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胆小鬼闯末世-第57章

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    建筑无

    装备真银剑

    剩余点数守护点*3,建筑点*3,技能点*3,属性点*10。

    拥有物图纸‘英灵殿’。

    基本的属性并没有改变,可是称号却变了,而剩下的点数里也清楚的表明这一次庄释的收获。

    光是这些点数,足以让庄释傻乐半天了,因为这一次可不以往,以往系统‘希望’给他的那些都是一点一点的,即使庄释想要做些什么都得计划半天,可这一次‘希望’却大方得紧,一下子给了庄释这么多的好处,以及于庄释都快忘记看称号带来的变化。

    至于这张图纸,庄释却觉得很疑惑,英灵殿,这似乎是关于死人的东西啊,给这东西到底有什么用?

    :

第145章 箭塔选择一() 
英灵殿图纸特殊建造物,建造英灵殿必需。   w w wnbsp;。  。 c o m复制本地址浏览%62%69%71%69%65水印广告测试 水印广告测试

    说明英灵殿乃是聚集天下所有英灵之地,由于英灵生前曾为人类做出巨大贡献,故而在死亡之后会形成英灵,凡入录英灵殿者皆为不死不灭,可保留生前所有实力,同时英灵将凝聚英灵之体,可吸收人们对他的思念进行实力的提升,同时每次死亡后,可通过人们对英灵的思念进行复活。

    效果英灵殿堂、思念吸收、英灵复活。

    英灵能量体,减少百分之八十物理伤害,减少百分之二十能量系伤害,对恶魔系、幽灵系、枯骨系、暗系目标造成额外百分之五十伤害,拥有生前一切实力,可进阶。

    需求英灵殿图纸,光明圣石一枚,灵魂之心一枚,聚魂石十单位。

    英灵殿堂为所有英灵提供住所,可拥有修炼、娱乐等多种功能,自身拥有防卫能力,对范围一千米内所有敌对目标进行自动攻击,攻击效果视英灵数量及英灵实力而定。

    思念吸收英灵可通过思念吸收来提升自身的实力等阶。

    英灵复活死亡的英灵可通过思念力量来进行复活,只要一直有人对英灵产生思念效果,英灵将不死不灭。

    我艹,庄释看着这一张图纸,出现的第一个念头是检到宝了,第二个念头却是……坑爹。

    光是看一看这建造英灵殿的需求知道了,光明圣石是什么东西?这世有这么个东西么?灵魂之心又是什么东西?聚魂石又是什么东西?这些东西都哪儿弄去?

    这系统看似给出来了一个了不得的东西,可这东西尼玛完全不能用啊。

    不过还好,庄释还拥有其他的奖励,如,这个初级守护者,他终于脱离了菜鸟级这个称号了啊,而且很神的是,这个初级守护者竟然还自带了属性,完全不是菜鸟级称号那种只能用来看的称号。

    初级守护者这是对拥有了一定守护能力的人给予的特殊称号,拥有一定能守护能力加成。

    效果守护光环一阶

    守护光环一阶以自身为心,对范围一百米内所有友方单位提供额外的防御加成,当前防御加成为5

    实用,这是一个非常实用的技能,因为庄释根本不需要消耗任何的精神力,这个光环自己存在着,只要在他身边一直有人,那么这些人会得到这样的光环加成。

    百分之五虽然看似不多,可庄释发现这光环后面可是注明了这才只是一阶而已,若是这个等阶提升了呢,那得到的防御加成该是多少?

    可别小看了这么一点点的防御加成,在很多时候,或许是这么一点点的防御加成,恐怕能救回一条命来,如说,一颗子弹,能够打穿五厘米的钢板,可正好给这五厘米的钢板增加了一点点的厚度,恐怕那子弹打不过去了。

    更何况,这种能力还是可以提升的?

    而且庄释很清楚,若是将来在他的手下拥有了一名或者数名以防御见长的觉醒者或者进化者,那么当这些人再得到了这样的防御加成的时候,那他们的防御能力将该达到怎样的一种可怕地步?

    再者庄释还记得,在魔法塔的那个图标下面,可是还有着一个结界守护的,若是再从这个结界守护里面弄到了一个关于防御类的结界,这两两相加的话,那效果可……。

    ‘哧溜’

    庄释狠狠的吸了一口口水,目光却是扫向了那些剩余的点数,守护点*3,建筑点*3,技能点*3,属性点*10,这无疑是庄释到目前为止所见到的点数最多的一次,而这样的经历,在之前更是没有。

    不过那十个属性点,庄释却是完全没有了想法,那东西现在即使他现在想加也加不去,因为他已经达到了二阶的顶峰,只要任何一个属性点增加,都有可能让他突破到三阶的地步。

    然而之前与‘蒙’之间的对话,他可还记忆犹新,若是因为他的原因而打开了空间通道,那他的罪过可大了,更何况庄释还得为自己的小命儿着想,所以想也不想,他将这十个属性点抛到了脑后。

    三个守护点,这倒是让庄释的眼神有些放光,在最初级的箭塔之后,庄释终于可以建造其他的箭塔了,多出来了以金、木、水、火、土五行为主的箭塔,每一种箭塔的效果都完全不一样,伤害也不一样,射程更不一样。

    每一种灵塔都可以升级,如金灵塔,攻击速度最快,也是攻击射程最远的灵塔,它所凝聚出来的金灵箭是属于纯粹的物理系箭塔,也可以将这金灵塔看成是普通箭塔的加强版。

    不同的是,金灵塔每提升一个等级,它的攻击速度和射程都会是直接提升一倍,同时还可以对两个以的目标进行同时攻击,也是所谓的分裂攻击或者散射攻击,当然,最初级的金灵塔只能单对单,从第二级开始,散射攻击会依次增加,一直增加到散射攻击的目标数达到六为止,也是说,这金灵塔的等级限是六级。

    金灵塔攻击速度每秒两支,攻击射程两百米,攻击强度50,可通过等级提升增强三围,增强系数1。0,额外获得散射攻击效果。

    木灵塔的攻击在五行灵塔只能算等,但它却是多重效果的灵塔,同时拥有回春和毒素两种主动效果,同时还会初动的提升范围一千米内所有木系植物的生长速度和生长效果。

    回春箭只会对友方单位进行射击,箭塔为元素类,无法被友方单位进行闪避,可效果也非常不错,可以瞬间恢复友方单位百分之十的损伤,然后在接下来的十秒钟内每秒恢复百分之一的损伤,也是说,回春的效果总共能达到百分之二十。

    至于毒素箭则只会针对敌方单位,不过攻击速度较慢,但攻击距离倒是适,箭矢命目标后会造成目标持续毒,并且这种毒状态是可以进行叠加的。

    木灵塔攻击速度每秒一支,攻击射程一百五十米,攻击强度30,可通过等级提升增强三围,增强系数0。5,拥有回春箭、毒素箭和木系生长光环效果。

    水灵塔是一种单纯的辅助性灵塔,攻击效果弱得可怜,几乎等同于普通箭塔,不过辅助效果却十分惊人,拥有两种主动效果以及三种被动效果,分别是水润箭、波动箭两种主动效果。

    水润箭与回春箭一样,都是一种恢复友方单位损伤的箭矢,不同的是,这水润箭可以对敌对目标使用,但这需要得到庄释的肯定才行,至于效果也不一样,水润箭不止是恢复损伤,同时还能清除毒素,效果是一次性恢复目标百分之十的损伤,同时清除目标体内的一种毒素。

    而波动箭则像是水球攻击一般,拥有击退效果,至于伤害则与普通箭塔的箭矢一样,仅仅只达到了10点的强度。

    剩下的三种被动效果则是化雨光环,流水光环以及滋润光环。

    化雨光环的作用是改变当前的温度和湿度效果,使友方单位更加的舒适,这一种效果看似没什么,可实际效果却非常大,要知道,在某一些特殊的环境,若因为环境不适应问题,则很容易使战士们出现身体的各种不良反应,如高原反应,如热带反应等等。

    而流水光环则是一种双向光环,可以提升范围一百米内所有友方单位的移动速度百分之五,降低范围一百米内所有敌对目标的移动速度百分之五,似乎是应了顺流和逆流这几个字。

    最后一个滋润光环则相当于水润箭的光环版,使范围一百米内的所有友方单位持续得到体力恢复以及损伤恢复效果,并每隔一分钟后会定时清理范围内友方单位体内的毒素效果,不过这种恢复和清理并非彻底的,仅仅只达到了百分之一而已,但这却架不住持续效果啊,这种光环完全不需要消耗,只需要呆在这个范围内可以了。

    水灵塔攻击速度每两秒一支,攻击射程一百五十米,攻击强度10,可通过等级提升增强三围,增强系数0。2,拥有水润箭、波动箭、化雨光环、流水光环及滋润光环效果。

    第四种箭塔,火灵塔,攻击力较之金灵塔更胜,但却是纯粹的能量型攻击,是五行灵塔里攻击伤害最高的箭塔,但它仅仅只拥有两个技能,一个主动技能爆裂箭,一个被动技能火焰附加。

    爆裂箭的效果是让每一支射出去的箭矢自动进行爆炸,无论是否命目标,最终达到射程极限后都会爆炸,并且在爆炸后还会造成灼伤和持续燃烧效果,效果相当暴力。

    火焰附加则同样是光环技能,是给范围内的友方单位进行额外的火焰附加伤害,如一名士兵,他以普通枪械射出去的子弹,那子弹会附加一道火焰伤害。

    :

第146章 箭塔选择二() 
当然,这种火焰伤害的威力则是火灵塔自身攻击强度的五分之一,而且不会有额外的如灼烧,持续燃烧效果。 12304;26368;26032;31456;33410;35775;38382;65306;65371;27604;22855;20013;25991;32593;119;119;119;46;98;105;113;105;46;109;101;65373;12305;水印广告测试 水印广告测试

    火灵塔攻击速度每0。7秒一支,攻击射程两百米,攻击强度60,可通过等级提升增加三围,增强系数1。0,拥有爆裂箭及火焰附加效果。

    最后一种灵塔,土灵塔,这是与水灵塔类似的一种箭塔,纯粹的防御系灵塔,同样拥有两种主动效果和三种被动效果,其攻击能力与水灵塔和普通箭塔一样,攻击强度都仅仅只有10,但其防御能力却是五行灵塔之首,效果惊人。

    两种攻击效果分别是落石箭和巨石箭,这两种箭矢都不是锁定类的箭矢,它每一次射击都会在半空会发生变化,但造成的效果却能形成各种各样的意外。

    如落石箭,在射到半空的时候,会化成无数细小的碎石,而这些碎石会造成一定范围内的目标都受到伤害,这种箭矢显然对丧尸这种不怕疼的怪物没有太大的作用,但它却去人类本身会造成很多意外伤害,若是命脑袋,甚至会让普通的人直接丧命,即使不丧命,那石头打到人身的时候也是很疼的,最重要的,这引起碎石落到地面后,会造成地面的障碍物越来越多。

    至于巨石箭则与落石箭完全相反,它射到半空后,会形成一块巨大的石头,这东西的伤害效果高了,即使是对丧尸来说也是致命的,不过这种箭矢在半空变成巨石后,落下的速度却极为容易躲开,但给地面形成的障碍效果却更加显著。

    剩下的三个被动光环分别是石人召唤,重力光环以及防御光环。

    石人召唤是一种有别区其他灵塔的特殊能力,每隔十分钟会自动召唤出一只身高达到三米的石头人,石头人本身的防御程度是土灵塔攻击强度的五倍,也是50点防御强度,这种石头人并非无限召唤的,召唤数量限为三只,只要死亡了一只,在达到了一定条件后又会重新召唤一只,可谓非常强悍。

    重力光环这个很明显了,这是一种自动针对敌方目标和可控增加友方目标的光环,在范围一百米内,只要是敌对目标会受到两倍重力的效果,而友方目标则在庄释同意的情况下也能受到两倍的重力效果,因人而异。

    最后一种防御光环则与庄释的守护光环类同,不过所提升的数值却较少,仅仅只有百分之三,但这种防御光环却是可以与庄释的守护光环进行叠加的,这也意味着只要庄释与土灵塔站在一起,身边的友方目标会获得总共百分之八的防御加成效果,同时不得不说的是,这种效果对石头人也是有效果的。

    土灵塔攻击速度两秒一支,攻击射程一百五十米,攻击强度10,可通过等级提升增加三围,增强系数0。5,拥有落石箭,巨石箭,石人召唤,重力光环及防御光环效果。

    每一种灵塔的等级限都是六级,这也意味着庄释总共可以投入到这些灵塔的守护点数需要达到三十点的程度,因为学习灵塔召唤需要消耗一点,而且每提升一种灵塔的一个等级,也需要消耗一个守护点,这是让庄释觉得很伤的一件事情,因为他根本不知道自己以后是否还有机会弄到这么多的守护点。

    更何况现在庄释身的守护点仅仅只有三点而已,连想将这五行灵塔全学会都不可能。

    庄释轻轻的揉着自己的脸,思考着自己应该在这五行灵塔应该学习哪三个,思来想去,他觉得干脆自己用排除法较好。

    首先,他认为这木灵塔在当前是没有必要学习的,原因在于它的效果在当前不是很好用,回春箭与水灵塔的水润箭效果类同,更何况水灵塔的滋润光环能够完爆它。

    至于毒素箭?现在庄释认为最大的敌人并非人类,而是丧尸啊,丧尸会害怕毒素么?这显然是开玩笑啊,丧尸自身带有大量的毒素,根本不会害怕其他的毒素的,所以,庄释第一个排除的是木灵塔。

    剩下的金灵塔,水灵塔,火灵塔以及土灵塔,庄释认为最应该留下的是土灵塔,这东西虽然攻击能力弱,但攻击强度10足够击杀普通丧尸了啊,更何况他还会普通箭塔的建造。

    最重要的是,他看了土灵塔的石人召唤和重力光环,这石人召唤所起的作用可十分巨大,它能守护箭塔本身,同时还会对周围的敌对目标进行攻击,再加它的防御性能十分强大,所以想要击杀一只石头人那是非常困难的。

    再加重力光环是一种双向选择的光环,它对敌的功能倒是其次,庄释主要是看了它可以对友方目标都可以使用的效果,两倍重力,这完全可以用来炼兵啊,战士们只要呆在这种环境下一直训练,那他们的实力肯定会突飞猛进的。

    剩下的三种灵塔,庄释认为金灵塔应该排除掉,首先金灵塔只相当于普通箭塔的升级版,虽然它拥有普通箭塔与其他箭塔都无法拟的优势,但庄释实在是没有多余的守护点来给它升级啊。

    要知道它的散射效果,只有将等级提升到两级的时候才会显现出来,这无疑会让庄释浪费掉手里珍贵的守护点,这显然是庄释不能忍受的。

    至于攻击速度最快?庄释觉得这完全是可以通过数量来弥补的,两座普通箭塔够不够?那三座,四座,总之,庄释是暂时不会考虑金灵塔了。

    于是,剩下的选择显而易见了,庄释一共选择的是水灵塔,火灵塔以及土灵塔,三者一个是攻击最高,一个是防御最高,一个是辅助能力最强,这三者的搭配,让庄释想到了游被称作铁三角的职业,战士,法师以及牧师。

    可攻可守可恢复,顺带来拥有一定的控制效果,这无疑是最佳的配置啊。

    :

第147章 基地大建设() 
有了三种可攻可守的灵塔能力,庄释选择技能随意多了。 65349;65346;65359;65359;65355;65294;65354;65353;65345;65358;65351;65347;65345;65359;65294;65347;65359;65357;

    之前他选择了净化这种辅助技能,那么接下来如果他继续选择辅助系的技能,那可以学习伪装,这种可以将自己与周围的环境融为一体的生存技能,不过现在庄释根本没兴趣去学习这种生存技能,他需要一些可以用来自保的同时还能进攻的技能。

    而一直以为都不喜欢近战的庄释,一下子选了能量系的两个最初级技能,能量爆破和能量之环。

    能量爆破消耗一定的精神力,对基础范围一百米内固定的一个点进行爆破,爆破伤害将视精神消耗程度而定,每点精神力将换取伤害强度2点的伤害,爆破距离将视精神消耗程度而定,每点精神力将换取爆破距离五米。

    能量之环消耗一定的精神力,对基础范围十米内所有敌对目标进行击退攻击,击退伤害将视精神消耗程度而定,每点精神力将换取伤害强度1点的伤害,击退距离将视精神消耗程度而定,每点精神力将换取击退距离五米。

    一个是指定伤害,并非锁定伤害,所以这个技能需要庄释不停的去使用和熟练,而且伤害效果极佳,只需要消耗五点精神力,可以造成十点伤害强度,足以击杀一只普通的丧尸,虽说威力还不如一枚手雷,但庄释却完全可以通过消耗更多的精神力来换取它的伤害强度。

    并且能量爆破有一个好处,这个好外虽然没有任何的说明,但庄释却在试过一两次后已经发现了,能量爆破,在爆破的瞬间,还会形成极小的范围伤害,不过这种范围伤害的增长例是以十点精神力来进行增加的。

    如庄释消耗了五点精神力,形成的能量爆破会造成十点的伤害强度,而在爆破的瞬间,会形成直径半米左右的范围伤害,这种伤害范围较小,一般顶多可以同时造成两名丧尸死亡。

    可一但庄释将精神力的消耗翻了个倍,使用十点精神力,那这个爆破范围会达到直径一米,使用十五点精神力,爆破范围会达到直径一点五米,也是说,每增加一点精神力,爆破的伤害范围会增加零点一米。

    至于能量之环的伤害,其实是可以完全忽略的,一一的伤害例,若当作攻击手段的话,庄释的精神力根本不够用,这个技能的主要作用是将周围的危险弹推到十米以外。

    即使庄释想用精神力来进行增幅的话,他也只会选择弹开的距离,而并非是弹开时造成的伤害。

    更何况庄释很清楚,这个能量之环的成长例也是偏向于出防御性质的。

    每一系的基础技能等级限是五级,而大招的等级限更是只有三级,也是说,能量爆破和能量之环都可以提升到最高五级,但两者之
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