战场会忘记补兵;当一场消耗战下来后很容易路口空虚被直接a死;而且不持续出兵也不能给敌人制造压力。而多兵营的话;一场消耗战下来;马上又有几队兵可以用来进攻;很多在此时选择扩张的z都会很危险。

最后;11+兵营用着比较爽;这个不需要理由。

你有两个机场;很快就会有不止一个的科技球。成群的科技球给z带来很大的压力;有的z或许不怕坦克;但没有z会不怕成群的科技球。Z惧怕的是大部队交火;说的具体点就是多人口对多人口的作战;z很不容易排阵型;即使t只用sk的话;5-6队枪兵也让z无法进攻。Sk的机动性比较高;可以随时后撤;向不同方向撤退;z一追就会被包围。所以;z只有选择出蝎子。Tvz能不能控制地图中心是很重要的;所以一般z初期在门口造4个以上sunken的时候;是t的兵力优势期;这个时候t有1队-2队兵;可以控制地图中心。如果t中期被z打回去的话;再次控制地图中心的时候就是纯兵力近百人口的时候了。

'如何面对包夹:初期2队兵的优势只是暂时的;如果你不冲对手的防御;那么你就要封住对手;拖延对手lurker出来的时间;既然我们用的是sk;那么拖时间不是为了等坦克;而是为了等科技球和更多的兵。2队兵打lurker+狗只能边打边跑;移动着打。Lurker埋下去时马上打兴奋剂后退并切屏幕回主基地补兵。14个兵营补兵需要2秒钟左右;这个时间足够了。如果对手只有lurker没有小狗(有一些z是这样);那么在lurker爬过来的时候就要冲过去消灭它;如果升级了1级的攻击或者防御;2队枪兵打10个没有小狗掩护的lurker是很容易的。我们都知道要用一个枪兵去吸引lurker的火力;其实两个枪兵分散吸引效果更好;要打兴奋剂。'

'什么时候容易被包夹?一是在刚刚出门的时候;这时候由于地形狭窄;t的兵力没有呈面型分布;所以z喜欢在这个时候包夹。因为t大部队冲到地图中心的时候;z包夹的难度要大很多。二是在z用小狗或者overload探你的时候;如果你的部队在地图中心;这时有一只小狗冲过来;或者有一个房子飘过来;那说明对手有可能要包夹你;所以要适当调整一下阵型;医生能量多的话;可以先打一针。三是在你进攻对手扩张点的时候;对手会用扩张点的兵力和援兵进行包夹;这就需要用少量兵力拖住援兵;先消灭扩张点的敌兵。'

3。扩张和交战。在部队占领地图中心的时候可以选择扩张。因为这种打法很快矿就会被采光;即使有一片矿停产了;资源也不够支持11+兵营的暴兵了。中期会和对手有许多次交锋;尽量将战场放在地图中心;如果对手扩张不是非常的嚣张;尽量用小部队去骚扰(迫使对手扩张点补防御)。这里的中期指的时候科技球不到3个;兵力只有2队-3队而z还没有蝎子的时候。这个时候打z是打不下来的;不过控制z的扩张点还是有可能的。

后期注意事项:

1。兵力搭配中应该出现更多的火兵。为了对付蝎子;火兵很必要。在中期交锋过后;对手lurker数量会减少(一是因为气体本来就少;二是因为发展科技并出高级兵种);而小狗会增加。对手的兵力将以猛犸(大牛)+小狗+蝎子为主。有1队-2队的火兵很重要。

2。后补的重工厂要升级好地雷。也适当出几个雷车就能取得大收获。雷车的作用是用来防守的;提速后可以用来秒杀蝎子和控制资源点。

3。我们都知道用科技球污染蝎子和大象;后期只要z的lurker不多;5-6队兵完全可以冲下z的基地。

SK战术变种之一:双vs隐飞转SK

对抗种族:TvZ

战术由来:严格的说这个战术在很早就有人使用了,那时候双vs战术对抗虫族是很常见的一种战术,不过自从发现隐飞也可以甩尾之后,这个战术的作用就更明显了。

战术理论:隐飞和飞龙一样优秀的骚扰方式,可以给虫族的经济带来一些困扰。一定数量的隐飞,可以帮助m&;m部队消灭门口的lurker封锁,可以在进攻时提供火力支援。

开局流程:2vs战术初期采用tvp时的机械化开局,在第10或第11人口的时候放下兵营,第12人口造气矿就可以。不同于tvp开局的地方就是在重工场(vf)完工之后,造两个机场。造房子的时候要注意,最好利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。

战术要点:

单兵营保持不停的出枪兵,然后堵在口上。造房子的时候要注意,一定要利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。不团聚的隐飞对虫族的威胁感和对自己的保护都弱了很多。

当双机场完工之后,将其中的一个升级隐型,另一个生产隐飞,然后就是不停的单兵营造枪兵,双机场出隐飞。

当你有两只隐飞的时候,可以把基地周围的房子杀掉,然后和农民编队,去虫族的基地,优先杀房子,然后杀农民。

如果你可以成功杀掉基地周围的1-2个房子,而且你的隐飞没有发现对手大量暴狗,那么这时你就可以开矿了。派两个scv下来,1个造基地,1个造地堡。根据虫族的发展,会出现以下几种情况:

情况一:虫族3基地暴狗或2基地提速狗。

探路的scv要尽可能多的侦察,应该说如果虫族是3基地暴狗的话,那么不用scv堵口是
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